Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 20, Οκτώβριος 2014

Page 1

πιτραπαίζουμε Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

http://Epitrapaizoume.gr Magazine Τεύχος 020 - Οκτώβριος 2014

Ο απατηλός κόσμος των επεκτάσεων

ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙ ΔΩΡΕΑΝ Online

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer

Παιχνίδια Στρατηγικής & Φαντασίας Nexus Ops

Family Games:

Panic on Wall Street!

Στα Δάκτυλα του ενός Χεριού πέντε Ελληνικές παρουσίες της έκθεσης Essen Εντός Θέματος «μοναστικά» παιχνίδια!!!

Παρουσιάσεις:

• Lost Cities (1999) • Nexus Ops (2012) • Panic on Wall Street! (2011) • The Princes of Florence (2000) • ... και άλλα πολλά

Πάμε Verona?

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 04 08 12 16 18 23 24 28 32 36

12

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Οκτώβριο.

SPIEL 2014...

Έρχεται η μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών σε όλη την Ευρώπη!!!

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!

24

Ο απατηλός κόσμος των επεκτάσεων.

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Πέντε Ελληνικές παρουσίες της έκθεσης Essen 2014...

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει το Panic on Wall Street!!!

28

MEEPLE’s CORNER

Lost Cities - Ένα παιχνίδι βγαλμένο για δύο παίκτες!!!

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!

O Γιώργος Ζώτος παρουσιάζει το The Princes of Florence...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΤΟΥ ΜΗΝΑ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου

ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ

Ο Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που αναβλύζουν θέμα!!!

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Ταξιδι στην Verona!!!

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Pisa Tower - Ισορροπίες...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

38 40 46 48 50 52

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙ ΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!

Το RPG στα καλύτερα του...

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ Μηνιαίο Top Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEF

Οι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!

ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ Παιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...

PHOTO OF THE MONTH Η φωτογραφία του μήνα, στείλτε μας τη δικιά σας...


Επιτραπαίζουμε

αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” για τον μήνα Οκτώβριο.

Κ

αλώς ήλθατε στο τεύχος Οκτωβρίου! Μέσα Οκτωβρίου λοιπόν, ένας μήνας σημαντικός για τα επιτραπέζια παιχνίδια, καθώς σ’ αυτό το μήνα πραγματοποιείται η ετήσια έκθεση επιτραπέζιου παιχνιδιού στην Essen! Ετοιμάστε βαλίτσες, γεμίστε ενθουσιασμό και σας περιμένουμε ανανεωμένους τον ερχόμενο μήνα να μοιραστείτε μαζί μας τις εμπειρίες και τις εντυπώσεις σας από τις νέες κυκλοφορίες για το 2014. Όσοι μείνετε τις επόμενες μέρες Ελλάδα, γεμίστε ευχάριστα το χρόνο σας, δοκιμάζοντας τις επιτραπέζιες προτάσεις που μοιραζόμαστε μαζί σας και σε αυτό το τεύχος και φυσικά μην παραλείψετε να ταξιδέψετε μέσα από τις σελίδες του ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε στην όμορφη Verona καθώς και να παρασκευάσετε τις γευστικές προτάσεις του σεφ!

MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά GRAPHICS DESIGNER Ευάγγελος Κεφάλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιώργος Ζώτος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Θοδωρής Γεωργίου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Ευάγγελος Φώσκολος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Aγγελική Λιναρδάτου

Καλή ανάγνωση...

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Τσιμώρης ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ Vita Kappa ΔΙΟΡΘΩΣΗ & ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ Αγγελική Λέλλου

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


SPIEL 2014 @ Essen

έρχεται στην Γερμανία...

Κάθε χρόνο τέτοια επόχή οι gamer της Ευρώπης και όχι μόνο ρέουν κατά χιλιάδες στην Γερμανία και πιο συγκεκριμένα στο Essen για την καλύτερη έκθεση επιτραπέζιων παιχνιδιών τις χρονιάς!!! Σε λίγες μέρες η έκθεση ξεκινάει και περιμένουμε με αγωνία την συνέχεια...

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


4 μαγικές gaming ημέρες...

SPIEL 2014 Η ΑΠΟΛΥΤΗ ΕΚΘΕΣΗ!!!

16-19 Οκτωβρίου 2014

Εκατοντάδες εταιρίες παιχνιδιών, μας περιμένουν από αύριο στην διεθνή έκθεση παιχνιδιών Spiel 2014 για να μας προφέρουν θέαμα και εικόνες που μόνο μια φορά το χρόνο φτάνουν σε τόσο υψηλό επίπεδο και σε τέτοια απολαυστική εμπειρία... Πολλά από τα μέλη του Epitrapaizoume Magazine είναι ήδη στην πόλη της Γερμανίας και με αγωνία περιμένουν την έκθεση να ανοίξει τις πόρτες της! Μαζί με αυτούς και εμείς για τις εξελίξεις και τα νέα που θα μας φέρουν πίσω... Περισσότερα εδώ: http://www.merz-verlag-en.com/index.html

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER... “Ο απατηλός κόσμος των επεκτάσεων”

Ένα γνωστό τραγούδι που μου ήρθε στο μυαλό λέει: “Δώσμου μια επέκταση παιχνιδιού, δυο μήνες επιπλέον παρτίδων και βάλε επιτόκιο δυο χρόνια αφραγκίας!”. Και γιατί μου ήρθε στο μυαλό? Γιατί μου ακούγεται γράφει ο πολύ εύηχη η λέξη “επέκταση” (Expansion). Φανταστείτε σε κάποιον να του λένε ότι η ζωή του θα επεκταθεί ότι θα πάρει άλλη διάσταση ή θα [Δημήτρης Δρακόπουλος] ζήσει παραπάνω. Να σου λένε ότι η δουλειά σου θα επεκταθεί, δηλαδή θα μεγαλώσει και θα κάνεις περισσότερα κέρδη.... Τώρα νομίζω ότι έχετε μπει και εσείς στο νόημα της λέξης. Έτσι και στα μεγάλα πράγματα στη ζωή όσο και στα πιο “μικρά” και χαρούμενα, αυτή η λέξη δεν θα μπορούσε να λείπει από τα επιτραπέζια παιχνίδια. Οπότε όταν έχω λιώσει ένα επιτραπέζιο είναι πολύ φυσιολογικό να ψάχνω την συνέχεια του. Εξάλλου οι άνθρωποι έχουν μια τάση να βαριούνται εύκολα. Όμως κατά πόσο η λέξη αυτή ακούγεται χαρούμενη και πότε χάνει το νόημα της? Για να δούμε παρακάτω... Μια εταιρία που μου έρχεται στο μυαλό όταν λέμε “επέκταση” δεν είναι άλλη από την Fantasy Flight. Η εταιρία αυτή θα έπρεπε να μετονομαστεί σε “Expanding Fantasy Flight”. Πριν με πάρετε με τις ντομάτες, την αγαπάω αυτή την εταιρία, αλλά εντάξει βρε παιδιά υπάρχει και μια κατάχρηση αυτής της λέξης και η Fantasy Flight «Μια εταιρία μου έρχεται έχει κάνει επάγγελμα την κατάχρηση αυτή. Θυμάμαι στο μυαλό όταν λέμε όταν πρωτοξεκίνησα να παίζω έπεσε στα χέρια μου το “επέκταση” δεν είναι Runebound. Τότε νεοφερμένος έλεγα “Τι παιχνιδάρα άλλη από την Fantasy είναι αυτή”! Όχι ότι τώρα δεν μου αρέσει αλλά είναι ένα επιτραπέζιο το οποίο το έπαιξα πάνω από 20 φορές! Σε Flight. Η εταιρία αυτή θα αυτό συνέβαλλε η εταιρία η οποία δεν σταματούσε να έπρεπε να μετονομαστεί βγάζει πακετάκια επεκτάσεων. Πρέπει να είχα αγοράσει σε “Expanding Fantasy δέκα συν επεκτάσεις. Δεν το μετανιώνω. Αλλά αν Flight”...»

04

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


το καλοσκεφτείς έλεγα “εντάξει δίνω λίγα χρήματα για μια επέκταση τριάντα καρτών και παίζω περισσότερες παρτίδες”. Τα λίγα χρήματα γίνανε πολλά καθώς δεν σταματούσα να θέλω να έχω μια ολοκληρωμένη συλλογή. Το ίδιο συνέβαινε και με το Arkham Horror της ίδιας εταιρίας. Οπότε αν τα βάλω κάτω και αρχίζω να υπολογίζω, σίγουρα η εταιρία είχε καταφέρει να μου αποσπάσει τον καναπέ του σπιτιού μου -που τόσο χρειάζομαι αυτή την στιγμή – που μεταξύ μας υπάρχουν “...τακτοποιούσα στραβοκοιτάγματα από δικούς μου ανθρώπους σαν να μου λένε την βιβλιοθήκη “Που θα κάτσουμε? Επάνω στα κουτιά της Fantasy Flight?”. Ναι θα βάζοντας μου πείτε ότι το έκανα εν γνώση μου γιατί άπαξ και το geekόμετρο βαρέσει κόκκινο δεν υπάρχει επιστροφή. Για να μην τα πολύ σχολαστικά την λέμε η εταιρία με τα πολλά παιχνίδια της (Βλέπε “Κατάβαση”, μια επέκταση Living card games και άλλα) έχει καταφέρει να σε βάζει σε ένα δίπλα από τρυπάκι στο να χώνεις το χέρι σου βαθιά στην τσέπη σου μέχρι να βρεις την τρύπα του παντελονιού σου και να πεις: την άλλη και “Και άλλο μπάλωμα στον λογαριασμό μου θα χρειαστώ...”. καμαρώνοντας Οκ λοιπόν μια εταιρία όπως αναφέραμε είναι η Fantasy Flight αλλά υπάρχουν και οι εταιρίες που όχι απλά τα “καμώματα κάνουν επάγγελμα την “επέκταση” αλλά την γελοιοποιούν μου”...” κιόλας. Μια τέτοια εταιρία να μου επιτρέψετε να πω πως είναι η Days of Wonder. Θυμάμαι όταν απόκτησα το Memoir ‘44 είχα καταχαρεί με τα πολλά σενάρια του παιχνιδιού και μετά με τις τόσες επεκτάσεις που κατάφεραν να με κρατήσουν απασχολημένο για αρκετό καιρό. Και εδώ υπάρχει μια τραγική αλήθεια: στο ότι από ένα σημείο και μετά δεν αγόραζα τις επεκτάσεις γιατί είχα χορτάσει το παιχνίδι, αλλά προς τον μεγάλο μου ενθουσιασμό που είχα για αυτό. Κάποια στιγμή τακτοποιούσα την βιβλιοθήκη βάζοντας σχολαστικά την μια επέκταση δίπλα από την άλλη και καμαρώνοντας τα “καμώματα μου”. Η Days of Wonder όμως κατάφερε να με “ξυπνήσει” και να με κάνει να αισθανθώ χαζός. Γιατί πολύ απλά ανακοίνωσε ότι θα βγάλει μια τσάντα special για να χωράνε όλες οι επεκτάσεις του Memoir ‘44. Σοβαρά τώρα? Εκείνη την στιγμή ένιωσα σαν να έφαγα ένα χαστούκι (ή το σωστό χαπάκι αν ήμουν στο Matrix), σαν να γελάγανε όλοι μαζί μου και μου λέγανε: “Δεν θα βάλεις τέλος στην συλλογή σου! Το επόμενο βήμα είναι να αγοράσεις και το στρατιωτικό καπέλο της Days Of Wonder, το κανόνι αντίκα αξίας χιλιάδων εύρο ώστε να μπορείς να κοκορεύεσαι ότι έχεις όλη την συλλογή!!!”. Την επόμενη μέρα ξύπνησα σαν να είχα δει εφιάλτη και έβαλα όλη την συλλογή του Memoir ‘44 στην πρώτη διαθέσιμη math trade και την έστειλα στο καλό! Η εταιρία φυσικά μπορούσε μέχρι τότε να αρμέγει πολλούς παίχτες με αμέτρητες επεκτάσεις του Battlelore και για να μην αναφέρω το Ticket to Ride όπου τα τρενάκια της, μόνο στην σελήνη δεν έχουνε φτάσει ακόμα (coming soon ίσως?).

ναφέρω “...και για να μην α ου τα το Ticket to Ride όπ στην τρενάκια της, μόνο φτάσει σελήνη δεν έχουνε ίσως?)...” ακόμα (coming soon

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


Μέχρι τώρα θα λέτε ότι το πάθημα με όλα τα παραπάνω θα μου έγινε μάθημα. Και όμως παραδέχομαι πως ίσως είμαι από αυτούς τους τελειομανείς συλλέκτες που άπαξ και αποκτήσουν ένα επιτραπέζιο, θέλουν να το έχουν ολοκληρωμένο. Έτσι υπήρξα και εγώ κάποτε “θύμα” του Munchkin. Άλλο ένα καρτοπαίχνιδο το οποίο έριξα πολύ λά π α γέλιο με την παρέα μου παίζοντας το. Ο ενθουσιασμός ήταν ολύ και π τόσο μεγάλος που περιμέναμε γνωστό μαγαζί επιτραπεζίων ί ατ άρτες ε το ι Γ “ μ πότε θα μεταφράσει την συνέχεια του. Που να ξέραμε όμως για ες κ σθέτα νε το σ ό πόσες συνέχειες θα μιλάγαμε. Ενθουσιαστήκαμε με την πρώτη ε προ αρέμ νίδι. α επέκταση, είπαμε πολύ καλά λόγια και για την δεύτερη, είπαμε π ν χ ίβο ο παι τες, τ ΟΚ έβγαλε και τρίτη και μετά δεν μας έβγαινε άλλη κουβέντα: Γιατί ο μ στ άρ πολύ απλά όσες κάρτες και να προσθέταμε το μοτίβο παρέμενε ίδιο οιξε κ ρατα, αι το ίδιο στο παιχνίδι. Άνοιξε κάρτες, σφάξε τέρατα, πρόδωσε φίλους Άν ξε τέ ους κ και επανέλαβε. Εδώ πέρα η επέκταση δεν έδινε απλά νέα πνοή σφά σε φίλ ε”. στο παιχνίδι αλλά πολύ απλά πρόσθετε καρτομάνι. Οπότε χανόταν δω νέλαβ ό ρ π και η έννοια της λέξης “επέκτασης”. Μέχρι και σήμερα το εν λόγω επα επιτραπέζιο δεν έχει σταματήσει δευτερόλεπτο να βγάζει συνέχειες. Και τι δεν έχουνε δει τα μάτια μας. Μέχρι και μπλουζάκια, μπρελόκ, καπέλα και τελικά η εταιρία θα μπορούσε να έχει τον δικό της οίκο μόδας! Θα νομίζετε πως κάτι έχω με τις επεκτάσεις επιτραπεζίων. Όχι όμως τα πράγματα δεν είναι έτσι. Μου αρέσει μάλλον η σωστή χρήση της λέξης δηλαδή να επεκτείνουμε κάτι στο να δίνουμε νέα πνοή στο επιτραπέζιο, νέους μηχανισμούς και ιδέες ώστε να κρατάνε το ενδιαφέρον του παίχτη. Εκεί πραγματικά μπορούμε να χαρούμε τις επεκτάσεις των επιτραπεζίων και μάλιστα να τις υποστηρίξουμε. Όμως εκεί που καμιά φορά σταματάει λογική ξεκινάει ο σωρός των επεκτάσεων: Η επέκταση μπορεί να έχει νούμερα από συνέχειες, άλλοτε να μεταμφιέζεται σε “Big Box” και να νομίζουμε ότι αποκτήσαμε κάτι τεράστιο αλλά κάτι τελικά που μάλλον θα πιάνει χώρο στην βιβλιοθήκη μας, σε πακετάκια μασκαρεμένα με μικρές τιμές αλλά δίχως αξία ή σε kickstarter goals που καμιά φορά σε κάνει να αναρωτιέσαι για τα χρήματα που ξόδεψες... Οπότε είναι όντως απατηλός ο κόσμος των επεκτάσεων και εμείς οι gamers πρέπει να δίνουμε προσοχή και να ενημερωνόμαστε ώστε να μην γινόμαστε ένα συνεχόμενο “άρμεγμα” των εκάστοτε εταιριών.

