after_effect_book

Page 1


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

2/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ AFTER EFFECTS Μάθημα 1:  Παράθυρο Εφαρμογής Μάθημα 2:  Παράθυρο Εφαρμογής

Μάθημα 13:  Προσθήκη Εφέ Radial Blur & Εφέ Έκθεσης Μάθημα 14:  Μετασχηματισμός Ιδιοτητων Επιπέδων

Μάθημα 3:  Projects - Έργα Μάθημα 4:  Flowchart panel – Πάνελ διαγράμματος Μάθημα 5:  Composition - ΢υνθέσεις

Μάθημα 15:  Δημιουργία Κίνησης με Καρέ – Κλειδιά Μάθημα 16:  Προεπισκήπηση

Μάθημα 6:  Timeline – Πίνακας Φρονοδιαγράμματος

Μάθημα 17:  Μορφοποίηση Κειμένου

Μάθημα 7:  Ρυθμίσεις ΢ύνθεσης

Μάθημα 18:  Έτοιμες Κινήσεις

Μάθημα 8:  Εισαγωγή Αρχείων

Μάθημα 19:  Κίνηση Κειμένου σε Έτοιμη Διαδρομή

Μάθημα 9:  Frame Rate – Ρυθμός Καρέ

Μάθημα 20:  Επίπεδα ΢χημάτων

Μάθημα 10:  Footage – Πάνελ Πλάνα & Κατάργηση ΢τοιχείων

Μάθημα 21:  Οι Λειτουργίες Bucker – Bloat & Ανάμειξη ΢χημάτων με το Υόντο

Μάθημα 11:  Εισαγωγή 3D Εικόνων από Photoshop Extended και Ilustrator

Μάθημα 22:  Ενσωμάτωση Βίντεο & Ηχου

Μάθημα 12:  Εξαγωγή ΢ύνθεσης για το Web

Μάθημα 23:  Γονικές ΢χέσεις

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

3/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Μάθημα 24:  Δημιουργία Κινούμενης Παρουσίασης Μάθημα 25:  Μεταβαλλόμενος Υωτισμός & η Λειτουργία Pick Whip Μάθημα 26:  Η Δημιουργία Matte Track Μάθημα 27:  Εφέ Corner Pin & Εφέ Lens Flare

Μάθημα 33:  Εργαλείο Clone Stamp Μάθημα 34:  Αντικείμενα 3D Μάθημα 35:  Κείμενο 3D Μάθημα 36:  Προσθήκη Κάμερας

Μάθημα 28:  Η Ροή του Φρόνου ΢ύνθεσης & Graph Editor

Μάθημα 37:  Κίνηση & Αντανάκλαση 3D Αντικειμένων

Μάθημα 29:  Μάσκες

Μάθημα 38:  3D Υώτα

Μάθημα 30:  Εργαλεία Puppet (Μαριονέττα)

Μάθημα 39:  Εφέ Particle System II

Μάθημα 31:  Διόρθωση Φρωάτων: Levels Μάθημα 32:  Διόρθωση Φρωάτων: Color Range

Μάθημα 40:  Δημιουργία Ήλιου Μάθημα 41:  Εφέ Timewarp

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

4/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 1ο ΕΙ΢ΑΓΩΓΗ Σο After Effects παρέχει ένα σύνολο δισδιάστατων και τρισδιάστατων εργαλείων για σύνθεση, κίνηση και εφέ, τα οποία χρειάζονται οι επαγγελματίες κινούμενων γραφικών, οι καλλιτέχνες οπτικών εφέ, οι σχεδιαστές για το Web και οι επαγγελματίες ταινιών και βίντεο.

ΜΑΘΗΜΑ 2ο ΠΑΡΑΘΤΡΟ ΕΥΑΡΜΟΓΗ΢ Σο κύριο παράθυρο του προγράμματος είναι το παράθυρο της εφαρμογής (application window). Σα πάνελ είναι οργανωμένα σε αυτό το παράθυρο σε μια ρύθμιση που ονομάζεται χώρος εργασίας (workspace). Παράθυρο εφαρμογής, Πάνελ Tools, Πάνελ Project, Πάνελ Composition, Πάνελ Time line, Γράφημα χρόνου, Ομαδοποιημένα πάνελ Info, audio, Time controls, Πάνελ Effects & Presets Κάθε Project περιλαμβάνει πολλούς προκαθορισμένους χώρους καλυτερεύουν τη διάταξη του πάνελ για συγκεκριμένες εργασίες.

εργασίας

που

Μπορείτε εσείς να δημιουργήσετε και να προσαρμόσετε τους δικούς σας χώρους εργασίας σας με την προετοιμασία πάνελ στη διαμόρφωση του κειμένου που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ σας. Μπορείτε να σύρετε πίνακες σε νέες τοποθεσίες, να μετακινήσετε πάνελ προς ή από μια ομάδα, πάνελ –θέση- δίπλα στην άλλη, και να αποσυνδέετε ένα πάνελ έτσι ώστε να επιπλέει σε ένα νέο παράθυρο πάνω από το παράθυρο της εφαρμογής. Αναδιατάζντας τους πίνακες, τα υπόλοιπα πάνελ προσαρμόζονται σε μέγεθος αυτόματα για να ταιριάζουν στο παράθυρο.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

5/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Επιλέξτε ένα χώρο εργασίας Δείξτε στο μενού (window/ workspace/ New Workspace) Παράθυρο/ Φώρος εργασίας και επιλέξτε το επιθυμητό χώρο εργασίας.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

6/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Επαναφορά χώρου εργασίας  Δείξτε Window (Παράθυρο)/ workspace (Φώρος εργασίας)/ Reset “Standard” στάνταρντ (Επαναφορά χώρου εργασίας) .

Διαγραφή ενός χώρου εργασίας  Δείξτε window (Παράθυρο) / workspace (Φώρος εργασίας) / Διαγραφή χώρου εργασίας (Delete workspace). Επιλέξτε το χώρο εργασίας που θέλετε να διαγράψετε και στη συνέχεια κάντε κλικ στο ΟΚ. ΢ημείωση:Δεν μπορείτε να διαγράψετε το τρέχον ενεργό χώρο εργασίας.

Dock, ομάδα, ή επιπλέον πάνελ. Μπορείτε να σταθεροποιήσετε πάνελ μαζί, να τα μετακινήσετε προς ή από τις ομάδες, και να τα αποσυνδέσετε, ώστε να επιπλέουν πάνω από το παράθυρο της εφαρμογής.

Docking ζώνες. Docking (ζώνες), υπάρχουν κατά μήκος των άκρων της μιας ομάδας, ή ενός παραθύρου. Μια ομάδα τοποθετεί δίπλα στην υπάρχουσα ομάδα, άλλες ομάδες για να φιλοξενήσει το νέο πίνακα.

Ζώνες Ομαδοποίηση. Ζώνες Ομαδοποίηση υπάρχουν στη μέση ενός πίνακα ή μιας ομάδας, και κατά μήκος της περιοχής στην καρτέλα του πάνελ, ρίχνοντας μια ομάδα σε μια ομάδα στοίβας ζώνης με άλλους πίνακες.

Dock ή ομάδα πάνελ. Εάν ο πίνακας που θέλετε ή η ομάδα δεν είναι ορατοί, δείξτε στο μενού Παράθυρο(window).  Για να μετακινήσετε ένα μεμονωμένο πίνακα, σύρετε την πάνω αριστερή γωνία της καρτέλας ενός πίνακα στην επιθυμητή ζώνη του υποβιβασμού. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

7/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Για να μετακινήσετε μια ολόκληρη ομάδα, σύρετε ττην επάνω δεξιά γωνία στην επιθυμητή ζώνη του υποβιβασμού.

Άνοιγμα, κλείσιμο πάνελ και παράθυρα Ακόμα κι αν μια ομάδα είναι ανοικτή, μπορεί να βρίσκεται, κάτω από άλλες ομάδες. Η επιλογή ενός πίνακα από το μενού Παράθυρο (Window) ανοίγει και το φέρνει στο μπροστινό μέρος της ομάδας του.  Για να ανοίξετε ή να κλείσετε ένα πίνακα, επιλέξτε τον πίνακα από το μενού Παράθυρο (window).  Για να κλείσετε ένα πίνακα ή ένα παράθυρο, κάντε κλικ στο κουμπί Κλείσιμο.

Αναίρεση Μπορείτε να αναιρέσετε μόνο τις ενέργειες που μεταβάλλουν τα δεδομένα του έργου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

8/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 3ο PROJECTS - ΕΡΓΑ Ένα After Effects project είναι ένα αρχείο που αποθηκεύει συνθέσεις Compositions. Οι ΢υνθέσεις είναι συλλογές επιπέδων. Σι είναι επίπεδα (layers); είναι τα συστατικά που χρησιμοποιείτε για να δημιουργήσετε μια σύνθεση, όπως μια στατική εικόνα, ένα κινούμενο αρχείο εικόνας, ένα αρχείο ήχου, επίπεδα φώτων, επίπεδα κάμερας, ή ακόμα και μια άλλη σύνθεση, γίνεται ένα νέο επίπεδο. Φωρίς επίπεδα, μια σύνθεση αποτελείται μόνο από ένα κενό καρέ. Φρησιμοποιώντας επίπεδα, μπορείτε να δουλέψετε με συγκεκριμένα στοιχεία του υλικού σε μια σύνθεση χωρίς να επηρεάζετε οποιοδήποτε άλλο υλικό.

Δημιουργία και άνοιγμα έργων Για να δημιουργήσετε ένα έργο, επιλέξτε File (Αρχείο)/ New (Νέο)/ New Project (Νέο έργο). Σο After ανοίγει για να εμφανίσει ένα κενό έργο, χωρίς τίτλο. Ένα έργο του After είναι ένα μόνο αρχείο που αποθηκεύει αναφορές για όλα τα υλικά που θα χρησιμοποιήσετε σε αυτό το έργο. Εάν δημιουργήσετε ή αν ανοίξετε άλλο αρχείο έργου, ενώ ένα έργο είναι ανοιχτό, το After Effects, σας ζητά να αποθηκεύσετε τις αλλαγές στο ανοιχτό έργο, και στη συνέχεια κλείνει. Αφού δημιουργήσετε ένα έργο, μπορείτε να εισαγάγετε βίντεο στο έργο. Για να ανοίξετε ένα έργο, επιλέξτε File (Αρχείο)/ Open project (Άνοιγμα έργου), εντοπίστε το έργο, και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί Open (Άνοιγμα). Μόλις ανοίξετε ή δημιουργήσετε μία σύνθεση, ενεργοποιούνται τα εργαλεία στην παλέτα Toos στην πάνω αριστερή γωνία του παραθύρου. Σο After περιλαμβάνει εργαλεία που σας επιτρέπουν να τροποποιείτε στοιχεία της σύνθεσής σας.

Αποθήκευση των έργων στο After Effects Για να αποθηκεύσετε ένα έργο, επιλέξτε File (Αρχείο)/ Save (Αποθήκευση). Για να αποθηκεύσετε το έργο με ένα διαφορετικό όνομα ή σε διαφορετική θέση, επιλέξτε File (Αρχείο)/ Save as (Αποθήκευση ως).Για να αποθηκεύσετε το έργο ως αντίγραφο σε μορφή αρχείου έργου XML, επιλέξτε File (Αρχείο)/ Save a copy As XML (Αποθήκευση αντιγράφου ως XML). Για να αποθηκεύσετε ένα αντίγραφο του έργου με διαφορετικό όνομα ή σε διαφορετική θέση, επιλέξτε File (Αρχείο)/ Save a copy (Αποθήκευση αντιγράφου).

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

9/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 4ο ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΡΟΗ΢ (Flowchart) ΢το διάγραμμα ροής για κάθε έργο εμφανίζονται στοιχεία (δηλαδή τα αντικείμενα), επίπεδα, συνθέσεις και άλλα στοιχεία που συνθέτουν τη σύνθεση. Μία σύνθεση είναι εκεί που δημιουργείτε όλη την κίνηση, τα επίπεδα και τα εφέ. Μία σύνθεση του After έχει και χωροταξικές διαστάσεις και μία χρονική διάσταση. Οι συνθέσεις περιλαμβάνουν ένα ή περισσότερα επίπεδα. (video, εικόνες) Σα απλά έργα μπορεί να περιλαμβάνουν μόνο μία σύνθεση, ενώ τα περίπλοκα έργα μπορεί να περιλαμβάνουν διάφορες συνθέσεις ώστε να οργανώσουν μεγάλες ποσότητες υλικού ή περίπλοκες ακολουθίες εφέ. ΄Ανοιγμα Ροής προγράμματος Flowchart Για να ανοίξετε το διάγραμμα ροής προγράμματος Flowchart, πιέστε το πλήκτρο Ctrl + F11. Για να κλείσετε το διάγραμμα ροής πατήστε δεξί κλικ και Close frame. ΢ας δίνεται η δυνατότητα να ανοίξετε ένα διάγραμμα ροής, δείχνοντας στο μενού Composition (΢ύνθεση) και επιλέγοντας την εντολή Composition Flowchart (Διάγραμμα ροής ΢ύνθεσης).Σέλος μπορείτε να κάντε κλικ στο κουμπί ΢ύνθεση διαγράμματος , στο κάτω μέρος του πίνακα ΢ύνθεση.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

10/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Ενεργοποίηση στοιχείου. Ένα ΢τοιχείο του υλικού (footage) είναι η κύρια μονάδα ενός έργου. Μπορείτε να εισάγετε πολλούς τύπους στοιχείων, όπως κινούμενα αρχεία εικόνων, στατικές εικόνες, ακολουθίες στατικών εικόνων, αρχεία ήχου, αρχεία video, αρχεία με επίπεδα από το Photoshop, το Illustrator, άλλα έργα του After και έργα που δημιουργήθηκαν στο Premiere Rro. Για να ενεργοποιήσετε ένα στοιχείο, κάντε κλικ στο πλακάκι πχ. στον πίνακα του διαγράμματος ροής. Όταν κάνετε κλικ σε μια σύνθεση με το διάγραμμα ροής, ενεργοποιείτε στον πίνακα του έργου και τον πίνακα Timeline. Όταν κάνετε κλικ σε ένα επίπεδο, ενεργοποιείται στον πίνακα Timeline. Όταν κάνετε κλικ σε ένα στοιχείο υλικό, γίνεται ενεργό στον πίνακα του έργου. Διαγραφή στοιχείου Για να διαγράψετε τα στοιχεία, επιλέξτε από το πάνελ project και πατήστε Διαγραφή. Αν το επιλεγμένο στοιχείο είναι ένα στοιχείο υλικό ή σύνθεση, διαγράφεται από το έργο και δεν εμφανίζεται πλέον στην παλέτα Timeline και στους πίνακες του έργου. Η παλέτα Timeline χρησιμοποιείτε όταν θέλετε να κάνετε κινούμενες τις ιδιότητες των επιπέδων και για να καθορίσετε σημεία In και Out σε ένα επίπεδο. (Σα σημεία In και Out είναι τα σημεία στα οποία ένα επίπεδο μπαίνει και βγαίνει από τη σύνθεση). Πολλά από τα στοιχεία ελέγχου της παλέτας Timeline είναι οργανωμένα σε στήλες που περιέχουν σχετικές λειτουργίες. Αν το επιλεγμένο στοιχείο είναι ένα επίπεδο, διαγράφεται από τη σύνθεση στην οποία εμφανίζεται.

ΜΑΘΗΜΑ 5ο ΢ΤΝΘΕ΢ΕΙ΢ Μία σύνθεση είναι εκεί που δημιουργείτε όλη την κίνηση, τα επίπεδα και τα εφέ. Μία σύνθεση του After έχει και χωροταξικές διαστάσεις και μία χρονική διάσταση. Οι συνθέσεις περιλαμβάνουν ένα ή περισσότερα επίπεδα (video, εικόνες). Σα απλά έργα μπορεί να περιλαμβάνουν μόνο μία σύνθεση, ενώ τα περίπλοκα έργα μπορεί να περιλαμβάνουν διάφορες συνθέσεις ώστε να οργανώσουν μεγάλες ποσότητες υλικού ή περίπλοκες ακολουθίες εφέ. Η σύνθεση είναι το πλαίσιο για μια ταινία. Κάθε σύνθεση έχει το δικό της χρονοδιάγραμμα. Μια τυπική σύνθεση περιλαμβάνει πολλαπλά επίπεδα που αντιπροσωπεύουν στοιχεία, όπως βίντεο και ήχo, κινούμενο κείμενο, διανυσματικά γραφικά, φωτογραφίες, και τα φώτα. Μπορείτε να προσθέσετε ένα στοιχείο υλικό σε μια σύνθεση, δημιουργώντας ένα επίπεδο για την οποία το στοιχείο είναι η πηγή. Μπορείτε προσαρμόσετε τα επίπεδα μέσα σε μια σύνθεση στο χώρο και το χρόνο. Η κύρια έννοια που σχετίζεται με το χρόνο είναι η διάρκεια, ή μήκος χρόνου. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

11/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Μια σύνθεση στο After Effects είναι παρόμοια με ένα κλιπ ταινία στο Flash Professional ή μια ακολουθία στο Premiere Pro. Μπορείτε να δημιουργήσετε πλαίσια μιας τελικής ταινίας παραγωγής, τα οποία να είναι κωδικοποιημένα και να τα εξάγετε σε οποιοδήποτε αριθμό μορφών. Απλά έργα μπορούν να περιλαμβάνουν μόνο μία σύνθεση. Πολύπλοκα έργα ενδέχεται να περιλαμβάνουν εκατοντάδες συνθέσεις και πολλά αποτελέσματα. Ορισμένες φορές η σύνθεση μπορεί να εμφανίζεται ως συντομογραφία comp. Κάθε σύνθεση έχει μια καταχώρηση στον πίνακα του έργου. Κάντε διπλό κλικ σε μια καταχώρηση σύνθεσης στον πίνακα Project για να ανοίξετε τη σύνθεση στο πάνελ Timeline. Σο πλαίσιο σύνθεση στον πίνακα, σύνθεση στο After Effects είναι παρόμοια με το στάδιο στο Flash. Όταν εργάζεστε με ένα πολύπλοκο έργο, μπορείτε να το βρείτε πιο εύκολο να οργανώνεται το έργο, βάζοντας μία ή περισσότερες συνθέσεις σε μια άλλη σύνθεση.

Ενεργοποίηση του πάνελ Tmeline (Φρονοδιαγράμματος) Κουμπί

Timeline (Φρονοδιάγραμμα). Κάντε κλικ στο κουμπί στο κάτω μέρος

του πίνακα σύνθεση για να ενεργοποιήσετε τον πίνακα Timeline (Φρονοδιάγραμμα) για την τρέχουσα σύνθεση.

Κουμπί

Comp

Κάντε κλικ στο κουμπί Comp στη δεξιά πλευρά της γραμμής χρόνου πίνακα για να ενεργοποιήσετε τον πίνακα ΢ύνθεση για την τρέχουσα σύνθεση.

Κουμπί

Composition FlowChart (Διάγραμμα ροής).

Κάντε κλικ στο κουμπί στο κάτω μέρος του πίνακα ΢ύνθεση για να ενεργοποιήσετε τον πίνακα Composition Flowchart (Διάγραμμα ροής) για την τρέχουσα σύνθεση.

Δημιουργία σύνθεσης Για να δημιουργήσετε μια σύνθεση, δείξτε στο μενού Composition (΢ύνθεση) στη συνέχεια επιλέξτε New Composition (Νέα ΢ύνθεση) ή πατήστε Ctrl + N (Windows). Εμφανίζεται το παράθυρο Composition Settings (ρυθμίσεις σύνθεσης),

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

12/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

΢το πεδίο Composition Name: πληκτρολογείτε το όνομα της σύνθεσης. Από την λίστα στο πεδίο Preset: επιλέξτε το πρώτυπο NTSC D1. Σο NTSC D1 είναι η ανάλυση για την τυπική τηλεόραση. Αυτή η ρύθμιση (Preset), ορίζει αυτόματα το μέγεθος πλαισίου (πλάτος και ύψος) και της αναλογίας πλευρών pixel, σύμφωνα με το πρότυπο NTSC D1. ΢το πεδίο Duration (διάρκεια), πληκτρολογήστε 300 για να καθορίσετε την διάρκεια σε 3 δευτερόλεπτα. Αφού κάνετε τις ρυθμίσεις που θέλετε πατήστε ΟΚ για να δημιουργηθεί η νέα σύνθεση.

Δημιουργήστε μια σύνθεση από ένα και μόνο στοιχείο υλικό Με ανοιχτό το project M_05, πατήστε στο πτυσσόμενο βέλος του φακέλου Solids για να εμφανίσετε τα περιεχόμενα του. Επιλέξτε ένα από τα αρχεία jpg που περιέχει και σύρετε για τη δημιουργία μιας νέας σύνθεσης στο κουμπί Creat a new Composition (Δημιουργία νέας σύνθεσης) στο κάτω μέρος του πίνακα έργου.

Δημιουργία σύνθεσης από πολλά στοιχεία πλάνα Επιλέξτε δύο αρχεία jpg και σύρετε στο κουμπί Creat a new composition (Δημιουργία νέας σύνθεσης). Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

13/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Από το παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί, μπορείτε να κάνετε: Single Composition (Επιλογή μονής) ή Multiple Compositions (πολλαπλής σύνθεσης). Με την επιλογή Single Composition θα δημιουργηθεί μια σύνθεση για όλα τα στοιχεία που επιλέξατε, ενώ με την επιλογή Multiple Composition θα δημιουργηθεί για κάθε στοιχείο που επιλέξατε μια ξεχωριστεί σύνθεση.

΢την επιλογή Single Composition, ενεργοποιείται η επιλογή User Dimensions From «Να χρησιμοποιήσετε διαστάσεις από: « Επιλέξτε το στοιχείο από το οποίο η νέα σύνθεση θα παίρνει ρυθμίσεις σύνθεσης.

Stil Duration (Ακόμα Διάρκεια): Η διάρκεια για τις ακίνητες εικόνες που προστίθενται. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

14/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Προσθήκη στο Render Queue, για να γίνει προσθήκη των στοιχείων στο Render. Άκολουθία Sequence Layers Ενεργοποιώντας, το πεδίο επικάλυψη, διάρκεια και μετάβαση.

