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PERIÓDICO MAGAZINE CULTURAL

ISSN - 2145-1133

Lab. R Producción Gráfica año II volumen II número V

http://issuu.com/groups/revistadycg

NOVIEMBRE 2009 Centro de Investigación-Taller de la Imagen

Laboratorio de Producción Gráfica

LIBROS - CINE ARTE - EXPOSICIONES - CONFERENCIAS - TEATRO - LITERATURA - CONCIERTOS


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http://Labproducciongrafica.ning.com revista D&CG // Boletín Diseño & Comunicación Gráfica // Magazine Cultural SUR

Sitio web: http://www.flickr.com/photos/noparainnita Mail: no.para.innita@gmail.com Nacionalidad: Colombia Universidad: UN


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06 de Noviembre - 22 de Noviembre Prensa MAC Bogotá 04 de Noviembre de 2009 La década de los 80 en el arte colombiano marcá importantes transformaciones y abrirá las posibilidades al arte contemporáneo, la generación de artistas que se forma en la Escuela de Bellas Artes de la Universidad Nacional, durante esa década recibiá lo mejor de la formación académica y a la vez se abriá a las manifestaciones que empezaban a gestarse en cuanto al arte conceptual, el no objetual, y las tecnologías de la información. El Museo de Arte Contemporáneo de Bogotá ha querido reunir en la muestra Desde la Academia a artistas de los 80s que hoy se desempeñan como profesionales en los diferentes campos de la vida cultural, ya sea como productores de obra, docentes universitarios y de Educación Media, gestores culturales, directores de instituciones museales, talleristas, conferencistas y asesores. En la muestra se pueden apreciar las diferentes técnicas artticas expresadas en pinturas, esculturas, grabado, dibujos, fotografía, instalaciones, video y acciones plásticas.

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PERIÓDICO SUR MAGAZÍN CULTURAL Director Fundador Maestro Enrique Hernández R. ISSN 2145-1133 Concepto Gráfico Y Diseño Editorial Enrique Hernández Romero ehernandez@revistadycg.com Diagramación Mayerly Albino Serrano malbino@revistadycg.com Practicantes Wilson Andres Carreño G. Lorena Piernagorda Yuly Katherine Rincon Nelson Diaz magazineSUR@revistadycg.com Fotografía y Retoque Digital Enrique Hernández R / Mayerly Albino circulación quincenal Distribución GRATUITA Edición

LABORATORIO DE PRODUCCIÓN GRÁFICA www.revistadycg.com lab.producciongrafica@gmail.com El magazín cultural periódico SUR, es una publicación periódica del Laboratorio de Producción Gráfica, creada para la divulgación de las actividades académicas y culturales de interés general para los estudiantes del área del diseño, el arte y la comunicación visual y de la comunidad inter-universitaria en general. La reproducción total o parcial de esta publicación está permitida por cualquier medio siempre y cuando se cite los autores LABORATORIO DE PRODUCCIÓN GRÁFICA GRAPHIGRUPO ARTE DISEÑO & COMUNICACIÓN VISUAL www.Labproducciongrafica.ning.com www.revistaDYCG.wikispaces.com www.periodicoSUR1.wikispaces.com TELFAX 2838750 CEL 3124271489 CRA. 4a 24-59 TA-1004 A.A. 34010 BOGOTÁ - COLOMBIA 2009


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DESARROLLO: El taller tiene una duración de cuatro días con jornadas de 4 horas. a.Elaboración del boceto B.Elaboración del taco: Adherencia de los materiales epoxi, del carburundum y otros materiales, c.Tallado del taco; D.estampación. MATERIALES: (pensado en 15 alumnos aprox.. Durante cuatro dias de cuatro hs.) A) PROVISTO POR LOS ORGANIZADORES: -Una prensa / torculo. -Tinta gráfica negra. -2 trozos de chapadur plus, blanco de 21x15 cm. Para cada alumno. -Carburo de silicio (carburundum de dos gramajes distintos). -Espátulas para mezclar la tinta grafica. 2 para todo el taller. -Aceite de lino (doble cocido) para adelgazar la tinta gráfica. (Muy poquita cantidad) -3 cajitas poxipol (gris) grande 10 minutos , -2 cajitas de poxilina grande 10 minutos -taladro eléctrico varias mechas. -1 bidon de nafta para limpieza B) PROVISTO POR LOS ALUMNOS: -Gubias afiladas. -Trocito de radiografía limpia (sin emulsión, se quita con lavandina) de 21x15 cm -plasticola de uso escolar. -papel blanco común para bocetar (tipo fotocopia) 1 block Papel de calcar escolar - Pintura acrílica blanca y negra. Vaso para agua y Mezclador. Papel para imprimir, Registro exacto, Obra, u otro de buen gramaje (200 gs o mas) Cada alumno debería traer ademas los siguientes implementos básicos: Lápiz negro, goma de borrar, cortante, tijera, marcador negro fino, cinta de papel de enmascarar, pincel fino, papel de diario, trapos de algodón para limpieza. La mitad de una tarjeta plástica en desuso (prepaga medica, crédito, telefónica, etc., se utiliza a modo de espátula para el poxipol).

