TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Introduction.
////////////
FRANTZ LASORNE / PHASE 1 / 09 JANVIER 2009
f.lasorne@lecolededesign.com
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
/ Contexte.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
JOUETS
VÉHICULES FIGURINES
PELUCHES CIRCUITS JEUX DE SOCIÉTÉ
ENVIRONNEMENTS
JEUX DE CONSTRUCTION
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
LES ENFANTS ET LE HIGH-TECH
« Playhut reconnaît que la manière dont les enfants jouent est en train de changer. Tandis qu’ils sont toujours captivés pas les jouets traditionnels, ils s’intéressent également très fortement aux jeux électroniques et interactifs et ce de plus en plus tôt. » Zheng, founder and CEO, Playhut, City of Industry. FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
JOUETS HIGH-TECH
EN PLEIN BOOM TECHNOLOGIQUE
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
LES JEUNES ET LES NOUVEAUX MÉDIAS Evolution des taux d’équipement High-Tech des 8-19 ans (2000-2007) 100 %
Internet
90 % 80 %
Consoles de jeux vidéos
70 %
Lecteurs MP3
60 % 50 %
Mobiles 40 % 30 % 20 % 10 % 0%
2000
SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
2002
2004
2006
2007
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
JEUX VIDÉOS
3 foyers sur 10 sont équipés d’une console de jeux.
17 % des 7-14 ans possèdent leur propre ordinateur.
60,9 % des 8-14 ans affirment utiliser leur ordinateur pour jouer à des jeux vidéos.
33 % possèdent leur propre console.
Une progression fulgurante de l’équipement des Français en ordinateurs et consoles. SOURCES : AFVJ (Agence Française pour le Jeu Vidéo)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
/
Contexte.
///////////
LE MARCHÉ Répartition des ventes par types de jouets (2007)
Jeux vidéos
39%
Jouets pour bébés, jouets préscolaires
13%
Jouets graphiques, puzzles, jeux de société
FRONTIÈRE
9%
Poupées
8%
Jeux d'extérieur & de sport
6%
Véhicules électriques, tracteurs et accessoires
6%
Autres
4%
Jeux de construction
4%
Jouets créatifs et d'activité
3%
Peluches
3% 3%
Jeux électroniques
SOURCES : Calculs CRIOC, Toy Industries of Europe
2%
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
///////////
JEUX VIDÉOS
FRONTIÈRE
JOUETS
/
Contexte.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
///////////
JEUX VIDÉOS
FRONTIÈRE FRONTIÈRE
JOUETS
/
Contexte.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
///////////
JEUX VIDÉOS
FRONTIÈRE
JOUETS
/
Contexte.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
JOUETS
/
Contexte.
///////////
JEUX VIDÉOS
INTERACTION
AUCUNE
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
JOUETS
/
Contexte.
///////////
JEUX VIDÉOS
? ? ? ? ENTRE
? ? ? ? ? FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//
/
Problématique.
//////////
/ Problématique.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//
JOUETS
/
Problématique.
//////////
JEUX VIDÉOS
Comment plonger le jouet tangible dans le virtuel et vice-versa ?
PROJET
> Peser le pour et le contre entre JOUETS / JEUX VIDÉOS < > Tirer le meilleur parti des deux en les combinant < > Revaloriser l’objet «JOUET» <
« Les meilleurs jouets sont ceux qui combinent les avancées de la technologie avec les caractéristiques de base des bons jouets » Leigh Poirier, directrice exécutive du Conseil canadien d’évaluation des jouets.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Ă travers de nouvelles interactions...
///
/
Analyse existant.
/////////
/ Analyse existant.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
Selon 5 critères essentiels :
[ Physique ] [ Mental ] [ Social ] [ Emotionnel ] [ Pratique ]
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Physique ]
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Physique ] Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur. L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et modulables à l’infini. Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le jeu et le modifier.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Physique ] Interaction tangible avec le corps et les mouvements du joueur.
Les interaction physiques sont limitées ou simulées.
L’environnement réel offre des terrains de jeu variés, riches et modulables à l’infini. Des éléments physiques extérieurs peuvent intervenir dans le jeu et le modifier. Limité par les interactions finies des objets.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Mental ]
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Mental ] Une aide logicielle pour la compréhension des règles et des modèles complexes de jeux. Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D. Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Mental ] Le joueur n’est pas disposé à suivre des règles complexes.
Une aide logicielle pour la compréhension des règles et des modèles complexes de jeux.
