eT_15_LKKN_2020

Page 1

ł

Publikacja zespo u zadaniowego d.s. projektowania z eTwinning w

Łódzkim

ł

Klubie Kodujacych Nauczycieli powo anego przy

ŁCDNiKP

"Połączenie sił to początek. Pozostanie razem, to postęp. Wspólna praca to sukces".

Aleksandra Proc Anna Rostrygin

Henry Ford

doradcy metodyczni Ł CDNiKP w Ł odzi

Wioletta Szwebs LIDER Ł ódzkiego Klubu

Koduj ą cych Nauczycieli


Wśród kompetencji kluczowych, stanowiących połączenie wiedzy, umiejętności i postaw, uważanych za niezbędne dla potrzeb samorealizacji i rozwoju osobistego, aktywnego obywatelstwa, integracji społecznej oraz zatrudnienia, które powinniśmy kształtować u dzieci już na etapie edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej są kompetencje informatyczne stanowiące podstawę wszelkich działań podejmowanych w otaczającej nas rzeczywistości życia codziennego. Mając na uwadze rozwój współczesnej szkoły w kierunku daleko idącej cyfryzacji, kształtowania umiejętności samodzielnego uczenia się – pozyskiwania informacji z różnych źródeł, a także rozwój zdolności logicznego myślenia, uwzględniając priorytety polityki oświatowej państwa w tym zakresie oraz potrzeby nauczycieli przedszkolnych i wczesnoszkolnych we wrześniu 2017 roku powołałam do funkcjonowania przy Pracowni Edukacji Przedszkolnej i Wczesnoszkolnej Łódzkiego Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego nauczycielski zespół metodyczny ds. edukacji informatycznej-kodowania/programowania w edukacji wczesnoszkolnej. Założeniem pracy zespołu było ukształtowanie u nauczycieli I etapu edukacyjnego umiejętności wykorzystywania w codziennej pracy z uczniami poznawanych stopniowo podczas organizowanych spotkań narzędzi nowoczesnych technologii informatyczno – komunikacyjnych, rożnego rodzaju materiałów edukacyjnych, urządzeń służących również kodowaniu – programowaniu (nowo ujęte wymagania w podstawie programowej dla I etapu kształcenia) oraz inspirowanie ich do podejmowania z uczniami nowatorskich i kreatywnych działań w tym zakresie. Liderem nowo utworzonego zespołu została Pani Wioletta Szwebs, nauczycielka Szkoły Podstawowej nr 81 w Łodzi, trenerka Cyfrowego Dialogu, edukator w programie Informatyka bez granic - osoba niezwykle otwarta na nowe wyzwania w edukacji, bardzo aktywnie angażująca się w pracę z nauczycielami w tym zakresie. Dzięki naszym wspólnym inicjatywom zespół w krótkim czasie rozrósł się i przekształcił w Łódzki Klub Kodujących Nauczycieli, stając się inspiracją do powstawania podobnych klubów w innych miastach na terenie całej Polski. W ramach działalności klubu nauczyciele w praktyczny sposób poznawali podstawy: programowania, algorytmiki, robotyki, myślenia komutacyjnego. Pracowali w takich programach jak: Scratch Junior, Scratch, programowanie offline. Dodatkowo poznawali nowoczesne metody pracy sprzyjające procesowi samodzielnego uczenia np. Design thinking. Spotkania stanowiły miejsce wymiany doświadczeń oraz wzajemnego inspirowania się do podejmowania kreatywnych działań w tym zakresie. Od pierwszego spotkania Klubu była z nami Pani Alina Wujcik, Ambasador eTwinning w woj. łódzkim i już w marcu 2018 roku rozbudziła w nas ciekawość tworzenia projektów przy wykorzystaniu platformy eTwinning. To właśnie wtedy rozpoczęła się realizacja naszego pierwszego, wspólnego projektu eTwinning pt.: "Programujemy, bo lubimy", a z Łódzkiego Klubu Kodujących Nauczycieli wyodrębnił się zespół zadaniowy do spraw projektowania z wykorzystaniem narzędzi eTwinning wspierany aktywnym udziałem Pani Anny Rostrygin. W niniejszej publikacji prezentowane są wybrane dokonania nauczycieli z pasją eTwinning. Aleksandra Proc


