
9 minute read
n INTERVJU: PER NYMAN PÅ DUPP FILM
from Monitor 10 - 2021
Text: Peter Fredberg Foto: Viaplay Studios & Dupp Film
Viaplays nya serie The Box ställde höga krav på Per och hans kollegor, som bland annat hade som uppgift att skapa spindlar som rörde sig naturligt, både på skådespelare och i andra miljöer.
Advertisement
VFX hela vägen

Dupp Film nominerades i år till en Guldbagge för bästa VFX för sitt jobb på skräckfilmen Andra Sidan och en Robert, som är danskarnas motsvarighet till Guldbaggen, för arbetet på Riders of Justice. Men historien om Dupp Film hade sin början i Stockholm, för 7 år sedan, och inleddes av bröderna Per och Anders Nyman, som på den tiden jobbade med VFX på varsitt håll, i olika produktionsbolag.
Man hade tidigare pratat om att starta ett eget VFX-produktionsbolag tillsammans. Och det var först efter att båda bröderna hade skaffat familj och barn, som man kände att det var dags. Tillbaka i barndomskvarteren i Karlsborg 2014 tog man äntligen klivet.
Idag är man nio fast anställda, varav sex sitter på kontoret. Andra medarbetare jobbar från Värmland, Småland och Gotland. Dupp har också en egen utvecklare, som bland annat tagit fram deras egna mjukvaruverktyg, Ingrid. Vi pratar med Per Nyman. – När vi gör VFX till en långfilm kan det röra sig om 100 eller 200 klipp, som vi jobbar med och varje klipp har sin egen information och tidskod. Det blir mycket information kopplat till varje klipp. Det är då Ingrid verkligen kan hjälpa oss att på ett effektivt sätt hålla reda på strukturen i projekten. Vi hade initialt en plan på att göra en produkt som går att sälja, men just nu ligger den planen på is.
Börjar nå ut i Europa
Dupp Film har idag de flesta av sina kunder i Skandinavien och jobbar nu med en del

Bröderna Anders och Per Nyman ångrar inte flytten från Stockholm och att de förverkligade sin dröm om ett eget VFX-bolag.
svenska och danska produktioner. De har även varit involverade i projekt från både Tyskland och Island. Idag är ett projekt från Turkiet på väg in, så teamet är på väg ut i Europa. När arbetsbelastningen blir för stor tar man in frilansare i projekten och ibland även personer med specialkompetens inom avancerad animation och simuleringar. – Jag har alltid tyckt att det roligaste har varit att göra riktigt svåra VFX-klipp, sedan har det inte spelat så stor roll om det varit för

reklam, TV eller biofilm. Det är utmaningen i arbetsuppgiften som lockar. Vi hade ett par intressanta klipp i intro-sekvensen till den senaste Sune-filmen. Där fanns det en lång kameraåkning som vi fick förlänga och det var inte riktigt så lätt som det låter. Framför allt för att det skulle föreställa att Manhattan var i bakgrunden och det klippet var filmat i Gamlestaden i Göteborg. Så det blev till att byta ut bakgrunden med projektioner, kameramapping och 3D, för att lösa det.
Ett uppdrag som var en rejäl utmaning för Per och hans kollegor, och som de är stolta över att ha levererat VFX till, är Viaplays nya serie The Box, som hade premiär i november 2021. – Där skapade vi cirka 140 klipp till seriens sju avsnitt. I femtio av de klippen var det en digital spindel som behövde animeras. I vissa av dem så skulle det vara väldigt många spindlar som kryper över kroppen och ansiktet på skådespelarna. De spindlarna skapade vi helt digitalt. Spindlar har som bekant åtta ben, så det var en utmaning att få spindlarnas rörelser att se naturtrogna ut.
För att animera spindlarna hade deras animatör Martin Fält programmerat en funktion som automatiskt kunde beräkna hur spindlarnas ben för sig över ett visst underlag. Det gjorde att de kunde ösa på med mängder av spindlar i klippen där det behövdes. – Ett annat roligt projekt vi jobbade med
Olika förutsättningar tidsmässigt
Uppdragen skiljer sig en hel del åt när det kommer till tid. Under en reklamfilm brukar de ha väldigt kort tid avsatt för postproduktion och VFX. Det kan handla om 2–4 veckor som de får på sig att leverera effekterna.
Jag har alltid tyckt att det roligaste har varit att göra riktigt svåra VFX-klipp, sedan har det inte spelat så stor roll om det varit för reklam, TV eller biofilm. Det är utmaningen i arbetsuppgiften som lockar.
PER NYMAN
var när vi gjorde ett par filmer tillsammans med Giants & Toys, ett produktionsbolag i Stockholm. Det var ett jobb för Telenor där vi fick möjligheten att jobba med både karaktärsdesign och animation av vardagsrobotar. De skulle bland annat hjälpa till att väcka och borsta tänderna på en skådespelare. Det var dessutom med ett gående hus i filmen, alltså en hel del galna grejer som var riktigt kul att skapa.
– När det kommer till långfilm så har vi oftast ett mer luftigt schema och tidsplan. Då brukar vi kunna schemalägga produktionerna kanske ett halvår i förväg. Det händer också relativt ofta att vi får frågan om vi i ett tidigt skede kan läsa igenom manuset. På så sätt får produktionen tidigt input kring lösningar och tips på hur vi ska lösa VFX-arbetet på bästa sätt.



