2, 1, 0 kodiraj! St@k je ovaj zimski semestar na FOI-ju začinio jednim zabavnim i neočekivano popularnim natjecanjem. Radi se o natjecanju “2, 1, 0 kodiraj” koje je trajalo pet tjedana, realizirano nizom programskih zagonetki osmišljenih za naše studente.
O natjecanju
nekoliko. Iz tog razloga, iznimno
Natjecanje se sastojalo od pet
dobra rješenja, odnosno njihove
programerskih zadataka različite
kreatore, zasluženo smo spomenuli
težine. Svaki ponedjeljak, počevši
prilikom proglašenja pobjednika.
Babina Greda 2. godina PITUP
od 9. studenog, izašao je po jedan zadatak. Rješenja su se primala
O nagradama
do petka, kako bi ocjenjivači imali
Kao što smo već na početku naveli,
vremena pregledati sva rješenja,
natjecanje je već kao ideja steklo
prodiskutirati ih, te u konačnici i
veliku popularnost što je rezultiralo
proglasiti tjednog pobjednika prije
i sredstvima fonda Studentskog
izlaska novog zadatka. Rok za
zbora
predaju posljednjeg zadatka bio je
nagrada pobjednicima te kuponima
11. prosinca, te se tim zadatkom i
za besplatne obroke Studentskog
pristiglim rješenjima, sudjelovanje
Centra Varaždin. Nakon diskutiranja
na natjecanju zaključilo. No ostalo je
o
mogućim
još određivanje posljednjeg tjednog
u
konačnici
pobjednika,
najaktivnijih
programere
pobjednike,
cjelokupnog
besplatnom
klopom,
sudionika
kao
i
tijekom
i
natjecanja.
FOI-ja
šalicama
za
financiranje
vrstama smo
koje
nagrada,
odlučili
su
naše osim
nagraditi dizajnirane
specifično za ovo natjecanje. Ako
O ocjenjivanju rješenja
pristiglih
je jedna stvar sigurna, to je da studentima nije na odmet imati
Pristigla rješenja trebalo je i ocijeniti,
koju šalicu viška, a o hrani da ni ne
što nije bio nimalo lak posao. S
govorim!
jedne strane gledala se elegancija rješenja, tko je na najjednostavniji način
riješio
zadani
problem.
Opet, s druge strane gledala se i kreativnost, tko je uzeo taj isti zadatak i pretvorio ga primjerice u video igricu (da, za rješenje smo dobili i igricu napravljenu u alatu Unity!). Zadatak komisije bio je procijeniti koje od tih rješenja jer je rješenja bilo stvarno mnogo, a onih iznimno dobrih uvijek barem
St@k 22
STRANICA32
zaslužuje pobjedu, što nije bilo lako