Projekt edukacyjny eTwinning

ŁKKN

przy

ŁCDNiKP

eSafety@razem

eSafety@razem, to projekt edukacyjny eTwinning, który narodził się z potrzeby rozwijania świadomości dzieci, rodziców i nauczycieli na temat zagrożeń płynących z Internetu, a także nadużywania komputerów, tabletów i telefonów komórkowych. Powstał z inicjatywy grupy nauczycieli należących do Łódzkiego Klubu Kodujących Nauczycieli działającego przy ŁCDiKP. Był skierowany do dzieci w wieku od 3 do 10 lat i ich nauczycieli.

opracowanie tekstu: Ż aneta Pastuszka

KLUB KODUJ Ą CYCH DZIECI

Przedszkole Miejskie nr 235 w Łodzi

Konsultacja: A.Wujcik, A.Rostrygin

Cele projektu: włączenie placówek do inicjatywy "Dzień Bezpiecznego Internetu: Działajmy razem!" stworzenie sytuacji edukacyjnych do działań w obszarze rozwijania przeciwdziałania przemocy, rozumienia netykiety oraz bezpiecznej komunikacji online wypracowanie rocznego planu aktywności dzieci eSafety@razem


#DBI w Ł CDNiKP doradcy metodyczni

ł

wspó organizatorami pierwszej w w

Łodzi

ŁCDNiKP

inicjatywy

DBI 2019, w ramach

ł ż

której za o ony zosta

ł

projekt

eSafety r@zem przez klubowiczki:

PM nr 235 w Łodzi Żaneta Pastuszka PM nr 231 w Łodzi Klaudia Smoleń

Przebieg projektu Po raz pierwszy ŁCDNiKP włączyło sie

Zamieszczali tu również wypracowane

w

przez

pomoce

Dziełem przypadku stało się, że

Internetu" DBI 2019 poprzez projekt

dydaktyczne, prezentacje, plakaty i

bohaterem działań projektowych

edukacyjny eTwinning pt.: "eSafety

fotorgarie

prac

został Necio – postać z filmu

@razem", który został zarejestrowany i

Stworzono

padlet

realizowany przez zespół nauczycieli

placówek partnerskich, na których

przez organizatorów DBI. Pierwsze

Łódzkiego

Kodujących

uczestnicy projektu dokumentowali

relacje z przeprowadzonych zajęć, w

Nauczycieli przy ŁCDNiKP. Działania

opracowane i przeprowadzone przez

których Necio odgrywa główną rolę,

rozpoczęto od wspólnego stworzenia

siebie zajęcia. Założeniem projektu

stały się inspiracją do powstawania

biblioteczki

było

do

kolejnych propozycji aktywności z

kreatywności,

jego udziałem. Na początku dzieci

inicjatywę

"Dzień

Klubu

eSafety,

bezpiecznego

w

której

siebie,

autorskie

tworzenie

plastycznych. oraz

podstrony

przestrzeni

edukacyjnego

zaproponowanego

partnerzy projektu umieszczali linki do

wyzwalania

stron z informacjami na temat DBI,

innowacyjności

współpracy

tworzyły Necia z pudeł. Później

ciekawe

filmy

nauczycieli i ich uczniów. Powstała

pojawił się pomysł na tworzenie

promocyjne

strona projektu gdzie przedstawiono

Necia połączone z nauką podstaw

działania

elektroniki

scenariusze

edukacyjne, przydatne Uczestnicy

materiały

zajęć,

w pracy nad projektem. projektu

uczniów

i

na

różnych

doczepianie

zdobyli

poziomach edukacyjnych, wzajemne

wizerunkowi

zaświadczenia udziału w światowym

inspiracje i współpraca odbywala sie

diody

dniu DBI. Stworzyliśmy logo projektu.

na platformie eT.

wymyślić, w jaki sposób połączyć

robocika

(dzieci

same

świecącej musiały

diodę z baterią, by ta świeciła). Inni partnerzy zaproponowali portret Necia z wykorzystaniem płyty CD. Necio pomagał dzieciom zrozumieć czym

jest

Internet,

jakie

daje

możliwości i na co trzeba uważać, gdy się z niego korzysta.