σας δίνετε η δυνατότητα να ορίσετε

Ενεργοποιώντας το Overlap γίνονται ενεργά τα πλαίσια Duration και Transition. Duration για να ορίσετε τη διάρκεια των μεταβάσεων των επιπέδων και Transition να ορίσετε τον τρόπο της μετάβασης

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

15/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 6ο TIMELINE ΠΙΝΑΚΑ΢ ΦΡΟΝΟΔΙΑΓΡΑΜΜΑΣΟ΢ Φρησιμοποιείτε την παλέτα Timeline όταν θέλετε να κάνετε κινούμενες τις ιδιότητες των επιπέδων για να καθορίσετε σημεία In και Out σε ένα επίπεδο. Πολλά από τα στοιχεία ελέγχου της παλέτας Timeline είναι οργανωμένα σε στήλες που περιέχουν στήλες και στοιχεία ελέγχου. A. Όνομα σύνθεσης, B. Σρέχων χρόνος, Γ. Περιοχή Time graph /Graph Editor, Δ. ΢τήλη Audio/Video Switches, E. ΢τήλη Source Name /Layer Name, ΢Σ. Διακόπτες Layer

Εμφάνιση και απόκρυψη επιπέδων. Επίπεδα (layers) είναι τα συστατικά που χρησιμοποιείτε για να δημιουργήσετε μια σύνθεση, όπως μια στατική εικόνα, ένα κινούμενο αρχείο εικόνας, ένα αρχείο ήχου, κ.λπ. Φωρίς επίπεδα, μια σύνθεση αποτελείται μόνο από ένα κενό καρέ. Φρησιμοποιώντας επίπεδα, μπορείτε να δουλέψετε με συγκεκριμένα στοιχεία του υλικού σε μια σύνθεση χωρίς να επηρεάζετε οποιοδήποτε άλλο υλικό.

Διακόπτες και στήλες στον πίνακα Timeline Πολλά από τα χαρακτηριστικά ενός επιπέδου καθορίζονται από διακόπτες, που είναι τοποθετημένα στον πίνακα Timeline στις στήλες. Σα αποτελέσματα ορισμένων ρυθμίσεων στρώσεων εξαρτώνται από τις ρυθμίσεις των διακοπτών, που είναι στην πάνω δεξιά από το περίγραμμα επίπεδο στον πίνακα Timeline. Βίντεο (Videos – if any from composition) Εναλλάσσει την ορατότητα των επιπέδων βίντεο αν υπάρχουν ή επιπέδων που αποτελούνται από εικόνες, συνθέσεις. Ήχου Audio Απενεργοποιεί τα επίπεδα ήχου – αν υπάρχουν.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

16/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Solo Περιλαμβάνει το τρέχον επίπεδο σε προεπισκόπηση, αγνοώντας επίπεδα χωρίς αυτό το σετ διακόπτη. Κλειδαριά Lock Κλειδωμένο περιεχόμενο, χρησιμοποιείται για την πρόληψη όλων των αλλαγών. Ντροπαλός Shy Αποκρύπτει το τρέχον επίπεδο όταν είναι ο διακόπτης Shy επιλεγμένος. Επιλέγετε τα επίπεδα που θέλετε και πατώντας στο εικονίδιο Shy τα ορίζετε ντροπαλά. Πατώντας το εικονίδιο Hides all layers for which the shy switch is set, τα επίπεδα που ορίσατε ως ντροπαλά αποκρύπτονται από την timeline. Μετασχηματισμοί ΢ύμπτυξη / ΢υνεχώς Ραστεροποίηση Ραστεροποιεί το επίπεδο αν είναι επίπεδο σχήματος, επίπεδο κειμένου, ή επίπεδο με ένα αρχείο διανυσματικών γραφικών (όπως ένα αρχείο Adobe Illustrator) ως υλικό πηγής. Η επιλογή αυτού του διακόπτη για ένα επίπεδο διάνυσμα προκαλεί ραστεροποίηση στο επίπεδο για κάθε πλαίσιο, το οποίο βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας, αλλά και αυξάνει το χρόνο που απαιτείται για την προεπισκόπηση και την απόδοση. Ποιότητα Εναλλαγή μεταξύ καλής και πρόχειρης ποιότητας για την συμπεριλαμβανομένης της απόδοσης στην οθόνη για την προεπισκόπηση.

απόδοση,

Επίδραση Εμφανίζει αν έχει κάποιο effect η στρώση. Ο διακόπτης δεν επηρεάζει τη ρύθμιση για μεμονωμένες επιπτώσεις στη στιβάδα του. Frame Blend Ορίζει ανάμειξη καρέ σε μία από τις τρεις καταστάσεις: σε αναμίξη Frame , Pixel κίνησης , ή off. Εάν δεν συνδυαστεί με το διακόπτη σύνθεση , η ρύθμιση ανάμειξη πλαισίου του επίπεδοτος είναι άνευ σημασίας. Motion Blur Εναλλάσσει motion blur on ή off για το επίπεδο. Αν ο διακόπτης σύνθεσης δεν έχει επιλεγεί, η ρύθμιση θαμπάδα κίνησης του επίπεδοτος είναι άνευ σημασίας. Επίπεδο ρύθμισης Προσδιορίζει το επίπεδο ως ένα επίπεδο προσαρμογής. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

17/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

3D Layer Προσδιορίζει το επίπεδο ως ένα 3D επίπεδο. Αν το επίπεδο είναι ένα επίπεδο 3D με 3Dυποεπίπεδα, ο διακόπτης χρησιμοποιεί αυτό το εικονίδιο: . Όλες αυτές τις επιλογές θα δουλέψετε στα ακόλουθα κεφάλαια.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

18/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 7ο ΡΤΘΜΙ΢ΕΙ΢ ΢ΤΝΘΕ΢Η΢ ΢τις συνθέσεις (compositions) μπορείτε να εισάγετε τις ρυθμίσεις με μη αυτόματο τρόπο, ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προκαθορισμένες ρυθμίσεις για να ρυθμίσετε αυτόματα το μέγεθος καρέ, το πλάτος και ύψος, την αναλογία πλευρών pixel, και το frame rate για πολλές κοινές μορφές εξόδου. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε και να αποθηκεύσετε τις δικές σας προσαρμοσμένες ρυθμίσεις σύνθεση προεπιλογές για μελλοντική χρήση. Έχετε τη δυνατότητα να ρυθμίσετε την Ανάλυση, την έναρξη Timecode (ή Έναρξη Frame), τη διάρκεια και τις ρυθμίσεις για προχωρημένους Timecode. Η κύρια έννοια που σχετίζεται με το χρόνο είναι η διάρκεια, ή μήκος χρόνου. Κάθε στοιχείο του υλικού, επίπεδο και σύνθεση ενός έργου έχουν την δική τους διάρκεια, η οποία απεικονίζεται στους χρόνους αρχής και τέλους που εμφανίζονται στους χάρακες χρόνου στις παλέτες Composition, Layer και Timeline

΢ημείωση: Σο όριο για τη διάρκεια σύνθεση είναι τρεις ώρες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα στοιχεία πλάνα περισσότερο από τρεις ώρες, αλλά ο χρόνος μετά από τρεις ώρες δεν εμφανίζεται σωστά. Σο μέγιστο μέγεθος σύνθεση είναι 30.000 X30. 000 pixels.Ένα 30.000 X30. 000 8-bit ανά κανάλι εικόνας απαιτεί περίπου 3,5 GB. Η σύνθεση σας μπορεί να είναι μικρότερη, ανάλογα με το λειτουργικό σας σύστημα και τη διαθέσιμη μνήμη RAM.

Εργασία με τις ρυθμίσεις σύνθεση Για να ανοίξετε το παράθυρο διαλόγου Compostition Settings (Ρυθμίσεις συνθέσεις) και να αλλάξετε τις ρυθμίσεις της σύνθεσης, κάντε ένα από τα ακόλουθα:  Επιλέξτε μια σύνθεση στον πίνακα έργου ή να ενεργοποιήσετε την Timeline ή τον πίνακα Composition (΢ύνθεση) για μια σύνθεση, και επιλέξτε Composition (΢ύνθεση)/ Compostition Settings (Ρυθμίσεις σύνθεσης), ή πατήστε Ctrl + K.  Για να αποθηκεύσετε τις προσαρμοσμένες ρυθμίσεις κάντε κλικ στο κουμπί Αποθήκευση . ΢το παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί πληκτρολογήστε το όνομα για τις ρυθμίσεις που θέλετε και πατήστε ΟΚ.  Για να διαγράψετε μια προκαθορισμένη σύνθεση των ρυθμίσεων, επιλέξετε από το μενού προκαθορισμένων ρυθμίσεων στο παράθυρο διαλόγου Ρυθμίσεις ΢ύνθεσης, και κάντε κλικ στο κουμπί

Διαγραφή .

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

19/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Φρώμα φόντου Για να προσθέσετε χρώμα φόντου, χρησιμοποιήστε το δείγμα χρώματος ή σταγονόμετρο για να επιλέξετε ένα χρώμα φόντου, δείξτε στο μενού Composition (΢ύνθεση)/ Composition Setings από το παράθυρο Composition Setings μεταφέρεστε στο πεδίο Background Color (χρώμα φόντου), πατήστε στο σταγονόμετρο και πάρτε δείγμα από το χρώμα που θέλετε, εναλλακτικά πατήστε στο εικονίδιο δείγμα χρώματος. Θα εμφανιστεί το παράθυρο Background Color ορίστε το χρώμα που θέλετε και πατήστε ΟΚ.

΢ύνθεση μικρογραφίες Μπορείτε να επιλέξετε ένα πλαίσιο μιας σύνθεσης ώστε να εμφανίζεται ως μια μικρογραφία εικόνας (καρέ αφίσα) για τη σύνθεση της ομάδας έργου. Από προεπιλογή, η μικρογραφία εικόνας είναι το πρώτο καρέ της σύνθεσης, με διαφανή τμήματα που εμφανίζονται ως μαύρο.  Για να αλλάξετε την προβολή των μικρογραφιών στο πάνελ project σε μικρογραφία με μικρογραφία με αδιαφάνεια, επιλέξτε Thumbnail Transparency Grid (Μικρογραφία πλέγμα διαφάνειας), η διαφορά είναι στο εικονίδιο του project από το Project panel menu (μενού του πίνακα του έργου), το μενού υπάρχει δεξιά επάνω στο πάνελ του project.  Για απόκρυψη των μικρογραφιών στον πίνακα του έργου (πάνελ project), επιλέξτε Edit (Επεξεργασία)/ Preferences (Προτιμήσεις)/ Display (Εμφάνιση) και επιλέξτε Disable Thumbnails In Project Panel (Απενεργοποίηση Μικρογραφίας στον Πίνακα Έργου).

Μεγέθυνση ή σμίκρυνση του χρόνου 

΢το πάνελ Timeline, κάντε κλικ στο κουμπί (Μεγέθυνση) Zoom in ή το πλήκτρο Zoom Out (΢μίκρυνση) , ή σύρετε το ρυθμιστικό ζουμ μεταξύ των κουμπιών. ΢το πληκτρολόγιο, πατήστε το + (συν) κλειδί για να μεγεθύνετε ή πιέστε το - (παύλα) για σμίκρυνση της προβολής του χρόνου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

20/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

21/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 8ο ΕΙ΢ΑΓΩΓΗ ΑΡΦΕΙΩΝ  Μπορείτε να εισάγετε αρχεία προέλευσης σε ένα σχέδιο ως βάση για τα στοιχεία βίντεο και να τα χρησιμοποιήσετε ως πηγές για τα επίπεδα. Σο ίδιο αρχείο μπορεί να είναι η πηγή για πολλά είδη βίντεο, το καθένα με τις δικές του ρυθμίσεις.  Μπορείτε να εργάζεστε με αντικείμενα υλικά στον πίνακα του έργου. Μπορείτε να εισάγετε πολλά διαφορετικά είδη αρχείων, ή στοιχεία από τα αρχεία ως πηγές για μεμονωμένα στοιχεία υλικά, συμπεριλαμβανομένης της κινητής εικόνας, καθώς και αρχεία ήχου. Μπορείτε ακόμη να δημιουργήσετε μόνοι σας τα στοιχεία πλάνα μέσα στο After Effects.  Όταν εισάγετε αρχεία, το After Effects δεν αντιγράφει την ίδια την εικόνα στο έργο σας, αλλά δημιουργεί ένα σύνδεσμο αναφορά στην πηγή του στοιχείου ταινία, την οποία κρατά στα αρχεία του έργου.  Εάν διαγράψετε, μετονομάσετε ή μετακινήσετε ένα αρχείο προέλευσης που έχει εισαχθεί, θα σπάσει ο δεσμός αναφορά σε αυτό το αρχείο. Όταν ένας σύνδεσμος σπάει, το όνομα του αρχείου προέλευσης εμφανίζεται με πλάγια γράμματα στον πίνακα του έργου, και η διαδρομή του αρχείου στήλη επισημένεται ως αγνοούμενο το αρχείο.  Για να εξοικονομήσετε χρόνο και να ελαχιστοποιηθεί το μέγεθος και η πολυπλοκότητα του έργου, εισάγετε ως πηγή ένα μόνο στοιχείο βίντεο και στη συνέχεια το χρησιμοποιήτε πολλές φορές σε μια σύνθεση.  Εάν χρησιμοποιείτε κάποια άλλη εφαρμογή για να τροποποιήσετε ένα αντικείμενο υλικό που χρησιμοποιείτε σε ένα έργο, οι αλλαγές εμφανίζονται στο After Effects, την επόμενη φορά που θα ανοίξετε το πρόγραμμα. Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση Composition/ New Composition/ αφήστε τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις/ ΟΚ. Για να εισάγετε ένα αρχείο, δείξτε File/ Import/ File/ εντοπίστε το φάκελο M_08/ επιλέξτε το αρχείο amaxi.swf/ Άνοιγμα. Για να εισάγετε ένα αρχείο εικόνας jpg:  Δείξτε File/ Import/ File/ εντοπίστε και επιλέξτε το αρχείο .jpg/ Ενεργοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου jpg Sequence / Άνοιγμα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

22/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Για να εισάγετε ένα αρχείο Avi:  Δείξτε File/ Import/ File/ εντοπίστε και επιλέξτε το αρχείο .Avi/ Άνοιγμα. Για να εισάγετε ένα αρχείο εικόνας illustrator:  De;ijte File/ Import/ File/ entop;iste kai epil;ejte to arxe;io illustrator.ai/ energopoi;hste to pla;isio el;egxoy

illustrator/ PDF/ EPS

Sequence /;Anoigma.

Τποστηριζόμενες μορφές εισαγωγής Audio formats  Adobe Sound Document (ASND; multi-track files imported as merged single track)  Advanced Audio Coding (AAC, M4A)  Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)  MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)  Video for Windows (AVI, WAV; requires QuickTime on Mac OS)  Waveform (WAV) Image formats  Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; continuously rasterized)  Adobe PDF (PDF; first page only; continuously rasterized)  Adobe Photoshop (PSD)  Bitmap (BMP, RLE, DIB)  Camera raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)  Cineon (CIN, DPX; converts to project color bit depth: 8, 16, or 32 bpc)  Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, imports camera data)  EPS  GIF  JPEG (JPG, JPE)  Maya camera data (MA)  Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)  OpenEXR (EXR; 32 bpc)  PCX  PICT (PCT)  Pixar (PXR)  Portable Network Graphics (PNG; 16 bpc)  Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)  SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)  Softimage (PIC) Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

23/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511  

Targa (TGA, VDA, ICB, VST) TIFF (TIF)

Video και animation formats  Animated GIF (GIF)  DV (in MOV or AVI container, or as containerless DV stream)  Electric Image (IMG, EI)  Filmstrip (FLM)  FLV, F4V  Media eXchange Format (MXF)  MPEG-1, MPEG-2, and MPEG-4 formats: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A  Open Media Framework (OMF; raw media [or essence] only; Windows only)  PSD file with video layer (requires QuickTime)  QuickTime (MOV; 16 bpc, requires QuickTime)  SWF (continuously rasterized)  Video for Windows (AVI, WAV; requires QuickTime on Mac OS)  Windows Media File (WMV, WMA, ASF; Windows only)  XDCAM HD and XDCAM EX Project formats  Advanced Authoring Format (AAF; Windows only)  Adobe Premiere 6.0 and 6.5 (PPJ)  Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4 (PRPROJ; 1.0, 1.5, and 2.0 Windows only)  Adobe After Effects 5.0 and later binary projects (AEP, AET)  Adobe After Effects CS4 XML projects (AEPX)  XML Forms Data Format (XFDF; for importing of Clip Notes comments)

Εισαγωγή στοιχείων βίντεο χρησιμοποιώντας το παράθυρο διαλόγου Import File Δείξτε File (Αρχείο) μεταφερθείτε στην εντολή Import (Εισαγωγή) επιλέξτε File (Αρχείο) από το παράθυρο Import File που εμφανίζεται, επιλέγετε το αρχείο Video.avi που θέλετε να κάνετε εισαγωγή.

Εισαγωγή στοιχείων βίντεο χρησιμοποιώντας το παράθυρο διαλόγου Import Multiple Files Δείξτε File (Αρχείο)/Import (Εισαγωγή)/ Multiple Files (πολλών αρχείων). Επιλέξτε τα αρχεία .swf και .avi που θέλετε να εμφανίσετε στο πάνελ Project και πατήστε Άνοιγμα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

24/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 9ο FRAME RATE – ΡΤΘΜΟ΢ ΚΑΡΕ Ο ρυθμός καρέ καθορίζει τον αριθμό των καρέ που εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο, και πώς ο χρόνος διαιρείται σε πλαίσια καθώς και την απεικόνιση του χρόνου. Δείξτε στο μενού Composition / Composition Settings, από το παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί, μεταφερθείτε στο πεδίο Preset πατώντας το πτυσσόμενο μενού, παρατηρήστε τους τύπους συνθέσεων που έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε. ΢τη σύνθεση το frame rate (ρυθμός καρέ) καθορίζεται από τον τύπο της που έχετε επιλέξει. Ο τύπος σύνθεσης NTSC βίντεο έχει ρυθμό καρέ 29,97 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps). Ο τύπος σύνθεσης PAL βίντεο έχει ρυθμό καρέ 25 fps, δηλαδή η σύνθεση θα είναι λίγο πιο γρήγορη από την κίνηση μιας εικόνας σε ταινίας. Η κίνηση της εικόνας σε ταινία έχει συνήθως ένα ρυθμό 24 fps καρέ, ανά δευτερόλεπτο. Ο τύπος σύνθεση DVD βίντεο οποιοδήποτε τύπου αρκεί να είναι βίντεο μπορεί να έχει τον ίδιο ρυθμό καρέ, όπως η σύνθεση με τύπο NTSC ή τον τύπο PAL βίντεο. Σα Κινούμενα σχέδια και τα βίντεο που προορίζεται για CD-ROM ή για το διαδίκτυο έχουν συχνά ταχύτητα που κινείται 10-15 fps καρέ ανά δευτερόλεπτο. Μπορείτε να αλλάξετε το ρυθμό καρέ για οποιαδήποτε ταινία ή σειρά από στατικές εικόνες. Πολλοί προτιμούν να εργαστούν σε χαμηλότερο ρυθμό καρέ όπως 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο για δημιουργική δουλειά αντί να εργάζονται σε 29,97 καρέ ανά δευτερόλεπτο που είναι πρότυπο για το βίντεο NTSC.

Αλλαγή ρυθμoύ καρέ για μια σύνθεση  Επιλέξτε Composition (΢ύνθεση)/ Composition Settings ( Ρυθμίσεις ΢ύνθεση).  Κάντε ένα από τα ακόλουθα:  Επιλέξτε τις ρυθμίσεις για τη σύνθεση από μια προκαθορισμένη ρύθμιση από το μενού προκαθορισμένων ρυθμίσεων Preset.  Ορίστε την τιμή Frame rate (ρυθμού καρέ). Ορίζοντας μια δική σας τιμή ως τύπος Preset ορίζεται Custom.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

25/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 10ο FOOTAGE - ΠΑΝΕΛ ΠΛΑΝΑ & ΚΑΣΑΡΓΗ΢Η ΢ΣΟΙΦΕΙΩΝ Με τo πάνελ Footage (πλάνα) μπορείτε να καταργήσετε στοιχεία. Όταν κάνετε διπλό κλικ σε μια ταινία στον πίνακα του έργου (πάνελ project), ανοίγει από προεπιλογή στον πίνακα Composition ή σε ένα παράθυρο του QuickTime (mov.) βίντεο, για τα αρχεία των Windows (avi.) ή στο πάνελ footage αν κάνετε διπλό πάτημα σε οποιοδήποτε άλλο στοιχείο. Για να ανοίξετε ένα βίντεο QuickTime στον πίνακα project, πατάμε Alt-διπλό-κλικ στο στοιχείο στον πίνακα του έργου.

Πριν από τη μείωση του έργου σας, πρέπει να γίνει αφαίρεση των μη χρησιμοποιηθέντων υλικών, για να προβείτε σε ένα αντίγραφο ασφαλείας. Για να αφαιρέσετε ένα στοιχείο από ένα έργο, επιλέξτε το στοιχείο στον πίνακα του έργου και πατήστε Delete (Διαγραφή). Για να αφαιρέσετε όλα τα μη χρησιμοποιηθέντα στοιχεία από ένα έργο, επιλέξτε File (Αρχείο)/Remove Unused Footage (Κατάργηση αχρησιμοποίητων πλάνων). Για να καταργήσετε όλα τα διπλότυπα στοιχεία σκηνές από ένα έργο, επιλέξτε File (Αρχείο)/Consolidate all footage (Ενωποίηση όλων των πλάνων). Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

26/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Όταν ένα αντίγραφο στοιχείου έχει αφαιρεθεί, τα επίπεδα που αναφέρονται στο στοιχείο αντίγραφο ενημερώνονται. Για να αφαιρέσετε επιλεγμένες συνθέσεις και μη χρησιμοποιηθέντα υλικά από επιλεγμένες συνθέσεις της ομάδας έργου, επιλέξτε File (Αρχείο)/ Reduce Project (Μείωση του έργου).