BREVE RESEÑA DEL DICTADO DE LA TECNICA: 2006 - El 11vo Taller de la técnica se realizo en Octubre de 2006 en San Rafael, Mendoza, Argentina. 2005 - El 10mo Taller de la técnica se realizo en Julio de 2005 en la Galería Gravura de Málaga, España, junto a una exposición individual. 2004 -El 9no Taller de “Tecnoxilografia”se dicto dentro del Programa de Asistencias Técnicas de AAVRA, la Secretaría de Cultura de la Nación con la colaboración del Museo Municipal de Bellas Artes, Juan Sánchez, en la ciudad de General Roca, Prov. de Río Negro, Argentina, en el mes de Noviembre de 2004.

mas informacion

www.artistasgraficoslatinoamericanos.org artistasgraficoslatin@yahoo.com LEONARDO GOTLEYB Pinzon 459, La Boca (1161) Buenos Aires – Argentina

www.leonardogotleyb.com.ar Tel / Fax: (0054-11) 4307 2894 leonardo.gotleyb@gmail.com


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Del ecodiseno al

diseno con eco

La oportunidad y responsabilidad del

diseñador para revertir el impacto del

mundo objetual en benefcio del natural.

Solo uno en 10.000 productos se diseña teniendo presente el medio ambiente Noel González

Papá, todo está conectado», fue la sabia respuesta de mi hijo César, de siete años, para explicarme su lógica de que sentado en un bote, donde paseábamos, él sentía que estaba en contacto con las piedras de la orilla. Su frase me quedó dando vueltas durante los siguientes días, hasta el momento de redactar estos comentarios a propósito de la primera conferencia en Lima sobre el «Eco diseño» y su implicancia en el mundo actual. En el momento en que estoy escribiendo, se están colocando en el mercado miles de «nuevos» productos para su consumo, cabe la pregunta: ¿son necesarios? La respuesta, a la luz de documentales imprescindibles como «The Story of Stuff», es más que obvia: defnitivamente ¡NO! El documental explica cómo se nos engaña una y otra vez con un modelo de consumo imparable y nefasto. Entonces cabe otra pregunta: ¿por qué seguimos participando de un juego en el que siempre terminan ganando las mismas empresas? Dejamos de reconocer quien sale perdiendo (nuestro planeta) y, como no vivimos en la luna, también perdemos nosotros al fnal del ciclo? En los círculos de profesionales se suele elogiar el trabajo de tales o cuales diseñadores, de la historia del diseño o contemporáneos. En más de una ocasión me ha quedado una sana envidia analizando el éxito de esos productos en el mercado o de las formas tecnológicamen te inmaculadas que se producen, rara vez se suele analizar el precio ambiental o mochila ecológica que esos productos cargan y que están pagando, o el planeta, o los países en desarrollo. Ecodiseño: diseñar productos tomando en cuenta los aspectos socioeconómicos, planifcando todas las fases del ciclo de vida del pro ducto, desde su concepción hasta su reciclado. Responsabilidad del diseñador industrial La profesión del diseñador industrial fue y sigue siendo crucial en el

