eSports Magazine #4

Page 1

FREE PRESS

Gamer’s Choice TEY. 4 | TETAΡΤΗ 30 ΙΟΥΝΙΟΥ 2010

ESL Pro Series 6:

CHAMPIONS

What’s up Razer

Το τουρνουά είναι έτοιμο και σχεδιασμένο αποκλειστικά για το StarCraft® II: Wings of Liberty™, το Razer Spectre Starcraft II Gaming Mouse είναι ένα ελαφρύ, ποντίκι πέντε πλήκτρων για τους gamers που προτιμούν ακρίβεια και έλεγχο σε ένα RTS.

Έρευνα ESL:

Η γνώμη σας είναι σημαντική για 2011 εμάς και έχετε PES τη δυνατότητα Η σειρά FIFA της EA Sports έχει τρέξει στοαπό προσκήνιο μετά καλύτερα γύρω από την κλήρωση να σειρά Pro Evolution Soccer ένα και η γιακερδίσετε πάρα πολύ καιρό Konami το γνωρίζει. G11 Keyboard more...

__________________________

more...

__________________________

eSports Calendar

Ψάξαμε και βρήκαμε για εσάς τουρνουά σε όλη την Ευρώπη τα οποία σίγουρα θα προκαλέσουν το ενδιαφέρον των ομάδων.

ΣΕΛΙ∆Α 4, 5,6,7

ESL PRO SERIES 6: FINALS Η έκτη (6) σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας στην Ελλάδα.

Η έκτη (6) σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας στην Ελλάδα, δυστυχώς ή ευτυχώς τελείωσε τo τελευταίο Σαββατοκύριακο του Μαΐου στις 29 με το Counter-Strike 1.6 και στις 30 με τα CounterStrike:Source και Call of Duty4. Ήταν μια σεζόν γεμάτη προβλήματα κυρίως από τις ομάδες και τις αρχικές τους υποχρεώσεις και εξαπατήσεις!

Ναι κύριοι καλά ακούσατε, εξαπατήσεις! Αρκετοί από εσάς τα έχετε διαβάσει και στα προηγούμενα τεύχη του eSports Magazine οπότε θα κάνω μια περίληψη και θα αναφερθώ για τις ομάδες που δεν ήταν Premium. Αν εσείς το λέτε αυτό Επαγγελματική Κατηγορία με ομάδες να μην ενημερώνουν και να μην είναι συνεπής στις υποχρεώσεις τους τότε εγω θα

γίνω παππάς! Δεν δικαιολογούνται οι ομάδες να στέλνουν συμβόλαια στην 6-7 αγωνιστική, άλλες να το εχουν κάνει από την αρχή και άλλες καθόλου!! Σε ποιον να το πεις και ποιος να σε ακούσει.. Ας συνεχίσουμε παρακάτω λίγο πιο αναλυτικά και εις βάθος με τα παιχνίδια ξεχωριστά.

CS:Source Event Στις 10 & 11 Ιουλίου θα διεξαχθεί το 1ο Lan Counter Strike Source από το CSSource.gr για φέτος με την συνεργασία των Battenet Pefkakia. Από τον Σεπτέμβριο ξεκινάει η νέα season του Athens Gaming League όπου φέτος θα έχει πάνω από 15.000€ σε Prizes, με την προσθήκη 2 νέων παιχνιδιών, και φυσικά με τα 5 ήδη υπάρχοντα.

ΣΕΛΙ∆Α 17

Εditorial

more...

Πολύ ζέστη κάνει τελευταία, και το καλοκαίρι έφτασε πολύ νωρίς για τα δεδομένα μας.

Επίσης λένε ότι θα έχουμε μεγάλο καλοκαίρι (λες και είχαμε ποτέ βαρύ χειμώνα, αλλά λέμε τώρα) και η ζέστη θα είναι αρκετή για όλους. Όλοι θα πάρετε. Έχει αρκετή για όλους ;)


2

ΙΟΥΝΙΟΣ 2010

Τ Α Υ Τ Ο Τ Η Τ Α Εκδότης - Διεύθυνση Reload Entertainment info@reload.gr Αρχισυντάκτης Πέτρος Τιτής ptitis@esportsmag.gr Art Director Φίλιππος Σκανδαλίδης philipsc@esportsmag.gr Συντακτική Ομάδα Nικος Καρπετας Κωστας Κρεμμύδας Βασίλης Παπάζης Πέτρος Τιτής Μερτζιμέκης Θεόδωρος Συνεργάτες Τεύχους Χριστίνα Καλλιγιάννη Μαρία Αθανασοπούλου Τζώρτζης Κουτσούδης Επιμέλεια Κειμένων Ευάγγελος Γεωργόπουλος Επιμέλεια Τεύχους Καρπέτας Νίκος, Μάρω Καούκη Διεύθυνση Διαφήμισης Βασίλης Παπάζης Υποδοχή Διαφήμισης Χριστίνα Κοράκη ch_koraki@esportsmag.gr Γραμματειακή Υποστήριξη/Συνδρομές Νικόλ Κεφαλούρου nkefalourou@esportsmag.gr Νομικός Σύμβουλος Νίκος Νικολινάκος Υπεύθυνος Λογιστηρίου Κώστας Κωνσταντόπουλος Διανομή Internet & Issuu Εκτύπωση Μια φορά το Χρόνο (όλα μαζί) Η περιοδική έκδοση eSports Magazine είναι ιδιοκτησία της Reload Entertainment - eSports Media, Βαλαωρίτου 12, Σύνταγμα 10671,Τηλ. 210-3635195, fax: 210-3635196. Website: www.esportsmag.gr, Email: info@esportsmag.gr Κείμενα και φωτογραφίες που αποστέλλονται στην εφημερίδα δεν επιστρέφονται. Απαγορεύεται η αναδημοσίευση, αναπαραγωγή ή μετάδοση με οποιοδήποτε οπτικοακουστικό μέσο όλου ή μέρους της εφημερίδας χωρίς την έγγραφη άδεια του εκδότη.