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

27/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 11ο ΕΙ΢ΑΓΩΓΗ 3D ΕΙΚΟΝΩΝ ΑΠΟ PHOTOSHOP EXTENDED & ILLUSTRATOR Vanishing Point exchange (΢ημείο φυγής ανταλλαγή) Όταν χρησιμοποιείτε το χαρακτηριστικό σημείο φυγής στο Photoshop Extended, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή File (Αρχείο)/ Export For After Effects (.vpe) (Εξαγωγή για το After Effects (. VPE)) για να αποθηκεύσετε τα αποτελέσματα ως μια συλλογή από αρχεία PNG-ένα για κάθε αρχείο. Μπορείτε να εισάγετε στη συνέχεια .VPE αρχεία στο After Effects. Σο After Effects χρησιμοποιεί τις πληροφορίες του αρχείου .VPE για να δημιουργήσει εκ νέου στο προσκήνιο ως μια σύνθεση που περιέχει ένα επίπεδο και μία φωτογραφική μηχανή προοπτική-διορθωμένη 3D layers για κάθε αρχείο PNG. Η φωτογραφική μηχανή είναι στον αρνητικό άξονα z, στο (x, y) = (0,0). Σο σημείο ενδιαφέροντος για την κάμερα είναι στο κέντρο της σύνθεσης. Σο ζουμ της κάμερας έχει ρυθμιστεί σύμφωνα με το οπτικό πεδίο στο ΢ημείο φυγής της σκηνής.

3D layers αντικείμενα στα αρχεία PSD Σο Adobe Photoshop Extended μπορεί να εισάγει και να χειριστεί τα μοντέλα 3D (3D αντικείμενα) σε διάφορες δημοφιλή φόρμες. Σο Photoshop μπορεί επίσης να δημιουργήσει 3D αντικειμένων στη βασική, πρωτόγονη μορφή.Σο After Effects μπορεί να εισάγει αυτά τα επίπεδα 3D αντικειμένου από PSD αρχεία.

Illustrator 3D εφέ Σα αποτελέσματα στην κατηγορία 3D στο Illustrator- Extrude & Bevel, Rotate, δίνει μια τρισδιάστατη εμφάνιση σε οποιοδήποτε αντικείμενο ή διανυσματικό γραφικό, όπως κείμενο και σχέδια. Αν θέλετε να προσθέσετε το βάθος, μπορείτε να το δημιουργήσετε στο Illustrator, χρησιμοποιώντας τα 3D εφέ, και στη συνέχεια εισάγουν τα αποτελέσματα στο After Effects.

Εργασία με επίπεδα Illustrator Εάν έχετε δημιουργήσει κάτι στο Illustrator, που περιέχει επίπεδα και θέλετε να το εισάγετε στο After Effects:  Δείξτε στο μενού File/ Import/ File.  Από το παράθυρο διαλόγου Import File που θα εμφανιστεί, εντοπίστε το αρχείο και επιλέξτε το. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

28/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Από το πεδίο Άνοιγμα.

Import As, επιλέξτε Composition –-Retain Layers sizes και πατήστε

΢το πάνελ Project θα εμφανιστεί το αρχείο και από κάτω ένας φάκελος που θα περιέχει τα επίπεδα του αρχείου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

29/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Εφαρμογή Εφέ σε ένα Επίπεδο Εάν στο Affter Effect θέλετε να προσθέσετε σε ένα αντικείμενο που εισάγατε από το Illustrator, κάποιο εφέ και το αντικείμενο αυτό αποτελείται από διαφορετικά επίπεδα, εφαρμόστε το εφέ και αυτό θα εφαρμοστεί σε όλα τα επίπεδα που είναι ένθετα στη σύνθεση του αντικειμένου.

Εφαρμογή εφέ σε επίπεδα Illustrator  Επιλέξτε στο πάνελ Timeline το επίπεδο του αντικειμένου που εισάγατε από το Illustrator.  Μετακινήστε το δείκτη του χρόνου στο χρονικό σημείο που θέλετε.  ΢το πάνελ Effect & Presets, εντοπίστε το Animation Presets /Image – Special Effects / Night Vision.  ΢ύρετε επάνω στο αντικείμενο που εισάγατε από το Illustrator γι ανα εφαρμόσετε.  ΢το πάνελ Effect Controls θα εμφανιστούν οι επιλογές του συγκεκριμένου εφέ.  Με την ίδια διαδικασία μπορείτε να εφαρμόσετε και κάποιο άλλο εφέ.

Προσθήκη αντικειμένων μέσα στη σύνθεση από το Illustrator Μια εκ των προτέρων σύνθεση (precomposing) είναι ένας τρόπος να βάζετε ένθετα επίπεδα μέσα σε μια σύνθεση.  Με Shift επιλέξτε όλα τα επίπεδα.  Δείξτε layer/ Pre-compose.  ΢το παράθυρο διαλόγου Pre-Composing, ονομάστε τη νέα σύνθεση, βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένη η επιλογή Move all Attributes Into The New Composition (μετακίνηση όλων των ιδιοτήτων στη νέα σύνθεση)/ ΟΚ. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

30/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Σα επίπεδα αντικαθίστανται στο πάνελ Timeline με μόνο ένα επίπεδο, το οποίο περιέχει όλα τα επίπεδα που επιλέξατε.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

31/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 12ο ΕΞΑΓΩΓΗ ΢ΤΝΘΕ΢Η΢ ΓΙΑ ΣΟ WEB

Για να χρησιμοποιήσετε τη σύνθεση και σε κάποιο δικτυακό τόπο, πρέπει να εξάγετε τη σύνθεση σε μορφή SWF. Η μορφή SWF είναι μια διανυσματική μορφή γραφικών και κίνησης για το Web. Είναι μια δυαδική μορφή που μπορεί να περιέχει ήχο και διανυσματικά αντικείμενα. Οι Web Browser μπορούν να παίξουν αρχεία SWF εφόσον υπάρχει πρόσθετο Flash Player.  Δείξτε Composition/ Composition Settings (Ρυθμίσεις ΢ύνθεσης).  ΢την καρτέλα Basic επιλέξτε Web Video, 320x240 από το μενού Preset / ΟΚ.

Σώρα το φόντο και τα επίπεδα είναι περίπου δύο φορές πιο μεγάλα από τη σύνθεση, που είναι μικρότερη από ό,τι ήταν αρχικά, έχει διαφορετικές διαστάσεις και διαφορετικό ρυθμό καρέ (15 fps). Έτσι πρέπει να αλλάξετε θέση και μέγεθος “για τα αντικείμενα”  Με επιλεγμένη τη σύνθεση δείξτε File/ Export/ Adobe Flash (SWF) Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

32/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢το παράθυρο Save File As, ορίζετε το όνομα και το μέρος αποθήκευσης.  ΢το παράθυρο διαλόγου SWF Settings, επιλέξτε Medium (μεσαία) από το JPEG Quality (ποιότητα JPEG), για να διατηρήσετε την ποιότητα αλλά να μειώσετε το μέγεθος των αρχείων/ ΟΚ.

Εμφανίζεται μια γραμμή προόδου και αποθηκεύεται και μια έκθεση σε μορφή HTML στον ίδιο φάκελο με το αρχείο SWF. Σέλος, αποθηκεύστε το τελικό αρχείο. Κάντε διπλό πάτημα στο αρχείο HTML για να το ανοίξετε και να κάνετε προεπισκόπηση του αρχείου SWF πατώντας επάνω στην σύνδεση στη σελίδα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

33/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 13ο ΠΡΟ΢ΘΗΚΗ ΕΥΕ RADIAL BLUR & ΕΥΕ ΕΚΘΕ΢Η΢ Πάνελ Tool Η παλέτα Tools περιλαμβάνει εργαλεία τα οποία δημιουργώντας μια σύνθεση ενεργοποιούνται τα εργαλεία στο πάνελ Tools στην πάνω αριστερή γωνία του παραθύρου.

Selection (Επιλογή) Hand (Φέρι) Zoom (Ζούμ) Rotation (Περιστροφή) Camera (Κάμερα) Pan Behind (Μετατόπιση Πίσω) Mask and Shape (Μάσκας & ΢χηγμάτων) Pen (Πένα) Type (Εργαλεία Κειμένου) Brush (Πινέλο) Clone Stamp (΢φραγίδα Κλωνοποίησης) Eraser (Γόμα) Puppet (Εργαλεία Puppet)

Προσθήκη Εφέ Radial Blur Σο εφέ Radial Blur (Ακτινωτή Θαμπάδα) δημιουργεί θαμπάδα γύρω από ένα συγκεκριμένο σημείο ενός επιπέδου, προσομοιάζοντας το εφέ ζουμ ή το εφέ της περιστροφής μιας κάμερας.  Επιλέξτε το επίπεδο που θέλετε. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

34/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢το πάνελ Effect & Presets στη δεξιά πλευρά του παραθύρου της εφαρμογής, πληκτρολογήστε Radial Blur στο πλαίσιο της αναζήτησης.

 ΢ύρετε το εφέ πάνω στο επίπεδο στο πάνελ Timeline. Εφαρμόζεται αυτόματα το εφέ και ανοίγει το πάνελ Effect Controls στην πάνω αριστερή περιοχή του χώρου εργασίας.

 Προσαρμόστε τις ρυθμίσεις που θέλετε, επιλέξτε Type/ Zoom.  ΢το πάνελ Composition, μετακινήστε το κεντρικό σημείο της θαμπάδας προς τα κάτω σύρωντας το κεντιρκό σταυρόνημα , καθώς σύρετε η τιμή Center ενημερώνεται στο πάνελ Effect Controls. Αυξήστε το Amount (ποσοστό) σε 50.

Προσθήκη ενός εφέ έκθεσης Για να βελτιώσετε τη φωτεινότητα αυτού του επιπέδου, θα εφαρμόσετε το εφέ Exposure color – correction (διόρθωση χρώματος έκθεσης). Σο εφέ αυτό σας επιτρέπει να κάνετε προσαρμογές στον τόνο του υλικού και προσομοιάζει το αποτέλεσμα της τροποποίησησης της τιμής της έκθεσης της κάμερας που συνέλαβε την εικόνα.  Επιλέξτε το επίπεδο στο οποίο θα εφαρμοστεί το εφέ.  ΢το πάνελ Effect & Presets στη δεξιά πλευρά του παραθύρου της εφαρμογής, πληκτρολογήστε Exposure στο πλαίσιο της αναζήτησης. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

35/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢ύρετε το εφέ πάνω στο επίπεδο στο πάνελ Timeline.  Η εφαρμογή προσθέτει τις ρυθμίσεις στο Effect Control κάτω από το εφέ Radial Blur που εφαρμόσατε προηγουμένος.  Κάντε κλικ στο τρίγωνο που είναι δίπλα στο εφέ Radial Blur για να κρύψετε τις ρυθμίσεις για να έχετε καλύτερη προβολή των ρυθμίσεων Exposure. ΢το master Exposure δώστε τιμή 1.60, για να βελτιωθεί ο φωτισμός στο επίπεδο και να δείχνει σαν μια εικόνα που έχει εκτεθεί υπερβολικά στο φως.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

36/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 14ο ΜΕΣΑ΢ΦΗΜΑΣΙ΢ΜΟ΢ ΙΔΙΟΣΗΣΩΝ ΕΠΙΠΕΔΩΝ Για να αλλάξετε τις ιδιότητες ενός επιπέδου:  Επιλέξτε το επίπεδο που θέλετε και πατήστε στο τρίγωνο που είναι στα αριστερά του αριθμού του επιπέδου για να επεκτείνετε το επίπεδο και μετά επεκτείνετε και τις ιδιότητες Transform (μετασχηματισμού) του επιπέδου: Anchor Point (σημείο αγκύρωσης), Position (Θέση), Scale (κλίμακα), Opacity(αδειαφάνεια). Για να αποκαλύψετε μόνο την ιδιότητα Position (Θέση):  Πατήστε μέσα στο πάνελ Timeline και στο επίπεδο που θέλετε και πατήστε στο γράμμα P. Για να μετακινήσετε το επίπεδο στην ιδιότητα Position (Θέση) μεταφερθείτε στην επιλογή Transform πατήστε στο τριγωνάκι, επιλέξτε Position (Θέση) στη συνέχεια πληκτρολογήστε τις συντεταγμένες που θέλετε.

Για να αλλάξετε τη διαφάνεια (opacity) ενός επιπέδου, μεταφερθείτε στην επιλογή Transform πατήστε στο τριγωνάκι, επιλέξτε Opacity και στη συνέχεια πληκτρολογήστε το ποσοστό της αδειαφάνειας που επιθυμείτε. Ή  Πατήστε στο γράμμα Σ για να εμφανίσετε μόνο την ιδιότητα της διαφάνειας.  Πληκτρολογήστε στο πεδίο Opacity την τιμή που θέλετε.

Για να περιστρέψετε ένα επίπεδο:  Πατήστε στο Rotation ή πατήστε στο γράμμα R (για να εμφανίσει μόνο την ιδιότητα της περιστροφής) και πληκτρολογήστε τις μοίρες που θέλετε. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

37/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 15ο ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΙΝΗ΢Η΢ ΜΕ ΚΑΡΕ - ΚΛΕΙΔΙΑ Σα καρέ – κλειδιά χρησιμοποιούνται για να δημιουργείτε και να ελέγχετε μια κίνηση, τα εφέ, τις ιδιότητες ήχου και πολλά άλλα που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια του χρόνου. Οι τιμές μεταξύ καρέ – κλειδιών είναι παρεμβαλλόμενες. Όταν χρησιμοποιείται καρέ κλειδιά για να δημιουργήσετε μια αλλαγή κατά τη διάρκεια του χρόνου, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τουλάχιστον δύο καρέ – κλειδιά (Keyframes) ένα για την αρχική κατάσταση και ένα για την τελική. Για να δημιουργήσετε κίνηση σε ένα επίπεδο:  Επιλέξτε το επίπεδο που θέλετε, από το πάνελ Timeline πατήστε στο εικονίδιο του χρονόμετρου στην ιδιότητα Position.  Θα εμφανιστεί ένας πορτοκαλί ρόμβος στη γραμμή Position του επιπέδου στον χάρακα του χρόνου, δείχνοντας ένα νέο καρέ κλειδί.  Πηγαίνετε στο χρονικό σημείο που θέλετε, κάνοντας διπλό κλικ στο εικονίδιο του ρολογιού στην επάνω αριστερή γωνία της Timeline και από το παράθυρο διαλόγου Go to Time πληκτρολογήστε τη χρονική στιγμή στην οποία θέλετε να μεταφερθείτε.  Κάντε την αλλαγή στη θέση που επιθυμείτε και επαναλάβετε για την επόμενη χρονική στιγμή που θέλετε.  Κάντε δεξί πάτημα του ποντικιού επάνω στο καρέ – κελιδί Position στη χρονική στιγμή που θέλετε και επιλέξτε Keyframe Assistant 0/ Easy Ease In. Αυτό κάνει το κείμενο να σταματά ομαλά. Σο εικονίδιο του καρέ – κλειδιού αλλάζει σε βέλος.

Προσθήκη ενός έτοιμου εφέ κίνησης Μέχρι τώρα το κείμενο απλώς κινείται στην οθόνη. Αφού φθάσει στον προορισμό του δεν θέλετε απλώς να μείνει εκεί, εφαρμόστε λοιπόν μια έτοιμη κίνηση.  Με το επίπεδο επιλεγμένο, μεταφερθείτε στην τελική του θέση.  Πατήστε στην καρτέλα Effects & preset και στο πλαίσιο αναζήτησης πληκτρολογήστε raining για να εντοπίσετε την κατηγορία Raining Characters. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

38/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢ύρετε το εφέ Raining Characters Out πάνω στη λέξη, που θέλετε στο πάνελ Composition.  Σο πάνελ Effects Controls ανοίγει, στα αριστερά σας δίπλα στο πάνελ project προσαρμόστε το εφέ Echo του preset κίνησης.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

39/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 16ο ΠΡΟΕΠΙ΢ΚΟΠΗ΢Η Η εφαρμογή του After Effect παρέχει διάφορες μεθόδους για την προεπισκόπηση μιας σύνθεσης, όπως την τυπική, την προεπισκόπηση RAM και την χειροκίνητη. Και οι τρείς είναι προσπελάσιμες μέσω του πάνελ Preview, το οποίο εμφανίζεται στη δεξιά πλευρά του παραθύρου του χώρου εργασίας.

Συπική Προεπισκόπηση Η τυπική προεπισκόπηση γίνεται με το πλήκτρο του διαστήματος και παίζει τη σύνθεση από την ένδειξη του τρέχοντος χρόνου ως το τέλος και παίζει πιο αργά από τον πραγματικό χρόνο. Φρησιμοποιείται για απλές συνθέσεις και δεν απαιτεί πρόσθετη μνήμη για την εμφάνιση περίπλοκων κινήσεων, εφέ, καμερών και φώτων. Για να κάνετε τυπική προεπισκόπηση: Βεβαιωθείται ότι είναι ορατά όλα τα επίπεδα που θέλετε να προεπισκοπήσετε. Πατήστε στο πλήκτρο διάστημα του πληκτρολογίου για να ξεκινήσει η προεπισκόπηση.

Εναλλακτικά: Πατήστε στο κουμπί

Play/ Pause στο πάνελ Preview.

Προεπισκόπηση RAM Η προεπισκόπηση RAM χρησιμοποιεί αρκετή RAM για να μπορέσει να παίξει την προεπισκόπηση (με ήχο) τόσο γρήγορα όσο επιτρέπει το σύστημα, μέχρι το ρυθμό των καρέ της σύνθεσης. Φρησιμοποιήστε για να προεπισκοπήσετε υλικό στο πάνελ Timeline, Layer και Footage. Ο αριθμός καρέ που αναπαράγεται εξαρτάται από τη διαθέσιμη RAM. ΢το πάνελ Timeline, η προεπισκόπηση RAM παίζει είτε για τη διάρκεια του χρόνου που καθορίζετε ως περιοχή εργασίας, είτε από την αρχή του χάρακα χρόνου. ΢τα πάνελ Layer και Footage, η προεπισκόπηση RAM παίζει μόνο το μη κομμένο υλικό. Για να κάνετε προεπισκόπηση RAM:  Πατήστε στο επίπεδο που θέλετε στο πάνελ Timeline ώστε να το φέρετε μπροστά Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

40/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Βεβαιωθείται ότι ο διακόπτης βίντεο είναι ενεργός και πατήστε στο F2 για να απόεπιλέξετε όλα τα επίπεδα.  ΢ύρετε τους δείκτες της περιοχής εργασίας για τη χρονική διάρκεια που θέλετε να προεπισκοπήσετε.

 ΢ύρετε τον δείκτη του τρέχοντος χρόνου στην αρχή του χάρακα του χρόνου ή πατήστε το πλήκτρο Home  Επιλέξτε RAM Preview ή Composition/ Preview/ RAM Preview  Μια πράσινη γραμμή προόδου υποδεικνύει τα καρέ καθώς αποθηκεύονται στη RAM. Όταν αποθηκευτούν όλα στην μνήμη Cache, η προεπισκόπηση παίζει σε πραγματικό χρόνο.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

41/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 17ο ΜΟΡΥΟΠΟΙΗ΢Η ΚΕΙΜΕΝΟΤ ΢το After Effects μπορείτε να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε κείμενα κατευθείαν στην οθόνη στο πάνελ Composition και να κάνετε αλλαγές γρήγορα. Μπορείτε να προσθέσετε κατακόρυφο ή οριζόντιο κείμενο και να εφαρμόσετε αλλαγές σε μεμονωμένους χαρακτήρες ή σε ολόκληρες παραγράφους. Σο After Effects έχει δύο τύπους κειμένου το κείμενο σημείου και το κείμενο παραγράφου.  Σο κείμενο σημείου χρησιμοποιείται για μια μεμονωμένη λέξη ή μια γραμμή χαρακτήρων.  Σο κείμενο παραγράφου χρησιμοποιείται για κείμενο σε μία ή περισσότερες παραγράφους.

Μορφοποίηση κειμένου σημείου ΢το κείμενο σημείου κάθε γραμμή είναι ανεξάρτητη. Σο μήκος της γραμμής αυξάνεται ή μειώνεται καθώς τροποποιείτε το κείμενο, αλλά δεν αναδιπλώνεται. Όταν εισάγετε κείμενο εμφανίζεται σε νέο επίπεδο κειμένου. ΢το πάνελ Tools επιλέξτε το εργαλείο κειμένου, πατήστε και πληκτρολογήστε το κείμενο που θέλετε, για παράδειγμα Κάστρα και Θρύλοι στην Ελλάδα. Για να εμφανίσετε μόνο τα πάνελ κειμένου που χρειάζεστε:  Δείξτε Window/ Workspace/ Text. ΢το πάνελ Character αλλάξτε: Font Family: για να αλλάξετε τη γραμματοσειρά. Fond Style: για να αλλάξετε σε έντονη ή πλαγια ή έντονη & πλάγια γραφή. Font Size: για να αλλάξετε το μέγεθος της γραμματοσειράς. Set the leading: για να ορίσετε την απόσταση των γραμμών. Set the stroke width: για να ορίσετε το πάχος του περιγράμματος. Vertically – Horizontally Scale: για να ορίσετε την κατακόρυφη & την οριζόντια κλίμακα των χαρακτήρων.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

42/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

΢το πάνελ Paragraph αλλάξτε: Left align Text: για αριστερή στοίχιση Center Text: για κέντρο στοίχιση . Right align Text: για δεξιά στοίχιση. Justify last left: για πλήρη αριστερή στοίχιση . Justify last centered: για πλήρη κέντρο στοίχιση . Justify last right: για πλήρη δεξιά στοίχιση . Justify all: για πλήρη. Indent Left Margin: για εσοχή αριστερού περιθωρίου. Indent Right Margin: για εσοχή δεξιού περιθωρίου. Add Space Before Paragraph: για προσθήκη κενού πριν την παράγραφο. Add Space After Paragraph: για προσθήκη κενού μετά την παράγραφο. Indent First Line: για εσοχή πρώτης γραμμής.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

43/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 18ο ΕΣΟΙΜΕ΢ ΚΙΝΗ΢ΕΙ΢ Για να επιλέξετε τη σωστή κίνηση για το έργο σας, μπορείτε να δείτε τα preset σε προεπισκόπηση στο Adobe Bridge.  Δείξτε Animation / Browse Presets.  Θα ανοίξει η εφαρμογή του Adobe Bridge με τα περιεχόμενα του φακέλου Presets.