Raisonnement aidé par la vision réelle, particulièrement en 3D. Adversaires et personnages gérés par Intelligence Artificielle.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Social ]
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Social ] Une communication en face à face chaleureuse et naturelle. Offre d’autres moyens de communication. Des échanges faciles, de la main à la main.
Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online. Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel. Implique les parents plus facilement et favorise donc le rapprochement enfants / parents.
Partage / échange de contenus gérés par les joueurs.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Social ] Une communication en face à face chaleureuse et naturelle.
Communication limitée par le médium.
Difficultés de communication directe avec les parents.
Offre d’autres moyens de communication.
Des échanges faciles, de la main à la main.
Permet le jeu multijoueur et le jeu à distance via le online. Garde l’anonymat et l’espace privé via le virtuel. Implique les parents plus facilement et favorise donc le rapprochement enfants / parents. Communication indirecte via le medium. Partage / échange de contenus gérés par les joueurs.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Emotionnel ]
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Emotionnel ] Valeur sentimentale forte.
Immersion forte à travers divers scénarios et environnements.
Stimule le joueur à travers tous ses sens.
Graphismes / animations / effets spéciaux prenants.
Suscite l’imaginaire de l’enfant. Construction d’un jardin secret.
Sentiment valorisant de récompense et de réussite.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Emotionnel ] Valeur sentimentale forte.
Immersion forte à travers divers scénarios et environnements.
Stimule le joueur à travers tous ses sens.
Graphismes / animations / effets spéciaux prenants.
Limité par la perception réelle de l’objet.
Limité à la stimulation visuelle et auditive.
Suscite l’imaginaire de l’enfant.
Prémices des simulations tacticles.
Construction d’un jardin secret.
Sentiment valorisant de récompense et de réussite.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Pratique ]
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Pratique ]
Facilement transportables. Souvent robustes.
Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux. Parfois transportables (consoles portables).
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
JOUETS
///
/
/
Analyse existant.
/////////
JEUX VIDÉOS
/
[ Pratique ] Chambre comme espace de jeu = désordre.
Nécessite des moyens technologiques chers (TV + console).
Facilement transportables.
Environnement de jeu = salon (pas adapté).
Souvent robustes.
Changement d’univers facile et rapide selon les différents jeux. Parfois transportables (consoles portables). Souvent fragiles.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///
/
Analyse existant.
/////////
PHASE DE JEU
ESPACE DE COMMUNICATION
ZONE DE JEU
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///
/
Analyse existant.
/////////
PHASE DE JEU
ZONE DE JEU ESPACE DE COMMUNICATION
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///
/
Analyse existant.
/////////
SYNTHÈSE EXTÉRIEUR STIMULER
TANGIBLE
MODULABLE
[ Physique ]
NATUREL ENFANTS
CONSTRUCTION INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
COMMUNICATION MONDE ENTIER
INTUITIF
[ Mental ]
PARENTS
[ Social ] PARTAGES
ÉCHANGES
AIDE LOGICIELLE
CHALEUREUX JARDIN SECRET SENTIMENTAL
IMAGINAIRE
[ Emotionel ]
INFINIS
RENOUVELABLE
[ Pratique ] UNIVERS
RÉCOMPENSER
DIVERSITÉ
TRANSPORTABLE
IMMERSION FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///
/
Analyse existant.
/////////
SYNTHÈSE EXTÉRIEUR STIMULER
TANGIBLE
MODULABLE
[ Physique ]
NATUREL ENFANTS
CONSTRUCTION INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
COMMUNICATION MONDE ENTIER
INTUITIF
[ Mental ]
INTERACTIONS
PARENTS
[ Social ] PARTAGES
ÉCHANGES
AIDE LOGICIELLE
CHALEUREUX JARDIN SECRET SENTIMENTAL
IMAGINAIRE
[ Emotionel ]
INFINIS
RENOUVELABLE
[ Pratique ] UNIVERS
RÉCOMPENSER
DIVERSITÉ
TRANSPORTABLE
IMMERSION FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Ă travers de nouvelles interactions...
////
/
Positionnement.
////////
/ Positionnement.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////
/
Positionnement.
////////
ACTEURS
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////
/
Positionnement.
////////
ACTEURS
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////
/
Positionnement.
////////
ACTEURS
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////
/
Cible.
///////
/ Cible.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////
/
Cible.