Gamer’s Choice

IOΥΝΙΟΣ 2010

Editorial Πολύ ζέστη κάνει τελευταία και το καλοκαίρι έφτασε πολύ νωρίς για τα δεδομένα μας. Επίσης λένε ότι θα έχουμε μεγάλο καλοκαίρι (λες και είχαμε ποτέ βαρύ χειμώνα, αλλά λέμε τώρα) και η ζέστη θα είναι αρκετή για όλους. Υπάρχει Καλό σημάδι για όλους βέβαια και κυρίως για τους Gamers που σημαίνει ότι τουλάχιστον «περνάμε καλά». Πολύ ζέστη κάνει τελευταία και το καλοκαίρι έφτασε πολύ νωρίς για τα δεδομένα μας. Επίσης λένε ότι θα έχουμε μεγάλο καλοκαίρι (λες και είχαμε ποτέ βαρύ χειμώνα, αλλά λέμε τώρα) και η ζέστη θα είναι αρκετή για όλους. Όλοι θα πάρετε. Έχει αρκετή για όλους ;) Κάπου εδώ συνήθως τραγουδάμε πάει ο παλιός ο χρόνος και ας μην έχει χιόνια γύρω μας δεν έχει να κάνει με την αλλαγή του έτους ημερολογιακά αλλά με την αλλαγή του εμπορικού έτους. όλα έχουν σωπάσει και τίποτα δεν κινείτε. Όλοι βέβαια και κυρίως στο ESL μιλάνε για κανένα Event και κινήσεις για να μαζευτούμε σε κανένα χώρο και να κάνουμε κανένα τουρ. Μου φαίνεται ότι στο “κανένα” θα μείνουμε και τίποτα από όλα αυτά δεν θα γίνει. Τα χρηματοοικονομικά ακόμα και εταιριών όπως Internet Café με καθημερινή κίνηση δεν πάνε και πολύ καλά. Για να λέμε και του στραβού το δίκαιο, όλες οι επιχειρήσεις περνάνε κρίση, η ψυχαγωγία γιατί να μην περνά, επιχείρηση δεν είναι; Το καλό βέβαια είναι ότι περνά την μικρότερη κρίση

από όλες τις άλλες. Καλό σημάδι για όλους βέβαια και κυρίως για τους Gamers που σημαίνει ότι τουλάχιστον «περνάμε καλά». Ε3 φέτος έγινε και μάλιστα με μεγάλη επιτυχία και έπεται η Games Convention στην Γερμανία στην

Για να λέμε και του στραβού το δίκαιο, όλες οι επιχειρήσεις περνάνε κρίση, η ψυχαγωγία γιατί να μην περνά, επιχείρηση δεν είναι; Το καλό βέβαια είναι ότι περνά την μικρότερη κρίση από όλες τις άλλες. πόλη της Κολωνίας όπου εκεί μπορεί να πάει και το ευρύ κοινό. Θα παρακολουθήσουμε από εκεί τις εξελίξεις και θα σας στείλουμε υλικό. Πολύ σύντομα και μάλιστα κυρίως Online. To Event γίνεται στο τέλος του Αυγούστου και το

ενδιαφέρον τεράστιο για ένα κοινό που ξέρει να περνάει καλά σε παιχνιδοεκδηλώσεις και προπαντός ξέρει να παίζει ;) Τα σχόλια και οι προτάσεις άπυρες και φυσικά ευχαριστούμε όλο τον κόσμο για τις ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις και σχόλια πάνω στο θέμα Lan Event. Το καλύτερο βέβαια που βγήκε από εκεί είναι ότι πάρα πολύς κόσμος μπορούσε τελικά να διαχωρίσεις το Lan tour από το Lan Party. Επίσης είναι πλέον κατανοητό ότι σε net café, που δεν έχει τις προϋποθέσεις και προαπαιτούμε για καλό tour δεν γίνετε. Η αποτυχία είναι σχεδόν βέβαιη και οι συμμετέχοντες δεν το χαίρονται, και φυσικά δεν δίνουν και το αντίτιμο για κάτι τέτοιο. Από την άλλη βέβαια σε όλους είναι κατανοητό ότι πίσω από ένα καλό tour και Party υπάρχει καλή οργάνωση και καλό budget. Το πρώτο το έχουμε και το έχουμε αποδείξει και εμείς και οι συνεργάτες που μας εμπιστεύονται, το δεύτερο έρχεται σύντομα. Άρα συμπερασματικά, έρχεται και το Lan Event. Πέτρος Τιτής | ptitis@esportsmag.gr



4

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice

Electronic Sports League PRO SERIES Season 6

Η έκτη 6 σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας στην Ελλάδα, δυστυχώς ή ευτυχώς τελείωσε τo τελευταίο Σαββατοκύριακο του Μαΐου στις 29 με το Counter-Strike 1.6 και στις 30 με τα Counter-Strike:Source και Call of Duty4.

Πάει η μια ομάδα, ας περάσουμε στους We.Trust στους οποίους αυτή ήταν η δεύτερη σεζόν που έλαβαν μέρος, η πρώτη τους συμμετοχή ήταν στην EPS Season III ως eNcoders. Δύσκολη σεζόν η φετινή γι’αυτούς καθώς από τους 7 συνολικούς αγώνες ηττήθηκαν στους 5 και είχαν 1 νίκη και 1 ισοπαλία. Έτσι κατέκτησαν την 7η θέση. Οι momentum – όπως και όλες οι ομάδες –

Ήταν μια σεζόν γεμάτη προβλήματα

κυρίως από τις ομάδες και τις αρχικές τους υποχρεώσεις και εξαπατήσεις! Ναι κύριοι καλά ακούσατε, εξαπατήσεις! Αρκετοί από εσάς τα έχετε διαβάσει και στα προηγούμενα τεύχη του eSports Magazine οπότε θα κάνω μια περίληψη και θα αναφερθώ για τις ομάδες που δεν ήταν Premium. Αν εσείς το λέτε αυτό Επαγγελματική Κατηγορία με ομάδες να μην ενημερώνουν και να μην είναι συνεπής στις υποχρεώσεις τους τότε εγω θα γίνω παππάς! Δεν δικαιολογούνται οι ομάδες να στέλνουν συμβόλαια στην 6-7 αγωνιστική, άλλες να το εχουν κάνει από την αρχή και άλλες καθόλου!!

Counter-Strike 1.6: Στο CS οι ομάδες έδειξαν ένα ενδιαφέρον για να παίξουν, σε σύγκριση με μια η οποία αποφάσισε να μην παίξει καθόλου και η διοργανώτρια εταιρεία πήρε την απόφαση να την απομακρύνει. Ο λόγος για τους VL.cn. Ναι μεν θα πεις καλή ομάδα με παίχτες που Σε ποιον να το πεις και ποιος έχουν ιστορικό αλλά τελικά δεν να σε ακούσει.. Ας ήθελαν να παίξουν, καθαρά συνεχίσουμε παρακάτω λίγο πιο αναλυτικά και εις βάθος με πιστεύω για δικούς τους προσωπικούς λόγους. τα παιχνίδια ξεχωριστά.

