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BIBLIOTECA ROSALÍA DE CASTRO

 

BANDA DESEÑADA ILUSTRACIÓN NOVELA GRÁFICA VÍDEOS

CPI DON AURELIO NOVEMBRO 2010


AS HISTORIAS DA AVOA CATARINA  Que preciosidade de libro! Faktoría K achéganos na nosa lingua  este relato de Iñaki Zubeldia ilustrado por Estibalitz Jalón que  foi  premiado  no  ano  2009  coa  III  Beca  Etxepare  ao  mellor  proxecto  para  a  creación  dun  álbum  infantil  en  éuscaro.  As  ilustracións son marabillosas, cunha sensibilidade especial para  recrear  ese  texto  que  xira  arredor  de  bechiños:  bolboretas,  saltóns e xoaniñas centran a atención de contadora de contos da  historia: a cigarra Catarina.Un libro para soñar.   Hai moito, moito tempo, nun prado da montaña, vivía unha vella  cigarra. Chamábase Catarina e era moi charlatana. Todos os días,  sen  falta,  contaba  aos  seus  veciños  historias  antigas  que  a  ela,  cando  era  pequena,  contáralle  a  súa  avoa,  Unha  vez,  Catarina  contoulle á veciñanza a historia da xoaniña.  Trafegando Ronseis 

  A CAIXA DOS RECORDOS 

Era unha caixa cunha estrela rota: Non valía moito.   O  valor  dun  obxecto  reside  na  carga  afectiva  que  lle  atribuímos.  Por  estes  motivos,  ao  longo  do  tempo  os  lazos  emocionais  que  nos  atan  a  eles  adoitan  variar  e  o  que  criamos  que  non  valía  gran  cousa  acaba  converténdose  en  precioso, tal e como  lle sucede á  nena  protagonista desta historia de Anna Castagnoli e Isabelle  Arsenault.  A  caixa  dos  recordos  fainos  partícipes  desta  pequena,  pero importante, aprendizaxe vital que dura toda a vida.  A narración directa e sinxela en primeira persoa coa que  Anna  Castagnoli  dá  voz  á  protagonista,  trasládanos  á  infancia  e  á  constante  renovación  de  ilusións  que  se  producen nesta etapa.   “Imaxinei  a  nena  como  unha  pequena  mequeira,  rodeada  por  moitos  xoguetes,  que  realmente  non  a  fan  feliz.  Ela  decide  deixar  ir  todos  os  obxectos  contidos  na  caixa  e  isto  permítelle máis espazo para a súa imaxinación”, argumenta Arsenault. 

  A FAMILIA C  Un  álbum  imaxinativo  no  que  se  deixa  ver  sempre  un  intenso  traballo  na  sua  concepción  visual, extraordinariamente  colorista  e  xogando  con  motivos  de  evocación  circense,  pero  non  só,   xunto cunha  interesante  proposta  narrativa  que  segue  un  fío  argumental  desde  o   que,  con  naturalidade,  se  cuestionan  certos  roles  tradicionais,  tanto  no  que  se  refire  a  labores  domésticos  como  profesionais,  sen  nunca  perder  de  vista  que  se  trata  dunha  proposta  para  un  público  infantil,  depositando  no  mundo  do  circo,  na  execución  dos  malabarismos  e  na  propia  ilusión  as   bases  para  crebar  o  rodopío  rutineiro  do  día  a  día.  Unha  pequena  alfaia,  sen  dúbida. 

   

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BAILAR NAS NUBES  Vanina Sarkoff é autora e ilustradora deste fermoso libro, Bailar  nas  nubes,  publicado  por  Kalandraka  e  que  foi  finalista  do  III  Premio  Internacional  Compostela  para  álbums  ilustrados.  E  non  me  estraña.  Que  explosión  de  cor!  Nas  súas  páxinas  contemplamos a presenza do folclore latinoamericano cun toque  naïf.  Unha  reflexión  sobre  a  convivencia,  sexa  a  raza  que  sexa  e  a  veciñanza.  Como  en  tantos  álbums  infantís,  dáse  a  acumulación  concatenada  de  elementos,  o  que  favorece  a  memoria  dos  máis  pequenos.  E  por  suposto,  a  confianza  de  que  se  perseguimos  os  nosos  soños,  estes  acaban  facéndose  realidade.  Porque  non  hai  nada como a constancia. Precioso.  Trafegando Ronseis 