 ΢το πάνελ Content, κάντε διπλό πάτημα στο φάκελο Text και μετά στο φάκελο Blurs.  Πατήστε για να επιλέξετε την πρώτη έτοιμη κίνηση, το Blur By Word (θαμπάδα ανά λέξη). Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

44/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Επιλέξτε μερικές άλλες έτοιμες κινήσεις και παρατηρήστε το πάνελ Preview.

Προσαρμογή μιας έτοιμης κίνησης Μόλις επιλέξετε την έτοιμη κίνηση που θέλετε και την εφαρμόσετε, όλες οι ιδιότητές της και τα καρέ κλειδιά υπάρχουν στο πάνελ Timeline. Με επιλεγμένο το επίπεδο, μπορείτε να πατήσετε στο πλήκτρο U, για να εμφανίσετε όλες τις κινούμενες ιδιότητες ενός επιπέδου. Πατήστε στην ιδιότητα Offset (μετατόπιση). Δείξτε Animation/ Keyframe Assistant/ Time-Reverse Keyframes. Αυτή η επιλογή αντιστρέφει τη σειρά των καρέ κλειδιών Offset.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

45/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

΄Ετοιμη κίνηση σε κείμενο που έχει εισαχθεί από Photoshop Εφόσον έχετε δημιουργήσει και αποθηκεύσει το κείμενο στο Photoshop, στην εφαρμογή του After Effect κάνετε την εισάγωγή του.  Δείξτε File/ Import/ File/ εντοπίστε το αρχείο .psd και από το Import As επιλέξτε Composition - Cropped Layers,/ Άνοιγμα.

 Θα εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Credits.psd, επιλέξτε Editable Layer Styles/ OK.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

46/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Σο εισαγόμενο κείμενο τοποθετείται ως σύνθεση στο πάνελ Project σε ξεχωριστό φάκελο.  ΢ύρετε τη σύνθεση στο πάνελ Timeline.  Διπλοπατήστε στη σύνθεση του κειμένου στο πάνελ Project για να ανοιχτεί στο δικό της πάνελ Timeline.  ΢το πάνελ Timeline, με επιλεγμένη τη στρώση του κειμένου, δείξτε Layer/ Convert to Editable Text.  Σώρα μπορείτε να τροποποιήσετε το κείμενο όπως θέλετε και με τους τρόπους που μάθατε σε προηγούμενο κεφάλαιο.  Πατήστε τα πλήκτρα Control + Alt + Shift + O για να εμφανιστεί το Adobe Bridge  Δείξτε στο φάκελο Presets/ text/ Anime In/ Fade Up.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

47/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

48/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 19ο ΚΙΝΗ΢Η ΚΕΙΜΕΝΟΤ ΢Ε ΕΣΟΙΜΗ ΔΙΑΔΡΟΜΗ Σο After Effects έχει διάφορες έτοιμες κινήσεις που κάνουν κάποιο κείμενο κινούμενο κατά μήκος μιας προκαθορισμένης διαδρομής. Οι έτοιμες κινήσεις παρέχουν και μορφοποιήσεις. Ενώ έχετε δημιουργήσει μια νέα σύνθεση και πληκτρολογήσει με το εργαλείο κειμένου το κείμενο που θέλετε π.χ. Face to Face.  Πατήστε τα πλήκτρα Control + Alt + Shift + O ή δείξτε στο μενού File επιλέξτε Browse in Bridge για να εμφανιστεί το Adobe Bridge.  Δείξτε στο φάκελο Presets / text/ Path/ επιλέξτε οποιαδήποτε από τις κινήσεις με τις έτοιμες διαδρομές.  ΢το πάνελ Timeline, πηγαίνετε στη χρονική στιγμή όπου είναι ορατό το κείμενο.  Διπλοπατήστε για να επιλέξετε και να εναργοποιηθεί το εργαλείο κειμένου, σβήστε το κείμενο της κίνησης και πληκτρολογήστε το κείμενο που θέλετε εσείς.

Προσαρμογή Έτοιμης Διαδρομής Με επιλεγμένο το κείμενο, έχετε τη δυνατότητα να το επεξεργαστείτε χρησιμοποιώντας την παλέτα Character, όπως είδατε σε προηγούμενο κεφάλαιο. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

49/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Για να αλλάξετε τη θέση της διαδρομής στη σύνθεση:  Φρησιμοποιείστε το εργαλείο Selection (Επιλογής), κάντε διπλό πάτημα του ποντικιού στη διαδρομή κίνησης στο πάνελ Composition για να την επιλέξετε.  ΢ύρετε τη διαδρομή μέχρι το σημείο που θέλετε.

Εναλλακτικά: Φρησιμοποιήστε τα βέλη του πληκτρολογίου για να μετακινήσετε τη διαδρομή. Με το εργαλείο επιλογής, πατήστε πάνω σε κάποιον από τους κόμβους για να να εμφανιστούν οι μοχλοί ελέγχου και να αλλάξετε τη διαδρομή της κίνησης.

Έτοιμη Κίνηση Απόστασης Κειμένου Επιλέξτε το επίπεδο κειμένου που θέλετε στο πάνελ Timeline. ΢το Adobe Bridge εμφανίστε το φάκελο Presets/ Text/ Tracking/ κάντε διπλό πάτημα στο εφέ Increase Tracking. Με επιλεγμένο το επίπεδο, πατήστε U για να εμφανίσετε τις ιδιότητες. ΢την κατηγορία Animator 1, δώστε μια άλλη τιμή στο πεδίο Tracking Amount π.χ. -5 για να συμπιεστούν τα γράμματα. Πατήστε στο βέλος Go to Next Keyframe για την ιδιότητα Tracking Amount και αλλάξτε την τιμή σε 0.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

50/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Κινούμενη Αδιαφάνεια Κειμένου  Με επιλεγμένο το επίπεδο κειμένου που θέλετε.  Πατήστε στο Σ για να εμφανίσετε μόνο την Opacity (διαφάνεια). Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή που θέλετε και ορίστε τη διαφάνεια στο 0%. Πατήστε στο εικονίδιο Φρονόμετρο ώστε να οριστεί ένα καρέ – κλειδί Opacity.  Μεταφερθείτε σε επόμενη χρονική στιγμή και αλλάξτε και πάλι την Opacity.

Ομάδα Δημιουργίας Κίνησης Οι ομάδες δημιουργίας κίνησης κειμένου σας επιτρέπουν να κάνετε κινούμενα μεμονωμένα γράμματα μέσα σε μπλοκ κειμένου που βρίσκεται σε κάποιο επίπεδο. Φρησιμοποιείται για να δώσετε κίνηση σε χαρακτήρες χωρίς να επηρεάσετε την κίνηση της απόστασης και της διαφάνειας των άλλων στοιχείων του επιπέδου. Μια ομάδα περιλαμβάνει έναν ή περισσότερες επιλογείς και μία ή περισσότερες ιδιότητες δημιουργίας κίνησης. Ένας επιλογέας είναι σαν μάσκα, καθορίζει ποιοι χαρακτήρες ή ποια ενότητα ενός επιπέδου κειμένου θέλετε να επηρεάσει μια ιδιότητα δημιουργίας κίνησης. Φρησιμοποιώντας ένα συνδυασμό ιδιοτήτων και επιλογέων δημιουργίας κίνησης μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετες κινήσεις κειμένου που διαφορετικά θα απαιτούσαν πολύ δουλειά.  Με επιλεγμένο το επίπεδο κειμένου που θέλετε, επεκτείνετε το για να δείτε τις ιδιότητες του.  Πατήστε στο αναδυόμενο μενού Anime και επιλέξετε Skew (παραμόρφωση).  Επεκτείνετε τις ιδιότητες Range Selector του Skew Animator. Κάθε ομάδα έχει και έναν προεπιλογέα εύρους. Οι επιλογές εύρους σας επιτρέπουν να περιορίζετε την κίνηση σε συγκεκριμένα γράμματα στο επίπεδο κειμένου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

51/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 20ο ΕΠΙΠΕΔΑ ΢ΦΗΜΑΣΩΝ Σο After Effects περιλαμβάνει τα παρακάτω εργαλεία σχεδίασης: Rectangle Tool (Σετράγωνο) Rounded Rectangle Tool (Σετράγωνο με στρογγυλεμένες γωνίες) Ellipse Tool (Έλλειψη) Poygon Tool (Πολύγωνο) Star Tool (Αστέρι) Όταν σχεδιάζετε ένα σχήμα στο πάνελ Composition, το After Effects προσθέτει ένα νέο επίπεδο στη σύνθεση. Έχετε τη δυνατότητα να κάνετε τροποποιήσεις και να εφαρμόσετε κινήσεις. Οι ιδιότητες των σχημάτων φαίνονται στο πάνελ Timeline. Σα ίδια εργαλεία μπορούν να δημιουργήσουν και μάσκες. Οι μάσκες εφαρμόζονται σε επίπεδα για να κρύψουν ή να εμφανίσουν περιοχές μιας εικόνας, ενώ τα σχήματα έχουν δικά τους επίπεδα. Επιλέγοντας ένα εργαλείο σχεδίασης, έχετε τη δυνατότητα να ορίσετε εάν το σχήμα θα είναι απλός σχήμα ή μάσκα. Επιλέξτε το εργαλείο σχεδίασης που θέλετε, πατήστε και σύρετε για να σχεδιάσετε.

Εφαρμογή εφέ γεμίσματος Διαβάθμισης Πατήστε στην εντολή Fill Options της γραμμής των εργαλείων, εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Fill Options. Επιλέξτε Radial Gradient (ακτινωτή διαβάθμιση), Linear Gradient (Γραμμική Διαβάθμιση) Μόλις επιλέξετε τον τύπο της διαβάθμισης, πατήστε στο ΟΚ και πατήστε αυτή τη φορά επάνω στο κουμπί γεμίσματος (που βρίσκεται δεξιά της εντολής Fill). Θα εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Gradient Editor, που σας δίνει τη δυνατότητα να επιλέξετε τα χρώμα της διαβάθμισης. Πατήστε στο εικονίδιο με το τρίγωνο αριστερά, για να το επιλέξετε και οριστε το χρώμα που θέλετε. Επαναλάβετε και για το δεξί τρίγωνο.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

52/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Πατώντας από την κάτω πλευρά της μπάρας, μόλις το ποντίκι μετατραπεί σε χεράκι, μπορείτε να προσθέσετε και άλλα τρίγωνα Πατήστε επάνω στη γραμμή χρωμάτων του gradient, και να ορίσετε το χρώμα που θέλετε.Πατώντας ΟΚ ολοκληρώνετε τη δημιουργία Γεμίσματος Διαβάθμισης.

Εάν έχετε επιλέξει να δημιουργήσετε ένα σχήμα όπου το γέμισμά του θα είναι κυκλική διαβάθμιση, το After Effects σας δίνει τη δυνατότητα να το τροποποιήσετε όσο αφορά τη θέση και το μέγεθος, τραβώντας το μοχλό που εμφανίζεται μόλις επιλέξετε το εργαλειο επιλογής.

Stroke (Περίγραμμα) Πατώντας στην εντολή Stroke Options (περίγραμμα ) στη γραμμή εργαλείων, θα εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Stroke Options (Επιλογές Περιγράμματος). Μπορείτε να επιλέξετε αν το περίγραμμα θα έχει γέμισμα ή Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

53/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

κυκλική ή γραμμική διαβάθμιση. Από το πεδίο Opacity επιλέξτε το ποσοστό αδιαφάνειας του περιγράμαμτος. Ενώ από το αναπτυσόμενο μενού επιλέξτε την κατάσταση ανάμιξης του. Πατώντας επάνω στο εικονίδιο του χρώματος περιγράμματος, θα εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου Shape Stroke Color για να επιλέξετε το χρώμα που θα έχει το περίγραμμα. Από το πεδίο

Stroke Width αλλάξτε το πάχος περιγράμματος των σχημάτων

Rectangle Tool (Εργαλείο Ορθογώνιο) Πατήστε στο εργαλείο του ορθογώνιου και σύρετε στη σύνθεση εάν θέλετε να σχεδιάσετε. Για να ορίσετε την ακτίνα του στρογγυλέματος στο σχήμα, μόλις ολοκληρώσετε τη σχεδίαση του, μεταφερθείτε στο πάνελ Timeline, μεταφερθείτε στο επίπεδο του ορθογωνίου, πατήστε στο τρίγωνο που υπάρχει αριστερά του ονόματος. Από τη λίστα που θα αναπτυχθεί, μέσα στο Content / Rectangle 1 / Rectangle path 1 / για να αλλάξτε το μέγεθος, τη θέση και αν θα έχει στρογγυλεμένες γωνίες. Επίσης, από το πτυσσόμενο μενού επιλέξτε τον τύπο της κατάστασης του ορθογωνίου.

Rounded Rectangle Tool (Εργαλείο ΢τρογγυλεμένο Ορθογώνιο) Πατήστε στο εργαλείο του στρογγυλεμένου ορθογώνιου και σύρετε στη σύνθεση για να σχεδιάσετε. Για να ορίσετε την ακτίνα του στρογγυλέματος στο σχήμα, μόλις ολοκληρώσετε τη σχεδίαση του, μεταφερθείτε στο πάνελ Timeline, μεταφερθείτε στο επίπεδο του στρογγυλεμένου ορθογωνίου, πατήστε στο τρίγωνο που υπάρχει αριστερά του ονόματος. Από τη λίστα που θα αναπτυχθεί, μέσα στο Content/ Rectangle 1 / Rectangle path 1/ αλλάξτε την τιμή στο Roundness.Όσο πιο μεγάλη η τιμή, τόσο πιο μεγάλη η καμπύλη στις γωνίες του στρογγυλεμένου ορθογωνίου.

Ellipse Tool (Εργαλείο Έλλειψη) Επιλέξτε το εργαλείο της έλλειψης, πατήστε και σύρετε για να σχεδιάσετε μέσα στη σύνθεση για να δημιουργήσετε ένα νέο σχήμα μιας έλλειψης. Επεξεργαστείτε την έλλειψη, όπως και το κάθε σχήμα από το αντίστοιχο επίπεδο στο πάνελ Timeline.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

54/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Polygon Tool (Εργαλείο Πολύγωνο) Επιλέξτε το εργαλείο πολυγώνου, πατήστε κρατήστε πατημένο και σύρετε για να σχεδιάσετε μέσα στη σύνθεση. Καθώς έχετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού και σύρετε για σχεδίαση, μπορείτε ταυτόχρονα να το περιστρέψετε. Για να επεξεργαστείτε το πολύγωνο μεταφερθείτε στο αντίστοιχο επίπεδο στο πάνελ Timeline. Πατήστε στο τρίγωνο που υπάρχει στην αριστερή μεριά του ονόματος. Από το πτυσσόμενο κατάλογο που θα ανοίξει μπορείτε:  Από το πτυσόμενο μενού type να αλλάξετε τον τύπο σε πολύγωνο η αστέρι.  Από το πεδίο Points να ορίσετε από πόσες πλευρές θα αποτελείται.  Από το πεδίο Outer Radius ορίστε την ακτίνα που θα έχει το πολύγωνο.  Από το πεδίο Outer Roundness ορίστε το εξωτερικό στρογγύλεμα στις γωνίες του πολυγώνου.

Εάν στο πεδίο Type επιλέξετε αντί για Polygon (Πολύγωνο), Star (Αστέρι) τότε οι επιλογές που έχετε αλλάζουν.

Star Tool (Εργαλείο Αστέρι) Επιλέξτε το εργαλείο δημιουργία αστεριού, πατήστε κρατήστε πατημένο και σύρετε για να σχεδιάσετε μέσα στη σύνθεση.  Καθώς έχετε πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού και σύρετε για σχεδίαση, μπορείτε ταυτόχρονα να το περιστρέψετε.  Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift, δημιουργείτε ένα σταθερό αστέρι από την κάτω δεξιά γωνία.  Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Space (διάστημα) καθώς το σχεδιάζετε μπορείτε να το μετακινήσετε σε άλλη θέση.  Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Control, μπορείτε να κάνετε το αστέρι πιο λεπτό και μακρυ αλλάζοντας τις τιμές των ακτίνων του.    

Από το πτυσόμενο μενου type να αλλάξετε τον τύπο σε πολύγωνό η αστέρι. Από το πεδίο Points να ορίσετε από πόσες κορυφές θα αποτελείται. Από το πεδίο Inner Radius ορίστε την εσωτερική ακτίνα που θα έχει το αστέρι. Από το πεδίο Outer Radius ορίστε την εξωτερική ακτίνα που θα έχει το αστέρι. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

55/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Από το πεδίο Inner Roundness ορίστε το εσωτερικό στρογύλεμα στις γωνίες του αστεριού.  Από το πεδίο Outer Roundness ορίστε το εξωτερικό στρογύλεμα στις γωνίες του αστεριού.

΢υστροφή ΢χήματος Η λειτουργία twist (συστροφή) περιστρέφει μια διαδρομή πιο έντονα στο κέντρο απ’ ό,τι στις άκρες. Οι θετικές τιμές συστρέφουν δεξιόστροφα και οι αρνητικές αριστερόστροφα. Έχοντας δημιουργήσει ένα π.χ. πολύγωνο.  ΢το πάνελ Timeline πατήστε στο πτυσσόμενο μενού Add δίπλα στο contents (περιεχόμενα) στο επίπεδο Shape Layer 1 και επιλέξτε Twist.  Εποεκτείνετε το Twist 1.  Αλλάξτε την γωνία (Angle) σε 270.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

56/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Επανάληψη ΢χήματος Εάν χρειάζεστε πολλά αντίγραφα ενός σχήματος για να γεμίσετε τη σύνθεση, χρησιμοποιείστε τη λειτουργία Repeater ώστε να δημιουργήσετε πολλαπλές σειρές του αντικειμένου.  Επιλέξτε Shape Layer 1, για να ορίσετε το Repeater σε όλη την ομάδα σχήματος και όχι σε ένα μεμονωμένο σχήμα.  Πατήστε στο αναδυόμενο μενού Add και επιλέξτε Repeater  Επεκτείνετε το Repeater 1.  Αλλάξτε τον αριθμό των αντιγράφων.  Επεκτείνετε το Transform: Repeater 1 και αλλάξτε το Position (Θέση) για τον άξονα X και Y.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

57/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 21ο ΟΙ ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΕ΢ PUCKER – BLOAT & ΑΝΑΜΕΙΞΗ ΢ΦΗΜΑΣΩΝ ΜΕ ΣΟ ΥΟΝΣΟ Αν τα σχήματά σας έρχονται σε αντίθεση με το φόντο, μπορείτε να αλλάξετε την κατάσταση ανάμειξης και την αδιαφάνεια για να γίνει πιο διακτριτικό το φόντο.  Πατήστε στο κουμπί Toggle Switches / Modes στο κάτω μέρος του Timeline.  Επιλέξτε Overlay (επικάλυψη) από το πτυσσόμενο μενού mode μόουντ (κατάσταση) για το επίπεδο με τα σχήματα.

Pucker & Bloat Έχετε τη δυνατότητα να εφαρμόσετε στα σχήματα τις λειτουργίες σύμπτυξης και διόγκωσης. Δίνοντας αρνητικές τιμές συμπτύσετε ένα σχήμα, ενώ δίνοντας θετικές το διογκώνετε.  Επιλέξτε το επίπεδο του σχήματος ενός αστεριού που δημιουργήσατε.  Από το πτυσσόμενο μενού Add της γραμμής εργαλείων, επιλέξτε Pucker & Bloat (Πτύχωση & Υούσκωμα)  Επεκτείνετε το Pucker & Bloat 1 και αλλάξτε το ποσοστό το Amount σε -56 για να το συμπτύξετε.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

58/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Εναλλακτικά: ΢το πεδίο Amount δώστε θετική τιμή για να το διογκώσετε.

Περιστροφή σχημάτων  Επεκτείνετε το επίπεδο π.χ. του αστεριού/ Transform: Polystar 1:  Μετακινήστε το δείκτη στο Timeline στην αρχή του χρόνου.  Πατήστε στο εικονίδιο του χρονόμετρου για την ιδιότητα Rotation για να δημιουργήσετε το αρχικό καρέ – κλειδί.  Μεταφερθείτε στο τέλος της timeline  Αλλάξτε το Rotation (περιστροφή) σε 180 μοίρες  Κάντε προεπισκόπηση.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

59/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 22ο ΕΝ΢ΩΜΑΣΩ΢Η ΒΙΝΣΕΟ & ΗΦΟΤ Για να εισάγετε ένα αρχείο ήχου, δείξτε στο μενού File/ Import/ File, εντοπίστε το αρχείο του ήχου που θέλετε π.χ. ..mp3 επιλέξτε το και Άνοιγμα. ΢τη συνέχεια, σύρετε το στοιχείο του ήχου από το πάνελ Project στο πάνελ Timeline, τοποθετώντας το κάτω από τα άλλα επίπεδα. Για να εισάγετε ένα αρχείο βίντεο, δείξτε στο μενού File/ Import/ File, εντοπίστε το αρχείο του βίντεο .swf, που θέλετε επιλέξτε το και Άνοιγμα. ΢τη συνέχεια, σύρετε το στοιχείο του ήχου από το πάνελ Project στο πάνελ Timeline, τοποθετώντας το πάνω από τα άλλα επίπεδα. Αν το βίντεο διαρκεί πιο λίγο από τη σύνθεση, διορθώστε το πρόβλημα μετακινώντας την ένδειξη του τέλους της περιοχής εργασίας στο σημείο που ολοκληρώνετε το βίντεο. Πατήστε στο κουμπί της Προεπισκόπησης για να ακούσετε τον ήχο.

Εφαρμογή εφέ Cartoon Σο After Effect περιλαμβάνει το εφέ Cartoon, το οποίο σας βοηθά να δημιουργήσετε μια στυλιζαρισμένη εμφάνιση του βίντεο, έτσι ώστε να δείχνει περισσότερο σαν κινούμενο σχέδιο. Tο εφέ Cartoon εκτελείται καλύτερα σε συστήματα με κάρτα βίντεο που υποστηρίζει OpenGL. Αν δεν υποστηρίζει τότε επιλέξτε να αγνοήσετε αυτήν την άσκηση.

