7 minute read
capa
Next Article
Educakids
A linha Educakids foi projetada com o intuito de auxiliar no desenvolvimento da concentração e do raciocínio lógico, além de colaborar no processo de alfabetização dos pequenos. O produto é repleto de acessórios como letras, números e sinais matemáticos; blocos coloridos de encaixe que auxiliam na criatividade, coordenação motora, raciocínio e socialização e interação entre pais e filhos. Além de ser uma cadeirinha linda para as crianças, é um item ideal para ser utilizado para guardar as peças depois da brincadeira, mantendo, assim, os brinquedos protegidos e organizados.
Número de itens: A linha conta com 3 opções diferentes, disponíveis nos modelos dos Minions, Mundo Bita, Patrulha Canina, Princesa Disney e Spider-Man.
Envolvimento de profissionais de psicopedagogia: A linha passa por uma avaliação psicopedagógica para alinhar e avaliar a funcionalidade dos produtos.
—------------ Os + vendidos!
Diferencial da linha: Além de prezar pela qualidade e garantia da diversão no momento de aprendizagem, esta linha possui como grande diferencial as licenças dos personagens mais adorados pelas crianças, despertando maior interesse nas interações com os produtos.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/722dccc1ea292e57022757034ea3f6dd.jpeg)
Realização de ações/campanhas específicas: Além da divulgação para o público final, trabalham ações focado para a área pedagógica.
Aumento na procura desta categoria: Por terem o diferencial das licenças, os produtos acabam chamando a atenção dos consumidores.
Representatividade da linha nas vendas da empresa: Hoje os brinquedos que têm esse viés pedagógico representam 8% do faturamento.
Brinquedos em desenvolvimento: A Lider Brinquedos está desenvolvendo um brinquedo inovador que vai auxiliar na coordenação motora e ao mesmo tempo divertir as crianças. O produto está previsto para ser lançado no primeiro semestre de 2024.
PATRULHA CANINA: Acompanha 26 letras do alfabeto, 10 numerais e 4 sinais matemáticos;
MUNDO BITA: Contém 27 blocos coloridos de encaixe, ideal para explorar a imaginação dos pequenos durante as divertidas construções com as peças.
PRINCESA DISNEY: Conjunto que inclui 26 letras do alfabeto, 10 numerais, 4 sinais matemáticos e 4 ícones dos personagens (como coroa, espelho e outros itens da realeza).
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/3efa04055a498dc84825a0ca21801885.jpeg)
MINIONS: Acompanha 27 blocos coloridos de encaixe, possibilitando explorar a criatividade dos pequenos e também de seus responsáveis durante a brincadeira.
SPIDER-MAN: Conjunto de 26 letras do alfabeto, 10 numerais, 4 sinais matemáticos e 4 ícones marcantes do personagem.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/1f73228e1431027600f5a9e3fe8eee57.jpeg)
Baby Land
A linha Baby Land foi criada para contribuir com o desenvolvimento de crianças de 12 a 36 meses de idade. Os produtos promovem o desenvolvimento motor, a coordenação motora, conhecimento de formas geométricas, letras, números e cores, além de ser a primeira e única linha de brinquedos de plástico no Brasil com o sistema de escrita Braille. O Braille é um sistema de escrita com pontos em relevo para pessoas cegas ou com baixa visão. O acréscimo do Braille nos brinquedos possibilita que as crianças não videntes comecem a ser alfabetizadas e se familiarizem com o Braille desde os primeiros momentos de desenvolvimento.
Número de itens: Composta por 20 produtos, sendo 7 com o sistema de escrita Braille.
Envolvimento de profissionais de psicopedagogia: O caminhão Dino Escolar foi o pioneiro na inclusão do Braille na linha no ano de 2019 e contou com a orientação de psicopedagogas e professoras de crianças com deficiência visual, visando entender qual o nível de entendimento de crianças nesta faixa etária, assim, desenvolvendo um brinquedo divertido e funcional.
Diferencial da linha: Os produtos com Braille são os únicos brinquedos de plástico do mercado brasileiro que contam com esse diferencial. O objetivo da linha é incluir crianças não videntes à brincadeira de reconhecimento e encaixe de letras e números, além de permitir a interação entre crianças videntes e não videntes – isso porque o brinquedo atende as necessidades de ambas.