Confessions of a Gamer…

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Καλησπέρα σας για τον μήνα Οκτώβρη. Ένας δύσκολος μήνας που δεν μπορώ να συγκεντρωθώ με τίποτα. Πως να το κάνεις άλλωστε? Έρχεται η γράφει ο Essen!!! (η μεγαλύτερη [Γιάννης Βιδάλης] έκθεση επιτραπέζιων παιχνιδιών). Μια μέρα ακριβώς πριν φύγω, θα σας μιλήσω (όσο με αφήνει η χαρά μου) για τις πέντε Ελληνικές παρουσίες της έκθεσης.

5

Στα δάχτυλα του ενός χεριού λοιπόν Essen 2014 και Ελληνικά παιχνίδια! Gothic Invasion Το παιχνίδι που κέρδισε τον Ελληνικό διαγωνισμό επιτραπέζιων παιχνιδιών του 2014 από τους Αλέξανδρο Μπουχαρέλη και Λευτέρη Ιερογλίδη για 2-5 παίχτες διάρκειας 90’. Το ταμπλό έχει το χάρτη της Ελλάδος κυρίως και εξελίσσεται το 377 με 382. Οι παίχτες είναι είτε Γότθοι στρατηγοί και προσπαθούν να κατακτήσουν 9 πόλεις των Ρωμαίων μέχρι το 382, είτε Ρωμαίοι που προσπαθούν να αμυνθούν μέχρι τότε. Είδη στις βαλίτσες του γυρισμού.

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Spells of Doom Άλλη μια πρωτιά εδώ και για αυτό το παιχνίδι, επίσης στον φετινό διαγωνισμό επιτραπέζιων παιχνιδιών ως το πιο αγαπημένο παιχνίδι του κοινού. Από την Drawlab Entertainment και τους Ευάγγελο Φώσκωλο και Στέλιο Σκούρτη, για 2-4 παίχτες διάρκειας 60’. Σε αυτό το παιχνίδι κάθε παίχτης ελέγχει έναν ήρωα και προσπαθεί να καταλάβει μαγικούς κρυστάλλους και να σκοτώσει τους αντιπάλους. Παίζεται 1VS1 ή 2VS2. Επίσης στα pre-order μου. New Dawn Artipia games εδώ σε μια θεματική συνέχεια του Among the Stars από τους Κωνσταντίνο Κοκκίνη και Σωτήρη Τσαντήλα για 2-4 παίχτες διάρκειας 90’. Οι παίχτες έχουν σκοπό να εξερευνήσουν γαλαξιακούς πλανήτες, να καταφέρουν να αναπτυχθούν αλλά και να διατηρηθούν εκεί. Προσοχή ο ανταγωνισμός είναι μεγάλος. Με στοιχεία area control το περιμένουμε με ενδιαφέρον. Επίσης pre-order, στηρίζουμε όλες τις Ελληνικές προσπάθειες. Lap Dance Με άλλο ένα παιχνίδι φέτος η Artipia από τον Αναστάσιο Γρηγοριάδη και από τον Παναγιώτη Τσιρογιάννη, για 2-4 παίχτες διάρκειας 45’. Στην κατηγορία των party games για πρώτη φορά η συγκεκριμένη εταιρεία με ένα ενδιαφέρον θέμα. Πoιος θα γίνει ο επόμενος manager στο strip club? Οι παίχτες παίρνουν τον ρόλο του επίδοξου manager και προσπαθούν να φέρουν τα περισσότερα λεφτά στο club για να πάρουν την μόνιμη θέση. Αναμένεται τουλάχιστον διασκεδαστικό και είναι ήδη μέσα στην βαλίτσα της επιστροφής.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...) 27th Passenger: A Hunt On Rails Η Purrple games εδώ με το δεύτερο της παιχνίδι και την δεύτερη παρουσία της στην Essen. Μαζί με τους ίδιους σχεδιαστές, Χρήστο Γιαννακούλα και Μανώλη Ζαχαριάδη, σε ένα party game φέτος για 3-6 παίχτες διάρκειας 45’. Παίρνεται τον ρόλο ενός δολοφόνου σε ένα παιχνίδι ανάμεσα σε όμοιούς σας με μοναδικό σκοπό να μείνετε ο τελευταίος... Deduction στοιχεία που αναμένουμε με πολύ ενδιαφέρον. Στην λίστα μου για αγορά επίσης. Αυτά από εμένα μια μέρα πριν την Essen. Βαλίτσες και φύγαμε!!! (άδειες εννοείται) Τα λέμε τον επόμενο μήνα με πολλά νέα παιχνίδια στην συλλογή μας. Έως τότε, καλές παρτίδες. ΥΣ: Υπάρχουν και άλλες Ελληνικές παρουσίες στην φετινή Essen από Ludicreation, Mage Company και όχι μόνο. Επίσης θα περάσουν από το μικροσκόπιο του epitrapaizoyme!!!

5

10

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

11


PANIC ON WALL STREET...

Family Games!!!

...Τέλειο κουτί, όμορφα γραφικά, εντυπωσιακές κάρτες και ενδιαφέρον περιεχόμενα στο σύνολο τους. Ένα παιχνίδι έντονων διαπραγματεύσεων! Εκπληκτικά διασκεδαστικό, θα κάνει τη παρέα σας να ξεσπάσει σε φωνές και γέλια ταυτόχρονα!!!!!!

Κ

Panic on Wall Street!

αλώς ήλθατε στο τεύχος Οκτωβρίου! Πως πέρασε έτσι ο μήνας, δεν κατάλαβα καθόλου πότε πέρασε ο Σεπτέμβρης και φτάσαμε Οκτώβρη, ακόμη μερικές μέρες μου ‘ρχετε να πω Σεπτέμβρης είναι ακόμη...Έτσι λοιπόν, ενώ ο Σεπτέμβρης που χε φανεί ότι μπαίνει επιθετικά στο φθινόπωρο με τις πρώτες βροχές και τις βραδινές δροσούλες, ο Οκτώβρης αντιθέτως μου φαίνεται πολύ καλοκαιρινός λες και το κάνει επίτηδες για να μην μπορέσω να ξεκολλήσω το μυαλό μου και τη σκέψη μου από τις παραλίες και τις βουτιές, λες και ξέρει ότι μόλις το πιστέψω στα αλήθεια, θα αρχίσω να κάνω σχέδια για τις χριστουγεννιάτικες μέρες και λέει νωρίς είναι ακόμη μην αρχίσει να ψάχνει για καινούρια στολίδια από τώρα!!! Ας τα αφήσουμε όμως αυτά και ας μπούμε στο κυρίως θέμα... Σήμερα θα

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

μοιραστώ μαζί σας ένα πολύ έντονο παιχνίδι όπου είχα την τύχη να παίξω πρόσφατα με τη παρέα μου και πραγματικά ενώ βρισκόμασταν σε κατάσταση “νιρβάνας” μας ξεσήκωσε απίστευτα και ανέβασε αρκετά τη θερμοκρασία! Η επιτραπέζια εμπειρία μου για το μήνα Οκτώβριο που μου κίνησε αρκετά το ενδιαφέρον, ήταν το “Panic on Wall Street”. Το Panic on Wall Street είναι η νεότερη έκδοση του Masters of Commerce, είναι ένα οικονομικό παιχνίδι διαπραγμάτευσης και πλειστηριασμού όπου διαδραματίζεται σε πραγματικό χρόνο. Πρόκειται για ένα συναρπαστικό party game, στο οποίο μπορούν να παίζουν από 3 έως 11 παίκτες και έχει διάρκεια περίπου 30 με 40 λεπτά! Στο Panic on Wall Street, οι παίκτες παίρνουν τον ρόλο ανεξάρτητων καπιταλιστών που επιδιώκουν να ξεχωρίσουν στην αγορά, να κατατροπώσουν τους ανταγωνιστές τους και φυσικά να εδραιώσουν τη θέση τους, ως ο μεγάλος βιομήχανος.


φυσικά να επενδύσουν στις π ι ο κερδοφόρες μετοχές. Κάθε μάνατζερ έχει μπροστά του μια σειρά από μετοχές της επιχείρησης του και κάθε επενδυτής μπορεί να ποντάρει σε όποιες από τις μετοχές θέλει ή και σε όποιες προλάβει, ο ανταγωνισμός είναι έντονος και ο χρόνος μετράει, μην ξεχνάτε έχετε μόνο δύο λεπτά! Οι επενδυτές θέτουν τις τιμές των μετοχών και οι μάνατζερ προσπαθούν να την κλειδώσουν στον επενδυτή που θα δώσει τα περισσότερα χρήματα, όπως αντιλαμβάνεστε επικρατεί ένας πανικός στη Wall Street! Για παράδειγμα ένας επενδυτή λέει δίνω 5000$ για την κόκκινη μετοχή, ένας άλλος λέει δίνω 7000$ κ.ο.κ μέχρι ο μάνατζερ να επιλέξει να την πουλήσει στον επενδυτή που πιστεύει ότι θα του επιφέρει το μεγαλύτερο κέρδος.

γράφει η

[Έλια Κεφαλά] Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πώς παίζεται το παιχνίδι: Το παιχνίδι παίζεται σε πέντε γύρους. Οι παίκτες χωρίζονται σε δυο κατηγορίες, είτε παίζουν το ρόλο των μάνατζερ είτε τον ρόλο των επενδυτών. Ο στόχος των μάνατζερ είναι να κερδίσουν όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα σε σχέση με τους αντιπάλους μάνατζερ και ο στόχος των επενδυτών είναι αντίστοιχα να κερδίσουν τα περισσότερα χρήματα σε σχέση με τους υπόλοιπους επενδυτές της αγοράς. Σε κάθε γύρο οι μάνατζερ και οι επενδυτές, έχουν χρόνο δυο λεπτών να διαπραγματευτούν μεταξύ τους και οι μεν μάνατζερ να καταφέρουν να πείσουν τους επενδυτές να ποντάρουν στις μετοχές της δικής τους επιχείρησης και από την άλλη οι επενδυτές να καταφέρουν ρισκάροντας

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Μετά το πέρας των δύο λεπτών διαπραγμάτευσης, ένας από τους παίκτες ρίχνει το ζάρι για να διαμορφωθεί η τιμή των μετοχών στο αντίστοιχο ταμπλό αγοράς. Η τιμή των μετοχών φέρει δραστικές συνέπειες στην αγορά και διαταράσσει τις ισορροπίες της οικονομίας, ανάλογα με το ζάρι η αξία των μετοχών μπορεί να πέσει κατακόρυφα ή και να ανέβει δραστικά. Μόλις καθοριστεί η τιμή της κάθε μετοχής, για αυτό το γύρο, τότε οι μάνατζερ συλλέγουν το εισόδημα που τους δίνουν οι μετοχές την επιχείρησης τους και με τα χρήματα που συγκεντρώσαν πληρώνουν τις αμοιβές για τις επιχείρησης τους. Αντίστοιχα και οι επενδυτές λαμβάνουν τα χρήματα που τους επιφέρουν οι μετοχές που αγόρασαν, σύμφωνα με την τιμή που διαμορφώθηκε στην αγορά για την κάθε μετοχή. Έπειτα ακολουθεί η φάση του πλειστηριασμού για τους μάνατζερ στην οποία αγοράζουν νέες μετοχές για να μεγαλώσουν την εταιρεία τους. Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον πέμπτο γύρο και νικητής είναι ο μάνατζερ και ο επενδυτής που κατάφερε να συγκεντρώσει τα περισσότερα χρήματα. Μετά από τη σκληρή μάχη των διαπραγματεύσεων, του ρίσκου και των επενδύσεων οι δύο νικητές δικαίως ανακηρύσσονται οι αρχηγό του εμπορίου! Ένα μοναδικό παιχνίδι που σίγουρα θα σας ενθουσιάσει. Για τον μήνα Οκτώβριο λοιπόν προτείνω να παίξτε Panic on Wall Street !!!

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Good Game

http://epitrapaizoume.gr/online-games/ Ελάτε να παίξουμε online EMPIRE μέσα από το Epitrapaizoume.gr Το παιχνίδι παγκόσμια επιτυχία είναι πλέον διαθέσιμο μέσα από το site του Επιτραπαίζουμε!!! Παίζοντας EMPIRE μέσα από εδώ http://epitrapaizoume. gr/online-games/ στηρίζουμε το Επιτραπαίζουμε, ενώ παράλληλα απολαμβάνουμε ένα από τα πιο εθιστικά και έξυπνα παιχνίδια στρατηγικής!!! Και όλα αυτά ? Μα φυσικά δωρεάν!!! Το EMPIRE από την Good Game Studios είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι αυτοκρατορίας και ανάπτυξης, εύκολο στο να το μάθει κανείς αλλά δύσκολο στο να το τιθασεψει Τα υπέροχα γραφικά και οι ατελείωτες δυνατότητες του Empire δεν είναι τα μόνα δυνατά σημεία του παιχνιδιού! Γίνετε και εσείς ο άρχοντας του κάστρου στην μέση του καταπράσινου βασιλείου και σταδιακά μετατρέψτε το μικρό οχυρό σας σε λαμπερή και μεγαλεπήβολη πρωτεύουσα ολόκληρου του βασιλείου, σε αυτό το συναρπαστικό online παιχνίδι στρατηγικής!!! Εδραιώστε μια αποτελεσματική οικονομική μηχανή και συγκεντρώστε ένα δυνατό στρατό, για να μπορέσετε να υπερασπιστείτε τα κεκτημένα σας αλλά και να επεκταθείτε, μεγαλώνοντας την περιοχή επιρροής σας. Σχηματίστε πολύτιμες συμμαχίες στον κόσμο ολόκληρο και επιτεθείτε για να συνθλίψτε τους αντιπάλους σας και να ανακηρυχτείτε έτσι ο μοναδικός ηγέτης μιας δυνατής αυτοκρατορίας… GoodGame Empire Παίξτε δωρεάν ένα από τα καλύτερα Online Παιχνίδια στρατηγικής στο Epitrapaizoume.gr Δημιουργείστε την Αυτοκρατορίας σας, εξοπλίστε τον στρατό σας και επεκταθείτε για να κυριεύσετε!!!

EMPIRE

Δωρεάν Gaming στο: http://epitrapaizoume. gr/online-games/ Συνδεθείτε και ξεκινήστε να παίζετε αμέσως, εύκολα, γρήγορα και απλά... Magazine

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Lost Cities γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Lost Cities είναι ένα παιχνίδι καρτών για 2 παίκτες του πασίγνωστου Reiner Knizia που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1999. Κυκλοφόρησε και στα ελληνικά κάποια στιγμή ως “Χαμένες Πολιτείες”. Το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο οπότε δεν παίζει ρόλο σε ποια γλώσσα θα το βρείτε, πλην των κανόνων φυσικά μια γενική ιδέα των οποίων θα δούμε παρακάτω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ανοίγοντας το κουτί βλέπουμε: • 60 κάρτες • 45 κάρτες αριθμημένες από το 2 έως το 10 για τους 5 προορισμούς • 15 κάρτες επένδυσης από 3 για κάθε προορισμό. • 1 ταμπλό • 1 φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τοποθετούμε το ταμπλό ανάμεσα στους παίκτες κι αφού ανακατέψουμε τις κάρτες δίνουμε από 8 στον καθένα ενώ τις υπόλοιπες

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner τις τοποθετούμε σε κλειστή στοίβα κοντά στο ταμπλό. Ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης ξεκινά και στην συνέχεια εναλλάσσεται η σειρά μεταξύ των παικτών. Ο παίκτης έχει στην σειρά του δύο επιλογές: α) Να προσθέσει μια κάρτα στον αντίστοιχο προορισμό. Για να γίνει αυτό απλά τοποθετεί την κάρτα στον προορισμό του αντίστοιχου χρώματος από την δική του μεριά του ταμπλό και μόνο. Μπορεί λοιπόν να ξεκινήσει μία καινούρια εξερεύνηση ή να συνεχίσει μια ήδη υπάρχουσα. Αν συνεχίσει μια εξερεύνηση θα πρέπει η κάρτα που θα επιλέξει να είναι μεγαλύτερης αξίας από αυτή που έχει παιχθεί. Δεν είναι ανάγκη να είναι συνεχόμενοι η αριθμοί και θα πρέπει να φαίνονται οι αξίες των καρτών που έχουν τοποθετηθεί. Οι κάρτες επένδυσης (με σήμα μια χειραψία) μπορούν να παιχθούν μόνο στην αρχή κι όχι αφού τοποθετηθεί αριθμός. Ένας παίκτης λοιπόν μπορεί να παίξει από 1 έως και τις 3 κάρτες επένδυσης πρωτού ξεκινήσει να


βάζει αριθμημένες κάρτες στο ταμπλό. β) Να ξεσκαρτάρει μια κάρτα. Ο παίκτης έχει την επιλογή να πετάξει μια κάρτα από το χέρι του πάνω στο ταμπλό στον αντίστοιχο προορισμό. Αν υπάρχει άλλη εμφανής κάρτα εκεί την καλύπτει. Μόνο η πάνω κάρτα θα πρέπει να είναι φανερή τώρα. Στην συνέχεια έχει την επιλογή να τραβήξει μία κάρτα από την στοίβα ή να πάρει μία κάρτα (αν υπάρχει) από τις εμφανείς των προορισμών. Τ ο

ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Πρόκειται για ένα από τα πολύ δημοφιλή παιχνίδια του δόκτορος κι όχι άδικα αφού είναι πολύ εύκολο και γρήγορο να το παίξει κάποιος ενώ είναι και πολύ όμορφο. Από αυτά που κάνουν την μεγαλύτερη εντύπωση είναι οι πολύ όμορφες κι αρκετά μεγάλες σε μέγεθος κάρτες των αποστολών, οι οποίες σχηματίζουν ένα ταξίδι προς τον τελικό προορισμό. Προτείνεται σ’ όλους ανεπιφύλακτα κι είναι από τα διπλά παιχνίδια που ξεχωρίζουν ακόμα και μετά από τόσα χρόνια! Καλή διασκέδαση!

παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης τραβήξει την τελευταία κάρτα από την στοίβα. Κατόπιν υπολογίζουμε το σκορ του καθενός. Για κάθε αποστολή που έχει τοποθετήσει κάρτα ο παίκτης μετράμε το σύνολο των αριθμών που αναγράφουν οι κάρτες κι αφαιρούμε 20 πόντους. Αν δεν έχει τοποθετήσει καμία κάρτα σε κάποιον προορισμό τότε το σκορ του για εκείνο το μέρος είναι 0 κι όχι -20. Αν έχει βάλει κάποια ή κάποιες κάρτες επένδυσης τότε ενεργούν ως πολλαπλασιαστές x2, x3 και x4 αντίστοιχα. Επίσης για κάθε αποστολή που έχει πάνω από 8 κάρτες ο παίκτης λαμβάνει 20 πόντους μπόνους που προστίθενται μετά τον πολλαπλασιαστή. Άρα το μικρότερο σκορ που μπορεί να πετύχει κάποιος σε μία αποστολή είναι -80 (αφού θα πολλαπλασιαστεί το -20 x 4) και το μεγαλύτερο σκορ θα είναι 156 (Όλες οι αριθμημένες κάρτες κάνουν 54 - 20 = 34 x 4 = 136 + 20 το μπόνους). Ύστερα από έναν αριθμό γύρων, συνήθως τρεις, ο νικητής είναι εκείνος με τους περισσότερους πόντους. Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!! The Princes of Florence

Το περασμένο καλοκαίρι βρέθηκα για πρώτη φορά στην Ρώμη. Ένα από τα πολλά που μου έκαναν εντύπωση ήταν το πώς σπίτια ή βίλες είχαν μετατραπεί σε μουσεία με πίνακες, γράφει ο γλυπτά, ακόμα και χαλιά [Γιώργος Ζώτος] ή σιντριβάνια ή βρύσες ή ότι άλλο βάζει ο νους, από τεράστιους καλλιτέχνες της αναγέννησης όπως ο Μιχαήλ Άγγελος, ο Ραφαήλ, ο Caravaggio (άσχετο, αλλά είμαι ενθουσιώδης θαυμαστής του), ο Bernini, ο Da Vinci και πολλοί πολλοί άλλοι. “Σπίτια” όπως η villa Borghese, η villa Giulia ή η villa Doria Pamphilj, έχουν ανεκτίμητα έργα τεράστιων καλλιτεχνών που θα μπορούσαν να διακοσμήσουν οποιοδήποτε από τα αναρίθμητα μουσεία της αιώνιας πόλης, παρ’ όλα αυτά βρίσκονται μετά από τόσα χρόνια εκεί. Η εξήγηση? Οι πλούσιοι ιδιοκτήτες αυτών των σπιτιών έκαναν ότι ήταν στο χέρι τους για να κρατήσουν πίνακες αυτών των καλλιτεχνών. Είτε τους φιλοξενούσαν, είτε τους δωροδοκούσαν, είτε τους εκβίαζαν με τελικό σκοπό να αποκτήσουν όσα περισσότερα έργα αυτών των καλλιτεχνών μπορούσαν. Φαντάζομαι, ότι αυτό σε μεγαλύτερη ακόμα κλίμακα συνέβαινε εκείνη την εποχή στην Φλωρεντία, πολιτιστική πρωτεύουσα της Ιταλίας την εποχή της αναγέννησης. Έτσι γεννήθηκε το The Princes of Florence... γι αυτό τον λόγο το απόκτησα κι εγώ... Στο παιχνίδι λοιπόν παίρνεις τον ρόλο κάποιου πλούσιου ευγενή της αναγέννησης και προσπαθείς να δελεάσεις ορισμένους τεχνίτες, επιστήμονες ή καλλιτέχνες ώστε να φτιάξουν ένα έργο για σένα. Αυτό το επιτυγχάνεις φτιάχνοντας το κατάλληλο περιβάλλον που ο καθένας επαγγελματίας θέλει για να δουλέψει (κτήρια, τοπία, ελευθερίες, διασκέδαση). Όσο περισσότερα απ’ αυτά τόσο πιο καλά δουλεύει ο τεχνίτης σου, τόσο πιο καλά έργα δημιουργεί, που με την σειρά τους σου αποφέρουν

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Phil Eklund

χρηματικά κέρδη ή (το κυριότερο) πρεστίζ, που είναι και ο τελικός σκοπός του παιχνιδιού: ο παίκτης με την μεγαλύτερη φήμη, πρεστίζ ή γόητρο (όπως θέλετε πείτε το) είναι ο νικητής. Το παιχνίδι έχει 7 γύρους και κάθε γύρος χωρίζεται σε 2 φάσεις, την φάση του πλειστηριασμού και την φάση των ενεργειών. Στην φάση του πλειστηριασμού κάθε παίκτης με τη σειρά κάνει μια προσφορά, ξεκινώντας από τα 200 φλορίνια και ανεβαίνοντας κατά 100 κάθε φορά, για να αποκτήσει ένα από τα ακόλουθα: έναν κτίστη (που θα τον βοηθήσει στο χτίσιμο των κτηρίων αργότερα μειώνοντας το ποσό αγοράς κτηρίων), έναν γελωτοποιό (jester), (που θα δώσει μεγαλύτερη αξία +2 σε κάθε δημιούργημα), ένα από τα 3 τοπία: δάσος, λίμνη ή πάρκο, (που θα τα τοποθετήσει στον κήπο του παλατιού του και θα εμπνεύσει έναν επαγγελματία να δημιουργήσει ένα καλύτερο έργο +3) μια κάρτα προσέλκυσης - επιστράτευσης (που θα του επιτρέψει να πάρει με το μέρος του έναν καλλιτέχνη ο οποίος έχει ήδη δημιουργήσει για λογαριασμό κάποιου άλλου παίκτη) μια κάρτα πρεστίζ (που στο τέλος θα του προσθέσει πόντους νίκης, αν πληρεί τις απαιτήσεις της, που συνήθως είναι να έχεις τα περισσότερα από κάποιο είδος - τοπία, γελωτοποιούς, κτίστες μεγάλα ή μικρά κτήρια κλπ). Σ’ αυτή την φάση υπάρχουν και οι περισσότερες συνομιλίες - αντιπαραθέσεις μεταξύ των παικτών, γενικά πάντως είναι παιχνίδι που έχει αρκετή επικοινωνία μεταξύ των παικτών. Μόλις ένας παίκτης πάρει ένα από αυτά τοποθετεί το σημάδι του πάνω στην στοίβα αυτών που πήρε ώστε κανείς άλλος σ’ αυτόν τον γύρο να μην μπορεί να πλειοδοτήσει για το ίδιο. Εδώ η στρατηγική που θα χαράξει κάθε παίκτης είναι ίσως και το δυνατότερο σημείο του παιχνιδιού, καθώς θα πρέπει να αποφασίσεις πόσα χρήματα θα δώσεις για να πάρεις κάτι που αυτόματα θα αποκλειστεί


στις επόμενες πλειοδοσίες του ίδιου γύρου για τους υπόλοιπους παίκτες. Τελειώνοντας τον γύρο πλειστηριασμού ξεκινάει ο γύρος των ενεργειών στον οποίο κάθε παίκτης με την σειρά του κάνει δύο από τις ακόλουθες ενέργειες: • Ολοκληρώνει ένα (ή δύο) έργα ενός καλλιτέχνη που ήδη έχει, • Αγοράζει μία από τις 3 «ελευθερίες»: Ταξίδια, γνώμη, θρησκεία (που του δίνουν περισσότερη αξία +3 στα δημιουργήματα των καλλιτεχνών του, και υπάρχουν πάντα κατά μία λιγότερη από τους παίκτες που παίζουν) • Κτίζει ένα (ή δύο) κτήρια (Που τα τοποθετεί κι αυτά στον περιορισμένο κήπο του παλατιού του και δίνουν +4 στην αξία ενός έργου) • Αποκτά μία (ή δύο) κάρτες bonus (που του δίνουν περισσότερη αξία στα δημιουργήματα των καλλιτεχνών του) • Αποκτά μία κάρτα επαγγελματία • Αυτά χωρίς πλειοδοτήσεις και αποκλεισμούς των άλλων, μόνος περιορισμός να υπάρχει στοκ και να μην χτιστούν ίδια κτήρια. Επίσης εδώ να αναφέρω ότι η πιθανότητα τύχης στο τράβηγμα των καρτών μειώνεται δραστικά αφού κάθε φορά που κάποιος θέλει μια κάρτα τραβάει 5 από την στοίβα, διαλέγει αυτή που του κάνει περισσότερο και βάζει τις υπόλοιπες στο κάτω μέρος της στοίβας. Για να ολοκληρώσει κάποιος το έργο ενός καλλιτέχνη απλά κατεβάζει την κάρτα του καλλιτέχνη και προσθέτει τις δυνατότητες που του παρέχει. Κάθε καλλιτέχνης χρειάζεται ένα κτήριο για να λειτουργήσει (πύργο, στούντιο, εργαστήρι) και αυτό του δίνει 4 πόντους αξίας στο έργο του, επίσης χρειάζεται ένα τοπίο για να εμπνέεται (λίμνη, δάσος, πάρκο) για 3 ακόμα πόντους στο έργο του, ακόμα κάθε καλλιτέχνης θέλει την ελευθερία του (στα ταξίδια, στη θρησκεία ή στην γνώμη) +3 πόντους, και επίσης χρειάζεται που και που να διασκεδάζει οπότε έχει +2 για κάθε γελωτοποιό. Επίσης προσθέτει και τον αριθμό των επαγγελματιών που έχει ήδη παίξει και αυτών που έχει στο χέρι, ακόμα και των καρτών επιστράτευσης - προσέλκυσης. Τέλος σ’ αυτά μπορούν να προστεθούν και οι κάρτες bonus και να φτάσουμε σ’ ένα σύνολο αξίας του έργου που ισοδυναμεί με ένα χρηματικό ποσό ίσο με το εκατονταπλάσιο των πόντων αξίας του έργου. Αυτά τα χρήματα τώρα μπορείς να τα εισπράξεις αμέσως ή να τα ανταλλάξεις (μόνο τότε) με πόντους νίκης (δίνοντας 200 φλορίνια για κάθε πόντο νίκης) που στο κάτω κάτω είναι και ο τελικός σκοπός του παιχνιδιού. Το παιχνίδι εξαρτάται πάρα πολύ από την στρατηγική που θα σχεδιάσεις από νωρίς, επιβάλλεται όμως σε κάθε γύρο η αναθεώρηση της, εξαιτίας των πολλών αλλαγών που μπορούν να τύχουν στην πορεία. Σίγουρα είναι καλό να πάρεις 3 χτίστες που σε γλιτώνουν από πολλά έξοδα, όμως ίσως να μην αξίζει να πάρεις ούτε καν τον

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


δεύτερο αν σχεδιάσεις πολύ καλά τα κτήρια σου και να καταφέρεις τους καλλιτέχνες σου να χρειάζονται όσο το δυνατόν λιγότερα κτήρια (τα κτήρια μοιάζουν κάπως με τα κομμάτια του Τέτρις και μερικά μάλιστα είναι πολύ ογκώδη αλλά και με ακανόνιστα σχήματα και δυσκολεύουν αρκετά την τοποθέτηση τους, πόσο μάλλον όταν δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να ενωθούν μεταξύ τους, ο δεύτερος κτίστης σου δίνει

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

το δικαίωμα να κολλήσεις τα κτήρια που χτίζεις). Πρώτα απ’ όλα λοιπόν σωστή τακτική και πολλή σκέψη σχετικά με το τρίπτυχο: απαιτούμενα κτήρια, σωστή τοποθέτηση, αγορά κτιστών. Αμέσως μετά έρχονται οι κάρτες Πρεστίζ. Αυτές καλό είναι να αποκτηθούν νωρίς, όταν οι περισσότεροι κοιτάζουν να αποκτήσουν τοπία και γελωτοποιούς, η αξία τους είναι μικρή και χρειάζεται να σχεδιαστούν οι κινήσεις για την απόκτηση των απαιτήσεων της κάθε κάρτας από νωρίς. Έχοντας 7 αγορές μέσα σε 7 γύρους θεωρητικά μπορείς να αποκτήσεις 1 απ’ όλα τα είδη, όμως αν δεν έχεις αποκτήσει χτίστη μέσα στους 3-4 πρώτους γύρους, μετά σου είναι άχρηστος, μια κάρτα επιστράτευσης όμως αν αποκτηθεί από τον πρώτο γύρο σου δίνει συνεχώς +1 σε κάθε έργο που κατεβάζεις, και την δυνατότητα, μόλις ένας καλλιτέχνης που θα μπορούσε να δημιουργήσει για σένα παιχτεί από έναν άλλον παίκτη, να του τον κλέψεις. Δύο Γελωτοποιοί (+4) στους 2 πρώτους γύρους δείχνουν καλύτεροι από ένα τοπίο (+3) που ίσως χρησιμοποιηθεί και μόνο μια φορά και αν τους συνδυάσεις με μια κάρτα πρεστίζ ίσως να σου δώσουν την νίκη (όμως οι Γελωτοποιοί είναι περιζήτητοι). Τα δάση εμπνέουν 9 καλλιτέχνες, ενώ οι λίμνες 7, τα πάρκα δε, μόνο 5, συνεπώς θέλει αρκετή σκέψη για


να δώσεις πάνω από 200 φλορίνια για ένα πάρκο. Κοιτώντας τις κάρτες επαγγελμάτων πρέπει να δώσεις περισσότερη βαρύτητα σ’ αυτές που έχουν κοινό τοπίο και μετά σ’ αυτές που έχουν κοινά κτήρια και κοινές ελευθερίες. Είναι προτιμότερο να κρατήσεις π.χ. 2 καλλιτέχνες με κοινό τοπίο (δάσος ή λίμνη ή πάρκο) παρά 2 με κοινό κτήριο ή ελευθερία, κι αυτό γιατί τα τοπία τα παίρνεις από την φάση πλειστηριασμού, δεν είναι εύκολο να τα αγοράσεις. Τι με ενθουσίασε? Η λεπτή ισορροπία που πρέπει να κινηθείς ανάμεσα στις ενέργειες σου είναι κάτι που θέλει εξαιρετική μαεστρία. Πιστεύω ότι από την στιγμή που θα πάρεις στα χέρια σου τις 4 κάρτες επαγγελμάτων (κρατάς 3) στην αρχή του παιχνιδιού πρέπει να έχεις 10 λεπτά καιρό για να καταστρώσεις την τακτική σου, ακόμα και γραμμένη σε χαρτί. Τι με απογοήτευσε? Η έλλειψη αναφοράς στους καλλιτέχνες. Όλοι ανώνυμοι, όχι ότι είναι κακό, απλά εγώ περίμενα ότι θα είχε έργα γνωστών καλλιτεχνών για να προσδώσει ακόμα μεγαλύτερο κύρος στο παιχνίδι. Τι με εκνεύρισε? Το μόνιμο πια: Ο γηραιότερος παίκτης παίζει πρώτος, εκτός του ότι πρέπει να μου γίνεται συνέχεια υπενθύμιση στην παρέα ότι εγώ είμαι ο γηραιότερος θα πρέπει να είμαι πρώτος παίκτης σε

2 γύρους (τουλάχιστον γιατί σε παιχνίδι 3 παικτών θα είμαι ο μόνος που θα έχει 3 πρωτιές σε γύρους) είναι και ένα παιχνίδι που ο πρώτος μειονεκτεί και στην φάση πλειοδοσίας - αφού ότι και να θελήσει θα πρέπει να κοπιάσει για να το αποκτήσει, μιας και όλοι οι υπόλοιποι παίκτες έχουν δικαίωμα στην πλειοδοσία), αλλά και στην φάση ενεργειών αφού ως τελευταίος ξέρεις τι επαγγελματίες παίζουν στο τραπέζι και είτε επιστρατεύεις κάποιους, είτε μπορείς να τους ξεπεράσεις σε αξία δημιουργήματος χωρίς να αναγκαστείς να παίξεις κάρτες bonus (ή να προσθέσεις όσες κάρτες bonus χρειάζεσαι ώστε να ξεπεράσεις την ανώτερη αξία δημιουργήματος) κι έτσι να κερδίσεις τους 3 πόντους νίκης που δίνει το μεγαλύτερο σε αξία δημιούργημα. Γενικά είναι ένα πολύ καλοφτιαγμένο, λιτό παιχνίδι με ιδιαίτερα ελκυστικό θέμα, με την θεά Τύχη όχι τελείως εκμηδενισμένη (κάτι που άλλωστε συμβαίνει και στην ζωή) αλλά με το κύριο βάρος να δίνεται στην στρατηγική και στον σωστό χειρισμό των χρημάτων.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Μήνα “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος του Μήνα” Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος.

Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου μήνα, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

γράφει o

[ Γιώργος Ζώτος ]

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η λύση είναι το Zombie 15’, πολύ απλά βάζοντας δίπλα το Zombie της εικόνας και τις 15 καρδίες από το ρολόι μας:

Zombie 15’

Η

Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι: ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο του Μήνα, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Θεόφιλος Κουτρουμπής 2) Βαγγέλης Μπέτσης 3) Φοίβος Οικονόμου 4) Παναγιώτης Ζώης 5) tavlas Συγχαρητήρια!!!! Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

23


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλλου] Καλησπέρα σας φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε και καλώς ήρθατε στη παρέα μας για ακόμα έναν μήνα. Αυτό το μήνα λεω να κινηθούμε λίγο πιο επιθετικά και λίγο πιο πολεμικά όσον αφορά το θέμα μας… Θα ασχοληθούμε με ένα απλό σε κανόνες παιχνίδι αλλά αρκετά διασκεδαστικό καθώς επιβάλλει στους παίχτες να έρθουν σε αντιπαράθεση μεταξύ τους και δεν επιτρέπει την αμυντική τακτική, διαθέτει στρατηγική αλλά και τύχη και έχει πολύ όμορφα components!!! Ο λόγος για το πολύ καλό Nexus Ops!!! Θεματικά το παιχνίδι μας μεταφέρει στο έτος 2315 όπου κυρίαρχη πηγή δύναμης είναι ένα στοιχείο το rubium. Κάποιοι ερευνητές ανακάλυψαν μια εξωγήινη σελήνη πολύ πλούσια σε κοιτάσματα από rubium και αποφάσισαν να δώσουν τα δικαιώματα της εκμετάλλευσης του σε 4 οργανισμούς-συμμορίες. Με το πέρασμα του χρόνου όμως οι συμμορίες θέλανε να ελέγξουν η κάθε μια για τον εαυτό της τον πλανήτη και κατ’ επέκταση και τα κοιτάσματα του rubium κι άρχισαν να πολεμάνε η μια την άλλη χρησιμοποιώντας όλες τις δυνάμεις τους και όλο το Στράτο τους!

24

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Nexus Ops Kάπου εκεί ξεκινάει το παιχνίδι μας λοιπόν… Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από πολλά εξάγωνα τα οποία ενώνονται μεταξύ τους με έναν συγκεκριμένο τρόπο που αναγράφεται στο rulebook και δημιουργούν το ταμπλό του παιχνιδιού! Αυτά απεικονίζουν διαφορετικά είδη εδαφους. Ετσι λοιπόν το παιχνίδι αποτελείται από εξάγωνα που απεικονίζουν δάση, πέτρινες πεδιάδες, περιοχές με κρυστάλλους, περιοχές με λάβα και τέλος 1 πλακίδιο (το κεντρικό)που απεικονίζει το monolith. Κάθε φυλή-συμμορία έχει στη διάθεση της έναν Στράτο από μονάδες διαφορετικής δύναμης η κάθε μια και με τις δικές της ιδιότητες. Δυστυχώς και οι 4 φυλές έχουν όλες τις ίδιες μονάδες έτσι δεν υπάρχει διαφοροποίηση μεταξύ τους…Κάθε φυλή-συμμορία λοιπόν αποτελείται από τις εξής μονάδες: -Ανθρώπους: οι οποίοι είναι οι πιο αδύναμοι και δεν μπορούν να βρεθούν σε περιοχή με λάβα ή στο κεντρικό πλακίδιο (monolith) -Fungoids: Κάτι παράξενους εξωγήινους του δασούς οι οποίοι κι αυτοί δεν μπορούν ναεισέλθουν στο monolith και έχουν έξτρα


δύναμη σε μάχες σε περιοχές με δάση -Crystallines: Εξωγήινοι οι οποίοι δεν μπορούν ούτε αυτοί να εισέλθουν στο monolith και

έχουν έξτρα δύναμη σε μάχες σε περιοχές με κρυστάλλους. -Αράχνες: οι οποίες είναι δυνατές στη μάχη και μπορούν να κινηθούν ένα έξτρα εξάγωνο άμα περάσουν μέσα από πέτρινη πεδιάδα -Lava reapers: Aκόμα πιο δυνατοί στη μάχη μπορούν να κινηθούν ένα έξτρα εξάγωνο άμα ξεκινήσουν την κίνηση τους από περιοχή με λαβα και -Δράκους: Οι πιο δυνατοί στη μάχη απ’ όλες τις μονάδες, μπορούν να κινηθούν αν βρίσκονται στο monolith σε οποιοδήποτε σημείο του ταμπλό ενώ μπορούν υπό προϋποθέσεις να επιτεθούν και σε γειτονική περιοχή. Κάθε μονάδα λοιπόν έχει στάνταρ ένα εξάγωνο κίνηση και σκοτώνεται με ένα και μόνο χτύπημα!!! Η διάφορα είναι στο πως κάνει το χτύπημα η κάθε μονάδα…όλες οι μονάδες ρίχνουν ένα 6πλευρο και πετυχαίνουν: Mε 6+ οι άνθρωποι, με 5+ τα fungoids, με 5+ τα crystallines, με 4+ oι Αράχνες, με 3+ τα lava reapers 2+ οι δράκοι! Όλες οι μονάδες έχουν κι ένα κόστος το οποίο ποικίλει αναλόγως της δύναμης τους, με τους Ανθρώπους να είναι οι πιο φτηνοί και οι δράκοι οι πιο ακριβοί. Στο gameplay τώρα ο κάθε παίχτης τελειώνει το γύρο του πριν παίξει ο επόμενος. Ένας γύρος παιχνιδιού αποτελείται από τις εξής 6 φάσεις: -Φάση στρατολογησης: Ο παίχτης αγοράζει και τοποθετεί στις αρχικές περιοχές του όσες μονάδες επιθυμεί από τις διαθέσιμες στο απόθεμα του. -Φάση κίνησης: Σ’ αυτή τη Φάση ο παίχτης

μετακινεί κάθε φιγούρα του μια φορά. Αν μετακινηθεί σε εξάγωνο με αντίπαλο παίχτη αμέσως σταματάει ακόμα κι αν έχει έξτρα κίνηση (π.χ. αράχνη) -Φάση εξερεύνησης: Στην αρχή του παιχνιδιού σε κάθε εξάγωνο (πλην των 3 αρχικών της κάθε συμμορίας) τοποθετείται ένα exploration token. Κατά τη διάρκεια λοιπόν αυτής της φάσης ο παίχτης που ελέγχει την περιοχή σηκώνει αυτό το token και βλέπει τι πόντους θα πάρει. Οι πόντοι αποτελούνται από έξτρα μονάδες στην περιοχή (ενισχύσεις), κάποια εργοστάσια παραγωγής rubium (για έξτρα εισόδημα) ή token που απεικονίζουν και τα 2 παραπάνω!!! -Φάση μάχης: Ο παίχτης ξεκινάει μάχη σε κάθε περιοχή στην οποία έχει δικές του μονάδες μαζί με αντίπαλου του. Κάθε παίχτης ρίχνει ένα ζάρι για κάθε φιγούρα του και κάθε φιγούρα πετυχαίνει όπως είπαμε παραπάνω. Οι δυνατές μονάδες βαράνε πρώτες ενώ οι αδύναμες τελευταίες (δράκοι, Lava reapers, αράχνες κτλ). Αν η μονάδα επιφέρει χτύπημα ο αντίπαλος παίχτης καθορίζει ποια μονάδα του θα θυσιάσει. Οι ίδιες μονάδες χτυπάνε ταυτόχρονα κι έτσι μπορεί να αλληλοεξουδετερωθούν. -Φάση εισοδήματος: Σ’ αυτή τη Φάση ο παίχτης μαζεύει τόσο rubium όσο μπορούν να παράγουν τα εργοστάσια που έχει στη κατοχή του. Προσοχή για να μπορέσει ένα εργοστάσιο να παράγει rubium πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μια μονάδα με ability

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


mining πάνω στο εξαγωνο. Υπάρχουν μόνο 3 μονάδες με αυτό το ability και φυσικά είναι οι πιο αδύναμες (άνθρωποι, fungoids, crystallines). -Φάση τραβήγματος κάρτας Αποστόλης: Ο παίχτης τραβάει μια κάρτα Αποστόλης από το deck. Αν ελέγχει και το Monolith τότε τραβάει και 2 κάρτες από ένα άλλο deck το λεγόμενο energizer deck. Αυτές οι κάρτες συνήθως δίνουν πόντους στις μάχες, έξτρα μονάδες κτλ και αναγράφουν πάνω τους ξεκάθαρα το ποτέ μπορούν να παιχτούν. Το παιχνίδι λοιπόν συνεχίζεται μ’ αυτόν τον τρόποι μέχρι κάποιος παίχτης να κερδισει. Πως κερδίζει κάποιος?? Μα φυσικά με victory points. Ο 1ος παίχτης που θα μαζέψει 12 πόντους κερδίζει άμεσος το παιχνίδι. Οι πόντοι κερδίζονται από τις κάρτες απόστολων και από τις μάχες: MAΧΕΣ: Κάθε νικητής μάχης παίρνει έναν πόντο (Προσοχή νικητής θεωρείται κάποιος μόνο αν σκοτώσει όλες τις μονάδες του αντίπαλου του σε μια μάχη, αν όχι η μάχη τελειώνει και ξεκινά νέα μάχη τον επόμενο γύρο μετά από τη στρατολόγηση και τη κίνηση των μονάδων χωρίς να θεωρείτε κάποιος νικητής). AΠΟΣΤΟΛΕΣ: Οι κάρτες απόστολων χωρίζονται σε κάρτες απόστολων μάχης και σε κάρτες απόστολων στόχων…έτσι λοιπόν αν ο παίχτης πληροί κάποιες προϋποθέσεις μπορεί να παίξει μια κάρτα Αποστόλης μάχης ανά μάχη και να πάρει έξτρα πόντους ή οποιονδήποτε αριθμό από κάρτες απόστολων στόχων για έξτρα πόντους! Συνοψίζοντας το Nexus Ops είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι ειδικά για 4 παίχτες. Ο χρόνος που παίρνει να το στήσεις-εξηγήσεις

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

είναι πολύ λίγος και ο χρόνος ολοκλήρωσης του δεν ξεπερνά τα 90 λεπτά. Όλα τέλεια λοιπόν για κάτι διασκεδαστικό, γρήγορο και επιθετικό. Το μόνο που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι επειδή υπάρχει ζάρι υπάρχει κι ο παράγοντας τύχη σε μεγάλο βαθμο, αλλα σε γενικές γραμμές μια καλή στρατηγική με λίγη τύχη συνθέτουν μια πολύ καλή πιθανότητα να νικήσετε τους αντίπαλους σας. Ποιος θα καταφέρει να κατακτήσει την εξωγήινη σελήνη και να επωφεληθεί από τις τεράστιες ποσότητες του rubium? Θα μπείτε στον πόλεμο να οδηγήσετε τη φυλή σας στην επικράτηση ή θα μείνετε αμέτοχοι να κοιτάτε τους αντίπαλους σας να το κανουν? Η τελική απόφαση ανήκει αποκλείστηκα σε εσάς…

39


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


γράφει ο

[Μπάμπης Γιαννιός]

D

isclaimer: Το παρόν αρθράκι γράφεται με μεγάλες δόσεις αγάπης και αστείας διάθεσης και δεν έχει σκοπό να ειρωνευτεί ή να χλευάσει οποιαδήποτε θρησκεία ή «πιστεύω». Τα θετικά της ενασχόλησης με τα επιτραπέζια παιχνίδια, είναι ότι ερχόμαστε σε επαφή με κάθε λογής είδος, τύπο παιχνιδιού, ιστορικού πλαισίου και ατμόσφαιρας. Ωστόσο, ποτέ μα ποτέ δεν είχε κάποιος τόσο «άθεος» όπως ο μέσος board gamer την ευκαιρία να έρθει τόσο σε επαφή με τα «θεία», και για να μην παρεξηγηθώ αναφέρομαι στη μοναστική ζωή και στις προεκτάσεις της. Θες παιχνίδι παραγωγής, θες μυστήριο, θες εμπόριο! Όλα μα όλα αποδεικνύουν ότι διαμέσου των επιτραπέζιων παιχνιδιών οι περισσότεροι από εμάς ήρθαν σε επαφή με μία από της μορφές της εκκλησίας.

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

So without further ευλόγησων δέσποτα, ας δούμε αν πραγματικά όλα αυτά τα «μοναστικά» παιχνίδια είναι πραγματικά ...εντός θέματος! Θα ήταν ...”αμαρτία” αν δεν ξεκινούσαμε με το παιχνίδι που κατά τη γνώμη μου τελεί και υπόδειγμα του είδους του, το Ora et Labora του Uwe Rosenberg. Στο εν λόγω παιχνίδι, οι παίκτες ανεβάζουν τα μανίκια του ράσου πάνω και ξεκινάνε τη «σοβαρή δουλειά», εκείνη που χαρακτηρίζει ως ένα βαθμό τις δουλειές και τις υποχρεώσεις ενός μεσαιωνικού μοναστηριού! Φέροντας ένα μεροβίγγειο αέρα, μαζί με μία υστεροβυζαντινή προοπτική, κάθε παίκτης ως άλλος Ηγούμενος έχει σκοπό να κτίσει και να θεμελιώσει το μοναστήρι του διαχειριζόμενος τόσο τη γη όσο και τα προϊόντα τα οποία θα παράγει! Μέσα στο παιχνίδι θα παράγουμε πρώτες ύλες με τις οποίες θα τραφούμε, αλλά και κάποιες άλλες που κατά την eurogame πολιτική, θα τις μετουσιώσουμε σε κειμήλια και θησαυρούς.