Portrety Necia z wykorzystaniem p ł yt CD, plakaty, prezentacje multimedialne oraz inne aktywno ś ci plastyczne i informatyczne wspiera ł y tematycznie inicjatyw ę DBI w prjekcie eTwinning

SP nr 190 w Łodzi Agnieszka Sotwińska - Błaszczyńska

SP nr 153 w Łodzi Agnieszka Piekarska Podstawa programowa

Ulubioną aktywnością dzieci stało się polowanie na wirusy. Pierwotna

Na podstawie zebranych materiałów

wersja

wirusami

i w oparciu o zdobyte podczas

zakładała, że dzieci będą kierować

realizacji projektu doświadczenia

sobą

powstał “Roczny plan inicjatyw DBI”.

zadania

z

wzajemnie

po

macie

do

kodowania za pomocą klepnięć w różne części ciała tak, by zebrać wszystkie rozłożone na niej wirusy. Partnerzy

pracujący

z

dziećmi

starszymi

przekształcili

zadanie

dostosowując rozwojowego

je

do

dzieci,

poziomu z

którymi

Każdy

uczestnik

projektu

brał

aktywny udział w jego tworzeniu, co było

możliwe

dzięki

pracy

w

chmurze. “Roczny plan inicjatyw DBI”

był

zwieńczeniem

naszej

wspólnej pracy ramach projektu.

Projekt charakteryzowała spójność z zadaniami stawianymi przez podstawę programową przed przedszkolami i uczniami szk. podst: Umożliwiał wspieranie dziecięcej eksploracji świata poprzez dobór treści adekwatnych do poziomu rozwoju dziecka, jego możliwości percepcyjnych, wyobrażeń Pozwalał na wzmacnianie

pracują i zaproponowali układanie

poczucia wartości,

skryptu

indywidualność, oryginalność

z

warunkiem

(dzieci

musiały zapanować trasę po macie,

dziecka oraz zaspakajał potrzeby

która

tworzenia relacji osobowych i

pozwalała

rozłożonych

na

na

zebranie

niej

wirusów).

Innym ciekawym zadaniem, jakie pojawiło

się

w

odczytywanie

projekcie i

zakodowanej

było

odtwarzanie

choreografii

do

piosenki o Neciu. Piosenka wskazuje zasady,

jakimi

powinniśmy

się

kierować chcąc zadbać o swoje bezpieczeństwo w Internecie. Ta propozycja

również

pobudziła

kreatywność partnerów. Wkrótce pojawiły się filmy, na których dzieci rapowały z Neciem lub śpiewały własną piosenkę o bezpieczeństwie w Sieci.

uczestnictwa w grupie. Tworzył sytuacje sprzyjające rozwojowi nawyków i zachowań prowadzących do samodzielności, dbania o bezpieczeństwo. Natomiast uczniów szkoły podstawowej przygotowywał do dokonywania świadomych i odpowiedzialnych wyborów w trakcie korzystania z zasobów dostępnych w internecie, Uczył krytycznej analizy informacji, bezpiecznego poruszania się w przestrzeni cyfrowej,


#jestnaswiecej SP nr 81 w Łodzi Wioletta Szwebs

SP Stowarzyszenia Oświatowego "Twoja Szkoła" w Łodzi Katarzyna Górniak

Uczniowie klas starszych w szkole podstawowej

oraz

licealiści

wzięli

udział w ramach projektu w inicjatywie #jestnaswięcej, która miała na celu

XLVII L.O. w Łodzi Monika Madaj Podstawa programowa

uświadomienie zagrożeń płynących z cyberprzemocy,

Symboliczna

Projekt charakteryzowała spójność z

sznurówka w kolorze pomarańczowym

zadaniami z podstawy programowej

zawiązana tylko na jednym bucie była

także dla licealistów:

oznaczeniem dla grupy zadaniowej,

Umożliwiał wspieranie

która zjednoczyła się w przekonaniu

kompetencji poznawczych,

przeciwko zachowaniom niosącym tzw.