ξεκίνησαν με το σκεπτικό να περάσουν στα Τελικά και να το κατακτήσουν. Έτσι άρχισαν οι Momentum και πίστευαν ότι θα τα καταφέρουν με τις 2 πρώτες νίκες ενάντια των We.Trust και VL.cn (forfeit), μετά χάσανε από τους nevermore και ξανά νίκη με τους Team-Creation! Ήλπιζαν ότι θα μπορέσουν να περάσουν στα τελικά αλλά η τύχη τους άλλαξε τα σχέδιά καθώς στους 3 τελευταίους αγώνες


Gamer’s Choice

5

IOYΛΙΟΣ 2010

ηττήθηκαν και κατέκτησαν την 6η θέση στην φάση των Γκρούπ. Guardians και sys7em! Έ ρε αγωνία! Λέμε «αγωνία» γιατί οι Guardians ολοκλήρωσαν τους 7 αγώνες τους παίρνοντας τον τελευταίο forfeit 16-0 ενάντια στους VL.cn και ήταν στην 4η θέση, μάλιστα έκαναν και αλλαγές στην ομάδα τους προσθέτοντας παλιά μέλη τα οποία άφησαν όνομα στην

αποτέλεσμα και το «πέσιμο» της θέσης τους στην 5η, είχαμε κάποια παράπονα καθώς στο μεταξύ τους παιχνίδι οι sys7em ηττήθηκαν αλλά τους εξηγήσαμε ότι το τελικό αποτέλεσμα μετράει από την διαφορά σκόρ στην κατάταξη.

συμβόλαιο μέχρι το τέλος της σεζόν, δεν θα λάβει και κανένα χρηματικό έπαθλο έτσι θα τα μοιραστούν οι υπόλοιπες ομάδες με τις οποίες έπαιξαν.

CS 1.6 – Final Four: Πάμε στα τελικά τώρα. 4 τελευταίες Έτσι, με τους sys7em στην 4η ομάδες, οι οποίες παλεύουν θέση, στις 3 πρώτες έχουμε για την πρώτη θέση. Ξεκινάμε τους DH, nevermore και Team- Round 1 με DH vs sys7em και Creation (1η, 2η και 3η θέση Creation vs nevermore. Οι αντίστοιχα). Team-Creation και DH κέρδισαν (όπως όλοι πίστευαν) τους αντιπάλους τους ενώ οι nevermore παίρνουν μια αρκετά εύκολη νίκη ενάντια στους Creation με σκόρ 16-3! Creation και sys7em πέφτουν στο Loser Bracket, οι Creation περνάνε ενώ οι sys7em οι οποίοι ήταν οι νικητές της EPS Season 5, αποκλείονται. Στον δεύτερο γύρο έχουμε στο Winner Bracket τους DH με nevermore οι οποίοι nevermore παίζοντας ένα καταπληκτικό παιχνίδι νίκησαν τους DH με 16-6 και πέρασαν στον τελικό. Δεύτερος γύρος, Loser ομάδα Guardians! Όλα nevermore, φάνηκε ότι θα Bracket DH vs Creation. Τα εξελίχθηκαν μια χαρά για τους περνούσαν στα τελικά καθώς πράγματα δεν στάθηκαν Guardians, έβλεπαν την ομάδα από τους 7 συνολικούς όπως τα περίμεναν οι DH, τους στην 4η θέση και νόμιζαν αγώνες και οι δύο ομάδες δηλαδή να κατακτήσουν την ότι είχαν εξασφαλίσει το κέρδισαν τους τέσσερις ενώ οι φετινή σεζόν και έχασαν τον εισιτήριο για τα τελικά όμως η Creation είχαν μια ισοπαλία και αγώνα ενάντια στους Creθέση τους στην τελική δύο ήττες και οι nevermore 3 ation με σκόρ 16-14. κατάταξη άλλαγες καθώς οι ισοπαλίες και έτσι πέρασαν οι sys7em στον τελευταίο τους nevermore στην 2η θέση και οι Ο μεγάλος τελικός μας αγώνα με Team-Creation Creation στην 3η. Την 1η θέση άλλαξε πολλά θα λέγαμε για νίκησαν και έτσι πέρασαν αυτοί κατέκτησαν οι DH με 5 νίκες 1 φέτος. Κάποιοι παίχτες στην 4η θέση ρίχνοντας τους νίκη και 1 ισοπαλία αντίστοιχα. περίμεναν άλλες ομάδες να Guardians στην 5η αν και όταν Η συγκεκριμένη ομάδα η οποία CONTINUED on page 6 >> οι G έμαθαν αυτό το αποφάσισε να μην στείλει


6

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice

Electronic Sports League PRO SERIES Season 6 ... CONTINUED

είναι στον τελικό και άλλες βρέθηκαν, τα πράγματα πήραν άλλη τροπή και έτσι για πρώτη φορά οι nevermore με τους Team-Creation βρίσκονται αντιμέτωποι σε τελικό της Επαγγελματικής Κατηγορίας. Ένας αγώνας ο οποίος παίχτηκε στην de_train και οι nevermore έχασαν το 1o half με σκόρ 9-6 όμως στο δεύτερο κατάφεραν να πάρουν 10 rounds ενώ οι αντίπαλοί τους μόνο 1! Κάπως έτσι, κλείνει η περίληψη για το CS 1.6 με nevermore στην 1η θέση, Team-Creation στην 2η, DH στην 3η και sys7em στην 4η. Πάμε να δούμε τι έγινε στο CS:Source. Counter-Strike:Source: Προβλήματα με συμβόλαια και Premium, εξαπατήσεις και διάφορα άλλα θέματα.. Πως γίνεται να τα χαλάνε όλα, ένας Θεός ξέρει! Κουτσά-στραβά φτάσαμε και εδώ στο τέλος αν και σε όλη την διάρκεια, από την αρχή μέχρι το τέλος, τα προβλήματα δεν έλειψαν! Οι GROF (Greek Operation Forces) αποχώρησαν μετά από δική τους αίτηση και έτσι συνέχισαν 7 (;) ομάδες. Οι ICON στην 7η θέση και από το ενδιαφέρον που φάνηκε ότι δεν ήταν τόσο οσο θα θέλανε, τους 3 τελευταίους αγώνες τους έχασαν forfeit ή

επειδή δεν εμφανίστηκαν για να παίξουν. Στην 6η θέση οι Uprising οι οποίοι πάλεψαν και προσπάθησαν να κερδίσουν τουλάχιστον μια θέση στα τελικά αλλά δεν τα κατάφεραν με 2 νίκες και 5 ήττες και στην 5η θέση πιο πάνω βρίσκονται οι NoP.clan με 3 νίκες και 4 ήττες. Η τελική 4αδα που πέρασε στα τελικά είναι οι Team.Platinum, DH, Erratic Wave και Guardians_Source , αν και οι G πέρασαν με ελάχιστη διαφορά σκόρ από τους 5ους NoP.clan, μπορεί και να έχαναν την πρόκριση.. Στα τελικά τώρα, είχαμε τις μεγάλες ανατροπές και την εξαπάτηση. Ο κόσμος και εδώ άλλα περίμενε και άλλα βγήκαν τελικά. Η μεγαλύτερη εξαπάτηση που έγινε ποτέ σε τελικό της Επαγγελματικής Κατηγορίας – χρήση 3ου προγράμματος, Cheat! Απορώ τι σκέφτηκε ο παίχτης που το έκανε.. Ναι είναι ο GreekBlade από τους Team.Platinum, δεν θα κρύψουμε το username του καθώς βγάλαμε ήδη το αντίστοιχο άρθρο την απόφαση που έλαβε το ESL Greece με αυτή την παραβίαση. 2 χρόνια αποκλεισμός από το ESL και η ομάδα δεν θα παίξει στην επόμενη σεζόν της EPS. Η τελική κατάταξη βρίσκει τους DH στην 1η θέση για

δεύτερη συνεχόμενη φορά (καθώς είχαν κερδίσει και την Πέμπτη σεζόν), στην 2η τους Guardians_Source και στην 3 η τους Erratic Wave. Έτσι κλείνει και η έκτη σεζόν της EPS για το CS:Source. Προβλήματα σε όλο τους το μεγαλείο !

