Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 34, Δεκέμβριος 2016

Page 26

παίκτη πλησιέστερα στον πρώτο. Σε περίπτωση ισοβαθμίας με τους φρουρούς, σε κατάσταση ηρεμίας προηγείται ο παίκτης, ενώ σε κατάσταση συναγερμού προηγείται ο φρουρός. Οι φρουροί του παιχνιδιού κινούνται σε κάθε γύρο με βάση το initiative του οκτάπλευρου ζαριού που ρίξαμε στην αρχή του γύρου. Καταλαβαίνουμε πως αν ρίξουμε 7 αξία σε ένα οκτάπλευρο ζάρι, τότε για να παίξουμε πρίν τους φρουρούς θα πρέπει να τοποθετήσουμε τουλάχιστον 7 κύβους σε μια κάρτα (σε κατάσταση ηρεμίας) ή και παραπάνω ( σε κατάσταση συναγερμού). Οπότε σ’αυτή τη περίπτωση θα δυσκολευτούμε σε ενέργειες καθώς «θεματικά» η κινητικότητα των φρουρών είναι ιδιαίτερα έντονη και οι εναπομείναντες κύβοι θα είναι ελάχιστοι.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

5. ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΚΑΡΤΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ Μόλις εκτελεστούν όλες οι ενέργεις , θα ξεσκαρτάρουμε όλες τις κάρτες που παίξαμε (εκτός των general και special καρτών), θα καθαρίσουμε το χάρτη από τυχόν «ειδικά γεγονότα», όπως καπνούς αντιπερισπασμού ή φωτιές κλπ, θα κάνουμε διαθέσιμους ξανά όλους τους κύβους ενεργειών (μπλέ) και θα ξεκινήσουμε νέο γύρο τραβώντας μια νέα κάρτα γεγονότων (μπλέ ή κόκκινη). ΛΟΙΠΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ - Ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι programming με point to point movement στοιχεία. Η δυνατότητα του να επιλέξουμε πόσο γρήγορα θα εκτελέσουμε μια κίνηση είναι σημαντικό


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.