językowych poprzez dobór treści

"hejt" oraz brak tolerancji. Grupa starszych uczniów zgłębiła wiedzę na temat

cyberbullingu,

znaczenie

słów

cyberprzemocą

związanych by

przeciwstawić

Poznaliśmy

uniknąć

się

z lub

podobnym

adekwatnych do poziomu rozwoju ucznia oraz jego możliwości komunikacyjnych w j. ang. Pozwalał na kształtowanie adekwatnej samooceny oraz umożliwiał indywidualizację w działaniu poprzez poczucie

zachowanim. Rozmawialiśmy na temat

przynależności do zespołu

aspektów związanych z netykietą po to

zadaniowego

by zrozumieć znaczenie bezpieczeństwa

Sytuacje edukacyjne sprzyjały

naszych danych osobowych, zasady

rozwojowi zachowań związanych z

związane

z

bezpieczeństwem

udostępniania naszego wizerunku na portalach

społecznościowych

poszanowania

praw

i

autorskich.

Partnerzy licealiści wykazali się na początku projektu w roli prezenterów , którzy zamieścili najistotniejsze treści w

opracowywanej

przez

nich

prezentacji multimedialnej na temat eBezpieczeństwa, a także przygotowali na podsumowanie zdobytej wiedzy w projekcie

Quiz

językowych. cdn.

w

2ch

wersjach

bezpieczeństwem w sieci przy jednoczesnym rozwoju kompetencji informatycznych,


Projekt edukacyjny eTwinning

ŁKKN

przy

ŁCDNiKP

Lubimy programować

Partnerzy projektu – zespół zadaniowy d/s projektowania z wykorzystaniem narzędzi eTwinning przy Łódzkim Klubie Kodujących Nauczycieli w ŁCDNIKP w Łodzi wraz z uczniami będą współpracowali w zakresie dzielenia się pomysłami na zadania rozwijające algorytmiczne myślenie. Celem projektu jest rozwijanie współpracy partnerskiej eTwinning dotyczącej programowania / kodowania z wykorzystaniem nowoczesnych technologii.

opracowanie tekstu: Agnieszka S ł otwi ń ska B ł aszczy ń ska Szkoła Podstawowa nr 190 w Łodzi

Konsultacja: A.Wujcik, A.Rostrygin

Cele projektu: Poznawanie możliwości współpracy w programie eTwinning, Stosowanie wiedzy z zakresu kodowania, Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i wnioskowania, Integracja treści podstawy programowej wokół programowania, Rozwijanie współpracy i dzielenie sie wiedzą z innymi.


Przebieg projektu

PM nr 200 w Łodzi

Projekt eTwinning „Lubimy

Ewelina Kujawka

programować” to kolejne działanie

Nauczycielki wraz z uczniami

podjęte przez nauczycielki

współpracowały dzieląc się

uczestniczące w spotkaniach

pomysłami i realizując zadania

Łódzkiego Klubu Kodujących

związane z programowaniem.

Nauczycieli. Wypracowały one

Wymieniały się efektami swoich

pomysł na realizację wspólnego

działań, udostępniały zasoby

PM nr 26 w Łodzi

projekt, będącego kontynuacją idei

i dzieliły się wiedzą wykorzystując

naszego pierwszego, wspólnego

platformę TwinSpace. Wspólnie

Małgorzata Kmieć, Alina Wieczorek

projektu „Programujemy, bo lubimy”.

przygotowały strony projektu na

Naszym celem było rozwijanie

TwinSpace w formie tablic

współpracy partnerskiej dotyczącej

zadaniowych umieszczanych na

kodowania, przy użyciu narzędzi

Padlecie. Zadania skupione wokół

eTwinning oraz zainspirowanie

tematyki rogramowania/kodowania

dzieci do uczenia się programowania.