///////
Cible
ENFANTS
> 7 - 13 ans
PARENTS
DESIGNER INTERACTIONS
> Familiers avec les nouvelles technologies > FAMILLE AISÉE > 25 - 45 ans
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Ă travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
/ Technologies.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
« L’innovation dans le jeu n’est plus dans le jeu justement,
mais dans les objets qui se connectent aux consoles
et autorisent de nouvelles interactions. » Chris Anderson auteur, journaliste et rédacteur en chef du magazine Wired.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
UBFUNKEYS
ALICE AR-FIGURE
PLANT STORY
//////
/
Technologies.
//////
THE EYE OF JUDGEMENT
EYE PET
LEVEL HEAD
CARCADE
GHOSTWIRE
AR TOWER DEFENSE
LIVE LEGO HOUSE
HU UMA MAN PA AC CM MAN AN
AR TANKWAR
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
TENDANCE ACTUELLE
Personnage réel + monde virtuel.
Étendre l’environnement du jeu. Via les nouvelles technologies.
Finalement : peu d’interactions.
PHOTO : UBfunkeys (JOUET)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RFID
Démocratisation des nouvelles technologies.
Association d’objets réels à leur parallèle virtuel.
Permet de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel.
PHOTO : Mir:ror - VIOLET (RFID)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
TABLES TACTILES / INTELLIGENTES
Reconnaissance d’objets.
Lien entre Réel & Virtuel.
PHOTO : Microsoft SURFACE - Demo
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Superposition en temps réel d’éléments virtuels 3D ou 2D à notre vision de la réalité.
Cela vient compléter et enrichir notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE Accessible en mobilité.
Informations virtuelles contextualisées sur le réel. Environnements intérieurs / extérieurs.
PHOTO DROITE : WIKITUDE AR TRAVEL GUIDE
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////// / /////
/
Technologies.
////// / // / / / // //
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Manipulation dans l’espace 3D réel.
Interaction simultanée réel / virtuel.
PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Sensible et immersif.
Interaction naturelle / intuitive.
Intelligence artificielle.
PHOTO : EyePet (PS3)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Interaction tangible par le toucher.
Valeur ajoutée virtuelle sur des objets réels.
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Montre des choses non perceptibles naturellement (effets spéciaux).
PHOTO : THE EYE JUDGEMENT (PS3)
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Apporte de la vie à un environnement réel figé.
PHOTO : Flash - ARToolkit Demo
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE
Une contrainte matérielle lourde et indispensable (écran, webcam, ordinateur / console / mobile etc.) PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////
/
Technologies.
//////
RÉALITÉ AUGMENTÉE : CONCLUSION
« La réalité augmentée offre un nouveau support pour les jeux permettant ainsi aux Game Designers de combiner le meilleur des jeux réels avec le meilleur des jeux virtuels. » HIT lab NZ / Department of Computer Science & Software Engineering
PHOTO : E3 2008 Will Wright, père des « Sims » et créateur de « Spore »
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
/ Axe I.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
JEUX DE PLATEAU
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
JEUX DE PLATEAU Longues parties. Visuellement esthétique. Riche en rebondissements. Immersion intense des joueurs.
La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
JEUX DE PLATEAU Longues parties. Visuellement esthétique. Riche en rebondissements. Immersion intense des joueurs.
Très encombrant.
La vision réelle permet une bonne apréciation de l’espace. Figé. Cher.
Règles complexes.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
JEUX VIDÉOS - STRATÉGIE
Assisté / guidé logiciellement pour plus de facilité et praticité.
Un environnement vivant.
Des graphismes et effets spéciaux détaillés.
Jeu Online.
Une intelligence artificielle.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
CUSTOMISATION Un sentiment de fierté.
Grande valeure sentimentale.
Phase de personnalisation importante.
Le joueur = créateur
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
ENVIRONNEMENT
Moduler son terrain de jeu à sa guise.
Utiliser l’environnement physique.
Intérieur comme extérieur.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
CONCEPT
Selection des jouets pour le jeu.
Figurines, véhicules, livres, boîtes, stylos etc. (n’importe quel élément réel peut rentrer dans le jeu) FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
CONCEPT Attribution de paramètres virtuels à un jouet réel.
Parallèle virtuel du jouet réel. > Pouvoirs > Force > Vie > Magie > Rayon d’action > etc.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
CONCEPT
Construction de l’espace de jeu...
... à l’aide d’éléments physiques.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
CONCEPT
Obstacles réels. Superposition d’informations virtuelles. - Scores - Points de vie - Distance d’attaque - choix de l’attaque etc.
Une aide logicielle à la partie de jeu réelle.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////
/
Axe I.
/////
SYNTHÈSE AXE I
Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles. Valeur ajoutée à une partie de jeu réelle avec de nouvelles informations et interactions virtuelles.