Call of Duty 4: Αδικημένο Community. Δεν θα πω «από τα ποιο αδικημένα» γιατί δεν υπάρχει άλλο, θα πω όμως σίγουρα «Το πιο αδικημένο Community». Ποτέ μα ποτέ δεν θα ξεχνάω να λέω αυτή την φράση: “Πάρτε παραδείγμα από αυτό το Community και πράξτε όπως αυτοί”. Όλοι οι χρήστες του ESL Greece έχουν δει πως λειτουργούν στο CoD4 και


Gamer’s Choice

7

IOYΛΙΟΣ 2010

πως λειτουργούν στα άλλα παιχνίδια. Αν κάποιος μου βρει πως στα άλλα παιχνίδια, πάντα, μα πάντα όμως θα έχουν πρόβλημα – ε οκ δεν λεω για κάτι που θα είναι χοντρό πρόβλημα, αλλά όχι και το τόσο να το κάνετε

τόοοοοοοοσο ρε παιδιά ενώ στο CoD4 κυλάνε όλα μόνα τους στην κυριολεξία, τον παραδέχομαι! Συμβόλαια, Premium, τήρηση κανονισμών, υπεύθυνοι Admins αλλά και παίχτες και άλλα πολλά τα οποία δεν θα τα δείτε πουθενά σε Ελληνικό Gaming Scene.. Εδώ είναι που λένε «πες μου τι παιχνίδι παίζεις να σου πω ποιος είσαι»! Αν και οι Absent

Minded αποχώρησαν με δικιά τους ευθύνη και οι GAMEViBe- αποκλείστηκαν λόγω τον πολλών πόντων ποινής, τότε όλα τα υπόλοιπα πήραν ρολόι. 5η και 6η θέση οι MyRevenge και οι GROF και την πρώτη τελική 4αδα συμπληρώνουν οι iMmature, x9-syndrome, PunX και Deathless Gaming (πρώην 6th Sense). Στα τελικά, αν και ήταν αναμενόμενο, τουλάχιστον εγώ από προσωπική μου άποψη αυτές τις 4 ομάδες είχα υπολογίσει. Νικητές της διοργάνωσης όμως πίστευα ότι θα βγούν οι iMmature. Δεν πειράζει όμως κατέκτησαν την δεύτερη θέση (τουλάχιστον έπεσα κοντά) και την πρώτη οι x9syndrome. Δύο πολύ οργανωμένες και δυνατές ομάδες που το σκόρ στον τελικό έληξε 16-13 υπέρ των x9. Την 3η θέση κέρδισαν οι GROF και την τελική 4αδα συμπλήρωσαν οι PunX. Δεν έκατσα να αναλύσω και πολύ σε αυτό το τεύχος για το CoD4, όχι επειδή βαριέμαι να γράφω, κάθε άλλο, αν γράψω περισσότερα δεν θα τελειώσω ποτέ, καθώς όλοι βλέπετε από μόνοι σας ότι τα λόγια είναι περιττά.. Τα communities στο CS 1.6 και στο CS:S μπορεί να συγκρίνονται λίγο, όμως του

CoD4 έχει ξεφύγει κατά πολύ και δύσκολα θα έρθουν τα άλλα να το φτάσουν, πόσο μάλλον να το περάσουν. Θα τους πάρει χρόνια! Finally, όπως λέμε στα γράμματα, κλείνει η περίληψη της έκτης σεζόν της Επαγγελματικής Κατηγορίας. Μέσα από 3 τεύχη και σε αυτό το 4ο περάσαμε μαζί στιγμές τις οποίες δεν υπάρχουν λόγια να τις χαρακτηρίσει κανείς, με ευχάριστα νέα από τους CoDakides και ετσι-κι-ετσι νέα από τους CSakides! Προσοχή από εδώ και στο εξής γιατί με αυτά τα προβλήματα που δημιουργείτε εσείς οι ίδιες οι ομάδες αλλά και οι παίχτες, θα σας στοιχήσουν την εισαγωγή στην επόμενη EPS! Κάπου εδώ τελειώσαμε και θα ήθελα να σας αποχαιρετήσω με μια γνωστή φράση. “Be where the action is”. Φιλικά, O National Head, Κωνσταντίνος ‘VITREOUS’ Κρεμμύδας

kkremmidas@esportsmag.gr


8

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice

3D or not 3D, that is the question!

Πιάσαμε ήδη καλοκαιράκι, η ζέστη μάς κυκλώνει, οι περισσότεροι λίγο πολύ ξεμπερδεύουμε με μαθήματα, εξετάσεις, υποχρεώσεις και είμαστε έτοιμοι να απολαύσουμε παραλίες, βόλτες και καλοκαιρινή ξεγνοιασιά. Όσοι πάλι περιμένετε πώς και πώς να ανακτήσετε το χρόνο που χάσατε μακριά από την αγαπημένη σας κονσόλα, ίσως τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή. Πάντως, η δική μου συμβουλή είναι "παν μέτρον άριστον". Εγώ τη θάλασσίτσα δεν την αλλάζω! Φέτος, όμως, μαζί με τις ζέστες κινούμαστε και σε ρυθμούς Μουντιάλ! Αν πριν περίπου δύο μήνες παρευρεθήκατε σε κάποιους από τους αγώνες πρωταθλήματος της ESL στα πλαίσια της Ψηφιακής Hellexpo, όπου κυριολεκτικά έγινε χαμός μέχρι να αναδειχθεί ο πρωταθλητής και ο εθνικός εκπρόσωπος για το πανευρωπαϊκό πρωτάθλημα, είχατε την ευκαιρία να παρακολουθήσετε από κοντά επικές μάχες ανάμεσα στους virtual ποδοσφαιριστές. Σε αναμονή της επίσημης Μουντιαλικής έκδοσης του FIFA2010, θα καταπιαστώ σήμερα με μερικές εφαρμογές της Φυσικής στις διάφορες εκδόσεις football gaming. Στη μεγάλη πλειοψηφία των εκδόσεων football gaming η αναπαράσταση είναι "ψευδο"-τριδιάστατη. Αυτό με απλά λόγια σημαίνει ότι η κίνηση των χαρακτήρων, όπως και σε πολλά άλλα παιχνίδια που στηρίζονται στις ίδιες αρχές κινηματικής και δυναμικής, γίνεται ουσιαστικά σε δύο διαστάσεις (2D), ενώ αποδίδεται απατηλά σε τρεις διαστάσεις (3D) για να προσδώσει χάρη στην οπτική απεικόνιση του παιχνιδιού και, κυρίως, ρεαλισμό. Για το λόγο αυτό μιλάμε συνήθως για "μηχανές Φυσικής" δύομισι διαστάσεων (2.5D). Είναι σίγουρα κατανοητό ότι στον πραγματικό κόσμο που βιώνουμε γύρω μας και όντας μακριά από πολύ μεγάλες