PM nr 192 w Łodzi

dotyczyły między innymi kodowania

Realizacja zaplanowanych zadań

Katarzyna Wankiewicz

offlinowego np. zakodowane pomysły

służyła rozwojowi algorytmiczngo

na Code Week EU - europejski

ZPP nr 1 w Łodzi

i komputacyjnego myślenia młodych

Tydzień z kodowaniem, Scratch Day,

Anna Zajkiewicz

uczestników oraz nauczycieli, którzy

Dzień Mamy, zakodowana wieża itp.

po raz pierwszy realizowani projekt eT

PM nr 235 w Łodzi Żaneta Pastuszka

PM nr 40 w Łodzi Magdalena Serafińska


Wszyscy partnerzy projektu zarejestrowali swój udział w wydarzeniach organizowanych przez moderatora grupy eTwinning: "Programowanie z Etwinning" co umożliwiało nam udział w ciekawych webinarich dla nauczycieli. Nasze pomysły zaowocowały działaniami i uczestnictem naszych uczniów w międzynarodowych wydarzeniach tematycznie zwiazanych z kodowaniem i otrzymaliśmy certyfikaty za udział we wszystkich wspólnych

naszych

europejskich inicjatywach np.: Scratch Day 2019 i Code Week 2019.

Realizacja projektu wymagała dobrej komunikacji, którą zapewniały nasze cykliczne spotkania w szkolnych pracowniach komputerowych oraz w siedzibie ŁCDNiKP. W celu komunikacji na odległość korzystano z takich narzędzi komunikacyjnych, jak: Facebook (grupa założona przez lidera Klubu), komunikator Messenger (grupa założona przez lidera zespoły projektowego Klubu), Współpracę w projekcie i ustalenia pomiędzy partnerami były możliwe poprzez wpisy w notesie nauczycielskim na stronie TwinSpace projektu oraz udział koordynatorów szkolnych w webinariach organizowanych na potrzeby projektu,

Projekt cieszył się dużym zainteresowaniem również ze strony rodziców, którzy wspierali swoje dzieci w realizacji zadań projektowych i doceniali włożony wysiłek. Wszyscy dostrzegamy, że technologia informatyczna stała się częścią naszego codziennego życia. Dotyczy to także nowoczesnej , współczesnej szkoły, w której metody nauczania ulegają nieustannym przemianom. Nowe technologie sprawiają, że nauka jest dużo łatwiejsza, a w pracy z dziećmi można niekiedy potraktować ją jako formę zabawy. Uczmy dzieci, jak wykorzystywać je w sposób mądry, przemyślany.


SP nr 190 w Łodzi Agnieszka SłotwińskaBłaszczyńska

SP nr 153 w Łodzi Agnieszka Piekarska

SP nr 162 w Łodzi Agnieszka Przybylak

SP T .O. "Edukacja" w Łodzi Joanna Micyk, Małgorzata Bieniek

SP nr 26 w Łodzi Agnieszka Szeliga

SP nr 1 w Łodzi Anita Trzmielak Stworzyliśmy karty pracy,

Charakter

projektu

oraz

jego

Uczniowie

pod

okiem

swoich

karty zadań z zakodowanymi

nauczycieli zamieszczali na Padletach

trasami do przejścia przez

tematycznych zadania dla swoich

roboty, Poznawaliśmy

różnorodnych technologii. Uczestnicy

kolegów

możliwości interaktywnej

projektu

wielozadaniowość możliwości

stworzyły

wykorzystania

wielu

oraz

sami

korzystali

z

platformy

pomysłów

oraz

TwinSpace

padletach przez innych. Uczestnicy

używaliśmy maty tradycyjnej z

narzędzia

(uczniowie i nauczyciele ) aktywnie

kubeczkami, tworzyliśmy

eTwinning. Nauczyciele i uczniowie

uczestniczyli w zadaniach, wykazali

zakodowane obrazki na

wykorzystali w swoich działaniach:

się

oraz

podstawie przygotowanych

roboty Ozoboty, Scratch i Scratch

zainteresowaniem

narzędziami

kart z kodami przez swoich

Junior, kody QR, StoryJumper, Vimeo,

informatycznymi. Uczniowie oglądali

Magisto,

efekty swojej pracy i zapoznawali

korzystali

eTwinning

Live

projektu.

