V-Ray sisustusartesaaneille

Page 1

Renderöinti Prosessi, jossa tehdään karkea luonnos ja lisätään varjoja ja heijastuksia, jotta työsi näyttää valmiilta. Se on joka tapauksessa minun selitykseni. 3D:ssä annat tietokoneen hoitaa tämän puolestasi, mutta termiä renderöinti käytetään myös piirtämisessä tai maalaamisessa. Tässä tapauksessa sinun on renderöitävä piirustukset manuaalisesti.

Sketchup Vrayssa se toimii siten, että määritämme ensin kaikki mallimme materiaalit.

Voimme sitten yksinkertaisesti painaa Teekannu-kuvaketta aloittaaksesi renderöintiprosessin.

Se ei kuitenkaan välttämättä näytä kovin hyvältä heti alussa. Se voi näyttää liian tummalta, liian meluisalta ja vain… meh. Voimme aloittaa tämän korjaamisen siirtymällä ensin Asset Editor :iin Napsauta sitten rataskuvaketta ponnahdusikkunan yläpalkissa


Tämä avaa renderöintivalikon. Tärkeät asetukset näkyvät korostettuina.

Määrittää renderoidun kuvan laadun. Valittu laatu säätää automaattisesti kaikki muut kuvan ulkoasuun liittyvät asetukset. Jos se on korkeampi, sitä enemmän se vie aikaa. Denoiser lisää ylimääräistä työtä, mikä tekee kuvasta vähemmän meluisaa ja tasaisen. Oletusarvoinen V-säde on nopea, mutta jättää taakseen jonkin verran kohinaa. NVIDIA käytetään pelien renderöimiseen, joten tämä on luultavasti paras vaihtoehto, jota voit käyttää juuri nyt, jos haluat sen erityisen puhtaan. Vaikka se vie enemmän aikaa.

HDRI Jos et halua mallisi ulkopuolen näyttävän tylsältä, suosittelen ihanaa HDRI:tä. Mikä on pohjimmiltaan iso, pyöristetty kuva. Näitä saa osoitteesta polyhaven.com Lataa 2K-kuva valinnastasi. Valitse takaisin Sketch Upissa Dome Light ja aseta se mallisi keskelle. Avaa Asset Editor ja etsi Dome Light Valot-kirjastossa.


Tästä tulee meidän maailmamme

Menee Parameters > Color/Texture HDR napsauta sinistä ja harmaata ruutua. Valitse kansio ja etsi valitsemasi HDRI-kuva. Valitse sinun Dome Light kirjastosta uudelleen. Muuta Intensity kirkkaammaksi. Vaihda Shape-valikossa, ettei lukee Hemisphere mutta Sphere. Nyt maata ei se leikata pois.


Yritä nyt renderoida uudelleen. Se kestää paljon kauemmin; En kuitenkaan henkilökohtaisesti odota täyttä 100%. Niin kauan kuin kuva näyttää hyvältä, jäljelle jäänyt kohina toimii "esteettisenä pölynä". Mutta älä tietenkään anna minun estää sinua, jos haluat odottaa täydet 5 tuntia renderöintiä.


Ikkunat Helppo tapa selvittää, kuinka Sketchup Vray toimii, olisi selvittää oikea ikkunamateriaali. Jos valitsemme ikkunalasit ja lisäämme Translucent Glass materiaalin, joka on Glass and Mirrors -tiedostosta Ja yritä renderoida se… Se tekee ikkunalasista sinisen sävyn. Se on helppo korjata väripyörällä, mutta se ei korjaa sumuisuutta. Opacity-liukusäädin on vaihtoehto, mutta se vain tekee siitä näkymätön. V-rayllä voimme korjata kaiken tämän ja myös lisätä heijastuksia ikkunoihin.

• • • • •

Avataan Asset Editor. Odota, että materiaalit latautuvat. Ota sitten materiaalin sivupalkin oikeasta yläkulmasta löytyvä pipetti. Valitse lasimateriaali sillä. Toimittaja löytää sen nyt sinulle kirjastosta. Napsauta editorin oikeassa reunassa olevaa nuolta avataksesi materiaalin esikatselun.


Näitä asetuksia käytin päivälasille *

* päinvastoin kuin yölasi, joka olisi tummempi, terävämpi ja heijastavampi

Ennen

Jälkeen


Valot Valaistus on tärkeää näkymää esitettäessä. Sen ei pitäisi vain täydentää mallejasi, vaan myös tehdä siitä riittävän kirkas, jotta voit todella NÄHDÄ aluen. Tämä on perusselitys joidenkin valojen toiminnasta.

Rectangle Light (helpo) Suorakulmio voi valaista yhden puolen, kun taas toinen puoli on aina täysin tumma. Huomaa: siitä voidaan tehdä myös ympyrän muotoinen.

Varmista, että nuoli osoittaa suuntaan, johon haluat valosi loistavan. Siirry sitten Asset Editor: iin.

Etsi Valot-osio kirjastosta ja valitse Rectangle Light ja napsauta sitten sivussa olevaa nuolta avataksesi sen asetukset. Voit muuttaa valon väriä, mutta mikä tärkeintä, sinun on muutettava Intensity vähintään 1000:een. Shape vieressä voit muuttaa suorakulmion Disk: iin.


Mesh light Tätä voidaan soveltaa oudonmuotoisille pinnoille ja saada ne valaisemaan aluen. Tämä eroaa Emission-efektistä, joka saa muodon vain hehkumaan, mutta ei vaikuta aluen paljoa.

Täällä sinun on valittava kohde, joka tuottaa valoa. Sen on oltava 3D ja sen on oltava Group:ssä tai Component: ssä.

PIDÄ SE VALITTUNA SINISEN LAATIKKOLLA. Ja siirry uudelleen Asset Editor:iin.


Napsauta pientä palloa ikkunan alareunassa. Sitten Lights > Mesh Light Se luodaan ja valitaan automaattisesti kirjastossa puolestasi. Oikea nappäin ja valita Apply to Selection. Kun olemme täällä, muuta Intensity arvoon 1000 tai enemmän.

Sphere Light On muutamia tärkeitä kohtia, jotta pallovalo näyttää hyvältä. 1. Varmista, että sen keskikohta on itse lampun sisällä. 2. Pallon säteen tulee olla hieman suurempi kuin lampun.

Asset Editor:ssa sinun tarvitsee vain lisätä Intensity ja valita Options-kohdasta Invisible.


Spotlights

Spottin kohdalla sinun tulee vain muistaa asettaa kartiokärki suoraan lampun etupuolelle ja asettaa oikea kulma. Tämä voidaan tehdä perus SketchUP Move and Rotate -työkalulla.

Asetukset vaihtoehdoissa ovat melko erilaisia kuin muut lamppuja, mutta ei liian monimutkaisia. Aseta yksiköt Radiant Power (W) Aseta sitten Intensity mihin tahansa watteina ilmoitettuun arvoon. Tässä tapauksessa asetin sen 75 W


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.