juego. Es importante en doble sentido. En mi opinión es imprescindible para mantener la vieja y parcelaria economía clásica diaria, de Adam Smith, y a la vez está llamada a asumir los «viejos» y nuevos retos de la economía ecológica. Digo viejos porque son conceptos que vienen de profesionales que ya en el siglo VXIII planteaban los precedentes de la economía ecológica, creando en esa época la fsiocracia, que signifcaba gobierno de la naturaleza, entendien do a «la economía como un espejo de las relaciones naturales». El diseñador industrial frente al cambio climático tiene la responsabilidad de reorientar su práctica profesional fuera de los viejos paradigmas económicos. Posee la capacidad creativa de proponer soluciones a los problemas y necesidades del hombre y la naturaleza, como vaticinaba Victor Papanek2 hace treinta y ocho años. Tiene la oportunidad de enmendar la irresponsable creación y profusión de objetos basura sobre el planeta, desarrollando proyectos para empresas que respeten a las personas y a la fuente de sus recursos. El diseñador industrial tiene capacidad de decisión (en muchos casos) sobre lo que se puede colocar en un producto, sobre qué materiales y acabados son necesarios y saludables para con el usuario fnal y el entorno ambiental. Siempre repito a mis alumnos que diseñar es tomar decisiones. Nada más cierto, pero decidir negociando con las personas que requieren nuestros ser-

vicios. El diseñador puede pasar de «trabajar para» a «trabajar por»; la diferencia la hace su conciencia y actitud frente a los grandes problemas medioambientales. El diseño en general es co-responsable con el gobierno y las instituciones del estado de convertir nuestro espacio vital, las ciudades y los espacios rurales, en centros comerciales de millones de clientes depredadores y benevolentes con todas las «novedades» del mercado, donde la empresa privada pone su marca sin reparos ni censuras, y donde no se rinde cuenta por la

«muy bien diseñado». El diseñador industrial debería tener la


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naturaleza química, toxica o no, de los productos que se consumen. En pocas palabras, pagamos para envenenarnos dentro de un show publicitario ¿Cómo deberían ser los productos desarrollados por los nuevos diseñadores industriales? Apuntamos primeramente al carácter de productos sostenibles, para lo cual las reglas de desarrollo sostenible prestan argumentos al diseño. «Los límites de los recursos naturales sugieren tres reglas básicas en relación con los ritmos de desa rrollo sostenible:

-

Ningún recurso renovable deberá utilizarse a un ritmo superior al de su generación. Ningún contaminante deberá producirse a un ritmo superior al que pueda ser reciclado, neutralizado o absorbido por el medio ambiente. Ningún recurso no renovable deberá aprovecharse a mayor veloci dad de la necesaria para sustituirlo por un recurso renovable utilizado de manera sostenible».

En consecuencia lo productos deberán ser:

SOCIALES

CÍCLICOS

EFICIENTES

Que sea amigable, respetando los derechos humanos básicos y a la naturaleza.

Los materiales serán orgánicos y degradables y -formaran parte nuevamen te del ciclo de producción.

Que su fabricación requie -ra menos energía, mate riales y agua. Solares: que la energía -necesaria para su fabrica ción y funcionamiento sea renovable, cíclica y segura.

La solución «circuito cerrado» 1. Colaborar en la implementación de un certifcado de ecodiseño, eco productos, eco etc., como está sucediendo por política en todos los países europeos, avalado por la especialidad de Diseño Industrial PUCP.

2.

Desarrollar un directorio de empresas que implementen buenas prácticas en la creación de productos sostenibles. Lo cual sería un magnifco argumento de ventas y exportación.

3. Desarrollar una base de datos con empresas proveedoras de materiales innovadores y amigables para el diseño de productos, con el objetivo de estimular consciente y comercialmente su uso.

4. Promover y colaborar con proyectos de investigación de nuevos materia les sostenibles vinculándolos con aplicaciones en productos. En la medida en que la información fuya, el público podrá tener mayor con ciencia de la calidad de los productos que compra. Esto cambiará también la actitud de las empresas frente a sus mercados, teniendo que mejorar su producción en el corto plazo, como ha ocurrido con la lista Roja y Verde (Greenpeace)4 de empresas y productos transgénicos, por ejemplo.

WWW.FOROALFA.COM Estas soluciones e iniciativas necesitan una política urgente de apoyo del gobierno, instituciones y de la opinión pública, para que se conviertan en realidad, como ya sucede en algunos países latinoamericanos como Brasil, Argentina y Colombia, permitiendo que el diseño sea un actor en los cambios sociales que demanda el nuevo «clima de cambios »

Como todo diseñador debemos encontrar soluciones a estos problemas desde nuestra profesión, donde podamos materializar realmente la calidad de vida que etiquetamos en nuestro concepto de diseño industrial. Se me ocurren varias propuestas:


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