Poznawali

Kizoa,

LearningApps,

umieszczonych

z

dużą

na

kreatywnością

się z materiałem udostępnionym na

AnswerGarden.

TwinSpace przez nowych kolegów. Podsumowaniem projektowych

naszych było

działań

stworzenie

Uczyli się rozwiązywania problemów, aktywnego

słuchania,

skutecznego

maty do kodowania oraz

projektowych partnerów. Włączyliśmy do projektu zakodowany taniec oraz zakodowane dzwoneczki, które zachęcały do tworzenia prostych sekwencji melodycznych. Nasza przyjaźń

wspólnej księgi pomysłów, książeczki

komunikowania się poprzez wymienię

partnerów projektowych, a także bazy

komentarzy na dzienniku projektu i na

gotowych materiałów możliwych do

Padletach

wykorzystania

przyszłości.

wzmacniali poczucie własnej wartości

Przeprowadzono ewaluację projektu z

w poczuciu satysfakcji z wykonanej

wykorzystaniem ankiet

dobrze

i kwestionariusza online.

Projekt

możliwości podejmowania ciekawych

dobrych praktykach na

zostało

działań

webinarium eTwinning.

zyskał

logo,

w

które

tematycznych,

pracy. z

a

Dzieci

poznały

zakresu

podstaw

zatwierdzone w wyniku głosowania

programowania

internetowego

umiejętność logicznego myślenia i

przez nauczycieli.

przeprowadzonego

wnioskowania.

i

także

W

rozwinęły projekcie

tworzyliśmy swoje własne prezentacje, okrzyki zapisane jako filmiki.

partnerska w projekcie jest wartością dodaną do naszego sukcesu. Uczestnicy zdobyli Krajowe Odznaki Jakości za współpracę. Opowiedzieliśmy o swoich

.


Travelling ROBOT Projekt edukacyjny eTwinning

ŁKKN

przy

ŁCDNiKP

Rzobot OZI z Polski podróżował, aby dzielić się radością kodowania i programowania podczas wizyty w kilku krajach. Partnerami projektu byli uczniowie i nauczyciele przedszkoli i szkół z Polski, Turcji, Czech, Malty, Portugalii, Serbii oraz Włoch. Robot przebył trasę 17,869 km po Europie przekazywany pocztą tradycyjną. Partnerzy współpracowali w zakresie dzielenia się pomysłami na zadania rozwijające algorytmiczne myślenie i komunikację. Realizacja zadań w projekcie dała

opracowanie tekstu: Agnieszka Piekarska Szkoła Podstawowa nr 153 w Łodzi

Konsultacja: A.Wujcik, A.Rostrygin

informatycznych.

wszystkim możliwość rozwijania kompetencji językowych oraz

Cele projektu:

poznawanie i stosowanie wiedzy z zakresu podstaw robotyki i programowania, rozwijanie myślenia algorytmicznego, doskonalenie kompetencji językowych oraz ICT uczniów i nauczycieli, włączenie się w międzynarodową inicjatyw EURO Code Week 2019, wzbogacenie wiedzy o zawodach z grupy ICT.


Partnerzy z Polski (8 os.) Klaudia Czekaj Katarzyna Górniak

Ż aneta

Pastuszka

Przebieg projektu

Agnieszka Piekarska

Robot OZI podróżował po 7 krajach

Anna Rostrygin

Europy z pakietem do kodowania,

Projekt

dziennikiem

komunikowania się w języku obcym

podróży

oraz

misją

eTwinning

do

przewodnią dzielenia się radością

oraz

programowania

zawodami z grupy IT. Dla wszystkich

z

kolegami

z

rozwijał

zachęcał

zainteresowanie

ł

B aszczy

ń ska-

ń ska

Alina Wujcik Magdalena Zaj

ąc

partnerek

projektu

wykonywali zaplanowanie działania

partnerska

w

podczas 5-dniowego pobytu robota,

inowacyjna. Był to dla nas pierwszy,

natomiast w czasie oczekiwania na

wspólny projekt Łódzkiego Klubu

gościa lub po jego wizycie uczniowie

Kodujących Nauczycieli realizowany

współtworzyli

materiały

w językach angielskim i/lub włoskim.

