Desarrollo de videojuegos 2: programación gráfica (2ª edición)

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8.4. Materiales en Ogre

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Figura 8.11: Definición y resultado de un sencillo material con sombreado difuso.

Figura 8.13: Un material más complejo que incluye la definición de una texture_unit con diversas componentes de sombreado.

multiplique el color base (en este caso, un color amarillo indicado en la componente difusa del color) y el color del mapa. A continuación se describen algunas de las propiedades generales de los materiales. En la tabla 8.1 se resumen los atributos generales más relevantes empleados en la definición de materiales, mientras que las tablas 8.2 y 8.3 resumen los atributos globales más utilizados en la definición de las pasadas y unidades de textura resepectivamente. Cada pasada tiene asociada cero o más unidades de textura. En los siguientes ejemplos veremos cómo combinar varias pasadas y unidades de textura para definir materiales complejos en Ogre.


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