ταχύτητες, ώστε να προσεγγίζουμε σχετικιστικά όρια, αλλά και ζώντας στο μακρόκοσμο, όπου οι εκφάνσεις της κβαντικής φυσικής εκλείπουν, βιώνουμε τρεις (ακέραιες) διαστάσεις. Το θέμα των 2.5D θα σας το αναπτύξω αναλυτικότερα σε επόμενο άρθρο μιας και παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τις εταιρείες ανάπτυξης eSports software, αλλά και γιατί είναι ένα πολύ ενεργό πεδίο έρευνας στην επιστήμη του gaming. Η "ψευδο"-τριδιάστατη κίνηση αναλύεται κινηματικά σε δύο διαστάσεις και η κίνηση αυτή είναι υπεύθυνη για αυτό που εξακολουθώ να βρίσκω συναρπαστικό στα "ποδοσφαιράκια", από τότε ακόμη που έπαιζα πιτσιρικάς στα ουφάδικα βάζοντας το εικοσάρικο στη σχισμή (δραχμές εννοείται!). Μπορεί να σας φαίνεται παράξενο, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα ο τρόπος με τον οποίο πραγματοποιείται η κίνηση όλης της ομάδας παρά το γεγονός ότι ο έλεγχος της μπάλας γίνεται από έναν, δύο ή το πολύ τρεις παίκτες κάθε στιγμή. Ταυτόχρονα, όμως, η κινηματική αναπαράσταση των παικτών στην παρούσα φάση με ενοχλεί μερικές φορές, ιδιαίτερα όταν σε κάποια λάθος πάσα, και καθώς η μπάλα περνάει στον αντίπαλο, η κίνηση αυτή μεταδίδεται με τυχαίο, στοχαστικό τρόπο σε όλη την ομάδα σε ουσιαστικά μηδενικό χρόνο! Σε μια

Εικ. 1 // Ο αμυντικός (κόκκινο χρώμα) έρχεται από δεξιά για να αντιμετωπίσει τον επιθετικό (γαλάζιο) που κινείτει με ταχύτητα v προς τα δεξιά. Μετά το κλέψιμο της μπάλας ο επιθετικός αντιστρέφει την πορεία του με ταχύτητα προς τα αριστερά και ίδιουμέτρου.

τέτοια περίπτωση δοκιμάζονται τα ανακλαστικά των παικτών. Σκεφτόμενοι διανυσματκά σε μια τέτοια περίπτωση, το άνυσμα της ταχύτητας, v, αντιστρέφει τη φορά του, αλλά υποθέτουμε για απλούστευση ότι εξακολουθεί να διατηρεί το ίδιο μέτρο. Σε αυτό συνεισφέρει το ότι ο παίκτης-αντικείμενο έχει εκ κατασκευής ενσωματωμένες τις παραμέτρους που καθορίζουν τα προσόντα του παίκτη. Τα patches που ανανεώνονται συχνά ήταν ένα μεγάλο βήμα στην επιτυχία του eSoccer, αφού με τις συχνές ενημερώσεις μπορείς να προσομοιώσεις τις τρέχουσες επιδόσεις της αγαπημένης σου ομάδας. Και στο κάτω κάτω άλλη ταχύτητα περιμένει κανείς από το Μέσι και άλλη από τον Πίρλο! Κάνοντας λοιπόν τις εξής υποθέσεις για ένα ρεαλιστικό σύστημα, το οποίο υποτίθεται ότι προσομοιώνεται από την παιχνιδομηχανή μας: * Θεωρούμε μέτρο ταχύτητας v=5 m/sec, κάτι λιγότερο από 20 km/h. Λογικό νούμερο για έναν παίκτη που έχει τη μπάλα στα πόδια και εφορμά * Υποθέτουμε βάρος ή πιο σωστά μάζα σώματος του παίκτη, m=75 kg και * χρόνο που παίρνει να αντιστραφεί η φορά της ταχύτητας, Δ t=20 msec (ίσος με 4 φορές ο χρόνος απόκρισης μια τυπικής οθόνης 5 msec) Με τις τιμές αυτές, ο πρόχειρος υπολογισμός για τη συνολική δύναμη που δέχεται ένας παίκτης όταν χάνει τη μπάλα και αμέσως αλλάζει φορά (βλ. Εικ. 1), με σωστή χρήση της διαφορικής μορφής του Δεύτερου Νόμου του Newton, που κανονικά θα δεχόταν ο πραγματικός μας παίκτης είναι ίση με F=m*(Δv/Δt)=(75 kg)*[(5 m/sec)-(-5 m/sec)]/(20 msec) = (75 kg)*(10 m/sec)/(0.020 sec) = 37500 N, ένα αποτέλεσμα που αντιστοιχεί σε περίπου τέσσερις τόνους! Αλήθεια τώρα, μπορείτε να φανταστείτε κάποιον πραγματικό παίκτη μέσα στο γήπεδο να κάνει μια τόσο


Gamer’s Choice

9

IOYΛΙΟΣ 2010

γρήγορη εναλλαγή πορείας, να δέχεται την πίεση στο σώμα του και να διατηρεί άθικτα τα γόνατα και τη μέση του, χωρίς να του φύγει τίποτε και να το ψάχνει στο χορτάρι; Θα συμφωνήσετε μαζί μου ότι ούτε ο Iron Man δε μπορεί να δεχτεί 4 τόνους στο γόνατό του. Πoιο είναι λοιπόν το τελικό μας συμπέρασμα; Οι επιστήμονες που βρίσκονται πίσω από το σχεδιασμό τέτοιων παιχνιδιών γνωρίζουν τις πραγματικές δυσκολίες στην απόδοση της πραγματικότητας μέσω μιας προσομοίωσης, η

οποία επιχειρείται ουσιαστικά από τους επεξεργαστές των παιχνιδομηχανών. Η υπολογιστική ισχύς που απαιτείται για να περιγράψει επακριβώς την κίνηση για αυτό το χρονικό διάστημα που ο παίκτης αντιστρέφει την κατεύθυνσή του είναι τεράστια. Εφικτή μεν, αλλά τεράστια. Δεδομένης λοιπόν της παρούσας διαθέσιμης ισχύος στα μοντέλα της αγοράς, αναζητείται μια ικανοποιητική λύση, η οποία να συνδυάζει το θέαμα και να καλλιεργεί τον ενθουσιασμό στο χρήστη ταυτόχρονα με τη σωστή απόδοση της κίνησης. Στην περίπτωση που σας περιέγραψα

