Gare aux chiens-garous !

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CART’ AVENTURES Le H É R O S c’est moi !

GARE a ux

CHIENS-GAROUS !

ÂGE

7+






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CHIENS-GAROUS ! Règles du jeu But du jeu Les toutous préférés de la reine Aliénor Tador ont été transformés en terrifiants chiens-garous. Choisis ton personnage et fonce dans la forêt de Mordosse ! Tu dois y trouver des aconits tue-loup, des plantes qui ont le pouvoir de retransformer ces bêtes féroces en chiens inoffensifs quand on les agite sous leur museau. Attention, une aconit ne peut servir que pour un seul chien-garou : le parfum de la plante s’évapore une fois qu’elle a été agitée.


Pri nc ipe du jeu De la carte 1 à la carte 44, tu progresses dans l’aventure en retournant des cartes « mission ». À la fin d’une carte « mission », plusieurs possibilités : 1 Tu dois te rendre à un numéro précis. Dans ce cas, retourne la carte qui porte ce numéro, et poursuis l’aventure. 2 Tu dois choisir l’option qui correspond au personnage que tu incarnes OU choisir entre plusieurs options libres. Une fois ton choix fait, retourne la carte qui porte le bon numéro. L’aventure se poursuit ainsi jusqu’à ce que tu aies retourné la dernière carte du paquet (la carte 44). Les différents types de cartes « personnage » Tu peux incarner 3 personnages au choix : - Le chasseur ou la chasseuse - L’homme-garou ou la femme-garou - Le berger ou la bergère Lis attentivement chaque carte « personnage ». Chaque personnage a un avantage et un inconvénient. Aucun n’est meilleur qu’un autre et chacun va vivre une aventure légèrement différente de celle des autres.

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Par exemple, si tu es le berger ou la bergère, tu peux te tirer d’un mauvais pas face à une bête sauvage menaçante grâce à ton don magique : tu sais communiquer avec les animaux. Mais comme tu n’as pas beaucoup de force physique, tu pourrais, dans une autre situation, te trouver en position de faiblesse. Pour une première partie, un personnage te fait peut-être plus envie qu’un autre ? Rien ne t’empêche de recommencer ensuite l’aventure en changeant de personnage… ou en gardant le même, mais en faisant d’autres choix ! z Cartes

« mission » Il s’agit des 44 cartes numérotées que tu étales sur la table au début du jeu. À chaque fois que tu dois te rendre à un numéro, tu retournes la carte qui correspond à ce numéro, et tu la laisses ensuite face visible.

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« tue-loup » Ces 4 cartes sont illustrées d’une aconit tue-loup et ne portent pas de numéro. À chaque fois que tu trouves cette plante au cours de ton aventure, prends une carte « tue-loup » et garde-la près de toi. Cela t’est rappelé à chaque fois. Il peut t’arriver de perdre une plante. Il t’est alors demandé de jeter l’une de tes cartes « tue-loup ».


Cela veut dire que tu dois la sortir du jeu. Si à un moment du jeu tu as besoin de prendre une carte « tue-loup » et que la pioche de cartes « tue-loup » est vide, tu peux évidemment en reprendre une qui était sortie du jeu. z Cartes

« chien » Ces 4 cartes sont illustrées d’un petit chien et ne portent pas de numéro. Tu gagnes une carte « chien » quand tu parviens à retransformer un chien-garou en gentil toutou. Jette alors une de tes cartes « tue-loup » et prends une carte « chien ». Cela t’est rappelé à chaque fois. Il peut t’arriver d’être abandonné(e) par un gentil toutou... Il t’est alors demandé de jeter l’une de tes cartes « chien » — ou ta carte, si tu n’en as qu’une.

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« collector » Elle symbolise ton anoblissement et le gain du cheval promis par la reine. Tu la remporteras si tu retransformes les 4 féroces chiens-garous.

Déb ut du jeu Étale les 44 cartes « mission » sur la table, face cachée, dans l’ordre des numéros (1, 2 etc. jusqu’à 44). Tu peux faire 4 lignes de 11 cartes.


L' ho mm e- g ar ou + -

Robuste, il a une force de titan ! Il aime l’action et fonce tête baissée vers le danger !


L a fe mm e- g ar ou + -

Robuste, elle a une force de titan ! Elle aime l’action et fonce tête baissée vers le danger !


1

Le soleil est déjà haut dans le ciel quand tu arrives au pied de la montagne. Tu t’enfonces entre les arbres de la forêt de Mordosse et avances prudemment, prêt(e) à bondir à la moindre alerte. Tu finis par arriver à une fourche. Le chemin de droite monte au 9 et celui de gauche descend au 19. Lequel empruntes-tu ?


9

Un vent froid s’engouffre sous tes vêtements quand tu t’engages dans la montée. Brrr… Tu t’habitues à peine à cette marche de santé quand tu croises une femme qui revient d’une cueillette de champignons. — Descendez plus loin et vous verrez des lutins ! t’informe-t-elle. Tu l’as dépassée depuis un bon moment quand soudain, un sanglier fonce sur toi ! Va au 17. File au 35. Cours au 26.


To utou do ré


CARTE SPÉCIALE


Acon it tu e- lo up


CARTE SPÉCIALE


Laureen Bouyssou

CART’ AVENTURES

Lea Embeli

Le H É R O S c’est moi !

aux

GARE CHIENS-GAROUS !

Les toutous préférés de la reine Aliénor Tador ont été transformés en terrifiants chiens-garous. Choisis ton personnage et fonce dans la forêt de Mordosse : tu dois y trouver des aconits tue-loup, des plantes qui ont le pouvoir de retransformer ces bêtes féroces en chiens inoffensifs quand on les agite sous leur museau !

Seul ou à deux, fais les bons choix pour rétablir l'ordre et réussir ta quête !

ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Risque d’étouffement. 57 rue Gaston Tessier – 75166 Paris cedex 19, France. Informations à conserver

MDS : FS63244

www.fleuruseditions.com

© Fleurus Éditions, Paris, juin 2021 Imprimé en Chine en avril 2021 • 1re édition • N° d’édition : J21093 Loi n°49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse, modifiée par la loi n°2011-525 du 17 mai 2011. Tous droits de traduction, de reproduction et d’adaptation strictement réservés pour tous pays.


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