Tο εφέ Cartoon εκτελεί τρεις λειτουργίες σε ένα επίπεδο. Κατ΄αρχάς, ομαλοποιεί το επίπεδο, αφαιρώντας πολλές λεπτομέρειες. Επομένως, δουλεύει καλύτερα με βίντεο παρά με ένα γραφικό επίπεδο, όπως είναι το φόντο αυτού του έργου. ΢την συνέχεια, το εφέ Cartoon υπογραμμίζει τις άκρες των σχημάτων, με βάση τις τιμές φωτεινότητάς τους. Σέλος, απλοποιεί το χρώμα του επιπέδου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

60/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Επιλέξτε το επίπεδο του βίντεο στο πάνελ Timeline. Δείξτε Effect/ Stylize / Cartoon.΢το πάνελ Effect Controls, επιλέξτε Fill από το πτυσσόμενο μενού Render. Αλλάξτε τις τιμές Detail Radius και την τιμή Detail Thershold. Σο επίπεδο του video μοιάζει πιο πολύ με κινούμενο σχέδιο.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

61/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 23ο ΓΟΝΙΚΕ΢ ΢ΦΕ΢ΕΙ΢ Για να κάνετε κινούμενα διάφορα στοιχεία του τοπίου με αποτελεσματικό τρόπο, θα χρησιμοποιήσετε γονικές σχέσεις (parenting). Η δημιουργία μιας γονικής σχέσης μεταξύ επιπέδων συγχρονίζει τις αλλαγές που γίνονται στο επίπεδο γονέα με τις τιμές μετασχηματισμού στα επίπεδα παιδιά. Για να διαμορφώσετε τη σχέση γονέα – παιδιού μεταξύ σχετικών επιπέδων:  ΢το πάνελ Timeline πατήστε για να επιλέξετε τα επίπεδα που θα είναι τα παιδιά  ΢τη στήλη Parent στα επιλεγμένα επίπεδα, επιλέξτε το επίπεδο που θα είναι ο γονέας π.χ. το φόντο. Κάνοντας κινούμενο το γονικό επίπεδο, θα κινηθούν και τα επίπεδα των παιδιών με τον ίδιο τρόπο. Για να κάνετε κινούμενο το επίπεδο του φόντου που είναι το γονικό:  Ενώ βρίσκεστε στην αρχή του χρόνου του πάνελ Timeline, εμφανίστε τις ιδιότητες του επιπέδου.  Πατήστε στο εικονίδιο του χρονόμετρου για να δημιουργήσετε ένα καρέ- κλειδί Opacity.  Μετακινηθείτε στη χρονική στιγμή που θέλετε και αλλάξτε και πάλι την Opacity.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 30 και αλλάξτε την opacity σε 100%. Κρύψτε τις ιδιότητες του επιπέδου. Επιλέξτε το επίπεδο 2 & 3 και από την στήλη πάρεντ επιλέγουμε το επίπεδο γονέα π.χ.4 Επιλέξτε το επίπεδο που θέλετε και πατήστε στο P (position) για τη θέση  Μεταβείτε στην αρχική χρονική στιγμή του επιπέδου, πατήστε στο χρονόμετρο και μετακινήστε το αντικείμενο του επιπέδου.  Μεταφερθείτε σε μια άλλη χρονική στιγμή και αλλάξτε τη θέση του αντικειμένου του επιπέδου.  Πατήστε στο χαρακτήρα P για να κρύψετε την ιδιότητα Position (Θέση).

Εφαρμογή Θαμπάδας στην κίνηση  Πατήστε στο διακόπτη κίνηση.

Motion Blur για να εφαρμόσετε θαμπάδα στην

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

62/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Πατήστε στο κουμπί Enable Motion Blur στην κορυφή του Timeline για να δείτε τη θαμπάδα στη σύνθεση.

Ρύθμιση ενός σημείου αγκύρωσης Για να τροποποιήσετε το σημείο αγκύρωσης του επιπέδου, πρέπει να δουλέψετε στο επίπεδο που θέλετε της παλέτας Layers.  Κάντε διπλό πάτημα στο επίπεδο που θέλετε στο Timeline για να ανοίξει η παλέτα Layer.  ΢το κάτω μέρος της παλέτας Layer, επιλέξτε View/ Layer/ Anchor Point Path για να εμφανίσετε το σημείο αγκύρωσης του επιπέδου, που εξ ορισμού είναι το κέντρο του επιπέδου.  Επιλέξτε το εργαλείο Pan Behind (μετατόπιση πίσω) από την εργαλειοθήκη Tools.  Επιλέξτε Fit Up to 100% (προσαρμογή μέχρι 100%) από το πτυσσόεμενο μενού magnification Ratio (αναλογία μεγέθυνσης) και σύρετε το σημείο εγκύρωσης στην κάτω αριστερή γωνία του σχήματος.  Ορίστε ότι τιμές θέλετε για μετακίνηση ή περιστροφή. Εμφανίζουμε τις ιδιότητες του επιπέδου στο πεδίο rotation δίνουμε μία τιμή, παρατηρήστε ότι το σημείο αναφοράς του αντικειμένου έχει αλλάξει.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

63/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 24ο ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΙΝΟΤΜΕΝΗ΢ ΠΑΡΟΤ΢ΙΑ΢Η΢ Η τεχνική της παρουσίασης χρησιμοποιείται για να παρουσιάσετε δείγματα κάποιας εργασίας σας, οικογενειακών φωτογραφιών, όσο και για την παρουσίαση μιας επιχείρησης. Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε τις εικόνες, χρησιμοποιήστε το Adobe Bridge για να τις δείτε σε προεπισκόπηση.  File/ Browse In Bridge.΢την παλέτα Folder, εντοπίστε το φάκελο που περιέχει τις εικόνες και επιλέξτε όποιες από αυτές θέλετε. Κάντε διπλό πάτημα επάνω στις εικόνες για να τις προσθέσετε στην παλέτα Project του After Effect.  Επιλέξτε όσες από τις εικόνες θέλετε και επιλεγμένες σύρετε πάνω στο εικονίδιο Create A New Composition στο κάτω μέρος της παλέτας.  ΢το παράθυρο New Composition From Selection (νέα σύνθεση από επιλογή) επιλέξτε:  ΢το Create / Single Composition  ΢το Options / Still Duration σε 4: 00.  Ενεργοποιήστε το Sequence Layers / Overlap Duration σε 0:20  Transition / Cross Dissolve Front And Back layers / OK.  Εάν θέλετε αλλάξτε το όνομα της σύνθεσης μέσα από το Composition/ Composition Settings. Για να τοποθετήσετε τις εικόνες μέσα στον καμβά της αρχικής σύνθεσης:  Επιλέξτε τη σύνθεση με τις εικόνες της διαφάνειας και σύρετε την από την παλέτα Project στην Timeline, πάνω στην κορυφή όλων των επιπέδων.  Σο επίπεδο ξεκινάει από το 0:00, σύρετε τη γραμμή διάρκειας επιπέδου για το επίπεδο της σύνθεσης διαφανειών στο σημείο χρόνου που θέλετε

 Από τις ιδιότητες του επιπέδου της σύνθεσης για τις διαφάνειες, κάντε ότι αλλαγές θέλετε στη θέση ή στην κλίμακα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

64/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Για το επίπεδο της σύνθεσης διαφανειών, επιλέξτε Layer/ Blending Mode / Darken. Έτσι θα καταργήσετε το λευκό καμβά σε κάθε εικόνα και το αντικαθιστάτε με το πιο απαλό λευκό του καμβά.

΢ταδιακή εμφάνιση στην πρώτη διαφάνεια  Επιλέξτε το επίπεδο σύνθεσης διαφανειών.  Εμφανίστε την ιδιότητα Opacity.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή έναρξης της παρουσίασης και ορίστε το opacity σε 0%.  Πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για να δημιουργήσετε ένα καρέ- κλειδί.  Μεταφερθείτε λίγα κλάσματα αργότερα και αλλάξτε και πάλι τη διαφάνεια σε 100%.  Κάντε προεπισκόπηση της κίνησης για να δείτε το αποτέλεσμα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

65/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 25ο ΣΕΛΕΤΣΑΙΟ ΜΕΣΑΒΑΛΛΟΜΕΝΟ΢ ΥΩΣΙ΢ΜΟ΢ & Η ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΑ PICK WHIP Η εφαρμογή του After Effects σας παρέχει διάφορα εργαλεία και εφέ, που σας επιτρέπουν να προσομοιόσετε την κίνηση ενός βίντεο χρησιμοποιώντας ένα πολυεπίπεδο αρχείο του Photoshop.  Δημιουργήστε ένα νέο Project,  Δείξτε στο μενού File/ Import/ εντοπίστε το αρχείο που θέλετε π.χ. .psd.  Βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το Composition - Retain Layer Sizes στο πεδίο Import As/ Άνοιγμα, τότε εμφανίζεται το παράθυρο Grisland.psd  ΢το παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί, βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το editable Layer Styles / OK.  Διπλοπατήστε επάνω στη σύνθεση GRISLAND για να την ανοίξετε στην παλέτα Timeline.  Παρατηρήστε ότι η εικόνα GRISLAND αποτελείται από πολλά διαφορετικά επίπεδα.  Πατήστε 2κλικ για άνοιγμα της Composition  Δείξτε Composition/ Composition Settings.  Αλλάξτε το Duration σε 30:00 έτσι ώστε η σύνθεση να κρατάει 30 δευτερόλεπτα.  ΢το πάνελ Timeline, πατήστε στο διακόπτη Solo για τα επίπεδα Background Lit και Background, για να τα απομονώσετε και να επιταχύνετε την κίνηση, την προεπισκόπηση και την απόδοση. Για να κάνετε το επίπεδο Background Lit στην αρχή διαφανές και σταδιακά να φωτίζει το φόντο καθώς εμφανίζεται:  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 5:00.  Επιλέξτε το Background Lit στην παλέτα Timeline και εμφανίστε την Opacity.  Πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για να ορίσετε ένα καρέ – κλειδί. Ορίστε την opacity σε 100% αν δεν είναι.  Μεταφερθείτε στην αρχή του χρόνου και ορίστε την Opacity για το ίδιο επίπεδο σε 0%.  Αφήστε ορατή την ιδιότητα Opacity για το Background Lit.  Επεκτείνετε τις ιδιότητες για το επίπεδο Pane. Σο οποίο περιέχει ένα στυλ επιπέδου του Photoshop που δημιουργεί μια λοξοτομή στο επίπεδο. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

66/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 2:00, πατήστε στο χρονόμετρο για την ιδιότητα Opacity και αλλάξτε την τιμή στο 30%.  Μεταφερθείτε στην αρχή του Timeline και αλλάξτε την Opacity σε 0%.  Κρύψτε τις ιδιότητες του Pane.  Κάντε προεπισκόπηση της κίνησης και αποθηκεύστε.

Αντιγραφή Κίνησης με Pick Whip Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κίνηση Pick για να δώσετε εκφράσεις που συνδέουν τις τιμές μιας ιδιότητας ή εφέ με αυτές μιας άλλης. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

67/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Με τις εκφράσεις μπορείτε να δημιουργήσετε σχέσεις μεταξύ ιδιοτήτων επιπέδων και να χρησιμοποιήσετε καρέ – κλειδιά μιας ιδιότητας για να κινήσετε δυναμικά ένα άλλο επίπεδο. Οι εκφράσεις βασίζονται στη γλώσσα JavaScript, αλλά δε χρειάζεται να γνωρίζετε Java Script για να τις χρησιμοποιήσετε. Όλη η δουλειά με τις γίνεται στην παλέτα Timeline ή στην παλέτα Effect Controls.  Βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στην αρχή του Timeline.  Επιλέξτε το επίπεδο Pane και εμφανίστε την ιδιότητα Opacity (διαφάνεια).  Πατήστε το πλήκτρο Alt και πατήστε επάνω στο χρονόμετρο της ιδιότητας Opacity, για να προσθέσετε την προκαθορισμένη τιμή Opacity, 100%. Οι λέξεις transform.opacity εμφανίζονται στον χάρακα του χρόνου για το επίπεδο Pane

 Με επιλεγμένη την έκφραση transform.opacity στο χάρακα του χρόνου πατήστε στο εικονίδιο pick whip στη γραμμή Pane Expresion: Opacity και σύρετε το επάνω στο όνομα της ιδιότητας Opacity στο επίπεδο Background Lit.

 Παρατηρήστε ότι οι τιμές για τα δύο επίπεδα ταιριάζουν. Για να κάνετε τον ήλιο να ανεβαίνει στον ουρανό, θα ορίσετε καρέ – κλειδιά για τις ιδιότητες position (θέση), Scale (κλίμακα) και Opacity (διαφάνεια).  ΢το Timeline επιλέξτε το επίπεδο του ήλιου και επεκτείνετε τις ιδιότητες.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 4:10 πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για τις ιδιότητες Position, Scale, Opacity.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 3:10 και αλλάξτε το Scale σε 33%, Opacity σε 10%.  Μεταφερθείτε στο τέλος της σύνθεσης και στην ιδιότητα Position ορίστε για την ιδιότητα Position την τιμή y σε 18 και Scale σε 150%, 150%. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

68/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Κρύψτε τις ιδιότητες του ήλιου. Για να δώσετε κίνηση στα πτηνά:  Επιλέξτε το επίπεδο με τα πουλιά στην παλέτα Timeline και εμφανίστε την ιδιότητα Position.  Πατήστε στο κουμπί χρονόμετρο της ιδιότητας Position.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 4:20 και αλλάξτε τις τιμές στο position σε 200,49.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 4:25 και αλλάξτε τις τιμές στο position σε 670,49.  Κρύψτε την ιδιότητα Position.  Κάντε μια προεπισκόπηση και αποθηκεύστε το έργο σας.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

69/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 26ο Η ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ MATTE TRACK Με την δημιουργία του MATTE TRACK μπορείτε να κρύψετε το εξωτερικό τοπίο που βρίσκεται πίσω από όλες τις περιοχές της εικόνας, εκτός από το παράθυρο. Εάν θέλετε ένα επίπεδο να φαίνεται μέσα από κάποιο άνοιγμα ενός άλλου επιπέδου θα πρέπει να διαμορφώσετε ένα track matte. Η λειτουργία χρειάζεται δύο επίπεδα, ένα να ενεργεί ως στένσιλ (matte) κα το άλλο για να γεμίζει το άνοιγμα. Μπορείτε να κάνετε κινούμενο είτε το επίπεδο track matte, είτε το επίπεδο γεμίσματος. Ορίζετε την διαφάνεια σε ένα track matte χρησιμοποιώντας τις τιμές από ένα κανάλι alpha, είτε από τη φωτεινότητα των pixel του. Σόσο στο matte με κανάλια alpha, όσο και στο matte φωτεινότητας τα pixel με μεγαλύτερες τιμές θα είναι πιο διαφανή.  Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση Composition / New Composition  Μέσα στη νέα σύνθεση εισάγετε το αρχείο και την εικόνα με File/Import/multiple files / music.jpg, artist.jpg  Πατήστε και σύρετε τα αρχεία μέσα στο Timeline για να δημιουργηθούν τα αντίστοιχα επίπεδα.  Σοποθετήστε το επίπεδο artist πάνω από το επίπεδο Music.  Με το εργαλείο rectangle Tool, δημιουργήστε ένα ορθογώνιο, με γέμισμα με χρώμα της αρεσκείας σας, που θα καταλαμβάνει οριζόντια, από τη μια άκρη τη σύνθεση ως την άλλη.

 Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή των 10:00, εμφανίστε την ιδιότητα position για το επίπεδο του ορθογωνίου, πατήστε στο εικονίδιο του χρονόμετρου για να δημιουργηθούν κλειδιά - καρέ και μετακινήστε το σε θέση 362,406. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

70/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή των 15:00 και μετακινήστε το σε θέση 363,543.  Επαναλάβετε για να δημιουργήσετε όσα καρέ- κλειδιά θέλετε. Εμείς θα μεταφερθούμε στην χρονική στιγμή 20 και θα μετακινήσουμε το ορθογώνιο 358,167, στην χρονική στιγμή 30 και θα μετακινήσουμε το ορθογώνιο 360,65.  Πατήστε στο κουμπί Toggle Switches Modes στην παλέτα Timeline για να εμφανίσετε τη στήλη TrkMat. Επιλέξτε το επίπεδο artist και από το πτυσσόμενο μενού TrkMat, επιλέξτε Alpha Matte “Shape Layer 1”. Μεταφερθείτε στην αρχή της Timeline, αποθηκεύστε και κάντε Προεπισκόπηση της σύνθεσης.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

71/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 27ο ΕΥΕ CORNER PIN & ΕΥΕ LENS FLARE ΢ε μια πραγματική σκηνή, όσο περνά η ώρα και ο ήλιος ανεβαίνει, οι σκιές μικραίνουν. Η χρησιμοποίηση του εφέ Corner Pin μοιάζει με τη δημιουργία κίνησης με το εργαλείο Free Transform του Photoshop. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να μικρύνετε, να διαστρέψετε ή να τεντώσετε μια εικόνα.  Έχοντας ανοιχτό το project που θέλετε στην παλέτα Timeline επιλέξτε το επίπεδο 2. Today 30/5.  Δείξτε Effect/ Distort / Corner Pin. Θα εμφανιστούν μικρά κυκλάκια γύρω από τα γωνιακά σημεία του επιπέδου.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 6:00 και σύρετε μια από τις τέσσερις γωνίες στις αντίστοιχες θέσεις που θέλετε.  Ορίστε ένα καρέ – κλειδί για κάθε γωνία στο 6:00 πατώντας στο εικονίδιο του χρονόμετρου για κάθε θέση στην παλέτα Effect Controls.

 Εάν είναι απαραίτητο με το εργαλείο Hand σύρετε τη σύνθεση για να την τοποθετήσετε στη σωστή θέση που θέλετε.  Μεταφερθείτε σε μια άλλη χρονική στιγμή και κάντε μια ανίστοιχη αλλαγή.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

72/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Εφέ Αναλαμπής σε φακό ΢τη φωτογραφία όταν αντανακλάται έντονο φως στο φακό μιας κάμερας, προκαλεί ένα εφέ αναλαμπής. Οι αναλαμπές μπορεί να είναι ζωηρόχρωμοι κύκλοι και φωτοστέφανα, ανάλογα με τον τύπο του φακού της κάμερας.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή που θέλετε.  Δείξτε στο μενού Layer/ New/ Solid.  ΢το παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί, αλλάξτε το όνομα του επιπέδου σε Lens Flare, πατήστε στο κουμπί make Comp Size. Ορίστε μαύρο το χρώμα των RGB τιμών στο παράθυρο Color Picker / ΟΚ για να δημιουργήσετε το επίπεδο.

 Με το επίπεδο επιλεγμένο στην παλέτα Timeline, δείξτε Effect/ Generate / Lens Flare.  ΢ύρετε το εικονίδιο του σταυρονήματος στο σημείο που θέλετε.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή που θέλετε, πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο της παλέτας Effect Controls για να ορίσετε καρέ – κλειδιά, αλλάξτε τις τιμές του πεδίου Flare Brightness  Σέλος, με επιλεγμένο το επίπεδο Lens Flare στην παλέτα Timeline, δείξτε στο μενού Layer/ Blending Mode (κατάσταση Ανάμιξης)/ Screen. Αποθηκεύστε και κάντε προεπισκόπηση στο project.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

73/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

74/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 28ο Η ΡΟΗ ΣΟΤ ΦΡΟΝΟΤ ΜΙΑ΢ ΢ΤΝΘΕ΢Η΢ & GRAPH EDITOR Με ανοιχτό το αρχείο, όπου έχετε μια ταινία και θέλετε να του δώσετε κάποια κίνηση ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες.  Επιλέξτε τη σύνθεση στην παλέτα project και μετά επιλέξτε Composition/ Add to Render Queue (προσθήκη στην ουρά αναμονής απόδοσης).  Θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παλέτα. Επιλέξτε maximize frame (μεγιστοποίηση καρέ) από το μενού της παλέτας Render Queue για να κάνετε μεγαλύτερη την παλέτα.

 Δεχτείτε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις απόδοσης (Render Settings) στην παλέτα Render Queue και μετά πατήστε στις εντολές Not yet Specified δίπλα από το πτυσσόμενο μενού Output To. Για να ορίσουμε το μέρος αποθήκευσης του Render Queue.  Εντοπίστε το φάκελο που θέλετε, πληκτρολογήστε το όνομα που θέλετε και πατήστε Αποθήκευση .

 Επεκτείνετε την ομάδα output Module και μετά επιλέξτε Import από το μενού Post – Render Action (ενέργεια μετά την απόδοση), για να εισαχθεί το αρχείο της ταινίας μετά την απόδοση.  Αποκρύψτε την ενότητα output Module και πατήστε στο κουμπί Render της παλέτας Render Queue.  Όταν ολοκληρώσετε πατήστε Restore Frame Size (επαναφορά μεγέθους καρέ) από το μενού της παλέτας Render Queue και κλείστε την παλέτα. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

75/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Η λειτουργία time remapping σας επιτρέπει να επιταχύνετε ή να επιβραδύνετε, να σταματάτε ή να αντιστρέφετε τη ροή του χρόνου του footage. Σο Graph Editor με την παλέτα Layer σας βοηθούν για τις ρυθμίσεις αυτές.  Έχοντας δημιουργήσει μια σύνθεση, δείξτε στο μενού Layer/ Time/ Enable Time Remapping. Θα εμφανιστούν δύο καρέ- κλειδιά, στο πρώτο και στο τελευταίο καρέ του επιπέδου. Επίσης, κάτω από το όνομα του επιπέδου εμφανίζεται η ιδιότητα Time Remap. Με αυτή την ιδιότητα μπορείτε να ελέγχετε ποιο καρέ θα εμφανίζεται σε ένα συγκεκριμένο σημείο του χρόνου.