νωρίτερα, διατηρείται η κινηματική συνιστώσα, αλλά θυσιάζεται τελικά η δυναμική συνιστώσα της προσομοίωσης στο βωμό τού θεάματος και της ψυχαγωγίας. Όμως αυτό δεν είναι τελικά ο λόγος που μας κάνει να γουστάρουμε τα video games; Θυμηθείτε με λοιπόν τώρα που καθισμένοι άνετα στον καναπέ σας θα αγωνίζεσθε στο Pro ή θα παρακολουθείτε τη Σελεσάο να χορεύει σάμπα τους Αργεντίνους. Κάντε μόνοι τις συγκρίσεις και περιμένω τα σχόλια και τις εντυπώσεις σας στο mailbox μου. Dr. Nuke| dr.nuke@esportsmag.gr


10

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice

Gaming Gear

For Gamers. by Gamers.™

Σχεδιασμένο αποκλειστικά για το StarCraft® II: Wings of Liberty™ με ιδιαίτερη έμφαση στη μέγιστη ηχητική απομόνωση, άνεση και φορητότητα, το Razer Banshee προσφέρει τα πάντα που επιθυμείτε για ένα headset. Το Razer Banshee προσφέρει έναν νέο σχεδιασμό, τα πολλαπλά χρώματα APM (Actions-Per-Minute) Lighting System™ δίνοντας σας την αίσθηση του πραγματικού χρόνου και της επίδοσης μέσα στο παιχνίδι. Το Razer Banshee είναι εξοπλισμένο με ένα βοηθητικό πρόγραμμα διαμόρφωσης για εξατομικευμένες προσαρμογές στον έλεγχο του ήχου και στην ένταση. Άλλη ειδική υπηρεσία είναι το μικρόφωνο το οποιο σας κάνει πιο εύκολο τον τρόπο ομιλίας, απο μια άνετη κατασκευή, όλα σε ένα gaming headset σχεδιασμένο και εμπνευσμένο από το StarCraft II σύμπαν. Overview: Βέλτιστη ηχομόνωση Ο σχεδιασμός του Razer Banshee παρέχει βέλτιστη ηχομόνωση η οποία σας επιτρέπει να συγκεντρώνεστε ολοκληρωτικά στο παιχνίδι σας. APM: Lighting System: Το Razer Banshee APM-Lighting System σας δίνει την δυνατότητα να ελέγχετε το APM και τους συναγερμούς κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, σε πραγματικό χρόνο σε έναν συνδυασμό χρωμάτων και οπτικής. Φορητός σχεδιασμός και αποσπώμενο μικρόφωνο: To Razer Banshee προσφέρει λειτουργικότητα ισοσταθμιστή με 8 προκαθορισμένες ρυθμίσεις και μπορείτε να συντονίσετε τον ήχο σας ανάλογα με τις προσωπικές σας προτιμήσεις.

Τεχνικά χαρακτηριστικά: • Stereo Headphones • Foldable Earcups • Circumaural Design with 50mm driver units • Volume & Mic Control Buttons on the Headset • APM-Lighting System • 8 preset EQ • Detachable Microphone Boom • Braided 7 Foot USB Cable


Gamer’s Choice

IOYΛΙΟΣ 2010

Το τουρνουά είναι έτοιμο και σχεδιασμένο αποκλειστικά για το StarCraft® II: Wings of Liberty™, το Razer Spectre Starcraft II Gaming Mouse είναι ένα ελαφρύ, ποντίκι πέντε πλήκτρων για τους gamers που προτιμούν ακρίβεια και έλεγχο σε ένα RTS. Το ρυθμιζόμενο κουμπί δύναμης σε συνδυασμό με τα μη-εξαιρετικά μεγάλα πλήκτρα επιτρέπουν πλήρη έλεγχο και αύξηση ολίσθησης στο APM (Actions-Per-Minute), το οποίο συγχρονίζεται με τον νέο σχεδιασμό χρωμάτων, το APM Lighting System. Είτε είστε Protoss, Terra ή Zerg, το Razer Spectre StarCraft II gaming mouse σας δίνει ακριβώς αυτό που ψάχνετε για ένα RTS ποντίκι. Overview: Προσαρμόστε τα πλήκτρα με τις ιδιαιτερότητές σας Βελτιώστε την δύναμη στο αριστερό σας πλήκτρο με το να το προσαρμόσετε στις προσωπικές σας ιδιαιτερότητες. Τέλεια ισορροπία μεταξύ ταχύτητας και ελέγχου, το οποίο σας δίνει τον μέγιστο έλεγχο ταυτόχρονα στο APM και την διαχείριση της ομάδας σας. APM: Lighting System: Το Razer Spectre APM-Lighting System σας δίνει την δυνατότητα να ελέγχετε το APM και τους συναγερμούς κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, σε πραγματικό χρόνο σε έναν συνδυασμό χρωμάτων και οπτικής. 1000hz για υψηλή ανταπόκριση: Αυξήστε την αντίδραση του χρόνου με το Razer Spectre’s 1000HZ Ultrapolling™, εκτελώντας εντολές με 1ms καθυστέρηση, 8 φορές πιο γρήγορα από κάθε άλλο συμβατό gaming ποντίκι.

Τεχνικά χαρακτηριστικά : • Lightweight, Finger-Grip 5 Button Mouse • 5600 DPI Laser Sensor • Ultrapolling (1000Hz Polling / 1ms Response) • APM-Lighting System • Button Force Adjustment • Always-On™ mode • Ultra-large non-slip buttons • 16-bit ultra-wide data path • Up to 200 inches per second and 50g of acceleration • Zero-acoustic Ultraslick™ Teflon feet • Gold-plated USB connector • Braided 7 Foot USB Cable

