Press Start! #3 - Braid

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Quem dita as modas?

O problema dos 60 - 100

Seria injusto culpar primeiramente a indústria (mesmo porque essa se espelha no consumidor), ou os veículos de informações; Jornalista tem o dever de opinar honestamente. Mas há também quem diga que metacritic & Co. influenciam negativamente, precisamente falando, comentários e notas podem ser (por falta de tempo de algum veículo) facilmente copiados. Velhas semelhanças deixam de ser meras coincidências. Criase a opinião da massa. O problema da opinião “da massa” ou das notas excessivamente elevadas, é que além de não sair de alguns pontos comuns, pouco tempo depois começam a reclamar dos erros no jogo em questão. Note que essa tendência também é apoiada pelo Metacritic, onde jogos abaixo de 60% não há a visualização na primeira “página”.

É um problema mais que conhecido, que consiste em usar 60% como zero, usando de fato somente a segunda metade da escala. Assim concordar com um sistema desses fica difícil. E as RP já cansaram de ameaçar, ops digo discordar das publicações por causa deste sistema. E as “discórdias” são das mais variadas: não fornecer mais material (pre-release e jogos grátis), processar se a nota for baixa (Alone in the Dark usou desse artifício, o motivo foi um “fraco” 68% dado), ameaças de agressões físicas, suspensão de banners e etc. O fato é que essas notas representam para a empresa uma grande soma de investimento que abana se despedindo, razão pelo furor de tanto protecionismo.

Bom, nem precisávamos falar de um certo 4,5 recebido por Ninja Gaiden... Né Faure?

Como vimos, as notas giram muito mais engrenagens do que era de se imaginar. Quando você iniciar uma discussão sobre a genialidade de um jogo, pense um pouco nas “pobres” produtoras, e lembrem-se de que o seu próximo projeto pode estar sendo definido não por uma idéia, mas sim por uma simples nota no final de um review.

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