Mer eller mindre allt går att skapa med VFX idag, men det är inte varje dag det behövs robotar som borstar tänderna på skådespelare. Men med lite kreativ brainstorm löste man också den uppgiften.
Det är också ganska vanligt att teamet åker ut på inspelningsplatsen under de dagar som är extra VFX-tunga. Då brukar de dokumentera inspelningsplatsen och ta en hel del referensbilder. Ibland kan det också behövas fotoscanning av hela setet eller skådespelarna. Men deras riktiga jobb börjar först när filmen är färdigklippt, då de får in allt material och
Allt går att skapa, nästan
Idag går det mesta att lösa med VFX. Det är i stället ofta budgeten som begränsar, inte tekniken eller de som jobbar med det. Därför försöker Per och hans kollegor styra planering och VFX-arbetet så att pengarna hamnar där de gör mest nytta i filmen som helhet. – I branschen brukar man säga att det
I branschen brukar man säga att det svåraste som går att skapa är digitala människor, trots kraftfullare datorer, avancerad AI-teknik, Motion Capture och foto-scanning. Men vem vet hur det ser ut om 20 år? PER NYMAN
vet exakt hur långa varje klipp kommer vara. – Då kan vi börja att skapa mockups för varje klipp och att hitta rätt teknik för att skapa efterfrågad look på effekten. Sedan brukar vi iterera som vi säger, vilket betyder att vi gör om och förbättrar varje klipp tills alla inblandade är nöjda med resultatet. svåraste som går att skapa är digitala människor, trots kraftfullare datorer, avancerad AI-teknik, Motion Capture och foto-scanning. Men vem vet hur det ser ut om 20 år? Då kanske jobbet för riktiga skådespelare ser helt annorlunda ut.
VFX-arbete ställer enormt höga krav på lagring, överföringshastigheter och processorkraft. Idag jobbar de på företaget enbart med PC, som de bygger själva. I dag har man över 40 arbetsstationer och renderingsnoder i sin datapark. – Vi har även byggt en riktigt snabb filserver, som har runt tvåhundra terabyte data. Det utförs även en backup på den filservern varje natt, så det behövs alltså en lika stor filserver till som kan ta hand om den.
Utöver sitt egenutvecklade program Ingrid använder de Nuke för compositing, Maya och Houdini för 3D och animation. Skärmarna som används är från Dell, på 27”, kalibrerade för sRGB.
AI och Virtual Production
– I framtiden tror vi det kommer handla alltmer om AI, det är något som man pratar mycket om i branschen. Vi har börjat använda oss av AI genom att få in det i vårt arbetsflöde. Så fort vi får in ett klipp från en film går det klippet automatiskt igenom en AI, som identifierar skådespelarna och olika objekt i det klippet. Den kan skapa masker och klippa ut vissa valda delar av bilden. När sedan våra artister öppnar upp det klippet så är mycket av arbetet redan gjort, det är något vi har börjat använda allt mer.


För Telenor fick man möjligheten att skapa lite udda karaktärer, något man på Dupp tyckte var både kul och utmanande.

En av deras artister, Pär Olsson, som jobbar med composoting, har i ett projekt lyckats träna upp en AI till att ta bort ett tryck från en t-shirt på en skådespelare. Detta tryck förekommer i ganska många klipp i filmen, så med hjälp av den tränade AI:n togs trycket på t-shirten bort automatiskt i
– Något annat spännande som det pratas alltmer om nu i branschen är Virtual Production. Det innebär att man skapar digitala inspelningsplatser, som man sedan använder redan under inspelningen. När kameramannen flyttar kameran så följer miljön med och när en skådespelare
PER NYMAN
kommande klipp. Det går åt enorma mängder processorkraft, men det finns en stor tidsbesparing och Per tror att det kommer komma allt mera uppgifter som AI kan hjälpa till med i VFX-arbetet framöver. går in i bilden så integreras hen direkt i miljön.
Det är något som kommer bli allt vanligare och det påverkar alla rollerna i en filmproduktion. VFX-artisterna kommer behöva vara med redan innan inspelningen för att förbereda inspelningsplatserna. – Vi kommer då att behöva jobba mer tillsammans med scenografi och ljus på ett helt annat sätt än idag. Tekniken för att arbeta på det sättet är i sig inte så väldigt avancerad, men det är ändå en tröskel att ta sig över. Det kommer krävas ett helt nytt tänk från hela filmteamet för att jobba på det sättet. Det görs inte så mycket här i Sverige ännu, men det kommer säkerligen att användas alltmer i framtiden.
Dupp Film har flera spännande uppdrag på gång som de inte kan namnge, men de har en uppställning på hela tio produktioner inplanerade fram till december 2022. – Så lång planering har vi aldrig haft tidigare, vilket känns kul. Det blir som vi säger, skjortan rätt ut hela 2022! n

Det krävs enorm processorkraft för att arbeta med VFX, så Per och hans team bygger sina datorer själva. Per visar upp deras renderfarm, utrustad med processorer ur AMD:s Threadripper-serie.
Oöverträ ad ljudkvalité möter prisbelönt design
Kombinera de välkända 5 mm-kapslarna med CORE by DPA-teknik och den innovativa, prisbelönta headsetkonstruktionen, och du har nästa nivå inom headsetlösningar.

Dessa nya headsets fi nns i såväl rundupptagande som kardioidvarianter och är de mest avancerade 5 mm-headsets som fi nns tillgängliga på marknaden. Om du letar efter en hållbar och fl exibel headsetlösning som passar alla, för att fånga tydligt och exakt ljud samtidigt som de sitter bekvämt på plats, är det dessa som gäller.
4466 CORE Omnidirectional Headset Microphone 4488 CORE Directional Headset Microphone
Stockholm: tel. 08-470 58 10 Malmö: tel. 040-43 23 90 www.arva.se • info@arva.se