 ΢το πάνελ Timeline διπλό πατήστε επάνω στο επίπεδο για να το ανοίξετε την παλέτα Layer. Διπλοπατώντας στο επίπεδο ανοίγει το επίπεδο μέσα από το πάνελ Layer για επεξεργασία

 Η παλέτα layer εμφανίζει δύο χάρακες: το χάρακα του χρόνου στο κάτω μέρος της παλέτας που εμφανίζει τον τρέχοντα χρόνο και το χάρακα Source Time όπου επάνω από αυτόν έχει ένα δείκτη αλλαγής χρόνου, όπου σας δείχνει ποιο καρέ παίζει αυτή τη στιγμή.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

76/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Μετακινήστε το δείκτη τρέχοντος χρόνου κατά μήκος του χάρακα του χρόνου στην παλέτα Timeline και παρατηρήστε ότι οι δείκτες προσπέλασης χρόνου και τρέχοντος χρόνου στους δύο χάρακες είναι συγχρονισμένοι.  Αν μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 4:00 και αλλάξετε την Time Remap σε 2:00, αυτό σημαίνει ότι η σύνθεση θα παίζει με τη μισή ταχύτητα στα 4 πρώτα δευτερόλεπτα της σύνθεσης.  Κάντε προεπισκόπηση της κίνησης. Παρατηρήστε ότι η σύνθεση θα πηγαίνει με τη μισή ταχύτητα ως το 4:00 και στη συνέχεια με κανονική ταχύτατα.

Graph Editor Σο Graph Editor σας δίνει τη δυνατότητα να βλέπετε και να χειρίζεστε όλες τις πτυχές των εφέ και κινήσεων μαζί και των τιμών των ιδιοτήτων των εφέ, καρέ – κλειδιών και παρεμβολών. Ο χρόνος αναπαραγωγής αντιπροσωπεύεται από την οριζόντια γραμμή, αντίθετα σε ένα γράφημα ράβδου, ο χάρακας του χρόνου αντιπροσωπεύει μόνο το οριζόντιο στοιχείο του χρόνου, χωρίς μια οπτική αναπαράσταση των τιμών που μεταβάλλονται. Με επιλεγμένη την ιδιότητα Time Remap για το επίπεδο που θέλετε πατήστε στο κουμπί Graph editor.

Σο Graph Editor θα εμφανίσει μια γραφική παράσταση της επιτάχυνσης του χρόνου που δείχνει μια λευκή γραμμή να συνδέει τα καρέ – κλειδιά. Όσο πιο απότομη είναι η γραμμή, τόσο γρηγορότερος είναι ο χρόνος αναπαραγωγής. Όταν γίνεται αλλαγή της ροής χρόνου της ταινίας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις τιμές στη γραφική παράσταση του χρόνου για να προσδιορίσετε και να ορίσετε ποιο καρέ της Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

77/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ταινίας θα παίζει κάθε χρονική στιγμή. Κάθε καρέ – κλειδί Time Remap έχει μια τιμή χρόνου που σχετίζεται μαζί του και αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο καρέ στο επίπεδο. Ορίζοντας επιπλέον καρέ –κλειδιά Time Remap, μπορείτε να δημιουργήσετε πολύπλοκα εφέ κίνησης. Κάθε προσθήκη ενός καρέ- κλειδιού Time Remap δημιουργεί ένα ακόμη σημείο αλλαγής της ταχύτητας ή της κατεύθυνσης αναπαραγωγής.  ΢τη γραφική παράσταση του παραδείγματος σύρετε κατακόρυφα το μεσαίο καρέ – κλειδί από τα 2 μέχρι τα 10 δευτερόλεπτα  ΢ύρετε το τελευταίο καρέ – κλειδί στα 0 δευτερόλεπτα.

 Μεταφερθείε στο 0:00 και πατήστε στο πλήκτρο του διαστήματος για να κάνετε προεπισκόπηση.  Πατήστε στο τελευταίο καρέ- κλειδί για να το επιλέξετε και Delete για να το διαγράψετε.

Η σύνθεση έχει ακόμη γρήγορη αναπαραγωγή για τα πρώτα 4 δευτερόλεπτα, αλλά μετά παραμένει σε ένα μόνο καρέ το τελευταίο.  Πατήστε στο πλήκτρο control και πατήστε πάνω στη διακεκομμένη γραμμή, στη χρονική στιγμή που θέλετε για να προσθέσετε ένα νέο καρέ- κλειδί με την ίδια τιμή όπως στο καρέ- κλειδί 4:00.  Δημιουργήστε ένα επιπλέον καρέ –κλειδί σε κάποια άλλη χρονική στιγμή και μετά σύρετε το κάτω στα 0 δευτερόλεπτα. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

78/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Για να ομαλοποιήσετε την μεταβολή της κίνησης που συμβαίνει προσθέστε ένα Easy Ease Out. Επιλέξτε το καρέ- κλειδί μεταφερθείτε στο κουμπί επεξεργασίας Edit selected key frames πατήστε στο κουμπί Easy Ease Out, που βρίσκεται στο κάτω δεξί μέρος του Graph Editor, για να επιβραδύνετε την αλλαγή της αναστροφής. Σώρα η κίνηση αρχικά παίζει αργά στην αναστροφή και μετά σταδιακά επιταχύνει.

Για να κλιμακώσετε ολόκληρη την κίνηση κατά τη διάρκεια του χρόνου: Επιλέξτε την ιδιότητα Time Remap στην παλέτα Timeline για να επιλεχθούν όλα τα καρέ – κλειδιά. Βεβαιωθείτε ότι είναι επιλεγμένο το

Show Transform Box.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

79/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 29ο ΜΑ΢ΚΕ΢ Μια μάσκα είναι μια διαδρομή ή ένα περίγραμμα που χρησιμοποιείτε για την επεξεργασία εφέ και ιδιοτήτων επιπέδων. Η μάσκα αποτελείται από τμήματα και κορυφές. Σα τμήματα είναι οι γραμμές ή οι καμπύλες που συνδέουν τις κορυφές. Οι κορυφές ορίζουν όπου αρχίζει και όπου τελειώνει το κάθε ένα τμήμα μιας διαδρομής. Η μάσκα μπορεί ακόμη να αποτελείται από μια ανοικτή ή κλειστή διαδρομή. Οι κλειστές διαδρομές μπορούν να δημιουργήσουν διαφανείς περιοχές. Οι ανοιχτές είναι χρήσιμες ως παράμετροι για ένα εφέ. Η μάσκα έχει το δικό της επίπεδο και κάθε επίπεδο μπορεί να έχει πολλές μάσκες. Μπορείτε να δημιουργήσετε μάσκες με τα εργαλεία σχημάτων όπως ορθογώνιο, έλλειψη κ.λ.π ή με το εργαλείο της πένας.  Ανοίξτε το αρχείο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε π.χ. την εικόνα .jpg. ΢ύρετε την εικόνα μέσα στην timeline  Βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στην αρχή χρόνου της Timeline.  Πατήστε στο εργαλείο της Πένας για να το επιλέξετε.  ΢χεδιάστε με οδηγό την οθόνη ένα ορθογώνιο.

 Με επιλεγμένο το επίπεδο στην παλέτα Timeline, πατήστε το πλήκτρο M για να δείτε την ιδιότητα Mask Shape (σχήμα μάσκας) της μάσκας.

 Έχετε τη δυνατότητα να αντιστρέψετε τη μάσκα με δύο τρόπους: 1. Να επιλέξετε το Subtract από το αναδυόμενο μενού Mask Mode. 2. Να επιλέξτε το πλαίσιο Invert (αναστροφή) για το Mask 1.  Μόλις αναστρέψετε τη μάσκα, αποεπιλέξτε τη πατώντας σε μια κενή περιοχή της Timeline. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

80/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Κυρτές ή ελεύθερες μάσκες Οι κυρτές ή οι ελεύθερες μάσκες χρησιμοποιούν καμπύλες Bezier. Αυτές σας δίνουν τη δυνατότητα για καλύτερο έλεγχο στο σχήμα της μάσκας. ΢την παλέτα Tools επιλέξτε το εργαλείο Convert Vertex (μετατροπή κορυφών), πατώντας στο βελάκι του εργαλείου Pen. Πατήστε σε όποια από τις κορυφές θέλετε για να τις αλλάξετε από γωνιακές σε ομαλά σημεία. Με το εργαλείο Selection μπορείτε να πατήσετε στον πρώτο κόμβο που δημιουργήσατε. Εμφανίζονται οι λαβές κατεύθυνσης και μπορείτε να αλλάξετε την ομαλότητα του σημείου. Με επιλεγμένο το εργαλείο Convert Vertex, σύρετε το δεξί μοχλό και παρατηρήστε ότι ο αριστερός παραμένει σταθερός.

Υλουτάρισμα μάσκας Με επιλεγμένο το επίπεδο της μάσκας στην Timeline πατήστε στο πλήκτρο F για να εμφανιστεί η ιδιότητα Mask Feather. 0 Αλλάξτε την τιμή στο Mask Feather σε 3pixel.

Εισαγωγή περιεχομένου στη μάσκα  ΢την παλέτα project επιλέξτε το αρχείο που θα τοποθετήσετε μέσα στη μάσκα και σύρετε το στην παλέτα Timeline κάτω από το επίπεδο της μάσκας.  Αλλάξτε το μέγεθος τις εικόνας του περιεχομένου αν χρειάζεται, μεσα από τις ιδιότητες του επιπέδου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

81/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Δείξτε στο μενού Layer/ new/ Solid. ΢το παράθυρο διαλόγου που θα εμφανιστεί, δώστε το όνομα antanaklasi, πατήστε στο κουμπί Make Comp Size, επιλέξτε το λευκό χρώμα και πατήστε ΟΚ.

 Αντιγράψτε το επίπεδο της μάσκας με Edit/ Copy.  Eπιλέξτε το επίπεδο antanaklasi και δείξτε Edit/ Paste.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

82/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Με επιλεγμένο το επίπεδο antanaklasi, πατήστε στο M για να εμφανίσετε τις ιδιότητες της μάσκας.  Ακυρώστε την επιλογή Inverted.

 Μεγαλώστε την προβολή, επιλέξτε το εργαλείο selection, πατήστε στις λαβές της μάσκας για να της αλλάξετε το σχήμα.  Με επιλεγμένο το επίπεδο antanaklasi στην timeline, πατήστε στο πλήκτρο F για να εμφανιστεί η ιδιότητα Mask feather και αυξήστε την τιμή.  ΢ύρετε το επίπεδο antanaklasi κάτω από το επίπεδο της μάσκας.  Πατήστε στο Σ για να αλλάξετε την Opacity (διαφάνεια) σε 65%.  ΢την timeline επιλέξτε Columns/ modes/Add. Κρύψτε τις ιδιότητες και αποθηκεύστε.

Εφέ Μάσκας Για να εφαρμόσετε το εφέ της εξασθένησης σε μια μάσκα:  ΢ε μια νέα σύνθεση εισάγετε το αρχείο π.χ. Girl.jpg, πατήστε και σύρετε μέσα στο timeline για να δημιουργηθεί ένα επίπεδο εικόνας, δείξτε Layer/ New/ Solid. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

83/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢το παράθυρο διαλόγου εισάγετε το όνομα που θέλετε για το επίπεδο και πατήστε στο κουμπί Make Comp Size, αλλάξτε το χρώμα σε λευκό ή όποιο άλλο της αρεσκείας σας/ ΟΚ.  Επιλέξτε το εργαλείο της έλλειψης, πατήστε και σύρετε πάνω στη σύνθεση για να δημιουργήσετε μια έλλειψη.  Επεκτείνετε την ιδιότητα Mask 1 του επιπέδου της μάσκας π.χ. exasthenisi.  Δείξτε Mode / Subtract. Εμφανίστε την ιδιότητα Mask Feather και αλλάξτε την τιμή σε 200,200 pixel.  Αλλάξτε την ιδιότητα Mask Expansion (επέκταση μάσκας) σε 50 pixel.  Κρύψτε τις ιδιότητες και αποθηκεύστε.

Για να ρυθμίσετε τα χρώματα του επιπέδου της μάσκας:  Επιλέξτε το επίπεδο της μάσκας στην παλέτα Timeline  Δείξτε στο μενού Effect/ Color Correction / Auto Levels. Με αυτό το εφέ θα αλλάξετε τα φωτεινότερα και τα σκοτεινότερα pixel στο κανάλι χρώματος σε λευκά και μαύρα και θα τα ανακατανέμετε αναλογικά τις ενδιάμεσες τιμές Pixel.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

84/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 30ο ΕΡΓΑΛΕΙΑ PUPPET (ΜΑΡΙΟΝΕΣΣΑ)

Με τα εργαλεία Puppet μπορείτε να προσθέσετε γρήγορα μια φυσική κίνηση σε εικόνες ράστερ και δυανισματικά γραφικά. Σραβώντας την κλωστή της μαριονέττας κινείτε το συνδεδεμένο μέρος του σώματος. Σα εργαλεία puppets χρησιμοποιούν καρφίτσες για να υποδείξουν που θα συνδεθούν οι κλωστές αυτές. Σο εφέ puppet δημιουργεί παραμόρφωση στα μέρη μιας εικόνας με βάση τη θέση των καρφιτσών που τοποθετείτε και την κίνηση που θα δώσετε στις καρφίτσες. Τπάρφουν τρία είδη καρίτσων: 1) Σο εργαλείο Puppet Pin, χρησιμοποιήστε το για την τοποθέτηση και τη μετακίνηση των καρφιτσών Deform που δημιουργούν παραμόρφωση ενός επιπέδου. 2) Σο εργαλείο Puppet Overlap, χρησιμοποιήστε το για την τοποθέτηση καρφιτσών επικάλυψης, οι οποίες αναδεικνύουν τα μέρη της εικόνας που πρέπει να είναι εμπρός όταν επικαλύπτονται διάφορες περιοχές. 3) Σο εργαλείο Puppet Stratch, χρησιμοποιήστε το για να τοποθετήσετε καρφίτσες ακαμψίας, που κάνουν άκαμπτα μέρη μιας εικόνας ώστε να υπάρχει λιγότερη παραμόρφωση. Με την τοποθέτηση μιας καρφίτσας, η περιοχή διαιρείται αυτόματα σε ένα πλέγμα τριγώνων. Κάθε μέρος του πλέγματος είναι συνδεδεμένο με τα pixel της εικόνας, έτσι ώστε να κινείται το πλέγμα και να κινούνται και τα υπόλοιπα pixel. Ορίζοντας κινούμενη μια καρφίτσα Deform, το πλέγμα παραμορφώνεται περισσότερο στην περιοχή που είναι πιο κοντά στην καρφίτσα, ενώ παραμένει το γενικό σχήμα όσο γίνεται πιο άκαμπτο. Οι καρφίτσες παραμόρφωσης είναι το κύριο συστατικό του εφέ puppet. Ο τρόπος με τον οποίο τοποθετείτε τις καρφίτσες ορίζει την κίνηση των αντικειμένων στην οθόνη. Κάθε καρφίτσα έχει τις δικές τις ιδιότητες στο πάνελ Timeline και το After Effects δημιουργεί αυτόματα ένα αρχικό καρέ – κλειδί για κάθε καρφίτσα. Φρησιμοποιώντας το εργαλείο Selection για να μετακινήσετε την καρφίτσα Deform, ο χαρακτήρας θα μετακινηθεί ολόκληρος μαζί της. Φρησιμοποιήστε περισσότερες καρφίτσες για να διατηρήσετε στη θέση τους τα υπόλοιπα μέρη του πλέγματος. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

85/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση. Ονομάστε τη σύνθεση με ένα όνομα της αρεσκείας σας, επιλέξτε από το αναδυόμενο μενού Preset το NTSC DVκαι αλλάξτε το Duration (διάρκεια) σε 500/OK.  Eισάγετε τα αρχεία cowboy.psd και ΥΟΝΣΟ.psd μέσα στο πάνελ Project, με File/ Import/ Multiple Files.  ΢ύρετε τα αρχεία μέσα στο πάνελ Timeline για να δημιουργήσετε τα αντίστοιχα επίπεδα.  Μεγενθύνετε τόσο, όσο χρειάζεται για να βλέπετε το χαρακτήρα που θα κινήσετε.  Επιλέξτε το εργαλείο Puppet Pin από την εργαλειοθήκη tools.  Σοποθετήστε μια καρφίτσα στο δεξί βραχίονα του χαρακτήρα. Θα εμφανιστεί μια κίτρινη κουκκίδα. Αυτή είναι η καρφίτσα Deform.  Με την ίδια διαδικασία προσθέστε μια καρφίτσα στον αριστερό βραχίονα, στο δεξί πόδι, στο αριστερό πόδι, στον κορμό του σώματος (πάνω στο μαντήλι) και στο κεφάλι του χαρακτήρα.

 ΢το πάνελ Timeline, επεκτείνετε τις ιδιότητες Mesh1 / Deform. Επιλέξτε το Puppet 1 και μετονομάστε το σε δεξί χέρι. Επαναλάβετε τη διαδικασία για να μετονομάσετε το Puppet 2 σε αριστερό χέρι , Puppet 3 σε δεξί πόδι, Puppet 4 σε αριστερό πόδι, Puppet 5 σε σώμα, Puppet 6 σε κεφάλι.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

86/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Επιλέξτε Show από την παλέτα Tools για να εμφανίσετε το πλέγμα παραμορφώσεων.  Αλλάξτε την τιμή Triangles (τρίγωνα) σε 300 για να ορίσετε πόσα τρίγωνα περιλαμβάνονται στο πλέγμα. Όσο περισσότερα τα τρίγωνα, τόσο πιο ομαλή η κίνηση του χαρακτήρα, άλλα και πιο μεγάλος ο χρόνος απόδοσης.

 Επιλέξτε το εργαλείο Puppet Overlap για να ορίσετε τις περιοχές που θα είναι μπροστά όταν καλύπτονται κάποιες άλλες περιοχές.  ΢την εργαλειοθήκη Tools, αλλάξτε το Infront (μπροστά) σε 100%, για να κρύψετε τα μέρη του σώματος που επικαλύπτονται.  Πατήστε στις τομές πάνω στο πλέγμα για να τοποθετήσετε τις καρφίτσες overlap στη δεξιά πλευρά του σώματος και στο αριστερό πόδι που θα είναι οι περιοχές που θα παραμένουν μπροστά.

 Επιλέξτε το εργαλείο Puppet Starch και τοποθετήστε καρφίτσες Starch στο κάτω μισό μέρος του σώματος. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

87/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Με επιλεγμένο το επίπεδο του χαρακτήρα, στο πάνελ timeline, αναπτύξτε τις ιδιότητες και πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για κάθε ένα μέρος του σώματος, για να δημιουργηθούν τα καρέ- κλειδιά.  Αλλάξτε την θέση των καρφιτσών Deform όπως παρακάτω: ΦΡΟΝΙΚΗ ΢ΣΙΓΜΗ 0:00 0:05 0:20 1:00 1:05 1:20 2:00 2:10 2:20

ΚΕΥΑΛΙ

΢ΩΜΑ

100, 85 109, 77 102, 79 111, 71

102, 153

83, 71

80, 141

52, 55 74, 49

111,147 92, 141

52, 141 63, 145

ΔΕΞΙ ΦΕΡΙ 32, 160 32, 128 58, 146 34, 96 29, 154

ΑΡΙ΢ΣΕΡΟ ΦΕΡΙ 171, 160

11, 194 9, 134

133, 176 146, 128 126,180

158, 176 162, 132 147, 160

ΔΕΞΙ ΠΟΔΙ 77, 212 51,200 78, 210 31, 194 135, 191 29,208 66, 236 22, 216

ΑΡΙ΢ΣΕΡΟ ΠΟΔΙ 128,211 121, 185 121, 207 73, 218 121, 221 97, 223

 Κρύψτε τις ιδιότητες για την κίνηση των μελών του χαρακτήρα και εμφανίστε την ιδιότητα position (θέση) του επιπέδου και ορίστε τις παρακάτω τιμές: ΦΡΟΝΙΚΗ ΢ΣΙΓΜΗ 0:00 0:05 0:20 1:00 1:05 1:20 2:00

Θέση Επιπέδου 526, 334 489, 332 450, 334 396, 338 330, 338 294, 334 236, 338

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

88/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

2:10 2:20

152, 330 68, 332

 Αποθηκεύστε και προεπισκοπήστε με το διάστημα τη σύνθεση σας.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

89/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 31ο ΔΙΟΡΘΩ΢Η ΦΡΩΜΑΣΩΝ: LEVELS Η διόρθωση χρωμάτων είναι ένας τρόπος για να προσαρμόσετε το χρώμα μιας εικόνας. Η διαδικασία αυτή πρέπει να γίνει για να βελτιώσετε το υλικό προέλευσης και να στρέψετε την προσοχή σε ένα στοιχείο λήψης, να διορθωθούν λάθη και να εξασφαλιστεί η ποιότητα των χρωμάτων μεταξύ διαφορετικών λήψεων. To After Effects παρέχει πολλά εργαλεία για τη διόρθωση χρωμάτων. Σο εφέ Levels θα το χρησιμοποιήσετε για να σκουρύνετε τις σκιές, να αφαιρέσετε τους μπλε τόνους και να κάνετε την εικόνα να ξεχωρίζει περισσότερο. Σο εφέ Levels μπορεί να απεικονίσει ένα εύρος χρωμάτων εισόδου ή επιπέδων alpha καναλιών σε ένα νέο εύρος επιπέδων εξόδου. Η χρήση του είναι παρόμοια με τη χρήση της επιλογής Level στο Photoshop. ΢το μενού Channel καθορίζεται το κανάλι που θα τροποποιηθεί και το ιστόγραμμά σας παρουσιάζει τον αριθμό των pixel με κάθε διαφορετική τιμή φωτεινότητας στην εικόνα. Επιλέγοντας RGB ρυθμίζετε τη γενική φωτεινότητα και αντίθεση της εικόνας.  Εισάγετε την εικόνα που θέλετε π.χ. Levels.jpg, μέσα στην εφαρμογή.  Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση βασισμένη στην εικόνα που εισάγατε.  Βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στην αρχή χρόνου της timeline.  Με επιλεγμένο το επίπεδο επιλέξτε Effect/ Color Correction / Levels (Individual Controls). ΢την παλέτα Effect Controls, σιγουρευτείτε ότι είναι επιλεγμένο το RGB του μενού Channels και επεκτείνετε τις ιδιότητες του.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

90/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢το πεδίο Input Black εισάγετε την τιμή 5 για να σκουρύνετε τις σκιές.  ΢το πεδίο Gamma εισάγετε την τιμή 2 για να αυξήσετε την αντίθεση και τους μεσαίους τόνους.  Επεκτείνετε τις ιδιότητες για το Red και το Green, Blue.  ΢το πεδίο Red Input White, εισάγετε την τιμή 380, στο πεδίο Green Input White εισάγετε την τιμή 180 και στο πεδίο Blue Input White εισάγετε την τιμή 650. Οι ρυθμίσεις Input αυξάνουν την τιμή και οι ρύθμισεις Output την μειώνουν. Πειραματιστείτε και εσείς με τις ρυθμίσεις.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

91/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 32ο ΔΙΟΡΘΩ΢Η ΦΡΩΜΑΣΩΝ: COLOR RANGE Σο εφέ Color Range κλειδώνει εκτός ένα καθορισμένο εύρος χρωμάτων. Είναι ένα χρήσιμο εφέ για να φωτιστεί ομοιόμορφα ένα χρώμα που θα κλειδώσετε. Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση και εισάγετε σε αυτή την εικόνα που θέλετε π.χ. Color Range.jpg.  ΢ύρετε την εικόνα μέσα στην timeline για να δημιουργήσετε το επίπεδο  Με επιλεγμένο το επίπεδο, επιλέξτε Effect/ Keying / Color Range.  Αλλάξτε το χρώμα του φόντου της σύνθεσης σε κόκκινο/ ΟΚ.  Από την παλέτα Effect Control και από το μενού Color Space επιλέξτε το RGB.  Με το σταγονόμετρο Key Color επιλέξτε από την εικόνα ένα μεσαίο χρώμα της απόχρωσης που θέλετε. Η περιοχή κλειδώνει και εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα στο πάνελ Composition, ενώ με μαύρο στο παράθυρο προεπισκόπησης του Effect Controls.