Valeur ajoutée au jouet réel en augmentant ses capacités à travers des paramètres virtuels.
Construction de son propre espace de jeu à l’aide de l’environnement physique réel.
Parties en famille et entre amis, voire Online.
Recyclage et détournement des jouets existants (pratique, écologique, économique). FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
/ Axe II.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Ă travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
STICKERS
Visible par tout le monde. On pose sa marque.
Devenu un loisir et un Art.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
QR CODES
Information numérique contextualisée.
Crypté dans un code 2D réel.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
QR CODES AUGMENTÉS
Des éléments 3D cachés.
Visibles à travers un Code 2D.
Un jeu de piste dans la rue.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
CONTEXTUALISATION
Contextualiser le jeu dans l’espace.
L’environnement urbain comme terrain de jeu.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
CONCEPT Dans n’importe quel endroit (ex : bus) JOUEUR 1
JOUEUR 2
Choisit un jeu. > Première partie. > Score final. > Laisse son fantôme.
Laisse sa trace.
>
Création de son avatar.
Laisse un message. Plateforme sociale.
Colle un QR code jeu.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES
/
Axe II.
à travers de nouvelles interactions...
////////
////
CONCEPT Accepte le défi.
Répond au joueur 2 en laissant un message.
Prend le même bus.
Découvre le QR code Jeu.
Joue avec le fantôme laissé par le joueur 2.
Et ainsi de suite...
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/
Axe II.
////////
////
SYNTHÈSE AXE II
Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel. Marquer son expérience de jeu dans l’environnement réel pour qu’elle soit visible de tous.
Un système de mini-jeux et de défis sans cesse renouvelables.
Une connexion entre les différents joueurs à travers une plateforme sociale Online.
Ouvre le joueur sur le monde extérieur réel.
Redécouverte de l’espace urbain.
Adaptation du jeu au contexte dans lequel le joueur évolue. FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
/ Axe III.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
LA NATURE & LES ENFANTS
Sensibiliser les plus jeunes à la nature par le jeu.
Une plante qui grandit avec l’enfant.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
RESPONSABILITÉS
Donner des responsabilités.
s’occuper d’un être vivant.
Réel Ou virtuel. FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES Ă travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
PARENTS / ENFANTS Apprendre, reproduire.
Interactions parent / enfant.
Montrer, guider
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
EXPÉRIMENTATIONS
Découvrir par soi-même.
Tester les réactions.
Expérimenter.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
PARALLÈLE
Une plante réelle avec son parallèle virtuel.
Mirroir de la réalité.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
CONCEPT
4 éléments naturels :
Mirroir virtuel .
- Eau - Feu - Air - Terre
Plante virtuelle.
Une base tangible.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
CONCEPT
Des interactions tangibles. Jouer avec les éléments naturels.
Avec des objets physiques. Expérimenter & tester les réactions.
A travers différents capteurs.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
/////////
/
Axe III.
///
SYNTHÈSE AXE III
La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques. Sensibiliser l’enfant à la nature à travers une forme de vie artificielle tangible.
Une interaction au plus proche de la réalité à travers différents éléments physiques naturels.
Une découverte à travers l’expérimentation par soi-même.
Un apprentissage guidé par les parents.
Un moyen de responsabiliser l’enfant par le jeu.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////////
/
Bilan.
//
/ Bilan.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
//////////
/
Bilan.
//
BILAN
/ Axe I.
/ Axe II.
/ Axe III.
Un terrain de jeu réel pour des interactions virtuelles.
Marquer son expérience de jeu virtuelle dans l’environnement réel.
La nature & l’enfant à travers de nouvelles interactions ludiques.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////////
/
Contacts.
/
/ Contacts.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
///////////
/
Contacts.
/
CONTACTS
DAVID NAHON / David.NAHON@3ds.com / Immersive Virtuality Domain Leader / Virtual Reality Products Manager
NICOLAS SERIKOFF / Nicolas.SERIKOFF@3ds.com / WEB/on line Sales / 3D projects
Eudes M. / eudes.menager@lecaillou-studio.com / Responsable de développement
Dr Simon RICHIR / simon.richir@gmail.com / Professeur à l’ENSAM / Directeur du laboratoire P & I
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////////////
/
Phase II.
/ Phase II.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////////////
/
Phase II.
Expérimentations.
Tests.
Pratique.
Vers un prototype.
FRANTZ LASORNE.
TERRAIN DE JEU / ENTRE / DEUX MONDES à travers de nouvelles interactions...
////////////
/
Phase II.
/ Merci.
FRANTZ LASORNE.