Το παιχνίδι αποπνέει κάποια σοβαρότητα και σίγουρα το ζεστό του artwork βοηθάει στην συναισθηματική μας χαλάρωση, αλλά αν κάποιος καταφέρει πίσω από μοναχούς και δρεπάνια να δει ένα στείρο οικονομικό παιχνίδι, κατά τη γνώμη μου έχει χάσει! Έχει χάσει όχι μόνο την εγγύτητα που μία κλειστή μοναστική κοινωνία αποπνέει και από την οποία χαρακτηρίζεται, αλλά και την διασκέδαση του να ταλαιπωρείς «παπάδες»! •Ξεκάθαρη και εμπεριστατωμένη απεικόνιση της μεσαιωνικής μοναστικής ζωής; ...ΔΩΣΕ! •Ποικιλομορφία και ανάπτυξη στρατηγικής που προσφέρει διαφορετική προσέγγιση στο θέμα; ...ΔΩΣΕ! •Ωραίο σύστημα παιχνιδιού που βασίζεται σε «καλές συνταγές» με θέμα που είναι λιγότερο δημοφιλές από τα άλλα;

...ΔΩΣΕ! Και κάπου εκεί ε γ κα τα λ ε ί πο υ μ ε την έννοια της παραγωγής και της χειρονακτικής εργασίας και επεκτεινόμαστε στο κομμάτι της πνευματικής ζωής σε ένα μοναστήρι και αυτό είναι αν μη τι άλλο...η ΙΝΤΡΙΓΚΑ! Και όχι απλού επιπέδου, αλλά πολυμορφική και αναπτυσσόμενη, όπως μόνο το Mystery of the Abbey, των Bruno Faidutti και Serge Laget. Στο εν λόγω λοιπόν παιχνίδι οι παίκτες υποδύονται τους μοναχούς, που ως ντετέκτιβ αναλαμβάνουν να λύσουν ένα μυστήριο αλλά «Όνομα του Ρόδου». Ένας μοναχός έχει δολοφονηθεί και οι παίκτες κινούνται μέσα στο μοναστήρι και σε μία μέρα έχουν προθεσμία να βρουν το δολοφόνο. Και όλα αυτά την ώρα που η ζωή στο μοναστήρι συνεχίζεται. Αριστοτεχνικά χωρισμένο σε γύρες που υποδηλώνουν τις λειτουργίες που τελούνται μέσα σε ένα μοναστήρι, οι μοναχοί έχουν δικαίωμα να «κουτσομπολέψουν» εν ώρα λειτουργίας, διατηρώντας πάντα τα προσχήματα και μία πράα συμπεριφορά. Και όλα αυτά ενώ ο κουρνιαχτός της δολοφονίας δεν έχει προλάβει να κάτσει. Ως επιπρόσθετο χαρακτηριστικό, σε κάθε λειτουργία (τέλος φάσης) ο ηγούμενος χτυπάει το καμπανάκι και όλοι βυθίζονται σε περισυλλογή και ψιθύρους, φέροντάς μας έτσι μέσα στο κλίμα στη σκιά ενός «εκκλησιαστικού εγκλήματος» •Πραότητα και ίντριγκα σε ένα μοναστήρι; ...ΔΩΣΕ! •Καλή διάρκεια και βηματισμός του παιχνιδιού χωρίς να χάνει το ενδιαφέρον του;...ΔΩΣΕ! • Πολυμορφικότητα και έξυπνη χρήση του deductive μηχανισμού ενδεδυμένο με ιδιαίτερο θέμα; ...ΔΩΣΕ!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Βέβαια υπάρχει και εκείνο το κομμάτι της ανθρώπινης ασυδοσίας που εν αδίκω «εξυμνείται» αλλά συνδέεται άρρηκτα με τη μοναστηριακή κοινότητα και που βρίσκεται όμως σε άφθονη ποσότητα στο Biblios, του Steve Finn. Στο εν λόγω παιχνίδι οι παίκτες προσπαθούν να μαζέψουν εργαζόμενους και βιβλία τα οποία ταξινομούν προκειμένου να εξασφαλίσουν τη μεγαλύτερη δωρεά! Η ταχύτητα του είναι τόση όση και η διάθεση του κάθε μοναχού για απόκτηση χρημάτων. Όλο αυτό εντείνεται από την ύπαρξη της μπλόφας αλλά και από το αίσθημα της βιασύνης που δημιουργεί τόσο ο βηματισμός του παιχνιδιού όσο και η επίδοση των παικτών. Αλλά η αξία του έγκειται στο γεγονός ότι, οι παίκτες συμπεριφέρονται ως στυγνοί έμποροι μόνο και μόνο για να διασφαλίσουν την «ποιότητα» της συλλογής τους αλλά και τη σταθερή ροή χρήματος και όλα αυτά ενδεδυμένα με την πραότητα και την αμετροέπεια ενός μοναστηριακού τάγματος! •Εξαιρετική διάρκεια και επαναληψιμότητα; ...ΔΩΣΕ! •Μεστό θέμα και καλή ροή του gameplay; ...ΔΩΣΕ! •Προσφέρει καλό value for money; ...ΔΩΣΕ! Και έτσι βλέπουμε ότι και τα επιτραπέζια παιχνίδια «έχουν Το Θεό τους»! Διότι είτε επιστρατεύουν την αίσθηση της ίντριγκας σε ύφος «βρες το δολοφόνο», είτε παρατείνουν την αγωνία της συλλογής, είτε αναθέτουν στον παίκτη το χρέος του να χτίσει ένα δικό του μοναστήρι και να ορίσει τις λειτουργίες του, τα παιχνίδια αυτά πάντα διατηρούν αμείωτο το ενδιαφέρον μας! Οπότε ακόμα και όταν το θέμα είναι «ιδιαίτερο», αποδεικνύεται ότι είναι τις περισσότερες φορές πιο εύπεπτο απ’ ότι φανταζόμασταν! Εκτός και αν παίζεις Nuns on the Run και εκεί που φαντάζεσαι κυνηγητό α λα Scotland Yard, σου έρχεται εγκεφαλικό όταν πρεσβυτέρα και ηγουμένη σε κυνηγάν μέχρι τα πέρατα της γης για κουφές καταστάσεις. Όπως το να πάρεις το φάρμακο για να γίνει το σκυλάκι σου καλά... Ήμαρτον! Και αυτό χωρίς εισαγωγικά!

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει η

[Γεωργία Κεφάλα]

Verona

T

ο Council of Verona, είναι ένα καρτοπαίχνιδο μπλόφας και διεξαγωγής συμπερασμάτων βασισμένο στη κλασσική νουβέλα Ρωμαίος και Ιουλιέτα. Παίζεται από 2 έως 5 παίκτες και διαρκεί περίπου 20-30 λεπτά. Σύμφωνα με το μύθο οι πολίτες της Βερόνα έχουν αγανακτήσει από τις συνεχείς φιλονικίες μεταξύ των δύο ευγενών οικογενειών των Capulet και των Montague. Για το λόγο αυτό ο πρίγκιπας Escalus, ίδρυσε ένα συμβουλευτικό συμβούλιο για να καταφέρει να κατευνάσει τις διαμάχες των δύο οικογενειών και να φέρει αιώνια ειρήνη στη πόλη της Βερόνα. Στο Council of Verona οι παίκτες έχουν τον ρόλο πολιτών που ασκούν επιρροή στο συμβούλιο της Βερόνα. Χρησιμοποιούν, λοιπόν, την επιρροή τους είτε για να προσθέσουν μέλη στο συμβούλιο, είτε για να τα στείλουν στην εξορία. Οι παίκτες χρησιμοποιούν την στρατηγική τους, διαχειρίζονται σωστά τις κάρτες τους και τοποθετούν προσεχτικά δείκτες επιρροής στα μέλη του συμβουλίου είτε στους

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

χαρακτήρες που έχουν εξορίσει στην εξορία. Έτσι στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζουν πόντους νίκης, σύμφωνα με την “ατζέντα” του κάθε χαρακτήρα. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι και ο νικητής του Παιχνιδιού. Και στη συνέχεια η καθιερωμένη μας βόλτα! Μετά το συμπαθητικό καρτοπαίχνιδο ας “παίξουμε” με την αληθινή Βερόνα, την όμορφη πόλη της βόρειας Ιταλίας! Η Βερόνα είναι μια γοητευτική ιταλική πόλη που αξίζει το ταξιδάκι μας. Την επισκέπτονται κυρίως όσοι θέλουν να δουν την πόλη του περίφημου ειδυλλίου του Ρωμαίου και της Ιουλιέτας, της τραγωδίας του Σαίξπηρ. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει κάποιο ιστορικό στοιχείο που να μαρτυράει ότι διαδραματίστηκε πράγματι μία τέτοια ιστορία εδώ, αλλά η πόλη είναι τόσο απολαυστικά γραφική που απλά δεν θέλεις για κανένα λόγο να της στερήσεις αυτήν της την


ιδιαίτερη ταυτότητα! Η Βερόνα δεν είναι μόνο η πόλη του μπαλκονιού της Ιουλιέτας ούτε απλά μία πόλη κοντινή στη Βενετία. Είναι ένας υπέροχος τουριστικός προορισμός που μας κινεί το ενδιαφέρον για πολλούς λόγους. Δείτε τη Βερόνα! Μία πόλη για να μας κερδίσει δεν αρκεί να διαθέτει ποτάμι που να τη διασχίζει ούτε ενδιαφέροντα κτίρια και γραφικά στενάκια μόνο. Η Βερόνα τα έχει βέβαια και όλα αυτά αλλά έχει και το άλλο μυστικό συστατικό. Η συνολική αύρα της πόλης την κάνει να διαφοροποιείται. Η Βερόνα τα καταφέρνει και αρέσει στους επισκέπτες της. Για να δούμε πως το κάνει! Ένα από τα πιο γνωστά αξιοθέατα της, είναι η αρχαία “Αρένα”, Επιβλητική, χτισμένη το 30 μ.Χ, με μέγιστη χωρητικότητα 30 χιλιάδων θεατών για τα θεάματά της, αποτελεί την τρίτη μεγαλύτερη Αρένα στον κόσμο. Όπως όλοι καταλάβαμε η Αρένα είναι η απάντηση της Βερόνα στο Κολοσσαίο της Ρώμης! Είναι πολύ καλά διατηρημένη και παραμένει λειτουργικός ως χώρος ακόμα και τώρα. Σαν οικοδόμημα είναι εντυπωσιακό

και οι βραδιές που μπορεί να περάσει εκεί κανείς ειδικά το καλοκαίρι στο καλοκαιρινό φεστιβάλ που φιλοξενείται εκεί είναι πολλά υποσχόμενες! Σήμερα, καταξιωμένοι καλλιτέχνες από την Ιταλία και όχι μόνο δίνουν το παρόν με μουσικές παραστάσεις. Μία επίσκεψη στη συνέχεια στον καθεδρικό ναό της Βερόνα, στο κέντρο της πόλης. Αρχιτεκτονική, γλυπτική, ζωγραφική -όλα συνδυάζονται άψογα εδώ και πρέπει να τα θαυμάσετε! Υπέροχες τοιχογραφίες, άριστα διατηρημένες, βυθισμένες σε μία κατανυκτική ατμόσφαιρα που συμπληρώνει το μέρος. Μία ακόμα εκκλησία κόσμημα που κανένας επισκέπτης δεν πρέπει να παραλείψει να επισκεφτεί είναι η Βασιλική του San Zeno. Λίγο έξω από το κέντρο θα συναντήσουμε μια από τις πιο γνωστές εκκλησίες της πόλης. Χρονολογείται από τον 12ο αιώνα, το εσωτερικό της είναι εντυπωσιακό και αναμφισβήτητα επηρέασε την αρχιτεκτονική πολλών εκκλησιών που χτίστηκαν στη συνέχεια στη βόρεια Ιταλία. Μη χάσετε την πόρτα με τις 48 υπέροχες σκαλιστές παραστάσεις από τη Βίβλο. Το περίφημο σπίτι με το μπαλκόνι της Ιουλιέτας είναι ταυτισμένο με την πόλη της Βερόνα. Το σπίτι χτίστηκε τον 13ο αιώνα και άνηκε στην οικογένεια Cappello. Ήταν η οικογένεια που έμελλε να την ταυτίσουν με τη γνωστή οικογένεια των Capulets του Σαίξπηρ και έτσι πυροδοτήθηκε η απόδοση της γνωστής ερωτικής ιστορίας στην πόλη αυτή. Το μπαλκόνι της Ιουλιέτας απολαμβάνει την δόξα που του έχει χαριστεί απλόχερα και προσελκύει καθημερινά πλήθος τουριστών που θέλουν να

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


πάρουν ένα «μεζέ» από τη γραφικότητα της αυλής του. Ονειροπόλοι τουρίστες καταφτάνουν και ονειρεύονται την Ιουλιέτα στο μπαλκόνι της να απευθύνει στο Ρωμαίο της λόγια αγάπης. Στην αυλή του σπιτιού στέκεται το μπρούτζινο άγαλμα της και ποζάρει με όποιον το επιθυμεί. Για κάποιο περίεργο λόγο, όλοι πιάνουν το δεξί της στήθος. Το ξεθώριασμα του υλικού μαρτυράει αυτή την περίεργη παράδοση που προφανώς κάποιος ξεκίνησε χωρίς αιτία και κατέληξε να σημαίνει καλή τύχη στον έρωτα! Τι να πει κανείς! Επόμενη στάση το Castelvecchio, που σημαίνει παλιό κάστρο.Το ιστορικό αυτό χτίστηκε από την οικογένεια Della Scala περί το 1350 με σκοπό να είναι κατοικία και φρούριο μαζί. Σήμερα λειτουργεί ως μουσείο με εκθέματα από την Βερόνα και ενδιαφέροντα αγάλματα. Η γέφυρα του κάστρου θεωρείται ένα θαύμα της μηχανικής για τα δεδομένα του 13ου αιώνα. Ευρήματα, νομίσματα, όπλα και πίνακες ζωγραφικής μας περιμένουν στους διαμορφωμένους χώρους του μουσείου του κάστρου. Για τη συνέχεια, βόλτα στη γραφική γέφυρα Ponte Pietra την αρχαιότερης ίσως ρωμαϊκή γέφυρα της Βερόνα. Χτισμένη τον 1ο αιώνα, δέχτηκε πολλές καταστροφές στο πέρασμα των αιώνων αλλά μετά από τις άλλες τόσες επισκευές τις παραμένει εκεί και στολίζει την πόλη. Στην σημερινή της μορφή, επισκευάστηκε το 1945, αφού είχε ανατιναχτεί από τους Γερμανούς, με υλικά ίδια με αυτά της αρχικής κατασκευής της. Θεωρείται μία πιστή αντιγραφή της αρχικής κατασκευής. Αφού διασχίσουμε την όμορφη γέφυρα Ponte Pietra, μας περιμένει ένα μικρότερο θέατρο από την Αρένα, αλλά κάθε άλλο παρά αδιάφορο - το θέατρο Romano. Καθίστε στα φορτωμένα με ιστορία πέτρινα καθίσματα του και παρακολουθείστε κάποια τραγωδία στα Αγγλικά ή στα Ιταλικά ή ακόμα και κάποια συναυλία jazz που είναι πιθανό να πετύχετε εδώ. Απολαύστε την χαζεύοντας την θέα στο ποτάμι! Εδώ θα βρούμε και το αρχαιολογικό μουσείο για όσους δεν χορταίνουν ιστορία! Ακολουθεί περίπατος στα παλιά δρομάκια του Castelo San Pietro, τον λόφο πάνω από το θέατρο Romano, από όπου θα βγάλουμε εκπληκτικές φωτογραφίες της πόλης. Υπέροχη

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

θέα της πόλης μας υπόσχεται και ο πύργος των Lamberti που ξεκίνησε να κατασκευάζεται τον 12ο αιώνα και έχει 84 μέτρα ύψος. Ζήστε τη Βερόνα! Βολτάρουμε στις όμορφες πλατείες της Βερόνα όπως είναι η Piazza delle Erbe, με την άπαιχτη υπαίθρια αγορά της. Οι Ιταλοί την αγαπούν πολύ και εδώ θα βρούμε επίσης πολλά μαγαζιά τουριστικού ενδιαφέροντος. Χαρακτηριστικό της είναι το καλόγουστο κεντρικό της σιντριβάνι με το άγαλμα του, το “Madonna Verona”. Ωραίο ακούγεται! Πολύ ωραία ακούγονται και τα παραδοσιακά πιάτα της Βερόνα, τα οποία πρέπει σαφώς να δοκιμάσετε πριν φύγετε, τιμώντας την παράδοση της πόλης στο φαγητό. Πιάτα όπως το “peperita”- μοσχάρι με πικάντικο τυρί και το or “paparele”-χειροποίητα ζυμαρικά με φασόλια και αρακά, θα σας ξετρελάνουν. Τα συνοδεύουμε φυσικά με τα υπέροχα κρασιά για τα οποία επίσης φημίζεται η πόλη, το Bardolino και Valpolicella. Μάλλον σας άνοιξα την όρεξη!