  HISTORIAS DE MESTRE RAPOSO 

Faktoría K  achéganos  na  nosa  lingua  este  cómic  do  francés  Bruno  Heitz:  Le Roman de Renart,  Historias de mestre Raposo.  Tal como non indican na editorial:   Le Roman de Renart, Mestre Raposo, é unha das obras literarias  máis  antigas  escritas  en  francés.  Foi  redactada  en  forma  de  poemas durante os séculos XII e XIII para parodiar a épica e a  novela cortesá da época. Os sucesos que se narran transcorren  nunha  sociedade  animal,  antropomórfica,  e  o  seu  principal  protagonista é Renart, o raposo.  (...)  Bruno  Heitz  adapta  este  clásico  ao  cómic  e  ofrécenos  en  divertidas  viñetas  as  trepidantes  aventuras  deste  ousado  e  descarado personaxe que cuestiona a orde establecida.  Á marxe da historieta, Bruno Heitz “deslocaliza” a Maese Zorro  e o seu rival para situalos na súa propia casa, en Saint Rémy de  Provence, ao sur de Francia.  A min gustoume, paréceme boa elección para os coles e pode dar moito xogo. Creo que os  debuxos lles van encantar aos máis pequenos.  Trafegando Ronseis 

  O REI OSO BRANCO 

O Rei Oso Branco e outros contos marabillosos  é  o  título  deste  libro  de  Tim  Bowley,  ilustrado  por  Óscar  Villán  e  publicado  por  Kalandraka. Precioso libro que nos leva de viaxe en cada conto por  mundos marabillosos cheos de príncipes, princesas, problemas que  se  resolven,  maxia  e  colorido,  na  máis  pura  liña  clásica  de  contos  para soñar. Dez relatos que nos deixan tan bo sabor de boca que na  sobremesa  decidimos,  ao  pechar  o  libro,  pechar  os  ollos  e  seguir  soñando,  coma  nenos  que  acaban  de  descubrir  a  fantasía  da  literatura. As ilustracións que acompañan o inicio de cada relato son  así mesmo maxia no papel.  O  mozo  entrou  no  bosque  ao  lombo  do  seu  cabalo  máxico.  Cos  seus  ollos  feroces,  o  peito  ancho  e  os  cascos  de  ferro,  non  se  parecía  a  ningún outro cabalo do mundo...  Trafegando Ronseis 

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O INSÓLITO ASCENSO DE MADAME POL  Escrito  e  ilustrado  por  Nicolás  Arispe,  O  insólito  ascenso  de  Madame  Pôl  resulta  un  libro  curiosísimo,  case surrealista, incluídas as ilustracións a gran formato  unicamente  en  branco  e  negro  que  acompañan  un  pequeno texto ao pé destas. Debido precisamente a isto,  as ilustracións son a parte fundamental da información  que os libro nos ofrece, un relato que fala do capricho da  maxia  e  o  sorpresiva  que  esta  pode  resultar.  Encantoume  Cando  Madame  Pôl  se  ofreceu  como  voluntaria,  nin  ela  nin  o  mago  poderían  supoñer  que  unha  corrente  de  vento  inesperada  e  unha  ventá,  inoportunamente  aberta,  causarían  tal  desastre...  Trafegando Ronseis 

 

LUIS VAI Á PRAIA  A  Faktoría  K  de  libros  sorpréndenos  novamente  con  esta  edición  de  Luís  vai  á  praia  de  Guy  Delisle,  un  excelente  cómic  para  os  máis  peques (e para todos) sen palabras onde vemos o discorrer dun día de  praia  do  neno  Luís.  Realmente  sobran  as  palabras  cando  toda  a  comunicación está tan ben conseguida con estas viñetas que resultan  moi divertidas e áxiles.  Trafegando Ronseis 

