Enquête top chrono - L'espion, c'est toi !

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ENQUÊTE TOP CHRONO

L’ESPION, c’est toi !

Textes d’Alex Woolf Illustrations de Sian James

Copyright © Arcturus Holdings Limited pour l’édition originale

Première publication en Angleterre en 2022 sous le titre Escape Room Adventures: The Hunt for Agent 9

Textes : Alex Woolf

Illustrations : Sian James

Direction éditoriale : Joe Harris

Édition : Violet Peto

Direction artistique : Jessica Holliland

Conception graphique : Sarah Fountain

© Fleurus Éditions pour la présente édition

57, rue Gaston Tessier - 75019 Paris

Direction : Guillaume Pô

Direction éditoriale : Juliette Spitéri

Édition : Nathalie Merluzzi assistée de Camille Josse

Direction artistique : Laëtitia Robaeys

Adaptation : InTexte

Direction de la fabrication : Thierry Dubus

Fabrication : Florence Bellot

Dépôt légal : mai 2023

ISBN : 978-2-2151-8030-2

MDS : FS80302

N° d’édition : 23L0009

Achevé d’imprimer en avril 2023 par Edelvives en Espagne

Tous droits de traduction, de reproduction et d’adaptation strictement réservés pour tous pays.

Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n° 2011-525 du 17 mai 2011.

Cet ouvrage est composé de matériaux issus de forêts bien gérées, certifiées PEFCTM et d’autres sources contrôlées, et est imprimé grâce à des encres à base d’huile végétale, garantissant la démarche de développement durable de l’éditeur et de l’imprimeur.

Bienvenue dans l’aventure !

Dans cette histoire, tu joueras le rôle de l'espion Camille Fox, de l’A.I.L.T.O.M., l’Agence Internationale de Lutte contre le Terrorisme Organisé Mondial.

D’autres agents secrets t’aideront à déjouer un terrible complot.

Alors, enfile ton imperméable, mets ton panama en feutre et munis-toi de tous tes gadgets high-tech.

Une aventure palpitante t’attend !

Ton ennemi est le diabolique Agent 9. Ancien membre de l’A.I.L.T.O.M, il continue à utiliser son numéro d’agent pour narguer ses anciens collègues, après les avoir trahis. Il est désormais à la tête de l’O.T.R.O.M. (Organisation Transnationale de Résistance à l’Ordre Mondial), un réseau de criminels qui cherche à semer le chaos et à renverser les gouvernements du monde entier. Ta mission, si tu l’acceptes, consiste à capturer l’Agent 9 et à mettre fin à ses agissements criminels… avant qu’il ne soit trop tard !

Mode d’emploi

Contrairement à la plupart des livres, tu ne liras pas celui-ci de la première à la dernière page. C’est en résolvant les énigmes que tu trouveras ton chemin. Pour chaque énigme, trois ou quatre solutions te sont proposées. Lorsque tu penses connaître la bonne, rends-toi à l’entrée indiquée et découvre si tu as raison. Utilise ton sens de l’observation, ta logique, ton imagination et ta mémoire pour découvrir des indices et résoudre les mystères. Nombre des informations sont données par les illustrations, alors ouvre l’œil !

Niveaux de difficulté

Choisis ton niveau de difficulté, puis engage-toi dans la course contre la montre pour résoudre le mystère !

AGENTDÉBUTANT: Tu as deux heures et demie pour résoudre toutes les énigmes et tu disposes de cinq vies. Tu as donc le droit de te tromper jusqu’à quatre fois dans tes réponses.

AGENTCHEVRONNÉ: Tu as deux heures pour résoudre toutes les énigmes et quatre vies. Si tu donnes plus de trois mauvaises réponses, tu dois recommencer !

MAÎTREDEL’ESPIONNAGE: Tu as une heure et demie pour résoudre toutes les énigmes et trois vies. Tu ne peux donc pas te permettre de faire beaucoup d’erreurs !

Symboles secrets

Repère bien ces symboles qui t’aideront à résoudre les énigmes :

Si tu vois un objet marqué de ce symbole, prends une photo avec ton stylo caméra, car tu devras t’en souvenir plus tard.

Si tu vois une personne marquée de ce symbole, souviens-toi d’elle, car tu devras la retrouver plus tard.

Cette horloge indique que tu disposes de cinq minutes supplémentaires pour résoudre l’énigme si tu en as besoin.

Codes par substitution

Certains messages de ce livre seront codés.

Par exemple, des lettres seront remplacées par d’autres situées à trois places plus loin dans l’alphabet. Cette roue t’aidera à les décoder.

D E F GH I J K L M PON Q R S T U WV X Y Z . , ? ! : ; A B C G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C ! : ; . , ? D E F TOP SECRET

Utilise le tableau ci-dessous pour décoder les messages où les chiffres sont remplacés par des lettres, et inversement.

Certains messages de ce livre sont codés à l’aide de ces symboles. Voici le moyen de les déchiffrer !

