Innovación educativa La excelencia educativa está unida a la innovación. Nuestras aulas son foros de innovación con el objetivo de seguir mejorando el nivel académico de los alumnos. Fomento cuenta con una editorial (ESC) que publica libros de texto y materiales didácticos, resultado de una continua investigación pedagógica. En el curso 14-15 se han implantado, entre otros, los siguientes programas de innovación:
EN INFANTIL » Magic Dragon y Magic Dragon Phonics: programas de Fomento para iniciar a los niños, desde los 3 años, en el aprendizaje del inglés a través de la inmersión lingüística. Se complementa con los English Corners, actividad semanal de conversación en grupos reducidos de alumnos con profesoras nativas.
MATEMÁTICAS » Programa de resolución de problemas: a través del método CLAG (Concreto, Lingüístico, Algebraico y Gráfico) los alumnos de 5º y 6º de Primaria y de 1º y 2º de la ESO aprenden a resolver problemas matemáticos. » Ebox: desde los 10 años las alumnas y los alumnos aprenden a resolver ecuaciones básicas » Talleres (Literario, Científico, de Creatividad, a través de las eBox (equationBox). de los Ipads): su incorporación en 3º de Infantil SCIENCE se plantea como una actividad que combina el » Fomento Science Project: promueve la trabajo individual y el colaborativo. Promueven la utilización del método científico, como forma creatividad y la iniciativa del alumno. de trabajo, y el enfoque CLIL. En Primaria los alumnos van estudiando temas de complejidad » Hello Sally!: proyecto para alumnos de 1 y 2 años de inmersión completa en la lengua inglesa. creciente relacionados con las Ciencias Naturales, utilizando el inglés como lengua » Leemos y comprendemos: es un método vehicular y partiendo de la experimentación. innovador desarrollado por Fomento que inicia a los alumnos en la lectura de frases, fomentando TIC » Pizarras digitales y iPad: todas las aulas la comprensión lectora. cuentan con pizarras digitales interactivas (PDI). » Matemáticas Divertidas: programa que Además se ha incorporado el iPad: en Infantil desarrolla el aprendizaje matemático con un a través de aplicaciones seleccionadas con enfoque manipulativo y lúdico, a partir de los criterios pedagógicos, y en otras etapas como 3 años. Todas las semanas los niños realizan apoyo al profesor. ejercicios de numeración, magnitudes y medidas, geometría, estadística y lógica. El ajedrez es uno de los juegos del programa.