Representatividade da linha nas vendas da empresa: A Cardoso Toys tem a intenção de promover a inclusão social através dos brinquedos voltados para a primeira infância. Acrescentar ferramentas inclusivas nos produtos não tem como objetivo direto aumentar as vendas, e sim, possibilitar ao consumidor a aquisição de produtos inclusivos com preços acessíveis. A demanda do produto no mercado não pode ser medida apenas pelo acréscimo do Braille, visto que os produtos também possuem funções didáticas para crianças típicas.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/2f42a50c1ba72d118cd9f4f839c32d6b.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/77abf3ca973bbcf386951457adbef478.jpeg)
Brinquedos em desenvolvimento: Neste ano, apresentaram na Abrin a coleção Bololos, com o Bololéo e o Bolopótamo, produtos que contam com o sistema de escrita Braille. Com design divertido e alegre, uma versão possui letras e a outra versão possui números, visando o desenvolvimento das crianças durante a primeira infância e promovendo a inclusão social através do Braille, além de garantir muita diversão enquanto as crianças dão asas à imaginação.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/3a5a8983c693da90a9c00f21f267111e.jpeg)
Baby Land Dino Escolar Baby Land Mesinha De Atividades Baby Land Maletuxo Com Letras
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/65b392988d766226f0b7799c07d0b8cc.jpeg)
Jogos Educativos Inspirados No Brasil
A Araquarela é uma marca brasileira de jogos educativos que aproxima as crianças da cultura e das belezas naturais brasileiras de forma lúdica. A diversidade brasileira nos encanta, e nossa missão é levar às famílias jogos com um pouco da riqueza cultural e das belezas naturais do Brasil.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/a8cadeb6fee9342be0921bc420a8b801.jpeg)
Valorizamos o brincar, a socialização, o encantamento com o belo e o estímulo das sensações. Mas o brincar e o jogar não são apenas diversão e prazer para a criança; são meios de ela expressar os seus sentimentos e aprender. Através da brincadeira, a criança explora, se desenvolve, cria e reflete sobre a realidade e a cultura na qual está inserida.
Número de itens: Composta por quebra-cabeças, jogos da memória, jogo de tabuleiro e jogos de cartas. Atualmente são 18 jogos.
Diferencial da linha: São feitos com material cartonado rígido e peças grandes, pensados com todo o cuidado para desenvolver a coordenação motora de crianças a partir de 3 anos de idade. Além da qualidade das peças, as cores e as ilustrações encantam e estimulam o imaginário infantil. Outro diferencial são os encartes, que trazem curiosidades sobre os temas. Com eles, as crianças e os pais aprendem sobre a fauna e a flora do Brasil.
Aumento na procura desta categoria: Existe um movimento crescente nos últimos anos pela procura brinquedos que, além de divertirem e encantarem, também propiciam o aprendizado e o desenvolvimento. O jogo, por exemplo, cria momentos de conexão entre os participantes, além de momentos de socialização e diversão fora das telas.
Brinquedos em desenvolvimento: Os próximos lançamentos são os Dominós Ilustrados em parceria com o WWF-Brasil− parte da venda dos jogos é destinada aos esforços da organização para proteger e conservar a natureza brasileira −,e jogos de cartas.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/0a67978c4c3bf9330ff521b1c84053b4.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/a6c7b13c15fa9cc5f1f3b988bdea0158.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/a88a7ff37e12259ca50af16458d85d1d.jpeg)
JOGO DO ANO COM GILDO E OS AMIGOS (TABULEIRO)
QUEBRA-CABEÇA FLORESTA AMAZÔNICA (QUEBRA-CABEÇA GIGANTE)
JOGO DA MEMÓRIA CERRADO
Hora Da Inven O
A Hora da Invenção é uma iniciativa exclusiva desenvolvida pela Faber-Castell a partir dos conceitos da Aprendizagem Criativa, com o objetivo de estimular desde cedo o pensamento criativo das crianças com base em quatro etapas: desafio, projeto, mão na massa e compartilhamento. Testado e comprovado por mais de 4 mil participantes e com índice de satisfação de 96%, o projeto oferece um portfólio de desafios criativos para os pequenos, e conta com o suporte de um educador certificado pela companhia.