11

Σχεδιασμένο αποκλειστικά για το StarCraft® II: Wings of Liberty™, το Razer Marauder StarCraft II Gaming πληκτρολόγιο, είναι πλήρες-εξοπλισμένο, έτοιμο για τουρνουά με εξαιρετικά συμπαγή σχεδιασμό. Τα πλήκτρα του Razer Marauder είναι τέλεια για ταχείς εντολές και εξελιγμένη επίδοση παιχνιδιού. Η δικιά σας επίδοση παιχνιδιού ελέγχεται από το νέο APM (Actions-Per-Minute) Lighting System το οποίο παρέχει επίδοση σε πραγματικό χρόνο αλλάζοντας χρώματα για μια εντελώς συναρπαστική εμπειρία gaming. Ενισχυμένο με ένα ειδικό on-the-fly macro σύστημα εγγραφής, το Razer Marauder σχεδιάστηκε με ένα σύστημα gaming το οποίο αντανακλά το σύμπαν του StarCraft II και ενισχύει την εμπειρία gaming. Dr. Nuke| dr.nuke@esportsmag.gr Overview: Ενισχυμένα πλήκτρα πλήρη έλεγχο απόστασης Το Razer Marauder παρέχει βέλτιστα πλήκτρα με ανάλογη απόσταση τα οποία επιτρέπουν την γρήγορη δράση ενώ αποτρέπει το να πατήσετε καταλάθος άλλα πλήκτρα. APM: Lighting System: Το Razer Marauder APM-Lighting System σας δίνει την δυνατότητα να ελέγχετε το APM και τους συναγερμούς κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, σε πραγματικό χρόνο σε έναν συνδυασμό χρωμάτων και οπτικής. On-The-Fly Macro το οποίο διαμορφώνει τις ανάγκες σας. Καταγράψτε αμέτρητα macros on-the-fly χωρίς να έχετε το μάτι σας εκτός παιχνιδιού και αμέσως αλλάξτε ανάμεσα σε 10 προφίλ χωρίς να πάτε μέσα σε άλλα μενού.

Τεχνικά χαρακτηριστικά: • Full keyboard layout with integrated number pad keys • Ergonomically optimized wrist rest • Reduced desktop footprint • APM-Lighting System • Laser-etched keys • Optimized Key Travel & Spacing • Ultrapolling (1000Hz Polling / 1ms Response) • Braided 7 Foot USB Cable


12

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice

When, Where, How... MUCH!

eSports Calendar Ψάξαμε και βρήκαμε για εσάς τουρνουά σε όλη την Ευρώπη τα οποία σίγουρα θα προκαλέσουν το ενδιαφέρον των ομάδων.

Τοποθεσία: Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

Disneyland, Paris LAN 30 Ιουνίου – 4 Ιουλίου ESWC

www.eswc.com

Total Prize Money

213.500 €

Tournaments ◦ Counter Strike 1.6 ◦ DotA ◦ FIFA 2010 ◦ Quake Live ◦ TrackMania ESWC ◦ Warcraft 3 Οι μεγάλοι τελικοί του ESWC 2010 θα πραγματοποιηθούν στο Disneyland @ Paris, το ποιο γνωστό entertainment πάρκο της Ευρώπης. Οι αγώνες θα φιλοξενηθούν στις εγκαταστάσεις Disney@Village, οι οποίες περιελαμβάνουν shopping area, εστιατόρια, σινεμά, dancing και live entertainment για όλη την οικογένεια. H Disneyland θα παρέχει επίσης και καταλύματα για τους 600 πρωταθλητές κατά τη διάρκεια της διαμονής τους.

Τοποθεσία: Centre (BEC) Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

Bilbao's Exhibition LAN 22 Ιουλίου – 24 Ιουλίου zoR

www.gamegune.org

Total Prize Money

22,500 €

Tournaments ◦ Counter Strike 1.6 Η GameGune είναι ένας επαγγελματικά στημένος οργανισμός στον τομέα των eSports competitions, που γεννήθηκε πριν από επτά χρόνια. Η GameGune 2010 θα πραγματοποιηθεί 22 έως 24 Ιουλίου στο εκθεσιακό κέντρο του Μπιλμπάο (BEC). Ο διαγωνισμός είναι ανοικτός σε 32 ομάδες και θα διαθέτουν συνολικά χρηματικά έπαθλα των € 22.500. Οι δύο τελευταίες εκδόσεις της GameGune σημαδεύτηκαν από την απουσία μεγάλων ομάδων και παγκόσμιας κλάσης ονόματα, το οποίο οφείλεται κυρίως στο e-Stars της Σεούλ που λαμβάνουν χώρα την ίδια στιγμή.

Τοποθεσία: Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

Enschede Ολλανδία LAN 16.Ιουλίου – 18.Ιουλίου zeroPoint! Gaming

www.zpgaming.eu

Total Prize Money

4,750 €

Tournaments ◦ Bad Company 8on8 tournament Μέγιστος αριθμός ομάδων: Ο μέγιστος αριθμός ομάδων έχει οριστεί στις 24, σε περίπτωση όμως που υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον θα αυξηθούν και τα slots. Μέγιστος αριθμός παιχτών: Κάθε ομάδα πρέπει να έχει τουλάχιστον 8 παίκτες για το event. Το mode του τουρνουά είναι 8on8. Το κόστος ανά ομάδα: € 250 (€ 31.25 για κάθε παίκτη) Σημείωση: ZP! Gaming δεν θα επιστρέψει το αντίτιμο της συμμετοχής, αν η ομάδα αποφασίσει να μην παραστεί μετά την πληρωμή. Επιστροφή θα υπάρξει εάν ακυρωθεί το Event. Διαμονή: Υπάρχουν μπανγκαλόους, ξενώνες και ξενοδοχεία γύρω από το χώρο διεξαγωγής. Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στην ιστοσελίδα.


Τοποθεσία: Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

13

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice

Σπλιτ Κροατία LAN 16 Ιουλίου – 18 Ιουλίου www.gamersject.com

www.gamersject.com

Τοποθεσία: Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

Αμβέρσα Βέλγιο LAN 30 Ιουλίου – 1 Αυγούστου Gamevibes

www.esportsfestival.com

Τοποθεσία: Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

BT Convention Centre -Liverpool LAN 30 Ιουλίου – 1 Αυγούστου Halo3Forum Europe

www.ecl.eu

Total Prize Money

Total Prize Money

Total Prize Money

14,421 €

25,000 €

Tournaments

Tournaments

Tournaments

◦ Call of Duty 4

◦ Call of Duty 4 – 7.210 € ◦ Counter Strike Source – 7,210 € ◦ Enemy Territory – 5,000 €

◦ Cod4 Modern Warfare 2: 4v4 | FFA ◦ Gears of War: 4v4 ◦ Halo 3: 4v4 | FFA ◦ Street Fighter 4: 1v1 ◦ Fifa 10: 1v1

8,000 €

Οι ενδιαφερόμενες ομάδες μπορούν να ενημερωθούν από το ακόλουθο forum: http://www.tek9.org/forum/call_of_duty_series-46/call_of_duty_4-13/gamersject_lan_3 _teamlist-29330.html Το Prize Pool θα δημιουργηθεί σύμφωνα με τις συμμετοχές των ομάδων: 12 teams = 2500 € + 2000 € Hardware 16 teams = 4000 € + 2000 € Hardware 24 teams = 6000 € + 2000 € Hardware 32 teams = 8000 € + 2000 € Hardware

Το eSports Festival της Αμβέρσας είναι το πιο ανταγωνιστικό πρωτάθλημα των Μπενελούξ.

Η European Console League είναι ένα νέο Lan τουρνουά που ξεκινάει στην ευρωπαϊκή eSport σκηνή. Η εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί από της 30 Ιουλίου έως την 1η Αυγούστου.