dydaktyczne do nauki słówek, gry

Współtworzenie projektu pozwoliło

Stefania Mastrapasqua ITALY

edukacyjne,

książeczki,

i

nauczycielkom ŁKKN na przeżycie po

Natasa Vrapcevi

prezentacje

efektów

współpracy,

raz pierwszy pasjonującej współpracy

Maja Vuksanovi

zagranicy.

Partnerzy

projektu

quizy

Wszyscy partnerzy uczestniczyli w

w

międzynarodowym

wymiarze.

wydarzeniu

nowym,

współpraca

ł

Agnieszka S otwi

eTwinning

była

międzynarodowym

Partnerzy z Europy (8 os.) Romina Baldachino MALTA Ozge Ozturk TURKEY

ć

ć

SERBIA Barbra Milfaitova CZECH R.

związanym z EURO Code Week 2019

Pomysł na projekt zrodził się z

poprzez włączenie się do wspólnej

inspiracji

inicjatywy CHALLENGE 4 ALL oraz

projektowego eTwinning Łódzkiego

Albertina Albequerque

organizowali dla uczniów zajęcia z

Klubu Kodujących Nauczycieli przy

PORTUGAL

zakresu

preorientacji

zawodowej

służące

poznaniu

zawodu

informatyka, nauczyciela

programisty, informatyki

Działania

w

zaowocowały

ramach

itp. projektu

międzynarodowymi

videokonferencjami. OZI pozostawił w każdej placówce zdobytą wiedzę z zakresu

programowania

oraz

materiały edukacyjne stworzone we współpracy międzynarodowej,

nauczycielek

ŁCDNiKP w Łodzi.

zespołu

Maria Francisca Pessoa,


Swoimi pomysłami dzieliły się z partnerami

projektowymi,

przyglądały stanowiło

się

ich

inspirację

pracy, do

co

dalszej

współpracy. Dużą rolę w projekcie odgrywali

nauczyciele,

stwarzali

dzieciom

wyzwalające samodzielność,

którzy warunki

kreatywność kształtowali

i u

dzieci postawę otwartości i uczyli sztuki

dialogu.

Radość

podczas

aktywności uczniów była źródłem motywacji do pracy.

Innowacyjność projektu polegała

W edukacji przedszkolnej

na różnorodności w komunikacji:

projekt umożliwiał:

poznawanie się przez zdjęcia i

wspieranie samodzielnej

filmy umieszczone na padletach

dziecięcej eksploracji świata

tematycznych, obserwowanie

dobór treści adekwatnych do

etapów podróży Oziego oraz

poziomu rozwoju dziecka,

spotkania on line -

jego możliwości

wideokonferecje. Projekt

percepcyjnych, wyobrażeń i

zakładał integrację z

rozumowania, z

obowiązującym programem

poszanowaniem

nauczania. Zrealizowano w nim

indywidualnych potrzeb i

zagadnienia z podstawy

zainteresowań

programowej z kilku poziomów

stwarzanie sytuacji

edukacyjnych (przedszkole,

umożliwiających planowanie

edukacja wczesnoszkolna, szkoła

i podejmowanie

podstawowa - kl. 5.

intencjonalnego działania, prezentowania wytworów

Podstawa programowa: W edukacji szkolnej II etapu edukacyjnego treści i zadania były zintegrowane z podstawą programową kształcenia ogólnego w zakresie: języka obcego nowożytnego w nawiązaniu do poziomów biegłości w zakresie umiejętności językowych określonych w Europejskim Systemie Opisu Kształcenia Językowego: uczenie się, nauczanie, ocenianie - oprac. p/Radę Europy. rozwijania kompetencji TIK oraz myślenia okołoprogramistycznego.

swojej pracy wzmacnianie poczucia wartości, indywidualności, oryginalności oraz potrzeby tworzenia relacji osobowych i uczestnictwa w grupie tworzenie sytuacji edukacyjnych sprzyjających budowaniu zainteresowania językiem obcym, chęci poznawania innych kultur.

