Visual Storytelling - Il Sogno ad Occhi Aperti

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Visual Storytelling | Il Sogno ad Occhi Aperti

STORIE INTERATTIVE Se quindi si trova così gratificante seguire le avventure di un personaggio, come potrebbe essere il vestire i suoi panni? I videogames hanno compreso questo grandissimo potenziale già da tempo, diventando a pieno titolo una parte integrante della cultura pop internazionale. L'evoluzione dei videogames ha seguito di pari passo l'evoluzione dell'informatica e dei computer, fino a raggiungere al giorno d'oggi una generazione di prodotti estremamente articolati, con livelli di realismo impressionanti e trame complesse che non sfigurerebbero per nulla al cinema. E' necessario, prima di iniziare l'analisi sul visual storytelling nei videogiochi, naturale evoluzione del cinema, che per un videogame non è strettamente necessario che esso possieda una trama. Molti giochi non la necessitano, specialmente gli arcade o i giochi sportivi, oppure il meccanismo del gioco prevede che la storia venga scritta interamente dall'utente. E' il caso degli MMORPG, ad esempio: questo genere videoludico consiste infatti in un mondo virtuale online in cui gli utenti interpretano il loro personaggio e vivono avventure insieme ad altri utenti. Il mondo è lo stesso per tutti i giocatori ed è in costante evoluzione: la storia è completamente in mano alla comunità dei giocatori, e continuerà a scriversi finchè gli utenti popoleranno questo mondo. I titoli più conosciuti di questo genere sono il franchise di "World of Warcraft" della Blizzard Entertainment® e "EVE Online" della CCP Games®. Il medium videogioco possiede una caratteristica importante che lo accoumuna per natura al cinema: è possibile applicare al videogame la stessa gerarchia di identificazioni che Christian Metz elaborò per la settima arte. L'identificazione primaria rimane la stessa: la visuale, oltre all'ovvio scopo di mostrare il gioco dall'angolazione più comoda per l'utente, sancisce il rapporto tra il giocatore e l'opera e, come per il cinema, il punto di vista attraverso il quale comprendere il mondo. Nei videogiochi di genere gestionale o 36


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