Wilcom E3 Manual en español

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Motivo: Elementos de diseño predefinidos, como corazones, hojas o patrones de orlas, que pueden insertarse rápidamente en un diseño. Los motivos se componen generalmente de uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos. Movimiento lateral: La distancia que el marco se puede mover horizontalmente en una máquina Schiffli, medido en cuartas. MST: MST es una clase de archivo Laesser. Incluye los mismo datos de puntada que el Laesser DAT. (No soportado en Schiffli ES 2006.) Nombre de archivo: El nombre de un archivo, incluida la extensión, p. ej. Gato.BMP. Nombres de Equipo: La característica Nombres de equipo le permite crear diseños con nombres múltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Número de puntadas: El número de puntadas se refiere al número de puntadas que hay en un diseño. En EmbroideryStudio una puntada se considera una revolución de la máquina. Véase también Propiedades del diseño. Objeto de dibujo: Véase Objeto de vectores. Objeto de diseño: Véase Objetos. Objeto de vectores: Los objetos de vectores (o vectoriales) se derivan de los gráficos de vectores y pueden crearse en EmbroideryStudio o pueden importarse. En EmbroideryStudio, pueden convertirse en y a partir de objetos de bordado. Usted puede establecer sus propiedades generales, tales como tamaño y posición, y

organizar y transformarlos del mismo modo que con otros objetos. Véase también Gráficos de vectores. Objeto dividido: Puede dividir objetos de bordado que fueron creados con las herramientas Entrada A, Entrada B y Entrada C si Plumetís, Tatami o División de programa es la clase de puntada seleccionada. Objeto Manual: Cuando usted abre un archivo de formato de puntada sin reconocimiento de límites, se convierte en un objeto individual ‘manual’. Este objeto consiste en puntos de penetración de aguja individuales y tiene solamente propiedades generales y de conector. Cuando usted transforma un objeto manual (gradúa su escala, lo gira o lo refleja), la densidad de puntada original no cambia. Objetos: En informática, se considera ‘objeto’ a cualquier artículo discreto que puede ser seleccionado y manipulado, como por ejemplo un gráfico en pantalla. En la programación orientada a objetos, los objetos incluyen datos y los procedimientos necesarios para operar con esos datos. Véase también Objetos de bordado. Objetos de bordado: En el diseño de bordado, usted construye diseños a partir de formas básicas u ‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden seleccionarse y manipularse de modo independiente unos de otros. Son como objetos vectoriales normales en tanto que tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’, tales como color, tamaño, posición, etc. También tienen propiedades específicas de bordado, como la clase y la densidad de puntada. Véase también Objetos de vectores. Observador: El operador de la máquina Schiffli machine que define el patrón, tuerce las hilazas, mantiene las

lanzaderas, carga y descarga las máquinas, realiza los vuelcos y está pendiente de roturas de hilo y agujas. El operador de la máquina. Objeto Desplazado: Función del software empleada para crear nuevos límites a partir de los límites de objetos seleccionados. Ondulación: Los lazos en la superficie del bordado causados generalmente por una mala tensión superior o por problemas de tensión. Ocurre normalmente cuando el hilo superior del poliéster ha sido tensionado inadecuadamente. Opciones: Las opciones proporcionan al software la funcionalidad extra que pueden comprar los propietarios registrados del producto. Origen del diseño: Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos), EmbroideryStudio categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases–Diseño nativo, Límites importados, Puntadas procesadas o Puntadas importadas. Véase también Propiedades del diseño. Orla: Objeto individual de curva cerrada que puede añadirse de forma opcional a un monograma. También, un ribete de tejido que está unida a una colcha interior para resaltarla. Ornamento: Un diseño de bordado agrupado que puede consistir de uno o más objetos de cualquier tipo y uno o más colores. Los ornamentos se pueden colocar en hasta ocho posiciones alrededor de las letras, o centrar detrás de las letras. Paleta de colores: La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. Este esquema de colores o

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