Verona tips! Μην παραλείψετε να διασχίσετε την πύλη Porta Borsari μέσα στην πόλη. Είναι απίστευτα εναρμονισμένη με τη σύγχρονη πόλη και συνδυάζεται άψογα, ο χαρακτήρας της αρχαίας με της σημερινής Βερόνα. Προτιμήστε να επισκεφτείτε την πόλη την περίοδο μεταξύ Μάιου και Οκτωβρίου για να πετύχετε κάποια μουσική παράσταση του γούστου σας, είτε στην Αρένα είτε στο θέατρο Romano. Τέλος απλά περιηγηθείτε και χαζέψτε την διακόσμηση των κτιρίων. Θα παρατηρήσετε πόσο όμορφα είναι όλα στολισμένα και γιατί αυτή η πόλη είναι η πόλη των υπέροχων μπαλκονιών! Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Pisa Tower...

Τ

ι κάνετε φίλοι μου? Πώς περάσατε όλες αυτές τις μέρες? Παίξατε αρκετά παιχνίδια? Ετοιμαστείτε για το επόμενο!! Μετά από την πρόσφατη επίσκεψη μου στην έκθεση “το Παιδί και το Παιχνίδι” που πραγματοποιήθηκε για ακόμη μια χρονιά στο εκθεσιακό κέντρο Metropolitan EXPO 19-22 Σεπτεμβρίου, είχα την ευκαιρία να γνωρίσω από κοντά μια σειρά από ενδιαφέροντα εκπαιδευτικά παιδικά παιχνίδια. Ανάμεσα τους ήταν και το Pisa Tower από την εταιρεία παιχνιδιών Δεσύλλας. To concept του παιχνιδιού.. να σκαρφαλώσετε στον πύργο της Πίζας χωρίς να πέσετε!! Προσέξτε!! Πρόκειται για ένα παιχνίδι των 2 έως 4ων παικτών, με μέση διάρκεια 15’, το οποίο απευθύνεται σε άτομα ηλικίας 5 και άνω! Ένα παιχνίδι δράσης και δεξιοτήτων. Ιδανικό για παιδιά!

Οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι και τοποθετούν τα πιόνια - ανθρωπάκια στον αντίστοιχο όροφο, του πύργου. Προσοχή όμως, γιατί ο πύργος τρέμει! Πρέπει να κάνετε προσεκτικές, με επιδεξιότητα κινήσεις και να τοποθετήσετε τα πιόνια σας χωρίς να καταρρεύσει ολόκληρος ο πύργος. Το παιχνίδι παίζεται ως εξής: Οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι, στον γύρο τους και τοποθετούν ένα πιόνι ανθρωπάκι στο “δαχτυλίδι” του πύργου που ταιριάζει με το αντίστοιχο χρώμα ζαριού.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Αν ο πύργος κουνηθεί πολύ και πέσουν τα ανθρωπάκια που έχουν σκαρφαλώσει πάνω του, τότε ο τελευταίος παίκτης που έριξε το ζάρι, δηλαδή ο παίκτης που έριξε τον πύργο, παίρνει όλα τα πιόνια που έπεσαν μπροστά στο προσωπικό του απόθεμα. Αυτός ο παίκτης τώρα θα έχει περισσότερα πιόνια να ξεφορτωθεί για να καταφέρει να κερδίσει το παιχνίδι. Οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν clockwise, σύμφωνα με τη φορά του ρολογιού, και το παιχνίδι συνεχίζεται ρίχνοντας το ζάρι στον γύρο του καθενός, τοποθετώντας τα πιόνια τους στο σωστό σημείο του πύργου. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος από τους παίκτες να ξεμείνει από πιόνια. Αυτός ο παίκτης θα έχει καταφέρει να τοποθετήσει όλα του τα πιόνια στον τρεμάμενο πύργο της Πίζας. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με διάφορες παραλλαγές αυξάνοντας λίγο τη δυσκολία και πολύ το ενδιαφέρον των μικρών μας φίλων. Για παράδειγμα επιλέξτε να τοποθετήσετε στο άσπρο δαχτυλίδι το πιόνι με κλειστά τα μάτια, καθώς σε αυτό τον όροφο έχει χιονοθύελλα ή τοποθετήστε τα πιόνια στον κόκκινο όροφο χωρίς να χρησιμοποιήσετε τον αντίχειρα σας, καθώς στον κόκκινο δακτύλιο του πύργου έχει ξεσπάσει πυρκαγιά! Ένα στρατηγικό παιχνίδι, σχεδιασμού, συντονισμού και ισορροπίας για όλη την οικογένεια, κυρίως όμως για τους μικρούς φίλους μας, διότι συνδυάζει διασκέδαση με εκπαίδευση. Ενισχύει τον συντονισμό των άνω άκρων, της λεπτής και αδρής κίνησης καθώς και την ισορροπία του κορμού, με προσεκτικές, ελεγχόμενες, συντονισμένες κινήσεις!!

Καλή διασκέδαση!!! Have fun!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

47


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

Από το Π

[Nexus

νίδι Παιχ ] ο τ Από Ops

us [Nex

Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: epitrapaizoume.gr@gmail.com και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σας Πιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Από το

ι

Παιχνίδ

[Nexus

Ops]

Παιχνίδι

s Ops]

Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 ι [Nexus Ops]

m ίδ Από το Παιχνm

Από το

[Nexu

Παιχνί

δι

s Ops]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

45


Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι.... γράφει ο

[Θεόδωρος Γεωργίου]

G P R

A

Role-playing fantasy games

ll Men dream, but not in the same way. Those, who dream at night, in the dark of their minds, awake in the morning to see that it was all an illusion. But those, who dream at day, are dangerous people. Their dreams are dreams of hope, dreams of betterment, dreams of change. Out of those come forth the accursed followers of chaos. - from the preaching’s of Grand Theogonist Volkmar. Warhammer fantasy από την fantasy flight games για αυτό τον μήνα. Το 1986 εκδόθηκε η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού από την hogshead publishing. Το 2005 η fantasy flight games δημιούργησε την δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού που τα στατιστικά του θύμιζαν υπερβολικά το παιχνίδι με τις μινιατούρες της game workshop μέχρι το 2009 που εκδόθηκε η τρίτη έκδοση που έφερε το παιχνίδι ποιο κοντά στα role-playing games. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με δυο τρόπους, είτε με διάφορα tokens, decks και sheets που μας προσφέρει η εταιρία είτε με τον παραδοσιακό τρόπο που ξέρουμε σε αυτά τα

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παιχνίδια, με σημειώσεις σε διάφορα χαρτιά. Το βιβλίο προτείνει να παίξουμε με τον πρώτο τρόπο κάτι αρκετά απλοϊκό αλλά αρκετά πρωτότυπο και αναλύετε στο πρώτο μισό του βιβλίο κανόνων με παραδείγματα σε όλους του κανόνες, κάτι που θα δούμε και παρακάτω. Ξεκινώντας το πρώτο κεφάλαιο το βιβλίο μας λέει ότι όλα στο παιχνίδι χωρίζονται σε story mode και encounter mode. To story mode είναι όταν οι παίκτες παίζουν μεταξύ τους και συζητάνε με διάφορους NPC ενώ το encounter mode είναι όταν υπάρχει μια διαμάχη είτε λεκτική είτε σωματική και χρειάζεται οι παίκτες να κάνουν μάχη. Συνεχίζοντας το πρώτο κεφάλαιο μας εξηγεί ότι χρειαζόμαστε για να παίξουμε, τα ειδικά ζαριά του παιχνιδιού τα όποια είναι με σύμβολα και με διάφορες πλευρές και χρώματα ανάλογα με την περίσταση που θα χρειαστούν. Κάρτες όπου γράφουν τις actions που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στο παιχνίδι, τις ικανότητες τους από την καριέρα τους, διάφορες αρρώστιες, αρνητικά conditions, προσωρινά είδη τρέλας, μετάλλαξης ή κακές συνέπειες από ξόρκια που απέτυχαν και τα τοποθετεί μπροστά τους ο αφηγητής για να


s υπενθυμίζει στους παίκτες το μειονέκτημα που έχει πάθει ο χαρακτήρας τους, κάρτες με αντικείμενα που έχουν οι χαρακτήρες και τα στατιστικά των αντικειμένων καθώς και περιοχών που επισκέπτονται οι παίκτες. Τέλος υπάρχουν κάρτες με τα ταλέντα που μαθαίνει ο κάθε παίκτης και μπορεί να ενεργοποιήσει στον χαρακτήρα του και με ζημίες που υπενθυμίζουν με πόση ζημιά έχει χτυπηθεί ο παίκτης και αν έφαγε ένα critical χτύπημα. Κάθε παίκτης έχει δυο sheets για τον χαρακτήρα του, ένα της καριέρας του, οπού έχει την ιστορία της καριέρας και τι advances επιτρέπει η συγκεκριμένη καριέρα να αγοράσει όταν ανεβαίνει επίπεδα καθώς και τα skill που δικαιούται να μάθει. Στο δεύτερο ο παίκτης σημειώνει τα advances που έχει μάθει από κάθε καριέρα που έχει διδαχτεί στο παιχνίδι για να έχει σύνολο όλες τις ικανότητες από όλες του της εμπειρίες. Τέλος υπάρχει ένα party sheet που χρησιμοποιεί όλη η ομάδα και δίνει ικανότητες σε όλη την ομάδα και ποιος είναι ο στόχος του. Αφού μας εξηγήσει τις κάρτες και τα sheets το βιβλίο προχωράει στα tokens,

υπάρχουν διάφορα tokens στο παιχνίδι όπως για όταν κουράζεται ή πιέζεται ο χαρακτήρας, αν έχει ενεργήσει στον γύρο του ή όχι, εάν έχει διαφθαρεί από το chaos και τα stance pieces τα όποια μας δείχνουν σε τη stance βρίσκεται ο παίκτης. Το πρώτο κεφάλαιο τελειώνει με την επεξήγηση των ζαριών του παιχνιδιού τα μοβ που είναι τα ζαριά δυσκολίας, τα μπλε που είναι των στατιστικών των παικτών, τα πράσινα και τα κόκκινα που αντικαθιστούν έναν αριθμό από τα μπλε ζαριά του παίκτη ανάλογα με την stance που έχει επιλέξει, τα κίτρινα που ο παίκτης δικαιούται να τα χρησιμοποιήσει εάν έχει κάποιο αντικείμενο ή κάποια ειδική εκπαίδευση, τα λευκά που προστίθενται από ευνοϊκές καταστάσεις για τον παίκτη στα ζαριά του και τα μαύρα που προστίθενται από δύσκολες καταστάσεις. Τελειώνοντας με την επεξήγηση όσων χρειαζόμαστε το βιβλίο μπαίνει στο πρώτο του ουσιαστικό κεφάλαιο που μας εξηγεί τα χαρακτηριστικά των παικτών. Υπάρχουν τα physical χαρακτηριστικά που είναι το strength, toughness και agility και τα mental που είναι το intelligence, willpower και fellowship. Ανάλογα με τον αριθμό που έχει ένας παίκτης σε κάποιο από τα χαρακτηριστικά του όταν καλείται να ρίξει ζαριά παίρνει τόσο αριθμό ζαριών όσο το απαιτούμενο χαρακτηριστικό, για παράδειγμα εάν έχει τρία intelligence τότε θα ρίξει τρία μπλε ζαριά. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα wound threshold που καθορίζεται από την race που έχει επιλέξει και προστίθεται το toughness του. Με αυτό τον αριθμό μπορούμε να δούμε πόση ζημιά μπορεί να αντέξει ένας χαρακτήρας πρώτου πεθάνει , αντίστοιχα έχει έναν ίδιο αριθμό που καθορίζεται πάλι από την race του και το toughness του που λέγεται corruption threshold πρώτου τρελαθεί από το chaos και χάσει οριστικά ο παίκτης τον χαρακτήρα του. Επειδή οι παίκτες είναι και οι εκλεκτοί του κόσμου έχουν και κάποια fortune points, κάθε παίκτης ξεκινάει με τρία σε κάθε παιχνίδι και μπορεί να τα αυξήσει με αρκετά δύσκολο τρόπο.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

41


Τα Fortune points μπορούν να ξοδευτούν είτε για να προσθέσουμε ένα λευκό ζάρι όταν είναι να ρίξουμε κάποια ζαριά ή όταν έχουμε χρησιμοποιήσει κάποια action card του χαρακτήρα και χρειάζεται κάποιους γύρους για να ενεργοποιηθεί μπορούμε να ξοδέψουμε ένα fortune point για να ενεργοποιηθεί ποιο γρήγορα η κάρτα. Είναι καθαρά στην κρίση του αφηγητή πότε θα μας επιβραβεύσει με ένα καινούργιο fortune point σε περίπτωση που έχουμε ξοδέψει κάποιο από τα τρία ανάλογα με της πράξεις μας στο παιχνίδι. Για να γίνει αυτό ο αφηγητής δίνει τα fortune points πάνω στο party sheet της ομάδας. Όταν ο αριθμός τους φτάσει όσο ο αριθμός των παικτών τότε δικαιούνται όλοι οι παίκτες να πάρουν ένα fortune point πίσω από το party sheet της ομάδος είτε για να ξαναγεμίσουν τα ξοδεμένα points είτε να τα χρησιμοποιήσουν κατευθείαν για να ενεργοποιήσουν ποιο γρήγορα διάφορες κάρτες. Κάθε χαρακτήρας ανάλογα με την καριέρα του δικαιούται να μάθει και κάποια skills ξοδεύοντας πόντους όταν φτιάχνει τον χαρακτήρα του για να τα αγοράσει στο πρώτο τους επίπεδο, τα skills χωρίζονται σε basic και advanced. Basic μπορεί να μάθει οποιαδήποτε καριέρα στο παιχνίδι και να τα αγοράσει με πόντους ενώ στα advanced μπορούν μόνο συγκεκριμένες καριέρες να τα μάθουν και πρώτου τα αγοράσουν στο πρώτο τους επίπεδο πρέπει να ξοδέψουν πόντους για να εκπαιδευτούν σε αυτά. Το πλεονέκτημα με τα skills είναι ότι όποιος τα έχει αγοράσει μπορεί να προσθέτει και τον αντίστοιχο αριθμό κίτρινων ζαριών μαζί με τα μπλε του ζαριά όταν προσπαθεί να ρίξει μια ζαριά. Τέλος όταν ένας παίκτης καταφέρει να τερματίσει την καριέρα του τότε παίρνει δώρο κάποια specialization των skill που έχει αγοράσει τα όποια μπορεί να προσθέτει ένα λευκό ζάρι μαζί με τα κίτρινα και τα μπλε όταν ρίξει μια ζαριά με το αντίστοιχο skill. Το κεφάλαιο συνεχίζει με την επεξήγηση όλων των skills του παιχνιδιού και στην συνέχεια μας αναλύει τα talents των χαρακτήρων τα όποια χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες την focus,

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

reputation και tactics. Κάθε καριέρα έχει κάποιες θέσεις για ταλέντα τα όποια ο παίκτης μπορεί να έχει εκπαιδευτεί στην πορεία του παιχνιδιού. Όσα ταλέντα και να έχει ο παίκτης μπορεί να έχει ενεργοποιημένα πάνω στον χαρακτήρα του μόνο όσες θέσεις του επιτρέπει η καριέρα του, όποτε κάθε παίκτης πρέπει να αλλάζει τα ταλέντα του ανάλογα με την περίσταση που τα χρειάζεται και να είναι προετοιμασμένος με το κατάλληλο ταλέντο πρώτου επιχειρήσει κάτι. Τέλος το κεφάλαιο εξηγεί τα party sheets. Τα party sheets είναι η ιδεολογία των παικτών και για ποιον σκοπό ζουν μέσα στο παιχνίδι είτε σαν πληρωμένοι δολοφόνοι είτε σαν πολεμιστές του φωτός. Κάθε sheet δίνει μια ικανότητα σε όλους τους παίκτες οι όποια είναι μόνιμη μέχρι να αλλάξουν σκοπό οι παίκτες και έχουν και αυτά θέσεις για ταλέντα που μπορεί οποιοσδήποτε παίκτης της ομάδας να βάλει κάποιο από τα ταλέντα του και να ενεργοποιηθεί για όλη την παρέα, δεύτερον έχει μια θέση για τα fortune points που βάζει ο αφηγητής σαν δώρο στους παίκτες όπως ανέφερα ποιο πάνω. Βεβαία έχουν και ένα μειονέκτημα, έναν μετρητή έντασης οπού όταν οι παίκτες έρχονται σε διαμάχη μεταξύ τους ή δεν είναι δεμένοι ο μετρητής αυξάνεται και όταν φτάνει σε έναν συγκεκριμένο αριθμό ολόκληρη η ομάδα τιμωρείτε με κάποια κακιά συνέπεια. Για να αλλαχτεί ένα party sheet η ομάδα μπορεί μόνον κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο ή rank όπως το λέει το παιχνίδι, όποτε η απόφαση των παικτών πρέπει να είναι σοφή αφού καθυστερεί αρκετά το rank (επίπεδο) των παικτών να ανέβει. Το δεύτερο κεφάλαιο του παιχνιδιού μας λέει την ιστορία των races που μπορούμε να επιλέξουμε, έχουμε τους ανθρώπους της reikland, τους νάνους, τα high elf και τα wood elf. Κάθε λαός έχει την πλήρη ιστορία καθώς και τα abilities που περνούν δώρο στο παιχνίδι. Μπαίνοντας στο τρίτο κεφάλαιο του παιχνιδιού μας εξηγεί πως δημιουργούνται οι χαρακτήρες των παικτών. Πρώτα διαλέγουμε την race που θέλουμε. Δεύτερον πρέπει να επιλέξουμε