Número de itens: Conta com dois modelos de negócios, um voltado para as instituições de ensino, em projetos anuais e outro diretamente para os pais, em um formato de assinatura mensal. O primeiro modelo oferece um serviço baseado na Aprendizagem Criativa, com atividades extracurriculares voltadas ao período de contraturno da escola. As aulas são aplicadas por um mediador da Faber-Castell, que vai até a escola e estimula os estudantes a solucionarem problemas a partir da prototipação, enquanto o segundo programa traz um formato de assinatura digital (por R$ 94,90 mensais) focado diretamente para os pais. Este formato inclui sessões semanais on-line e ao vivo que duram cerca de 1h30, conduzidas por especialistas de criatividade. É enviada para a casa da criança uma caixa criativa com diversos materiais e um mimo surpresa da Faber-Castell.
Envolvimento de profissionais de psicopedagogia: O processo de implementação conta com consultoria pedagógica especializada, formação continuada, oficina mão na massa para as famílias, gestão e monitoramento. Além disso, a oficina foi cuidadosamente validada nos moldes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), para garantir sua adequação à grade extracurricular da escola. Como mencionado anteriormente, a oficina é baseada no renomado programa de Aprendizagem Criativa, desenvolvido pela Faber-Castell em parceria com o pesquisador Leo Burd, do MIT Media Lab, em 2018, e que já impactou mais de 10 mil alunos em escolas brasileiras. O programa oferece um conjunto de estratégias conectadas à BNCC (Base Nacional Comum Curricular) para estimular inovação, criatividade, resolução de problemas e a diversão na sala de aula.
Diferencial da linha: A Faber-Castell Brasil quer ser reconhecida cada vez mais como uma empresa que estimula o potencial criativo das pessoas e vai muito além dos materiais de escrita (setor em que hoje a marca é reconhecida). Além do embasamento da metodologia, com o Leo Burd e o modelo estipulado pela BNCC, a oficina tem o diferencial de despertar as habilidades das crianças, capacitando-as para transformarem o mundo ao seu redor. A empresa acredita que a criatividade se dá ao longo do processo, não apenas no resultado.
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/b1d1da9b57ec11c6333b2dd8636cc70f.jpeg)
![](https://assets.isu.pub/document-structure/230614200910-b258b7ce1c733c6b61c5f9ae82bd372f/v1/df98045db859e5bc1802fd0c742f9c32.jpeg)
Durante as aulas, são propostos desafios lúdicos que estimulam o exercício da expressão, autonomia e imaginação dos participantes. Além disso, a oficina promove o desenvolvimento socioemocional, auxiliando as crianças a aprimorarem suas habilidades de interação social e emocional. Outros aspectos trabalhados incluem a organização e criatividade, por meio de atividades maker que incentivam a experimentação e a criação. Por fim, a oficina também dedica atenção à coordenação motora fina, auxiliando as crianças no desenvolvimento de habilidades motoras precisas e controladas.
Realização de ações/campanhas específicas:
Para o Dia Mundial da Criatividade, a empresa convidou influenciadores com filhos entre 6 e 12 anos para participarem de uma oficina de experimentação da Hora da Invenção. O grupo teve a oportunidade de criar soluções criativas utilizando uma caixa com diversos materiais da Faber-Castell. A ação guiada pelo especialista em criatividade foi realizada em um formato totalmente on-line e foi um sucesso. Como resultado orgânico, os participantes publicaram a experiência em suas redes sociais, mostrando desde o momento de aprendizagem até a invenção pronta.
Aumento na procura desta categoria: O Hora da Invenção foi testado e comprovado por mais de 4 mil participantes; foram mais de 230 horas realizadas e com índice de satisfação de 96%. Os consumidores fiéis da marca seguem presentes ano após ano, prestigiando os produtos e aguardando os lançamentos. A empresa também está atenta às tendências e mudanças de comportamento dos diferentes públicos. Desde sua criação, adequa o programa às demandas e necessidades da comunidade educacional e interesse dos estudantes.