Τοποθεσία: Τουρνουά: Ημερομηνία: Οργανωτές: Link:

BT Convention Centre - Liverpool LAN 27.Αυγούστου – 30.Αυγούστου Multiplay

iseries.multiplay.co.uk

Total Prize Money

TBA

Tournaments ◦ Battlefield Bad Company 2 ◦ Counter-Strike: Source ◦ Team Fortress 2


14 Where do you wanna go?

PES LEAGUE EUROPEAN FINALS

IOYΛΙΟΣ 2010

Gamer’s Choice


Gamer’s Choice

15

IOYΛΙΟΣ 2010

You can’t wait , can ya!

Η σειρά FIFA της EA Sports έχει τρέξει στο προσκήνιο καλύτερα γύρω από την σειρά Pro Evolution Soccer για πάρα πολύ καιρό και η Konami το γνωρίζει. Αυτός, ουσιαστικά, είναι ο λόγος που γιατί το Pro Evolution Soccer 2011 προσαρμόζεται ξανά πάλι από την αρχή. Είχαμε την πρώτη ευκαιρία να παίξουμε αυτό το νέο παιχνίδι μόνοι μας πίσω από τις πόρτες τις Konami στην E3 2010 και ενώ είναι ακόμα πολύ νωρίς να πούμε κάτι στα σίγουρα εάν θα νικήσει το FIFA ή όχι, παίζεται ήδη αρκετά καλύτερα ως ποδόσφαιρο. Πριν ξεκινήσει ο αγώνας μας, έπρεπε να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στην οθόνη με τις νέες τακτικές, οι οποίες έδειχναν πολύ καλύτερα σε σχέση με τα προηγούμενα PES. Ήταν επίσης πολύ πιο εύκολα να τα χρησιμοποιήσουμε, γιατί επιπλέον για να αλλάξουμε ανάμεσα σε αυτούς τους συνδυασμούς, μπορούσαμε να τους αλλάξουμε ή ακόμα και να δημιουργήσουμε καινούριους απλά επιλέγοντας τον παίχτη και να τον τοποθετήσουμε μέσα στο 2D γήπεδο. Επιπλέον, δεν μπορούσαμε να δούμε αυτή την λειτουργικότητα, μας είπαν ότι θα έχουμε την επιλογή να θέσουμε πολλαπλούς συνδυασμούς όπως επίσης το κριτήριο της ομάδας είναι η εναλλαγή συνδυασμών αν πετύχουν 2 γκόλ ή παραπάνω, ή να αλλάξουμε στο μέγεθος επίθεσης σε περίπτωση που έχανε η ομάδα με 1 γκολ διαφορά και είχαν μείνει 15 λεπτά. Ακούγεται σαν μια τέλεια υπηρεσία η οποία εάν υλοποιηθεί σωστά, πιστεύουμε ότι τα άλλα σπορ παιχνίδια, θα την μιμηθούν. Στο γήπεδο, το Pro Evolution

Soccer 2011 είναι εξίσου ελπιδοφόρο. Μας είπαν ότι το 90% από τα animation των παιχτών της φετινής χρονιάς, είναι καινούρια. Οι παίχτες τώρα ανταποκρίνονται πολύ πιο εύκολα, και ενώ είναι εφικτό να πραγματοποιήσουμε ντρίπλες, δεν τις χρειαζόμαστε πλέον τόσο συχνά επειδή μπορούμε να νικήσουμε τους αντιπάλους μας

απλώς στρέφοντας την μπάλα γρήγορα ή να τον προσπεράσουμε εύκολα. Μια προαιρετική μπάρα δύναμης εμφανίζεται στα πόδια των παιχτών κάθε φορά που δίνουμε πάσα ή κάνουμε σουτ και όσο το δυνατό περισσότερο κρατήσουμε το κουμπί, τόσο πιο γρήγορη και

μεγαλύτερη θα είναι η πάσα. Αυτό δεν χαλάει τίποτα στο παιχνίδι, αντιθέτως δουλεύει μια χαρά και ακόμα στην λίγη ώρα που είχαμε να παίξουμε το παιχνίδι είδαμε ότι οι πάσες μπορούσαν να γίνουν στο κενό, (προωθημένες) με στρατηγική γιατί δεν χρειαζότανε να επικαλεστούμε την μπάλα από το κουμπί και να μαντέψει ο συμπαίχτης μας που ήθελε η μπάλα να πάει. Είχε σαν αποτέλεσμα να βγάλουμε την μπάλα πλάγιο μερικές φορές όταν το πατούσαμε πολύ, αλλά με λίγη πρακτική δεν είναι δύσκολο να το μάθει κανείς. Μπορέσαμε να ρίξουμε μόνο μια σύντομη ματιά στο Pro Evolution Soccer 2010, αλλά ο χρόνος που ξοδέψαμε τοποθετώντας την Αργεντινή και την Γαλλία στο γήπεδο στο άμεσα αναγνωρίσιμο Old Trafford στάδιο στο XBOX 360 ήταν κάτι περισσότερο από συναρπαστικό. Θα σας δώσουμε περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι όταν είναι διαθέσιμο. vpap@esportsmag.gr



Gamer’s Choice

IOYΛΙΟΣ 2010

Be at the source

Στις 10 & 11 Ιουλίου θα διεξαχθεί το 1ο Lan Counter Strike Source από το CSSource.gr για φέτος με την συνεργασία των Battenet Pefkakia. Από τον Σεπτέμβριο ξεκινάει η νέα season του Athens Gaming League όπου φέτος θα έχει πάνω από 15.000€ σε Prizes, με την προσθήκη 2 νέων παιχνιδιών, και φυσικά με τα 5 ήδη υπάρχοντα. Οπότε αυτό το Lan είναι ουσιαστικά μια μικρή γεύση από το τι θα επακολουθήσει! Αυτό σας δίνει ένα έξτρα κίνητρο καθώς έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε δωρεάν συμμετοχή & να προετοιμαστείτε για τα επόμενα Lan Events. Βραβεία Prizes (Guaranteed): * 1st Place: 500€ Cash + Free Ticket for AGL Season 3 + 50% Discount at BattleNet * 2nd Place: 250€ + 40% Discount at BattleNet * 3rd Place: TBA Hardware by SteelSeries x5 + 30% Discount at BattleNet * 4th – 8th Place: Free Gaming Hours at BattleNet Προσοχή: Τα έπαθλα μπορεί να αλλάξουν αναλόγα των συμμετοχών! Εγγραφές Συμμετοχή δηλώνετε αποστέλλοντας e-mail στην διεύθυνση: registrations@cssource.gr με θέμα: CSSource.gr Lan Event 2010 και περιεχόμενο: • • • • • •

Όνομα ομάδας Χώρα Ονοματεπώνυμο παιχτών NickName παιχτών e-mail – msn – IRC Contact αρχηγού ομάδας Κινητό τηλέφωνο Αρχηγού ομάδας

17



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.