ποια καριέρα θέλουμε, κάθε καριέρα δεν είναι συμβατή με όλες της races και κάποιες είναι καθαρά αποκλειστικές σε κάποιες συγκεκριμένες races. Για να επιλέξουμε καριέρα το παιχνίδι μας προτείνει να διαλέξουμε στην τύχη τρεις από της καριέρες του παιχνιδιού και να κρατήσουμε μια που θέλουμε αλλά υπάρχει και εναλλακτικός κανόνας που δεν τον προτείνει το παιχνίδι να επιλέξουμε όποια εμείς θέλουμε. Δίκια σας επιλογή τι από τα δυο θα κάνετε. Αφού κάνουμε αυτά τα δυο κομμάτια ο κάθε παίκτης σημειώνει τα βασικά χαρακτηριστικά της races του και προσθέτει έναν πόντο στα χαρακτηριστικά που αναφέρει η καριέρας του. Ένα παράδειγμα ένας wizard που ξεκινάει με δυο intelligence προσθέτει άλλο έναν πόντο στο intelligence του και το ανεβάζει στο τρία. Μετά ο παίκτης παίρνει είκοσι πόντους (είκοσι πέντε για τους ανθρώπους) για να τους ξοδέψει όπως θέλει. Ο κάθε παίκτης μπορεί να ανεβάσει τα στατιστικά του ξοδεύοντας όσους πόντους χρειάζεται για να πάει στο επόμενο νούμερο, για παράδειγμα ο wizard από το τρία για να πάει στο τέσσερα intelligence πρέπει να ξοδέψει τέσσερις πόντους με μέγιστο πάντοτε τον αριθμό πέντε στα στατιστικά όταν δημιουργούμε έναν χαρακτήρα. Ο παίκτης μπορεί να ξοδέψει πόντους για να δει με ποσά skills, talents, action cards και νομίσματα θα ξεκινήσει με μέγιστο τρεις πόντους στο καθένα. Εάν ένας παίκτης ξοδέψει τρεις πόντους για talents θα ξεκινήσει με τρία talents, εάν ξοδέψει και τρεις πόντους για skills τότε δικαιούται να αγοράσει τέσσερα skills τα όποια σε δυο από αυτά να πάρει specialization, εάν ξοδέψει τρεις πόντους για action card θα ξεκινήσει με τέσσερις action card της καριέρας του εκτός από της βασικές που ξεκινάμε όλοι ενώ αν ξοδέψει τρεις πόντους στα νομίσματα θα ξεκινήσει με ακριβά ρούχα εξοπλισμό και πέντε χρυσά νομίσματα. Να τονίσω ότι στο παιχνίδι τα περισσότερα πράγματα αγοράζονται με ασημένια νομίσματα και για να βρεθούν χρυσά νομίσματα είναι κάτι αρκετά δύσκολο. Αφού ο παίκτης φτιάξει τον χαρακτήρα του παίρνει της βασικές action card του με της βασικές επιθέσεις και άμυνες του παιχνιδιού και προσθέτει όσες αγόρασε από την καριέρα του και τέλος δημιουργεί το μετρητή stance του. Παίρνει το κεντρικό ουδέτερο κομμάτι του μετρητή του και ανάλογα με την καριέρα του

προσθέτει όσα πράσινα και κόκκινα του επιτρέπει η καριέρα του να ξεκινήσει και τα συνδέει σαν να είναι puzzle. Ο μετρητής χρησιμοποιείτε για τις κάρτες και τα ζάρια κάτι που θα δούμε ποιο κάτω στους κανόνες του παιχνιδιού. Τελειώνοντας με το τρίτο κεφάλαιο και μπαίνοντας στο τέταρτο κεφάλαιο το βιβλίο μας εξηγεί πως αναβαθμίζονται οι παίκτες μας και ανεβαίνουν ranks. Κάθε φορά που τελειώνει ένα παιχνίδι ο αφηγητής επιβραβεύει από έναν έως δυο πόντους εμπειρίας τους παίκτες. Κάθε δέκα πόντους εμπειρίας οι παίκτες ανεβαίνουν rank και για να πάρουν κάποιες συγκεκριμένες καριέρες πρέπει να ξεπεράσουν το δεύτερο rank και για άλλες πρέπει να έχουν ξεπεράσει και υψηλότερα επίπεδα. Κάθε φορά που ένας χαρακτήρας παίρνει έναν πόντο εμπειρίας παίρνει και έναν πόντο advance που μπορεί να τον ξοδέψει σε κάποια από της επιλογές της καριέρας του. Υπάρχουν οι γενικές επιλογές όπως να ψωνίσει κάποια action card της καριέρας του, κάποιο talent, να μάθει κάποιο skill ή specialization ή να ανεβάσει το wound threshold του. Μετά υπάρχουν και οι ανοιχτές επιλογές οπού μπορεί να αγοράσει κομμάτια για το stance του ή fortune points. Κάθε καριέρα αναφέρει μέχρι πόσες ανοιχτές και πόσες γενικές advances μπορείς να μάθει κάθε παίκτης και δεν μπορεί να υπερβεί αυτό το όριο. Βεβαία ένας παίκτης μπορεί να μάθει skills, talents και advanced skills από προηγούμενες καριέρες του χωρίς να μετράνε σε αυτό το όριο και χωρίς να μετράνε στην ολοκλήρωση της καριέρας του ή να ανεβάσει κάποιο από τα χαρακτηριστικά του. Εάν ένας παίκτης ξοδέψει advances της καριέρας του ή αυξήσει χαρακτηριστικά που υποστηρίζει η καριέρα του τότε μετράει στην ολοκλήρωση της καριέρας. Με το που φτάσει να ξοδέψει έξι τότε την έχει ολοκληρώσει και δικαιούται να αλλάξει καριέρα αλλά με το μειονέκτημα να χάσει την ικανότητα της προηγούμενης καριέρας του.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

53


Εάν όμως ξοδέψει και τα δέκα advance που επιτρέπει η καριέρα του τότε ολ ο κ λ η ρ ώ ν ε τ α ι πλήρως και κρατάει μόνιμα την ικανότητα της προηγούμενης καριέρας του και ας προχώρησε σε καινούργια, κερδίζει specialization σε όλα τα skill της καριέρας του και για να μάθει μια καινούργια καριέρα ξοδεύει έναν λιγότερο πόντο advance από όσο θα απαιτούσε η νέα καριέρα για να μαθευτεί. Για να δούμε ποσά advances κοστίζει μια νέα καριέρα κοιτάμε ποσά trait είναι ίδια με τα trait της νέας μας καριέρας, κάθε καριέρα έχει τέσσερα traits κάτω από το όνομα της τα όποια όταν κάποιες καριέρες έχουν κοινά trait τότε κοστίζει λιγότερα advances να ξοδέψουμε για να προχωρήσουμε στην νέα μας καριέρα. Στο πέμπτο κεφάλαιο λοιπόν βλέπουμε τον μηχανισμό του παιχνιδιού. Στο παιχνίδι κάθε παίκτης έχει έναν αριθμό ζαριών χρώματος μπλε τα όποια έχουν οκτώ πλευρές που καθορίζονται από τα χαρακτηριστικά του. Εάν έχει κάποιο training σε κάποιο skill προσθέτει και κίτρινα ζαριά ανάλογα με τον βαθμό εκπαίδευσης τα όποια έχουν έξι πλευρές και αν ξοδέψει fortune ή τον ευνοεί κάποιο specialization μπορεί να προσθέσει και λευκά ζαριά που έχουν και αυτά έξι πλευρές. Τα συγκεκριμένα δυο είδη ζαριών έχουν κενές πλευρές και πλευρές με θετικά αποτελέσματα. Αφού καθοριστεί ο αριθμός των ζαριών ο αφηγητής καθορίζει την δυσκολία που πρέπει να ξεπεράσει ο παίκτης και προσθέτει τον ανάλογο αριθμό μοβ ζαριών που έχουν και αυτά οκτώ πλευρές. Εάν κάτι επηρεάζει αρνητικά τους παίκτες τότε προσθέτονται και misfortune ζαριά χρώματος μαύρο τα όποια έχουν έξι πλευρές. Αφού ο παίκτης πάρει όλα αυτά τα ζαριά τα ρίχνει και συγκρίνει τα σύμβολα και τα αποτελέσματα που ήρθαν. Τα σύμβολα είναι επιτυχίας και αποτυχίας αντίστοιχα στα ζαριά και αν ο παίκτης έχει έστω μια παραπάνω επιτυχία από τις αποτυχίες έχει τότε καταφέρει το αποτέλεσμα του. Τα ζαριά βεβαία έχουν και αλλά σύμβολα τα όποια ακόμα και να έχει επιτύχει ο παίκτης το αποτελέσματα του ανάλογα με το σύμβολο που έχει φέρει η κάθε action card αναγράφει πάνω τι παθαίνει ο παίκτης εάν φέρει έναν από αυτά τα σύμβολα.

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Τα συγκεκριμένα σύμβολα λέγονται boons τα θετικά και banes τα αρνητικά, το ένα ακυρώνει το άλλο. Εάν ο παίκτης έχει φέρει παραπάνω boons από τα banes τότε ανάλογα με την action card θα έχει και κάποιο επιπλέον θετικό αποτέλεσμα, αντίστοιχα το ίδιο γίνεται εάν υπάρχουν παραπάνω banes από τα boons και ο παίκτης θα είχε ένα αρνητικό αποτέλεσμα. Τέλος υπάρχουν δυο σπάνια σύμβολα το chaos star και το sigmar’s comet. Το πρώτο είναι αρνητικό το δεύτερο είναι θετικό και δεν αναιρούν το ένα το άλλο όποτε εάν κάποιος παίκτης φέρει κάποιο από αυτά τα δυο σπάνια σύμβολα μπορεί να το μετατρέψει είτε σε μια επιτυχία ή ο αφηγητής το chaos star να το μετατρέψει σε μια αποτυχία εκτός και αν η action card γράφει κάτι που παθαίνει ο παίκτης εάν φέρει αυτά τα σύμβολα. Τέλος ο παίκτης πρώτου ρίξει τα ζαριά του μπορεί πάντοτε να αλλάξει από ουδέτερη stance σε μια από της δυο stance του puzzle που έχει. Η πρώτη stance είναι η πράσινη και είναι η προσεκτική stance. Όταν ένας παίκτης την ενεργοποιεί όλες οι κάρτες του γυρνάνε στην πράσινη πλευρά και ανάλογα σε ποιο κομμάτι της συγκεκριμένης stance βρίσκεται ο μετρητής του μπορεί να αλλάξει τα μπλε του ζαριά σε πράσινα που έχουν δώδεκα πλευρές. Στα πράσινα όμως ζαριά θα βρούμε και ένα νέο σύμβολο που λέγεται delay και επειδή ο παίκτης προσπαθεί να κάνει προσεκτικά την κίνηση του μπορεί να καθυστερήσει κατά ένα γύρο η και παραπάνω να κάνει την action του αλλά με ποιο σίγουρη επιτυχία. Η δεύτερη stance είναι η οργισμένη και είναι κόκκινη αντίστοιχα, η ίδια κάνει τις κάρτες να γίνουν κόκκινες και τα ζαριά κόκκινα ανάλογα σε ποιο σκαλοπάτι του puzzle βρισκόμαστε. Σε αυτά τα κόκκινα ζαριά θα βρούμε το σύμβολο exertion που ο χαρακτήρας επειδή ζορίζεται να κάνει κάτι παραπάνω από της προσπάθειες του με ποιο δραστικά αποτελέσματα μπορεί να κουραστεί και να πάρει πόντους fatigue εάν η action ήταν physical ή stress εάν ήταν mental.


Περνάμε στο έκτο κεφάλαιο που μας εξηγεί την ανατομία των καρτών στο παιχνίδι. Το πώς είναι σχεδιασμένες για να διαβάζονται από τους παίκτες και ποια πλευρά χρησιμοποιείτε ανάλογα με την stance του παίκτη. Κάθε κάρτα πάνω της αναγράφει το αποτέλεσμα της action είτε είναι επίθεση είτε είναι άμυνα και ανάλογα με τα σύμβολα που μπορεί να έρθουν στα ζαριά τι αποτέλεσμα θα ακολουθήσουν. Σε περίπτωση που ένας παίκτης είναι σε ουδέτερη stance όλες οι κάρτες του είναι γυρισμένες από την πλευρά που έχει περισσότερα κομμάτια stance και αν υπάρχει ισοπαλία τότε η καριέρα του αναφέρει ποια από της δυο stances υπερτερεί. Το ίδιο κεφάλαιο μας λέει για τις μανούβρες που μπορεί να κάνει ένας παίκτης στην μάχη. Ένας παίκτης δικαιούται να κάνει μια δωρεάν μανούβρα και μια action card (κάποιες καριέρες επιτρέπουν και μια δεύτερη action card δωρεάν) Σε περίπτωση που θέλει ένας παίκτης να κάνει και μια δεύτερη μανούβρα τότε είναι αναγκασμένος να πάρει έναν πόντο fatigue γιατί κουράζετε. Μανούβρες είναι είτε να μετακινηθεί ο χαρακτήρας ποιο κοντά στον εχθρό του, είτε να ανέβει σε κάποιο άλογο, να τραβήξει κάποιο όπλο, να ενεργοποιήσει κάποιο άλλο ταλέντο από αυτά που έχει και διάφορες άλλες κινήσεις που δικαιούται ο παίκτης. Στο έβδομο κεφάλαιο μας εξηγεί το βιβλίο τα δυο είδη mode που υπάρχουν. Το story mode οπού οι παίκτες παίζουν τον χαρακτήρα τους και το encounter mode που είναι για της μάχες. Στο encounter mode όλοι οι παίκτες ρίχνουν ζαριά για να δουν ποιος θα παίξει πρώτος και την σειρά που θα ακολουθείτε στην μάχη. Όταν έρθει ο γύρος κάποιου παίκτη δικαιούται να προχωρήσει ένα κομμάτι το token του πάνω στο stance μετρητή του προς είτε στο πράσινο είτε στο κόκκινο κομμάτι ή να παραμείνει στάσιμος. Εάν θέλει ο παίκτης μπορεί να το μετακινήσει παραπάνω θέσεις αλλά θα πάρει έναν πόντο stress για κάθε θέση που το μετακίνησε, δεύτερον κοιτάζει εάν κάποια αρνητική ή θετική μαγεία τον επηρεάζει με κάποιον τρόπο. Αφού μετακινήσει τον μετρητή του εάν το θέλει βεβαία ο παίκτης δικαιούται να κάνει μια μανούβρα και να χρησιμοποιήσει μια action card. Τέλος στον γύρο του οποιαδήποτε κάρτα έχει ενεργοποιηθεί βγαίνει από πάνω της ένας μετρητής token από όσους έχουν μπει πάνω της για να δηλωθεί ότι σιγά σιγά η ενεργεία αυτή φορτίζει και να ξαναγίνει διαθέσιμη όποτε φύγουν όλα τα token από πάνω της, καθώς ο παίκτης κοιτάζει εάν