 Πατήστε στο σταγονόμετρο Add To Key Color πατάμε στην εικόνα για να επιλέξουμε μεγαλύτερο μέρος της εικόνας, στην παλέτα Effect Controls και πατήστε σε μια άλλη περιοχή της εικόνας στην Composition.  Επαναλάβετε μέχρι να επιλέξετε όσα θέλετε. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

92/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Παρ’ όλο που επιλέξατε και κλειδώθηκε η επιλογή σας, παραμένει μια μικρή περιοχή. Αφαιρέστε αυτή την περιοχή καθορίζοντας το Effect/ Matte /Matte Choke.

 Μειώστε την τιμή Geometric Softness 1. Αυξήστε την τιμή Geometric Softness 2.  Εισάγετε στο πάνελ project την εικόνα Rainbow.jpg ΢ύρετε την εικόνα για να τη βάλετε φόντο στο timeline, αν χρειάζεται αλλάξτε το μέγεθος της.

Αν η εικόνα είναι έντονη μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εφέ AutoLevels, δείχνοντας Effect/ Color Correction.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

93/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 33ο ΕΡΓΑΛΕΙΟ CLONE STAMP Για να καθαρίσετε αντικείμενα από την εικόνα, τα οποία θεωρείτε ενοχλητικά, το After Effect σας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Clone Stamp. Η χρήση του εργαλείου είναι παρόμοια με τη χρήση του αντίστοιχου εργαλείου στο Photoshop, αλλά μπορείτε να κλωνοποιήσετε κατά μήκος ολόκληρης της λωρίδας χρόνου, αντί σε μια μόνο εικόνα. Σο εργαλείο παίρνει δείγμα pixels από ένα σημείο και το εφαρμόζει σε ένα άλλο. Σο σημείο προορισμού μπορεί να είναι είτε στο ίδιο επίπεδο, είτε σε διαφορετικό.  Εισάγετε στο πάνελ Project την εικόνα που θέλετε π.χ. STAR_TATTO.jpg.

 Πατήστε και σύρετε στο εικονίδιο New Composition για να δημιουργήσετε μια νέα σύνθεση.  Με επιλεγμένο το επίπεδο της εικόνας, αν χρειάζεται μεγενθύνετε για να βλέπετε πιο καλά το σημείο της κλωνοποίησης.  Από την παλέτα Tools επιλέξτε το εργαλείο Clone Stamp.  Επιλέγοντας το εργαλείο Clone Stamp, ανοίγει το πάνελ Brushes & Paint.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

94/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Από το πάνελ Brushes, επιλέξτε το μέγεθος της μύτης του εργαλείου     

Clone Stamp

από τις έτοιμες, ή δημιουργήστε τη δική σας επιθυμητή μύτη του Clone Stamp. Διπλοπατήστε για να εμφανίσετε την παλέτα Layer. Σοποθετήστε το δρομέα σε μια καθαρή περιοχή Πατήστε στο πλήκτρο Alt του πληκτρολογίου για να υποδείξετε το σημείο προέλευσης. Πατήστε στην περιοχή του τατού για να το αφαιρέσετε. Κλείστε το πάνελ Layer της εικόνας.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

95/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 34ο ΑΝΣΙΚΕΙΜΕΝΑ 3D

Καθορίζοντας ένα επίπεδο ως 3D, η εφαρμογή After Effects εισάγει και τον άξονα z, ο οποίος αντιστοιχεί στο βάθος του επιπέδου. Σο βάθος του επιπέδου, σε συνδυασμό με διάφορα φώτα και γωνίες κάμερας δημιουργεί κινούμενα τρισδιάστατα αντικείμενα. Για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο 3D πρέπει να το δημιουργήσετε κομμάτι – κομμάτι. Κάθε επίπεδο είναι δισδιάστατο και έχει μόνο πλάτος και ύψος. Μπορεί να μετακινηθεί μόνο κατά μήκος των αξόνων x και y. Αν ενεργοποιήσετε το διακόπτη 3D layer, έχετε τη δυνατότητα να το μετακινήσετε και στις 3 διαστάσεις, μπορείτε επίσης να χειριστείτε το αντικείμενο και κατά Z (βάθος).  Εισάγετε μέσα στο πάνελ Project τις εικόνες Εμπρός μέρος.jpg, κάτω μέρος.jpg, πίσω μέρος. Jpg και πάνω μέρος.jpg, δίπλωμα.jpg.  Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση με όνομα Choco, επιλέξτε NTSC DV από το μενού Preset.  Επιλέξτε Square Pixels από το μενού Pixel Aspect Ratio, διότι θα εργαστείτε με γραφικά τετράγωνων pixel.  Δώστε στο Duration (διάρκεια) 10:00/ ΟΚ.  Ορίστε Background Color μαύρο/ ΟΚ.  Δημιουργία ενός νέου στερεού επιπέδου, Δείξτε Layer/ new/ Solid. ΢το παράθυρο διαλόγου Solid Settings, ονομάστε το επίπεδο 3D. Εισάγετε 800 pixel για πλάτος και ύψος/ ΟΚ.  Με επιλεγμένο το επίπεδο 3D Grid στο timeline, δείξτε Effect/ generate/ Grid. ΢την παλέτα Effect Controls εμφανίζει τις ιδιότητες του εφέ Grid.  Επεκτείνετε τις ιδιότητες για το επίπεδο. Η ιδιότητα position (θέση) να είναι στο 360, 240.  ΢το πάνελ Timeline πατήστε στο διακοπτη 3D Layer. Θα εμφανιστούν στις ιδιότητες του Rotation για το επίπεδο τρείς διαστάσεις.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

96/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 ΢το Timeline, αλλάξτε το Φ Rotation σε 90 μοίρες. Σο Grid δεν εξαφανίστηκε, απλώς δε φαίνεται.  ΢το κάτω μέρος της composition, πατήστε στο Select View Layout/ 2 Views – Horizontal (2 οριζόντιες προβολές).

 Πατήστε στην αριστερή για να την επιλέξετε, επιλέξτε 3D view/ Custom View 1, στο κάτω μέρος της composition.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

97/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Επίπεδα Οδηγοί Σα επίπεδα οδηγοί (guide layers) χρησιμοποιούνται για την τοποθέτηση και την επεξεργασία στοιχείων στην παλέτα composition.  Επιλέξτε το επίπεδο 3D στο Timeline και δείξτε Layer/ Guide layer/ Lock.

 Από την project σύρετε το αρχείο Εμπρος μέρος.jpg στο timeline, στην κορυφή των επιπέδων.  Πατήστε στο διακόπτή 3D Layer.

 Με επιλεγμένο το επίπεδο, πατήστε στο πλήκτρο Α για να εμφανίσετε την ιδιότητα Anchor Point. ΢τον άξονα y (μεσαία τιμή) πληκτρολογήστε *2 και enter, έτσι το αντικείμενο μετακινείτε επάνω στο πλέγμα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

98/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Σοποθετώντας ένα τρισδιάστατο αντικείμενο, πρέπει να τοποθετήσετε και τα υπόλοιπα σε σχέση το ένα με το άλλο.  ΢ύρετε το αρχείο δίπλωμα πίσω.jpg στο timeline στην κορυφή των επιπέδων.  Πατήστε στο διακόπτη 3D Layer για το επίπεδο Δίπλωμα πίσω.  Πατήστε στο control και στο τρίγωνο της στήλης Label για να εμφανιστούν όλες οι ιδιότητες.  ΢την ιδιότητα Anchor Point στην τιμή y πληκτρολογήστε *2 και enter.  Αλλάξτε την ιδιότητα Τ Rotation σε +90.

 ΢την Timeline, εισάγετε στο Position 307,5 για Φ, 240 για y, 20,9 για Ζ.  ΢ύρετε το στοιχείο πισω μέρος.jpg μεσα στην timeline επάνω από όλα τα επίπεδα.  Πατήστε στο διακόπτη 3D Layer για το επίπεδο πίσω μέρος. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

99/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Πατήστε στο control και στο τρίγωνο της στήλης Label για να εμφανιστούν όλες οι ιδιότητες.  ΢την ιδιότητα Anchor Point στην τιμή y πληκτρολογήστε *2 και enter.  Αλλάξτε την ιδιότητα Τ Rotation σε +180.  Μετακινήστε κατά τον άξονα Ζ στο σημείο 37,7.  Επιλεξτε το εργαλείο Track Z Camera, πατήστε στην αριστερή προβολή Custom View 1 για να την επιλέξετε σμικρύνετε ή μεγενθύνετε για να δείτε ολόκληρο το αντικείμενο.  Επιλέξτε το εργαλείο Orbit Camera για να περιστρέψετε την προβολή μετακινώντας την κάμερα γύρω από ένα σημείο.  Επαναλάβετε τα βήματα για να εισάγετε το πάνω και το κάτω μέρος του κουτιού της σοκολάτας.  Επίσης αντιγράψτε το επίπεδο δίπλωμα για να το τοποθετήσετε στο κενό σημείο.  Με το εργαλειο orbit περιστρέψτε την προβολή, ενώ με το εργαλείο μετακινήστε τα αντικείμενα ώστε να υπάρχει ένα καλύτερο αποτέλεσμα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

selection

100/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 35ο ΚΕΙΜΕΝΟ 3D Με τον ίδιο τρόπο που δημιουργείτε αντικείμενα 3D, μπορείτε να δημιουργήσετε και κείμενο 3D. Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση. Ονομάστε τη σύνθεση 3D Text, ορίστε να είναι NTSC DV στο μενού Preset/ ΟΚ. Δημιουργήστε ένα νέο στερεό επίπεδο layer/ New/ Solid/ πληκτρολογήστε το όνομα Grid/ πλάτος και ύψος 800 / ΟΚ. Δείξτε Effect/ Generate/Grid. Πάμε να επιστρέψουμε σε μία προβολή από το μενού Select View Layout και επιλέγουμε μία προβολή. Πατήστε στο διακόπτη 3D Layer για το επίπεδο.  ΢το Timeline, αλλάξτε το Φ Rotation σε 90 μοίρες. Σο Grid δεν εξαφανίστηκε, απλώς δε φαίνεται.  ΢το κάτω μέρος της composition, πατήστε στο Select View Layout/ 2 Views – Horizontal (2 οριζόντιες προβολές).

 Πατήστε στην αριστερή προβολή της οθόνης για να την επιλέξετε, επιλέξτε 3D view/ Custom View 1, στο κάτω μέρος της composition.  Δείξτε layer/ Guide Layer.  Με το εργαλείο Horizontal Type πληκτρολογήστε το κείμενο που θέλετε.  Πατήστε στο διακόπτη 3D layer για το επίπεδο κειμένου.  Εμφανίστε την ιδιότητα P (Θέση) και πατήστε δεξί πλήκτρο του ποντικιού και από το πτυσσόμενο μενού Reset

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

101/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Επιλέξτε το επίπεδο κειμένου και διπλασιάστετο με Control+D.  Με επιλεγμένο το επίπεδο του αντιγράφου, αλλάξτε το χρώμα από το πάνελ Character.  Μεταφερθείτε στο αρχικό επίπεδο κειμένου, εμφανίζουμε την ιδιότητα position και πατήστε στο πλήκτρο Alt και στο κουμπί χρονόμετρο. Εμφανίζονται οι λέξεις transform.position στο πεδίο έκφρασης του χάρακα του χρόνου.

 Αντικαταστήστε την έκφραση που ήδη υπάρχει με την έκφραση thisComp.layer(index1).transform.position+[0,0,1]. Η έκφραση που εισάγατε λέει στην εφαρμογή να χρησιμοποιήσει το επίπεδο που είναι αμέσως επάνω του, αλλάζοντας την ιδιότητα της θέσης κατά 1 pixel στον άξονα Ζ.  Επιλέξτε το εργαλείο orbit camera για να δείτε και το πίσω μέρος του κειμένου. Παρατηρήστε ότι το πίσω μέρος είναι μπλε και το εμπρός λευκό, αλλά είναι μόνο σε 2 pixel βάθος.  Με επιλεγμένο το αρχικό επίπεδο κειμένου, πατήστε στο συνδυασμό πλήκτρων control+D, 10 φορές για να δημιουργήσετε 10 πρόσθετα επίπεδα.  Φρησιμοποιήστε το εργαλείο Orbit Camera για να δείτε το αντικείμενο από όλες τις γωνίες.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

102/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 36ο ΠΡΟ΢ΘΗΚΗ ΚΑΜΕΡΑ΢ Έχετε τη δυνατότητα να δείτε τα 3D επίπεδα από οποιαδήποτε γωνία και απόσταση θέλετε, χρησιμοποιώντας επίπεδα κάμερας. Δημιουργώντας ένα επίπεδο κάμερα είναι σαν να κοιτάτε τα στοιχεία μέσα από την κάμερα αυτή. Έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε ανάμεσα στην προβολή μιας κάμερας ή σε μια προσαρμοσμένη κάμερα με όνομα. Εάν δεν έχει δημιουργήσει μια προσαρμοσμένη κάμερα, τότε η ενεργή κάμερα θα είναι η ίδια με την προεπιλεγμένη προβολή της σύνθεσης. Σα επίπεδα κάμερας έχουν το σημείο στόχου που προσδιορίζει το που θα κοιτάει η κάμερα. Ως προεπιλογή το σημείο αυτό είναι το κέντρο της σύνθεσης. Πριν ορίσετε την κίνηση για τα αντικείμενα σας, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα φόντο. Ενώ έχετε ανοιχτό το αρχείο  Δημιουργήστε μια νέα σύνθεση με preset NTSC DV/ ΟΚ.  ΢το πάνελ composition επιλέξτε από το πτυσσόμενο μενού Select View Layout/ 1 View.  Από το μενού 3D του composition, επιλέξτε Custom View 1.  Δημιουργήστε ένα επίπεδο Solid, Layer/ New/ Solid.  Ονομάστε το επίπεδο Fonto και ορίστε για πλάτος και ύψος 1000pixel.  Με επιλεγμένο το επίπεδο δείξτε Effect/ Generate/ Ramp.

 ΢το πάνελ Effect Controls, εισάγετε τις τιμές :  Start Of Ramp= 500, 500  Start Color= ΢κούρο καφέ  End Color= ανοιχτό καφέ  Από το μενού Ramp Shape επιλέξτε Radial Ramp . Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

103/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

       

Κλειδώστε το επίπεδο FONTO. Δημιουργήστε ένα νέο στερεό επίπεδο δηλαδή Laye/ New layer/ Solid. ΢το Solid Settings εισάγετε το όνομα Edafos και ορίστε πλάτος και ύψος σε 1000 pixel. Έχοντας επιλεγμένο το επίπεδο Edafos δείξτε Effect/ Noise & Grain / Fractal Noise. ΢το Effect Controls επιλέξτε Dynamic Twist από το μενού Fractal Type. Με επιλεγμένο το είπεδο Edafos, πατήστε στο διακόπτη 3D Layer. Εμφανίστε την ιδιότητα της περιστροφής και περιστρέψτε κατά Φ 90 Μοίρες. ΢τη συνέχεια, αλλάξτε το μέγεθος σε 1000 Pixel για Φ, Τ, Ζ. Εμφανίστε τη στήλη Modes πατώντας Toggle Switches / Modes μόουτς και ορίστε κατάσταση Overlay. Κλειδώστε το επίπεδο Edafos.

 Δείξτε Toggle Switches/ Modes για να εμφανιστούν οι διακόπτες.  ΢ύρετε τη σύνθεση με το 3D αντικείμενο “Choco”, στο timeline πάνω απ’ όλα τα επίπεδα.  Πατήστε στο διακόπτη 3D Layer.  Πατήστε στο διακόπτη Collapse Transformations για το επίπεδο Choco.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

104/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Προσθήκη Κάμερας Έχετε τη δυνατότητα να δείτε τα 3D επίπεδα από οποιαδήποτε γωνία και απόσταση θέλετε, χρησιμοποιώντας επίπεδα κάμερας. Δημιουργώντας ένα επίπεδο κάμερα είναι σαν να κοιτάτε τα στοιχεία μέσα από την κάμερα αυτή. Έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε ανάμεσα στην προβολή μιας κάμερας ή σε μια προσαρμοσμένη κάμερα με όνομα. Εάν δεν έχει δημιουργηθεί μια προσαρμοσμένη κάμερα, τότε η ενεργή κάμερα θα είναι η ίδια με την προεπιλεγμένη προβολή της σύνθεσης. Για να δημιουργήσετε το επίπεδο κάμερας:  Δείξτε Layer/ New/ Camera. Θα εμφανιστεί το αντίστοιχο παράθυρο διαλόγου.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

105/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Δεχθείτε όλες τις προεπιλεγμένες τιμές/ ΟΚ.

΢ημείωση: Σο επίπεδο της κάμερας, τοποθετείτε στην κορυφή της στοίβας των επιπέδων. Η προβολή φαίνεται ίδια γιατί η κάμερα που δημιουργήσατε κρατώντας τις προεπιλεγμένες τιμές έχει τις ίδιες ρυθμίσεις με αυτές της προεπιλεγμένης προβολής Active Camera.  Επιλέξτε 2 Views- Horizontal οριζόντιες από το πτυσσόμενο μενού Select View Layout της παλέτας Composition  Αλλάξτε την αριστερή προβολή σε Right και τη δεξιά προβολή σε Active Camera. Για να ορίσετε το σημείο στόχου της κάμερας:  Εμφανίστε τις ιδιότητες της κάμερας στο timeline.  ΢τη δεξιά προβολή της composition, πληκτρολογήστε στην ιδιότητα Point Of Interest του Y άξονα, την τιμή 123, για Φ 602 και για Ζ 157.

 Πειραματιστείτε με τιμές. Σέλος, επιλέξτε το εργαλείο στην κάμερα και σύρετε το στόχο στο σημείο που θέλετε.