  BONE 1  Aventuras  fantásticas  con  frecuentes  toques  de  humor.  Fone  Bone  (responsable  y  sensato),  Phoney  Bone  (siempre  pensando  en  un  método  para  ganar  dinero  con  el  menor  esfuerzo  posible,  lo  que  siempre acabe metiéndole en problemas) y Smiley Bone (sonriente y  de comportamieno totalmente ilógico por momentos, con cierto aire  a  Groucho  Marx)  son  tres  primos  de  la  raza  de  los  "bone"  que  dan  título  a  este  cómic.  Expulsados  de  su  ciudad  natal  debido  a  los  trapicheos de Phoney, van a parar por accidente a un valle más allá  de los límites conocidos por su pueblo que se encuentra poblado por  humanos,  fauna  parlante  y  dragones  misteriosos,  a  la  vez  que  amenazado  por  una  raza  de  temibles  ‐aunque  no  excesivamente  inteligentes‐  bestias,  las  "mostrorratas".  Allí  conoceran,  entre  otros  personajes, a una abuela de armas tomar que cria vacas de carrera,  su  encantadora  nieta  ‐de  la  que  Fone  Bone  caerá  enamorado‐,  un  dragón  rojo  que  aparece  oportunamente  para  ayudar  a  Fone  Bone  en  los  momentos  de  peligro  y  al  regente  de  la  taberna  del  pueblo,  tosco pero de buen corazón.  

  YAKARI  Yakari es un pequeño indio sioux que pronto descubrirá que no es un  niño normal, ya que. ¡puede hablar con los animales! Creado por Job  y  Derib,  Yakari  es  el  cómic  ideal  para  los  más  pequeños.  Repleto  de  aventuras  y  diversión,  también  les  enseñará  a  respetar  y  cuidar  el  medio ambiente.  

 

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HARRY PÓRREZ  Adoptado  por  sus  tíos  tras  la  muerte  de  sus  padres  a  manos  de  Condemort, el pequeño Harry Pórrez vive sus primeros once años en un  chalet a las afueras de Garrapinillos, ajeno a los extraordinarios poderes  que ha heredado. Pero un día, Hanky, un mago grandote y algo tontuelo,  irrumpe  en  su  casa  revelando  a  Harry  su  terrible  pasado  y  el  futuro  mágico que se abre ante él como estudiante en Howrats, el colegio para  niños magos en el que Harry vivirá increíbles aventuras. 

      TITEUF, 1 y 2 

Titeuf es  un  niño  que  ronda  los  diez  años  de  edad,  de  mechón  rubio  y  rebelde,  hijo  de  un  padre  parado  y  un  ama  de  casa.  El  muchacho  no  es  un  buen estudiante, su cabeza está más interesada en otras cosas, sobre todo en  aquellas  que  le  están  prohibidas  o  fuera  de  su  alcance,  como  Nadia,  una  chiquilla  pizpireta  y  relamida.  Pero  Titeuf  no  está  solo,  a  su  lado  encontramos a su puñado de amigos: Manu, gafotas sabelotodo y compañero  inseparable; Hugo, un gordito listillo y algo cerdo; Rubén; Ramón, que cecea  por culpa de su aparato dental; o Vomito, del cual el nombre lo dice todo. Son  alumnos  de  un  colegio  público,  chavales  normales  y  corrientes,  víctimas  de  los  videojuegos,  las  películas  de  extraterrestres  y  la  televisión,  interesados,  como todos a su edad, por el sexo y asuntos por el estilo. 

LA PUERTA ENTRE LOS MUNDOS En este cómic un jovencísimo Verne vive una aventura plagada de magia y ecos tanto del pasado como del futuro. Todo comienza cuando el joven Jules llega en un velero hasta una isla, acompañado de su hermano Paul y su prima Caroline (dos personajes que existieron realmente). Es la víspera del día de Todos los Santos de 1837. Jules ya sueña con convertirse en un gran escritor, y está ansioso de correr aventuras para conseguir experiencias que posteriormente llenen sus cuartillas de papel. En esta ocasión, los niños quieren realizar un antiguo rito. En una hoguera colocan una serie de piedras con las iniciales de sus nombres. Al día siguiente, si una de ellas desaparece, la persona a la que correspondiera estaría en peligro de muerte. Pero si se rajaba, eso querría decir que esa persona podría vivir entre dos mundos.

  FUTURAMA‐O‐RAMA  Fry, un joven repartidor de pizzas, es congelado por accidente y despierta  al cabo de mil años, en 2999. En sus aventuras le acompañarán Leela, una  cíclope, y Bender, un robot muy peculiar. Éste es el arranque de la serie de  dibujos Futurama, creada por Matt Groening, autor de Los Simpson, y que  ahora,  con  la  presente  recopilación,  puedes  disfrutar  en  cómic.  ¡Bienvenidos al futuro!  