έχει κάποια μαγεία πάνω του που τελειώνει. Τέλος όταν κάτι σημαντικό γίνεται σε ένα encounter mode όπως να έρθει κάποιος ποιο ισχυρός εχθρός οι παίκτες μπαίνουν στο rally step mode. Με το που ενεργοποιηθεί όλοι οι παίκτες μηδενίζουν το stance τους και ξαναγυρνά στο neutral. Αφαιρούν ένα token από όλες της κάρτες τους για να φορτίσουν ποιο γρήγορα. Θεραπεύουν ένα stress και ένα fatigue. Και κοιτάνε εάν έχουν κάποια μαγεία πάνω τους που τελειώνει. Αφού γίνουν όλα αυτά οι παίκτες μπορούν είτε να κάνουν μια μανούβρα, είτε να προσπαθήσουν να θεραπευτούν από wound, stress ή fatigue με τα αντίστοιχα skills ή να ξαναρίξει ο τελευταίος παίκτης το initiative του ή να χρησιμοποιήσουν μια action card που έχει το rally trait. Προχωρώντας στο όγδοο κεφάλαιο μας εξηγεί πως γίνεται η ζημιά στην μάχη και πως πετυχαίνουμε κάποιον στην μάχη. Ανάλογα με την άμυνα του αντίπαλου που καθορίζεται από την καριέρα του και από την πανοπλία του ο παίκτης παίρνει ένα μαύρο ζάρι για κάθε πόντο άμυνας. Ο αντίπαλος μπορεί να χρησιμοποιήσει και ας μην είναι ο γύρος του action cards άμυνας που μπορεί να προσθέτουν και αλλά ζαριά όπως το dodge ή το parry. Εάν καταφέρει και πετύχει ο παίκτης τότε κάθε όπλο έχει έναν σταθερό πόντο ζημιάς που προστίθεται το strength ή το agility του χαρακτήρα. Ανάλογα με την action card και τα σύμβολα που αναγράφεται στην κάρτα μπορεί να γίνει και παραπάνω ζημιά. Αφού δούμε πόση ζημιά κάνει ο παίκτης ο αντίπαλος αφαιρεί από αυτόν τον αριθμό το toughness του και το soak value της πανοπλίας. Με την αφαίρεση αυτή βλέπουμε πόση ζημιά τρώει ο αντίπαλος και παίρνει αντίστοιχο αριθμό καρτών wound.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Εάν ξεπεράσει το wound threshold του τότε αρχίζει να πεθάνει. Σε περίπτωση που η ζημιά μηδενιστεί τότε ο αντίπαλος είναι αναγκασμένος να φάει έναν πόντο ζημιάς που είναι και το ελάχιστο. Κάθε όπλο έχει ένα critical value αυτό σημαίνει ότι εάν έρθει ο απαιτούμενος αριθμός από boons χωρίς να ακυρωθούν από banes τότε ένα από τα wounds γίνεται critical wound και η κάρτα γυρίζει στην πίσω της πλευρά που μας λέει τη κακή συνέπεια μπορεί να έχουμε αποκτήσει, όπως για παράδειγμα να χάσουμε την όραση μας ή να μας κοπεί κάποιο δάχτυλο. Εάν τα boons είναι ο διπλάσιος αριθμός από όσα χρειάζονται για το critical value χωρίς να ακυρωθούν από bane τότε ο χαρακτήρας παίρνει άλλο ένα critical wound και ούτω καθεξής. Σε περίπτωση που μηδενίζεται η ζημιά τότε ο παίκτης όσα critical wounds ήταν να υποστεί γίνονται κανονικά wounds όποτε σε περίπτωση που είχαμε κάνει επτά ζημιά τα όποια τα δυο ήταν critical wounds λόγο αρκετών boon και ο αντίπαλος τα μηδενίσει και τα επτά τότε τα δυο critical wounds θα γίνουν κανονικά wounds. Το stress και το fatigue ενός χαρακτήρα εάν ξεπεράσουν κάποιο από τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά του για παράδειγμα το fatigue ξεπεράσει το strength του παίκτη τότε ο παίκτης στα ζαριά με αυτό το χαρακτηριστικό παίρνει ένα μαύρο ζάρι κάθε φορά που ρίχνει. Και αν ξεπεράσει και τα τρία του χαρακτηριστικά δηλαδή και agility, toughness και strength τότε ο χαρακτήρας λιποθύμα. Όποτε είναι αρκετά σημαντικό το πώς χειριζόμαστε της κάρτες μας και τα ζαριά μας. Για να πεθάνει ένας χαρακτήρας στο παιχνίδι πρέπει να έχει όσο είναι το toughness του τον ίδιο αριθμό σε critical wounds. Εάν ένας παίκτης έχει χτυπηθεί και έχει κανονικά wounds όσο το wound threshold του τότε λιποθυμάει και αυτόματα ένα από τα κανονικά του wound γίνεται critical κάτι που μπορεί να τον σκοτώσει εάν είχε είδη και αλλά critical wounds. Ένας παίκτης μπορεί να θεραπεύσει όταν ξεκουράζεται κανονικά wounds όσο είναι το toughness του, αλλά για να φύγουν τα critical wounds πρέπει να φέρει επιτυχημένη ζαριά στο αντίστοιχο skill και αν προσπαθήσει κάποιος άλλος παίκτης να τον βοηθήσει με first aid skill εάν είναι επιτυχημένη η ζαριά τότε αγνοεί ένα critical wound για το υπόλοιπο της μέρας χωρίς να θεραπευτεί εάν όμως αποτύχει τότε ο παίκτης

46

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίρνει ακόμα ένα wound ένα stress και ένα fatigue. Επίσης να τονίσω ότι κάθε παίκτης μπορεί μόνο μια επιτυχημένη first aid προσπάθεια ανά encounter να έχει πάνω του για να αγνοήσει ένα wound. Τέλος οι μάγοι και οι κληρικοί μπορούν να θεραπεύουν με μαγεία τα wounds αλλά οι θεοί είναι σκληροί στον κόσμο αυτό και δεν επιτρέπουν να σπαταλιέται η μαγεία έτσι άσκοπα, έτσι κάθε παίκτης μπορεί να θεραπευτεί από κάθε ξόρκι μόνο μια φορά την ημέρα, βεβαία αυτό δεν απαγορεύει να θεραπευτεί από δυο διαφορετικά ξόρκια αλλά ποτέ από το ίδιο ξόρκι δεύτερη φορά την ίδια μέρα ακόμα και από διαφορετικά άτομα. Επίσης επειδή το ίδιο είδος μαγείας μένει μέσα στον παίκτη μια ολόκληρη μέρα ένας παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα μαγικό αντικείμενο πάνω του δεύτερη φορά για να θεραπευτεί. Όποτε προσοχή γιατί το να πεθάνεις είναι αρκετά εύκολο στο κόσμο του Warhammer. Αυτά ήταν τα ποιο βασικά του βιβλίου αγαπητοί μου φίλοι. Το βιβλίο βεβαία συνεχίζει με άσχημες καταστάσεις για τους παίκτες όπως το να τρελαθούν προσωρινά από τους θεούς του chaos, έχει κεφάλαιο με όλες τις υπηρεσίες και τον εξοπλισμό που μπορούν να βρουν οι παίκτες, την ιστορία του Warhammer fantasy, πως δουλεύουν οι κάρτες των μάγων και των κληρικών, τα τέρατα που περιπλανιούνται στον χάρτη καθώς και των χάρτη του κόσμου και εκατόν πενήντα σελίδες με όλες της κάρτες, της καριέρες, ταλέντα, και τα party sheets για όσους θέλουν να παίξουν χωρίς να αγοράσουν τράπουλες και tokens. Τέλος υπάρχει μια μεγάλη έτοιμη ιστορία για να δοκιμάσουν οι παίκτες το σύστημα παιχνιδιού και να ζήσουν μια πραγματική περιπέτεια στον κόσμο του Warhammer fantasy. Μέχρι τον επόμενο μήνα σας εύχομαι καλές ζαριές…

Role-playing fantasy

53


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Γίνε ο αφηγητής και έλεγξε τα τέρατα ή ο ήρωας και νίκησε τον αφηγητή..

# 1 Hero quest Διασκεδαστικό παιχνίδι καρτών που σατιρίζει τα παιχνίδια φαντασίας ρόλων...

# 2 Munchkin

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Παιχνίδι καρτών επιβίωσης για ένα άτομο. Προσπάθησε να γλυτώσεις από τους κινδύνους και να φύγεις από το νησί.

# 3 Friday (Robinson) Παιχνίδι καρτών όπου κερδίζει η ποιο δυστυχισμένη οικογένεια. Δώσε χαρά στους φίλους σου για να χάσουν...

# 4 Gloom Φτιάξε το καλλίτερο μπουντρούμι πάρε μαζί σου τα τέρατα και νίκησε τους κάλους για να γίνεις ο καλύτερος αφέντης τεράτων...

# 5 Dungeon Lords Άπειρες κάρτες άπειροι συνδυασμοί σε ένα παιχνίδι στρατηγικής που δεν πρόκειται να βαρεθείς ποτέ...

# 6 Dominion

κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

Ένα παιχνίδι καρτών . Προσπάθησε με την βοήθεια μεσαζόντων να κερδίσεις την αγάπη της πριγκίπισσας και σταμάτησε τους υπόλοιπους εραστές!!!

# 7 Love Letter Πεινασμένοι λυκάνθρωποι, ένας Seer και πολλοί χωρικοί με διαφόρους ρόλους που προσπαθούν να λιντσάρουν τους λυκάνθρωπους...

# 8 Ultimate Werewolf Αλλαγές ρόλων κάθε γύρο. Προσπάθησε με διαφορετικές δυνάμεις κάθε φορά να κτίσεις την καλύτερη πόλη και να σαμποτάρεις τους υπόλοιπους...

# 9 Πατρίκιοι και Πληβείοι Προστάτεψε τον σερίφη σκότωσε τους κακοποιούς εκτός και αν είσαι ο κακοποιός τότε καθάρισε τους όλους!!!

# 10Magazine Bang! EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

O Θεόδωρος Γεωργίου είναι απόφοιτος τεχνικός δικτύων και εργάζεται στο play stories ενώ παράλληλα γραφεί σενάρια φαντασίας για επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Όταν λοιπόν θέλει να χαλαρώσει προτιμάει επιτραπέζια διαφορετικών ειδών αφού και ο ίδιος θέλει ποικιλία στην ζωή του….


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

αυτόν τον μήνα οι συντάκτες έπαιξαν και προτείνουν...

Area Control, Deck Building σε φανταστικό σκηνικό σε αυτό το νέο παιχνίδι!!!

# 1 Hyperborea Μετά το πολύ πετυχημένο Praetor, o Andrei Novac επιστρέφει με ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι...

# 2 Versailles

Πειρατές στις θάλασσες της καραϊβικής σε αυτό το νέο παιχνίδι με πανέμορφα περιεχόμενα...

# 3 Black Fleet Worker placement παιχνίδι στρατηγικής με κάρτες με ιστορικά πρόσωπα και γεγονότα!!

# 4 Patchistory Άλλη μια πετυχημένη προσπάθεια του Bruno Cathala κάνοντας το 2 στα 2 για φέτος!!!

# 5 Abyss Ενα άκρως πετυχημένο παιχνίδι σε επανέκδοση από την Fantasy Flight συγκεντρώνει τα βλέματα...

# 6 Blue Moon Legends Ζάρια Πειρατές! και οικονομική διαχείριση, ακούγεται ενδιαφέρον!!!

# 7 Grog Island Φαν του κόσμου του Star Wars ενωθείτε!!! Νέο παιχνίδι τύπου Dungeon Crawler στο διάστημα!!!

# 8 Star Wars: Imperial Assault Νέο Οικογενειακό παιχνίδι με εντυπωσιακό τρισδιάστατο ταμπλό και προγραμματισμό κινήσεων...

# 9 Colt Express Νέο παιχνίδι από την Artipia Games με θέμα που δεν θα το συναντήσετε πουθενά αλλού!!!

#Magazine 10 LapEΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Dance


δια χειρός γράφει ο

[Παύλος Μυλωνάς]

chef..

Μοσχαράκι ψητό

σε μαρινάδα και κρουστά μυρωδικών.. Υλικά για 4 άτομα • 2kg μοσχάρι καρέ • 1 κουτ σούπας θυμάρι • 1 κουτ σούπας ρίγανη • 1 κουτ σούπας δεντρολίβανο • 1 κουτ σούπας κόκκους κόκκινο πιπέρι κοπανισμένους • 3 σκελίδες σκόρδο τριμμένο • 2 κουταλιές σούπας μουστάρδα • 2 κουταλιές σούπας μέλι • Ξύσμα από 2 λάιμ • 1 σφηνάκι ελαιόλαδο • Αλάτι Για τη μαρινάδα • 1/2 μπουκάλι λευκό κρασί • 1/2 φλιτζάνι ελαιόλαδο

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Γαρνιτούρα • Πατάτες φούρνου ανακατεμένες με ψιλοκομμένο κρεμμύδι μαϊντανό Αλάτι πιπέρι και μαγιονέζα Εκτέλεση Χαράξτε ελαφρά το κρέας και βάλτε το στη μαρινάδα για 3 ώρες. Σ ένα μπολ ανακατεύετε τα μυρωδικά με 1/2 φλιτζάνι ελαιόλαδο και απλώνετε το μείγμα σε όλο το κρέας. Ραντίζουμε προσεκτικά σιγά σιγά το κρέας με την μαρινάδα και σκεπάζουμε με αλουμινόχαρτο. Ψήνετε σε προθερμασμένο φούρνο στους 180c για 2 1/2 ώρες. Μισή ώρα πριν ολοκληρωθεί το ψήσιμο βγάλτε το αλουμινόχαρτο για να πάρει χρώμα. Αφήνετε το κρέας να κρυώσει και το κόβετε σε φέτες. Σερβίρετε με τις πατάτες και καλή σας όρεξη.

Καλή επιτυχία!


Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

H

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά προτείνω να κεράσετε τους φίλους σας ένα εύκολα και γρήγορο γλυκό, αγαπημένο σε μικρούς και μεγάλους. Κανείς δεν μπορεί να αντισταθεί σε μια αφράτη λαχταριστή Μους Σοκολάτας! Για τον μήνα Οκτώβριο λοιπόν, θα φτιάξουμε Μους Σοκολάτας με γάλα...! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

Μους Σοκολάτας με γάλα Υλικά: • 100γρ σοκολάτα υγείας • 750ml γάλα • 1 ασπράδι αβγού • 4κουτ γλυκού κρέμα γάλακτος • 2κουτ γλυκού άχνη ζάχαρη • 1/2κουτ γλυκού υγρή βανίλια • Ξύσμα από μισό πορτοκαλί

Εκτέλεση Σπάστε τη σοκολάτα σε μικρά κομμάτια. Βράστε το γάλα και με την βανίλια και το ξύσμα. Μόλις ζεσταθεί προσθέστε την σοκολάτα και κατεβάστε από την φωτιά. Ανακατεύετε πολύ καλά με μια σπάτουλα και αφήστε να κρυώσει ανακατεύουμε άλλες 2 με3 φορές προσθέτουμε την κρέμα γάλακτος. Χτυπήστε το ασπράδι καλά και ρίχνουμε τη ζάχαρη κτυπάμε μέχρι να γίνει μαρέγκα. Με ένα κουτάλι πάρτε μια κουταλιά μαρέγκα και την ρίχνετε στην σοκολάτα κ ανακατεύουμε με ελαφρές κινήσεις ύστερα ρίχνετε την σοκολάτα στη μαρέγκα και με πάλι ελαφρές κινήσεις ανασηκώνοντας την μους ανακατεύουμε. Μοιράστε την Μους σε μπολ η σε ποτήρια, σκεπάζουμε με μεμβράνη και τα αφήνουμε στο ψυγείο για 6με 7ώρες. Μπορείτε να γαρνίρετε με σαντιγί και ροδέλες μπανάνας.

Καλή επιτυχία & Καλή σας Απόλαυση!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Δευτέρα 22 Σεπτεμβρίου 2014 Μια τρελή φωτογραφία από χθες το βράδυ. Πόσο τρέλα μπορεί να έχει κάποιος με τα παιχνίδια? δείτε την φωτογραφία όταν γίνει διακοπή ρεύματος και να τελειώσουν ακόμα και τα φώτα ασφαλείας υπάρχει λύση. ΛΑΜΠΕΣ.... πάμε όπως τα παλιά τα χρόνια.... by Petros Papitsis

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

53


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.