ABCDEFGHIJKLM 12345678910111213 NOPQRSTUVWXYZ 141516171819 20 2122 23 24 25 26
DE CONTRÔLE SECRÈTE DÉPÔT D’ARMES LABORATOIRE PRISON SAL�E D’INTER�OGATOIRE SAL�E COM�UNE CHAMBRÉES POSTE DE COM�ANDEMENT
HAL� D’ENTRÉE ASCENSEUR POUR LA SURFACE LABYRINTHE SOUTER�AIN (ZONE DE
ABC D E FG HIJKL MN OPQRST U VWXYZ ☆※○ ⊃ ◎◇∨ ∋ ■△ ⊆ ▽▼★〓∈□▲ ⊂ ●「∩◆ ¬ ∀ ⊥
SAL�E
PAS�AGE SECRET
REPLI) CACHE SECRÈTEDE L’AGENT9

La catastrophe fait la une des journaux : un terrible tremblement de terre a frappé une île inhabitée du Pacifique, l’engloutissant complètement ! Les scientifiques sont incapables d’expliquer cette tragédie. Soudain, un visage diabolique apparaît sur tous les écrans du monde. C’est l’Agent 9 !

Ah, vous êtes impressionnés par la puissance de ma bombe sismique. Dans trois jours, mes agents en placeront d’autres dans de célèbres monuments du monde entier, à moins que 20 milliards de dollars ne soient virés sur mon compte bancaire.

Tu as trois jours pour trouver l’Agent 9. Voici le premier indice : pendant qu’il est à l’écran, tu remarques un détail en arrière-plan. C’est une partie d’un bâtiment.

Sais-tu lequel de ces bâtiments se trouve derrière l’Agent 9 ?

Si tu réponds A, rends-toi à l’entrée 77.

Si tu réponds B, rends-toi à l’entrée 124.

Si tu réponds C, rends-toi à l’entrée 23.

Si tu réponds D, rends-toi à l’entrée 185.

2 Tu ne trouveras pas le livre sur cette étagère. Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 155.

3 Ce n’est pas l’entrée de la bonne grotte. Tu perds une vie. Repars vite à l’entrée 8.

4 Ce n’est pas la bonne tenue. Tu perds une vie et tu dois retourner à l’entrée 190.

1
A B C D

5

Tu as identifié la vraie Astra. Elle te remet un message codé et te rappelle qu’il n’y a pas de temps à perdre. La Grande Pyramide sera détruite dans 2 heures et 12 minutes. Lequel de ces itinéraires t’y conduira à temps ?

Aéroport International du Caire

Grande Pyramide de Gizeh

LE CAIRE

Itinéraire rouge. Distance : 50 kilomètres ; vitesse moyenne : 25 kilomètres/heure.

Itinéraire vert. Distance : 36 kilomètres ; vitesse moyenne : 12 kilomètres/heure.

Itinéraire bleu. Distance : 45 kilomètres ; vitesse moyenne : 18 kilomètres/heure.

Si tu prends l’itinéraire rouge, rends-toi à l’entrée 190.

Si tu prends l’itinéraire vert, rends-toi à l’entrée 39.

Si tu prends l’itinéraire bleu, rends-toi à l’entrée 67.

6 Ce n’est pas la bonne zone. Tu n’y trouveras pas la bombe. Tu perds une vie. Propulse-toi à l’entrée 199.

7 L’empreinte n’appartient pas à Richard Palmer. Tu perds une vie et tu repars donc vers l’entrée 152.

8

Tu as découvert le bateau emprunté par l’Agent 9, mais tu dois maintenant agir rapidement. Il ne reste plus que trois heures avant que la bombe n’explose.

Tu explores les alentours de fond en comble et trouves seulement une vieille photo tachée de l’entrée d’une grotte marine. Tu longes la côte. Laquelle de ces entrées de grottes ressemble à celle de la photo ?

AB

CD

9   Ce message est incorrect. Tu perds une vie et tu dois repartir jusqu’à l’entrée 79.

Si tu réponds A, rends-toi à l’entrée 3. Si tu réponds B, rends-toi à l’entrée 58. Si tu réponds C, rends-toi à l’entrée 164. Si tu réponds D, rends-toi à l’entrée 70.

10    Tu dois t’entraîner à faire des puzzles ! Ce n’est pas la bonne porte.

Tu perds une vie et tu repars donc vers l’entrée 29.

11

Bonne décision ! Tu cours vers le porte-bagages où tu réussis à te cacher juste à temps.

Après le départ de l’Agent 9, tu retournes voir Richard Palmer. Il te montre une photo de la bombe au Machu Picchu, mais il manque une pièce. Peux-tu l’identifier ?

12    Cette réponse ne désactivera pas la bombe. Tu perds une vie. Retourne à l’entrée 120.

Si tu réponds A, rejoins l’entrée 100. Si tu réponds B, rejoins l’entrée 78. Si tu réponds C, rejoins l’entrée 204.

02:04

13    Kangaroo Airlines n’offre pas le vol le plus rapide. Tu perds une vie. Retourne vite à l’entrée 93.

14    Cette mèche n’est pas la bonne. Tu perds une vie et tu dois repartir vers l’entrée 177.

A BC

ENQUÊTE TOP CHRONO L’ESPION, c’est toi !

Avec ce livre d’énigmes astucieux, tu vas vivre une extraordinaire aventure interactive !

Tu es le super espion Camille Fox qui lutte contre le crime. Ta mission : sauver de la destruction les plus célèbres monuments du monde et arrêter le diabolique Agent9, qui cherche à semer le chaos.Découvre des indices, examine des preuves et déchi re des codes pour progresser dans l’histoire. Attention, c’est une course contre la montre ! Pourras-tu capturer le criminel à temps ?

Alex Woolf et Sian James
10,95 € TTC MDS : FS80302 À partir de 8 ans
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