 

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CAPITÁN TRUENO. EL ÚLTIMO COMBATE  El último combate  comienza  el  día  en  que  un  hombre  llega  al  castillo  del  Capitán  buscando  refugio.  Porta  unos  manuscritos  sagrados,  que  forman parte del tesoro de los Cátaros, y está siendo perseguido por el  inquisidor  de  Toulouse,  quien  al  mando  de  un  poderoso  ejército  pondrá sitio al castillo. El Capitán, Goliath y un ya adulto Crispín deben  entonces volver a empuñar sus armas para enfrentarse, con la ayuda  de los templarios, al fanatismo y la crueldad de los invasores, en una  batalla  que  culmina  con  una  muerte  y  un  final  épico  para  el  protagonista, que descansará en El lago de los druidas.  

      JABATO 

La joven reina Mei-Li hace su entrada triunfal en Sung-Sin-San, la capital de su reino. Gracias a la intervención de Jabato y sus amigos acaba de recuperarla de manos del terrible bárbaro Chang-Jo. Pero… las dificultades y peligros no han acabado. Recopilación de ocho ejemplares de la serie Jabato Color.

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PARA MAIORES         HISTORIAS COLOR TIERRA, 2 y 3  La forma en la que vemos crecer a Ihwa y su despertar al mundo, lo  resuelve  Dong‐Hwa  de  forma  elegante,  ya  que  a  cada  estación  se  le  asocia  una  flor,  que  en  un  sentido  figurativo  sustituyen  a  los  personajes  de  carne  y  hueso  y  cuentan  su  historia.  Se  hace  “raro”,  encontrar  tantos  recursos  narrativos  y  tanta  belleza  en  un  cómic,  pero  realmente  están  ahí,  esperando  a  ser  descubiertos.  Los  elementos  alegóricos  están  en  cualquier  lado  al  que  uno  mire;  La  lluvia incesante que representa tanto a la espera de la madre como al  de  la  hija,  la  belleza  de  aquellas  flores  que  no  lo  son  a  simple  vista  habla de la belleza escondida y a punto de brotar de Ihwa…Un cómic  que  habla  de  la  condición  humana,  de  los  anhelos  y  deseos,  de  los  miedos y las dudas, es decir, de la vida misma.                     AYA, DE YOPOUGON, 2,3 y 4  CLÉMENT OUBRERIE Y MARGUERITE ABOUET NOS MUESTRAN EL DÍA A DÍA  DE LA GENTE DE ÁFRICA, DONDE NO TODO ES GUERRA Y VIOLENCIA    Premio  al  Mejor  Primer  Álbum  en  Angoulême  2006.  Marguerite Abouet,  nacida  en  Abiyán,  nos  describe  la  vida  en  un  África  sin  conflictos  bélicos  ni  pobreza extrema con la ayuda del magnífico ilustrador Clément Oubrierie. En  un apacible barrio de Abiyán, en Costa de Marfil, todo el mundo vive tranquilo.  Pero pequeños problemas y conflictos como la paternidad de un niño, la crisis  de  la  cerveza  o  un  concurso  de  miss  pondrán  a  prueba  la  paciencia  de  los  vecinos.  La ciudad de Yopougon está revolucionada con el concurso de miss Yopougon.  Chicas  que  quieren  participar,  chicos  que  quieren  mirar,  padres  orgullosos,  jueces implacables, novios celosos… La vida no se para, y los líos siguen.  Parejas  que  rompen,  parejas  que  nacen,  profesores  acosadores,  padres  que  quieren  recuperar  a  sus  hijos,  nuevas  aventuras  en  la  fría  Francia  y,  sobre  todo, ¡los atrevidos consejos de Bintou sobre el amor! 

           

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AMADÍS DE GAULA  El pequeño Amadís es abandonado en una barca. Pero el destino querrá que el  caballero  Gandales  lo  encuentre  y  lo  críe  como  un  hijo.  Protegido  por  la  hechicera  Urganda  y  acechado  por  el  mago  Arcaláus,  el  caballero  Amadís  sorteará  todo  tipo  de  peligros  por  amor  a  la  princesa  Oriana.  ¿Saldrá  Amadís  victorioso de su lucha con el destino? 