Selection, πατήστε στο πάνω

 ΢ύρετε τη σύνθεση του 3D κειμένου μεσα στο timeline κάτω από το επίπεδο της κάμερας.  Πατήστε στο διακόπτη 3D Layer για το επίπεδο και ενεργοποιήστε τον διακόπτη Collapse Transformations.  ΢το πάνελ Composition δείξτε Select View Layout/ 1 View και 3D View/ Active Camera.  Έχοντας επιλεγμένο το επίπεδο κειμένου αλλάξτε το R για τον άξονα Τ σε 60 μοίρες. Ολοκληρώνοντας αποθηκεύστε το project.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

106/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 37ο ΚΙΝΗ΢Η & ΑΝΣΑΝΑΚΛΑ΢Η 3D ΑΝΣΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Σα 3d αντικείμενα μπορούν και μετακινούνται στους άξονες χ, y, z. Όταν επιλέγετε μόνο έναν άξονα στην παλέτα Composition, η κίνηση περιορίζετε στον άξονα που επιλέξατε. Με ανοιχτή μια σύνθεση που περιέχει 3D αντικείμενα κάντε τα εξής: Επιλέξτε τη σύνθεση, μετακινηθείτε στη χρονική στιγμή 0:15. Επιλέξτε το γονικό στοιχείο για το ζάρι, εμφανίστε την ιδιότητα Position. Πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για να ορίσετε αρχικό καρέ- κλειδί. Εμφανίστε και την ιδιότητα Rotate, πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο και για τους τρεις άξονες.  Αλλάξτε τις τιμές του αντικειμένου, όπως παρακάτω:     

Φρονική ΢τιγμή 0:15 1:05 1:20 2:05

Θέση & για τους 3 άξονες 289, 252, -106 236, 138, -126 397, 144, -35 416, 175, -28

Περιστροφή & για τους 3 άξονες ο 90 ,43ο , 0ο -90ο , 41ο , 180ο -77ο, 28ο, 172ο -76ο, 0,1ο , -122

Προσθήκη Αντανάκλασης  Εισάγετε μέσα στη σύνθεση το αρχείο του 3D κειμένου με File/ Import/ File/ εντοπίστε το αρχείο με το 3D κείμενο π.χ. Face to Face.aep/Άνοιγμα. Πατήστε και σύρετε από το πάνελ Project μέσα στο timeline το αρχείο που εισάγαμε..  Με επιλεγμένο το επίπεδο του 3D κειμένου, πατήστε στο εικονίδιο 3D Layer και πατήστε στο συνδυασμό πλήκτρων control + D για να το διπλασιάσετε.  Με δεξί πλήκτρο του ποντικιού επιλέξτε Rename και δώστε στο αντίγραφο το όνομα antanaklasi.  Δείξτε layer/ Transform/ Flip Vertical (κατακόρυφη αναστροφή).  Πατώντας το Σ εμφανίστε την ιδιότητα opacity (διαφάνεια) και εισάγετε την τιμή 40%.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

107/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 38ο 3D ΥΩΣΑ

Ένα φως είναι ένας τύπος επιπέδου που αντανακλά φως σε άλλα επίπεδα. Η προσθήκη φωτισμού δίνει στην σκηνή βάθος και την κάνει πιο εντυπωσιακή. Τπάρχουν τέσσερις τύποι φωτισμού τα parallel τα Spot, τα Point και τα Ambient. Σα φώτα εξ ορισμού, δείχνουν σε ένα σημείο ενδιαφέροντος όπως κάνουν και τα επίπεδα κάμερας. Σο επίπεδο φωτών στο πάνελ timeline εμφανίζει ένα εικονίδιο λάμπας. Σο σημείο στόχου για το σποτ είναι στο κέντρο της σκηνής. ΢ύροντας τους άξονες στο πάνελ composition θα μετακινήσετε το σημείο στόχου του φωτός. Για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο φωτός spot: Με ανοιχτό το project  ΢την αρχή χρόνου του timeline, δείξτε Layer/ new/ Light.  Από το παράθυρο που θα εμφανιστεί πληκτρολογήστε το όνομα που θέλετε.  Επιλέξτε από το πτυσσόμενο μενού Type: Spot.  Εισάγετε την τιμή 100% στο Intensity για να ορίσετε την ένταση.  Εισάγετε την τιμή Cone Angle κόουν άνγκλ για τη γωνία του κώνου σε 90ο .  Ορίστε Cone Feahter 50% για το φλουτάρισμα του κώνου και χρώμα λευκό.  Ενεργοποιώντας το πλαίσιο ελέγχου Casts Shadows ορίζεται να εμφανίζονται οι σκιές.  Σο shadow Darkness (σκοτεινότητα σκιών) να είναι 100% και η διάχυση Shadow Diffusion να είναι 20pixel/ ΟΚ. Παρατηρήστε το φως που δημιουργήθηκε.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

108/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Ορίστε στο πάνελ Composition οριζόντιες προβολές. Η αριστερή προβολή να δείχνει Top και η δεξιά να είναι Active Camera.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 5:00, με επιλεγμένο το επίπεδο Spot εμφανίστε την ιδιότητα P (θέση), αλλάξτε τις τιμές σε -102, -105,-208.  Κρύψτε την ιδιότητα position.  Ορίστε 1 view στο πάνελ composition και επιλέξτε Active Camera.

Για να δημιουργήσετε φυσικό φωτισμό:  Δείξτε Layer/ New/ Light.  ΢το παράθυρο που θα εμφανιστεί ορίστε:  Όνομα: Ambient  Type: Ambient  Intensity= 45%  Color= μπλε ανοικτό/ OK     

Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 3:15, με επιλεγμένο το επίπεδο Ambient εμφανίστε την ιδιότητα Σ (light intensity). Πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο δίπλα από την ιδιότητα. Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 3:00 και αλλάξτε το Intensity σε 0%. Επαναλάβετε τη διαδικασία όσες φορές θέλετε για να ορίσετε την κίνηση στα φώτα.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

109/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

110/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 39ο ΕΥΕ CC PARTICLE SYSTEM II

Η εφαρμογή του After Effects περιέχει πολλά εφέ, προσομοιώσεων σωματιδίων. Κάποια από αυτά είναι το CC Particle Systems II και το CC Particle World, που βασίζονται στο ίδιο σύστημα. Η διαφορά μεταξύ τους είναι ότι το particle world μετακινεί τα σωματίδια σε τρισδιάστατο χώρο, ένω το particle systems σε ένα δισδιάστατο χώρο. Για να δημιουργήσετε το εφέ  Δημιουργήστε μια σύνθεση με το όνομα που θέλετε, από το πεδίο Preset επιλέξτε NTSC D1, ορίστε Duration διάρκεια 10:00/ OK.  Δείξτε Layer/ New/ Solid για τη δημιουργία ενός στερεού επιπέδου.  ΢το Solid Settings, εισάγετε το όνομα που θέλετε στο πεδίο Name, πατήστε στο κουμπί Make Comp Size για να γίνει το επίπεδο στο ίδιο μέγεθος με την σύνθεση/ ΟΚ.  Με επιλεγμένο το επίπεδο στερεού, δείξτε Effect/ Simulation/ CC Particle Systems II.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 5:00 για να δείτε το εφέ.

Για να προσαρμόσετε το εφέ:  ΢το πάνελ Effect Controls, επεκτείνετε την ομάδα physics  Αλλάξτε την τιμή Gravity σε 0,0, για να κάνετε το εφέ να κυλά προς τα έξω προς όλες τις κατευθύνσεις.  Κρύψτε την ομάδα Physics και ανοίξτε την ομάδα Particle. Επιλέξτε Fade Sphere φέιντ σφίρ (εξασθενίζουσα σφαίρα) από το πτυσόμμενο μενού του Particle Type στο πάνελ Effect Controls. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

111/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Αλλάξτε την τιμή Death size ντέθ σάιζ σε 2 και αυξήστε την τιμή Size Variation σε 80%, για να αλλάζουν τα σωματίδια τυχαία μέγεθος κατά την γέννηση τους.  Μειώστε την τιμή Max Opacity σε 50% για να κάνετε τα σωματίδια διαφανή.  Πατώντας στον επιλογέα χρωμάτων BirthColor (χρώμα γέννησης) αλλάξτε το χρώμα σε μπλε/ OK.  Ορίστε το Death Color (χρώμα θανάτου) σε κίτρινο/ ΟΚ.  Αλλάξτε την τιμή Longevity σε 0.5 δευτερόλεπτα, για να μειώσετε το χρόνο που θα μείνουν τα σωματίδια στην οθόνη.

Ιδιότητες του Particle Birth Rate μπερθ ρέιτ (ρυθμός γένεσης): Ορίζει τον αριθμό των σωματιδίων που παράγονται ανα δευτερόλεπτο. Δεν αντικατοπτρίζει τον πραγματικό αριθμό των σωματιδίων που παράγονται. Όσο ψηλότερος ο αριθμός, τόσο πιο πυκνή είναι η δημιουργία των σωματιδίων. Longevity λοντζίβιτι (διάρκεια ζωής): Καθορίζει πόσο καιρό θα ζήσουν τα σωματίδα. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

112/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Producer Position (Θέση παραγωγής): Ελέγχει το σημείο προέλευσης των σωματιδίων. Μπορείτε να ελέγχετε το μέγεθος παραγωγής κάνοντας αλλαγές στις ρυθμίσεις των ακτίνων x και y. Όσο πιο ψηλές οι τιμές, τόσο μεγαλύτερο το σημείο παραγωγής. Velocity %(Εσωτερική ταχύτητα %): Η τιμή προσδιορίζει πόσο μέρος ταχύτητας περνά στα σωματίδια αν γίνουν κινούμενα στο Producer Position. Δίνοντας μια αρνητική τιμή, κάνετε τα σωματίδια να κινηθούν σε αντίθετη φορά. Gravity (Βαρύτητα): Προσδιορίζετε με την ταχύτητα που θα πέφτουν τα σωματίδια. Δίνοντας μια ψιλή τιμή τα σωματίδια πέφτουν γρήγορα. Δίνοντας μια αρνητική τιμή τα σωματίδια ανυψώνονται. Resistance (Αντίσταση): Κάνει προσομοίοση των σωματιδίων που έρχονται σε επαφή με τον αέρα ή το νερό και επιβραδύνουν κατά τη διάρκεια του χρόνου. Direction (κατεύθυνση): Ορίζει σε ποιες κατευθύνσεις θα ρέουν τα σωματίδια. Extra (πρόσθετα): Κάνει τα σωματίδια να κινούνται τυχαία. Birth/ Death Size (μέγεθος γένεσης/ θανάτου): Ορίζει το μέγεθος των σωματιδίων όταν δημιουργούνται και όταν πεθαίνουν. Opacity Map (Απεικόνιση διαφάνειας): Ελέγχει αλλαγές στη διαφάνεια της ζωής τους. Color Map (απεικόνιση χρωμάτων): Φρησιμοποιήστε ο μετα χρώματα Birth και Death για να σκιάσετε τα σωματίδια κατά τη διάρκεια του χρόνου. Για να εφαρμόσετε το εφέ Fast Blur (Γρήγορη θαμπάδα): με επιλεγμένο το επίπεδο  Δείξτε στο μενού Effect/ Blur & Sharpen / Fast Blur.  Αυξήστε την τιμή Blurriness σε 15 και επιλέξτε το πλαίσιο Repeat Edge Pixels για να μην κόβονται τα σωματίδια στην άκρη του καρέ. Σώρα θα μεταφερθούμε στην αρχή του χρόνου και πατώντας το space κάντε προεπισκόπηση για να δείτε το αποτέλεσμα της δουλειάς σας.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

113/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

114/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΜΑΘΗΜΑ 40ο ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΗΛΙΟΤ Για να δημιουργήσετε ένα φωτεινό φωτοστέφανο, το οποίο θα πάρει τη θέση του ήλιου ακολουθήστε την παρακάτω διαδικάσια:  Δημιουργήστε μια σύνθεση με το όνομα που θέλετε, από το πεδίο Preset επιλέξτε NTSC D1, ορίστε Duration Διάρκεια 10:00 δευτερόλεπτα/ OK.  Δείξτε Layer/ New/ Solid για τη δημιουργία ενός στερεού επιπέδου.  ΢το παράθυρο που εμφανίστηκε Solid Settings, εισάγετε το όνομα που θέλετε στο πεδίο Name, πατήστε στο κουμπί Make Comp Size (να γίνει το επίπεδο solid στο ίδιο μέγεθος την σύνθεση / ΟΚ.  Με επιλεγμένο το επίπεδο στερεού, δείξτε Effect/ Simulation σιμιουλέισον/ CC Particle Systems II. Παρτικλ  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 5:00 για να δείτε το εφέ.  ΢το πάνελ Effect Controls, επεκτείνετε την ομάδα physics  Αλλάξτε την τιμή Gravity σε 0,0, για να κάνετε το εφέ να κυλά προς τα έξω προς όλες τις κατευθύνσεις.  Κρύψτε την ομάδα Physics και ανοίξτε την ομάδα Particle. Επιλέξτε Fade Sphere (εξασθενίζουσα σφαίρα) από το πτυσόμμενο μενού του Particle Type στο πάνελ Effect Controls.  Αλλάξτε την τιμή Death size σε 1,50 και αυξήστε την τιμή Size Variation σε 100%, για να αλλάζουν τα σωματίδια τυχαία μέγεθος κατά την γέννησή τους.  Μειώστε την τιμή Max Opacity σε 55% για να κάνετε τα σωματίδια διαφανή.  Πατώντας στον επιλογέα χρωμάτων BirthColor (χρώμα γέννησης) αλλάξτε το χρώμα σε κίτρινο/ OK.  Ορίστε το Death Color (χρώμα θανάτου) σε γκρί/ ΟΚ.  Αλλάξτε την τιμή Longevity σε 0,8 δευτερόλεπτα, για να μειώσετε το χρόνο που θα μείνουν τα σωματίδια στην οθόνη.  Δείξτε στο μενού Effect/ Blur Sharpen/ Fast Blur/ Blurriness 10.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

115/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

΢υνεχείστε με τη δημιουργία του φωτοστέφανου που θα το τοποθετήσετε πίσω από τα σωματίδια.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 0:09.  Δημιουργήστε ένα νέο solid επίπεδο.  Από το παράθυρο διαλόγου Solid Settings ορίστε: το όνομα ilios,  Πατήστε στο κουμπί Make Comp Size για να έχει το επίπεδο το ίδιο μέγεθος με τη σύνθεση.  Πατήστε στο σταγονόμετρο και επιλέξτε το επίπεδο να έχει το κίτρινο χρώμα/ ΟΚ.  ΢το πάνελ Timeline μεταφέρετε το επίπεδο ilios κάτω από το ήδη υπάρχον επίπεδο.  Από τη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το εργαλείο Ellipse.  Πατήστε το πλήκτρο Shift, κρατήστε πατημένο και σύρετε μέσα στη σύνθεση για να σχεδιάσετε έναν κύκλο με ακτίνα στο ένα τέταρτο του πλάτους της σύνθεσης.  Με το εργαλείο επιλογής μεταφέρετε τη μάσκα στο κέντρο της σύνθεσης.

 Με ενεργό το επίπεδο του ήλιου, στο πάνελ Timeline πατήστε το πλήκτρο F για να εμφανίσετε την ιδιότητα Mask Feather;  Αλλάξτε την τιμή mask Feather (φλουτάρισμα μάσκας) σε 100, 100 pixel. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

116/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Πατήστε Alt + [ για να ορίσετε το σημείο In του επιπέδου στον τρέχοντα χρόνο.

Σο εφέ Ramp. Σο επόμενο βήμα είναι να φωτείσετε πιο πολύ τη σύνθεση, καθώς γύρω από τον ήλιο πρέπει να είναι πιο σκοτεινά και θα γίνει με τη χρήση του εφέ Ramp Σο εφέ Ramp δημιουργεί μια διαβάθμιση χρωμάτων, συνδυάζοντας την με την αρχική εικόνα. Έχετε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε γραμμικές ή ακτινωτές διαβαθμίσεις και μπορείτε να αλλάζετε την θέση και τα χρώματα της διαβάθμισης κατά τη διάρκεια του χρόνου. Φρησιμοποιώντας το Ramp Scatter (διάχυση διαβάθμισης), διασκορπίζετε τα χρώματα διαβάθμισης και απαλείφετε το φαινόμενο της δημιουργίας χρωματικών ζωνών (banding). Ενώ είμαστε στη χρονική στιγμή 0:09.  Δημιουργήστε ένα νέο στερεό επίπεδο.  ΢το παράθυρο Solid Settings ονομάστε το επίπεδο Fonto, πατήστε στο κουμπι make Comp size /ΟΚ.  Μεταφέρετε το επίπεδο, με το φόντο, κάτω απ’ όλα τα επίπεδα στο timeline.  Με επιλεγμένο το επίπεδο Fonto, δείξτε στο μενού Effect/ Generate/ Ramp.  ΢το πάνελ Effect Controls:  Αλλάξτε το Start of Ramp σε 360 & 240 και στην τιμή End of Ramp σε 360 & 525.  Ορίστε Ramp Shape στην επιλογή Radial Ramp (ακτινωτή διαβάθμιση)  Ορίστε Start Color ένα σκούρο μπλε και στην επιλογή End Color μαύρο.  Πατήστε Alt+[ για να ορίσετε το σημείο In του επιπέδου στον τρέχοντα χρόνο.

Για να ολοκληρωθεί το project, θα προσθέσετε μια αναλαμπή στο φακό σαν να γινόταν κάποια έκρηξη.  Μεταφερθείτε στην αρχή του χρόνου. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

117/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Πατήστε control + Y για να δημιουργήσετε ένα νέο στερεό επίπεδο.  ΢το παράθυρο solid settings και στο πεδίο όνομα Flare πατήστε στο κουμπί Make Comp Size, ορίστε χρώμα μαύρο/ ΟΚ.  Σοποθετήστε τη στρώση στην κορυφή της στοίβας εάν δεν είναι.  Με επιλεγμένο το επίπεδο, δείξτε μενού Effect/ Generate/ lens Flare  ΢το πάνελ Effect Controls αλλάξε τις τιμές σε:  Flare Center: 360,240  Lens Type: 50 – 300 mm Zoom  Flare Brightness (φωτεινότητα αναλαμπής) : 0%  Πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για το Flare Brightness για να δημιουργήσετε ένα αρχικό καρέ – κλειδί.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 0:12 και αλλάξτε την τιμή Flare Brightness σε 240%  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 1:00 και μειώστε την τιμή Flare Brightness σε 100%  Με επιλεγμένο το επίπεδο flare, πατήστε στο πλήκτρο U για να εμφανίσετε την ιδιότητα Flare Brightness.  Πατήστε με δεξί πλήκτρο του ποντικιού στο τελικό καρέ – κλειδί του Flare Brightness και επιλέξτε Keyframe Assistant ασίσταν/ Easy Ease In.

 Πατήστε στο αρχικό καρέ - κλειδί στου Flare Brightness και επιλέξτε Keyframe Assistant/ Easy Ease Out.

 Σέλος, με επιλεγμένο το επίπεδο flare επιλέξτε στο timeline από τη στήλη Mode την κατάσταση Screen. Αν δεν εμφανίζεται η στήλη mode τότε πατάμε στο κουμπί Toogle Switches/Modes. Σώρα θα μεταφερθούμε στην αρχή του χρόνου και πατώντας το space κάντε προεπισκόπηση για να δείτε το αποτέλεσμα της δουλειάς σας. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

118/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 41ο ΕΥΕ TIMEWARP Σο εφέ Timewarp σας βοηθάει στο να ελέγχετε σε ένα εύρος παραμέτρων όταν κάνετε αλλαγές στην ταχύτητα αναπαραγωγής ενός επιπέδου. Θα χρησιμοποιήσετε το εφέ Timewarp για να αλλάξετε την ταχύτητα ενός κλιπ για μια αναπαραγωγή σε αργή κίνηση.  Εισάγετε μέσα στο πάνελ project το αρχείο KIDS.avi.  Πατήστε ΟΚ στο παράθυρo Interpret Footage, εάν αυτό εμφανιστεί.  ΢ύρετε το αρχείο πάνω στο κουμπί Create A New Composition στο κάτω μέρος της παλέτας project.

Για να επιβραδύνετε την κίνηση του κλιπ:  Με επιλεγμένο το επίπεδο του κλιπ …, δείξτε στο μενού Effect/ Time/ Timewarp.  ΢την παλέτα Effect Controls, στο μενού method (μέθοδος) επιλέξτε Pixel Motion (κίνηση pixel)  Έτσι το Timewarp δημιουργεί νέα καρέ αναλύοντας τη μετακίνηση των pixel στα γειτονικά καρέ και δημιουργεί διανύσματα κίνησης.  Από το μενού Adjust Time By (ρύθμιση χρόνου κατά) επιλεξτε Speed (ταχύτητα)  Έτσι ελέγχετε την ρύθμιση του χρόνου με ποσοστό και όχι κατά συγκεκριμένο καρέ.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 2:00 και στην παλέτα Effect Controls ορίστε το Speed σε 100. Πατήστε στο εικονίδιο χρονόμετρο για να ορίσετε ένα καρέ – κλειδί.  Αυτό σημαίνει ότι το εφέ θα διατηρήσει την ταχύτητα στο 100% μέχρι τη χρονική στιγμή των 2 δευτερολέπτων.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 5:00 και αλλάξτε την ταχύτητα στο 10.  Μεταφερθείτε στη χρονική στιγμή 8:00 και αλλάξτε την ταχύτητα στο 100.  Με επιλεγμένο το επίπεδο πατήστε στο πλήκτρο U για να δείτε την ιδιότητα Speed.  Μεταφερθείτε Graph Editor στην παλέτα Timeline  Πατήστε στο πρώτο καρέ κλειδί δεξί κλικ Key frame assistant και επιλέξτε Easy ease για να ομαλοποιήσετε τις ξαφνικές αλλαγές της κίνησης από και προς το καρέ – κλειδί.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

119/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

 Επαναλάβετε και για τα υπόλοιπα καρέ – κλειδιά.  Φρησιμοποιήστε τις λαβές Bezier για να ρυθμίσετε την καμπύλη όπως θέλετε. Επαναλάβετε σε όποιο σημείο του βίντεο θέλετε για να το επιταχύνετε ή να το επιβραδύνετε.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

120/121


΢πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ΢ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “face to face” ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤ΢Ι: ΔΗΜΗΣΡΑ΢ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 2511

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 42ο ΚΑΣΗΓΟΡΙΑ ΕΥΕ BLUR & SHARPEN Σα εφέ της κατηγορίας Blur & Sharpen, προκαλούν θάμπωμα και ακόνισμα σε ένα στοιχείο. Bilateral Blur Σο Bilateral Blur (Διμερής θόλωση) επιλεκτικά θολώνει την εικόνα έτσι ώστε να διατηρούνται τα άκρα και άλλες λεπτομέρειες. Οι περιοχές με υψηλή αντίθεση, θολώνουν περισσότερο από περιοχές με χαμηλή αντίθεση. Η βασική διαφορά μεταξύ της επίδραδσης του Blur και του Smart είναι ότι οι άκρες και οι λεπτομέρειες είναι ότι στο smart σε μικρότερο ποσοστό από τη δράση του Blur. Σο αποτέλεσμα του Bilateral Blur είναι παρόμοιο με το αποτέλεσμα του φίλτρου θολώματος επιφανειών στο Adobe Photoshop. Box Blur Σο εφέ Blur Box είναι παρόμοια με Fast Blur και Gaussian Blur, μόνο που το Box έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα της Επανάληψης, η οποία σας επιτρέπει να ελέγχετε την ποιότητα του θαμπώματος. Σο αποτέλεσμα αυτό λειτουργεί με 8-bit ανά κανάλι, 16-bit ανά κανάλι, και 32-bit ανά κανάλι χρώματος. Σο πεδίο Iteration καθορίζει πόσες φορές εφαρμοστεί στην εικόνα το blur. Μια τιμή γύρω στο 3 δίνει μια θαμπάδα παρόμοια σε ποιότητα με γρήγορα Blur. Ο υψηλότερος αριθμός των επαναλήψεων δημιουργεί πιο ομαλές μεταβάσεις μεταξύ των χρωμάτων και αυξάνει την θαμπάδα, αλλά αυξάνει επίσης τον χρόνο απόδοσης.

Channel Blur Effect Η επίδραση Channel Blur θολώνει ατομικά το κόκκινο, πράσινο, μπλε, ή άλφα κανάλι σε ένα επίπεδο. Σο αποτέλεσμα αυτό λειτουργεί με 8-bit ανά κανάλι, 16-bit ανά κανάλι, και 32-bit ανά κανάλι χρώματος.

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved

121/121


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.