W edukacji szkolnej na I etapie edukacyjnym zapewniał: poznanie innowacyjnych możliwości współpracy i dzielenia się wiedzą za pośrednictwem nowoczesnych technologii TIK poznanie i stosowanie wiedzy z zakresu podstaw programowania rozwijanie umiejętności logicznego, komutacyjnego myślenia i wnioskowania współpracę w grupie rozwijanie umiejętności matematycznych rozwijanie mowy i wzbogacanie słownictwa rozwijanie wrażliwości emocjonalnej i otwartości na wartości i drugiego człowieka


Ulubioną aktywnością dzieci stała się obserwacja mapy z zaznaczoną trasą podróży OZIiego oraz z miejscem jego aktualnego postoju. Uczniowie dzięki aktualizacji zasobów na platformie projektowej

mogli

obserwować

jak

przebiega wizyta robota w kolejnym kraju. Partnerzy pracujący z dziećmi starszymi robota

wykorzystywali

do

aktywnej

obecność

nauki

języka

angielskiego poprzez tworzenie opisów jego domu, który sami stworzyli dla gościa,

poprzez

wypowiedzi

w

j.

angielskim/włoskim w czasie kiedy oprowadzali robota po swojej szkole. Dzięki podróżom OZIego do szkół i przedszkoli

w

różnych

krajach

uczestnicy projektu dostrzegli różnice oraz

podobieństwa

pomiędzy

sobą,

swoim ubiorem, wyglądem szkoły i klasy oraz sposobem powitania oraz przebiegiem

całej

przygotowane

na

wizyty. czas

Zadania

5-dniowego

pobytu robota zachęcały uczniów do kreatywnego

działania

i

tworzenia

(dzieci oprowadzały gościa po szkole, uczyły

się

odpowiednich

kodów

zebranych w sekwencjach kolorów.

-

Oprócz zadań na czas pobytu robota w przedszkolu lub szkole partnerskiej przygotowaliśmy zadania "na czas oczekiwania" dla tych którzy pożegnali się z robocikiem i dla tych, którzy jeszcze na niego czekali. Były to zadania tworzone oraz realizowane w małych, międzynarodowych grupkach tematycznych, które wypracowały w efekcie końcowym słowniki obrazkowe do nauki słówek w j. angielskim - były one tematycznie związane z kolorami oraz ze szkołą i przyborami szkolnymi, a także z wyposażeniem domu, ponieważ w każdym kraju OZI mieszkał w swoim własnym, przygotowanym przez gospodarzy domu. Pełne przygód wyprawy robota były zapisywane w papierowym oraz elektronicznym dzienniku podróży. W każdym kraju uczniowie tworzyli multimedialną grę edukacyjną, które zostały zebrane we wspólnym katalogu i udostępnione wszystkim uczniom podczas zdalnej nauki na czas pozostawania w domu z powodu zagrożenia spowodowanego pandemią covid-19. Partnerzy projektu otrzymali krajowe i europejskie odznaki jakości w uznaniu za innowacyjną współpracę międzynarodową w projekcie.

Zrealizowane cele : Poznawanie innowacyjnych możliwości współpracy i dzielenia się wiedzą za pośrednictwem nowoczesnych technologii TIK, pozn. i stosowanie wiedzy z zakresu podstaw programowania rozw. umiejętności logicznego, komputacyjnego myślenia i wnioskowania, współpraca w grupie, rozw. umiejętności matematycznych, Rozwijanie mowy i wzbogacanie słownictwa rozw. wrażliwości emocjonalnej i otwartości na wartości i drugiego człowieka.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.