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CODING LA MAPPA DEL TESORO
1 Aiuta il pirata Occhiopesto a raggiungere il tesoro.
Questi sono i comandi per far muovere Occhiopesto:
Vai avanti di una casella.
Gira a destra , ma resta nella stessa casella.
Gira a sinistra , ma resta nella stessa casella.
Prima di segnare il percorso, allenati a orientarti nel reticolo: disegna su un pezzettino di carta un contrassegno come questo e muovilo seguendo i comandi.
1 Indica le coordinate di ciascun elemento.
• Ora disegna un’altra in B, 3 e un altro in E, 1.
2 Segna con una ✘ il percorso che Marta (A, 2) può fare per tornare a casa e scrivi le coordinate. Puoi occupare solo caselle libere.