  DOCTOR JEKYLL Y MISTER HYDE  El  Dr.  Jekyll  es  un  científico  que  trabaja  en  raros  experimentos  en  su  laboratorio.  Un  día  empiezan  a  ocurrir  espantosos  asesinatos,  y  un  desconocido Mr. Hyde parece ser el responsable. ¿Hasta dónde llega la  dualidad  del  alma?  Estupenda  versión  del  clásico  de  Robert  Louis  Stevenson  que  muestra  el  conflicto  interior  del  ser  humano  entre  el  bien y el mal.       TIRANTE EL BLANCO  Aventuras, luchas de poder, amores puros, pasiones humanas, un mundo  en guerra. Acompaña a Tirante el Blanco en la mayor aventura de su vida.  El  caballero  bretón  Tirante  el  Blanco  acude  a  la  llamada  del  emperador  Enrique  Federico.  Su  misión,  liberar  a  Constantinopla  de  la  invasión  turca.  Lo  que  no  se  espera  el  valiente  caballero  es  que  la  princesa  Carmesina  se  cruce  en  su  camino.  ¿Será  más  sencillo  derrotar  a  un  ejército o conquistar el corazón de una princesa?      EL MÉDICO A PALOS  Equívocos, dobles intenciones, un poco de maldad, bastante humor, una  lección dificl de olvidar. ¡Ríete con las peripecias de un médico con muy  poca ciencia!  Para  darle  una  buena  lección,  Martina,  la  mujer  de  un  leñador  vago  y  aficionado  a  la  bebida,  convence  a  los  enviados  de  un  noble  de  que  su  marido es el único médico capaz de curar a su hija Lucinda. El problema,  les dice, es que es un hombre algo estrafalario, que seguramente negará  ser médico. El truco para que desempeñe su profesión consiste en darle  unos buenos palos..  Pero ¿cuántos palos serán necesarios para que el leñador salve la joven Lucinda?      EL MONTE DE LAS ÁNIMAS  "Fantasmas que claman venganza, un daió inminente con la llegada del  nuevo día, una promesa, una trampa. ¡Estremécete con la leyenda más  terrorífica que ha dado la literatura española! En la noche de difuntos,  Alonso  narra  a  su  prima  Beatriz  la  terrible  leyenda  que  pesa  sobre  el  monte  de  las  Ànimas.  Sin  embargo,  Beatriz  insiste  en  que  su  primo  regrese  al  maléfico  lugar  para  recuperar  la  banda  azul  que  ha  perdido  en una cacería esa misma mañana. ¿Superará Alonso por amor el miedo  a los fantasmas que recorren el monte?"      

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DEATH NOTE, 2 e 3  Death Note es una serie manga creada por Tsugumi Ōba e ilustrada por  Takeshi  Obata,  y  cuya  adaptación  al  anime  fue  dirigida  por  Tetsurō  Araki.  La  historia  se  centra  en  Light  Yagami,  un  estudiante  de  secundaria  que  encuentra  un  cuaderno  sobrenatural  llamado  «Death  Note», el cual es capaz de matar personas si se escriben los nombres de  éstas  en  él  y  si  el  portador  visualiza  mentalmente  la  cara  de  quien  quiere asesinar. Light intenta eliminar a todos lo criminales y crear un  mundo donde no exista la maldad, pero sus planes serán frustrados por  L, un famoso detective privado. (extraído de Wikipedia).              STRATOS  Coa  liberdade  que  outorga  situar  a  acción  nun  tempo  futuro,  Miguelanxo  Prado  deseña  neste  álbum,  mergullándose  nas  claves  da  ciencia  ficción  distópica,  unha  sociedade  baseada  no  consumo  e  na  que  predominan o racismo, a corrupción e a destrución sen control dos  recursos  naturais.  Cun  discurso  duro  e  cruel  por  veces,  mais  non  exento  de  certos  acenos  cómicos,  asistimos  ás  teimas  e  obsesións  de  todos  os  seres  que  compoñen  eses  estratos  tan  ferreamente  delimitados  desde  o  nivel  máis  baixo,  o  dos  “proletas”,  ata  o  composto  polas  oito  persoas  que,  á  sombra  do  poder  económico,  controlan  todos  os  gobernos  mundiais.    Unha  intelixente  e  funcional  construción  narrativa  apoiada  por  un  abraiante  despregamento  de  recursos  gráficos  que  segue  a  cativar,  malia  o  tempo  transcorrido  desde  a  súa  primeira  aparición  por  entregas  nas  páxinas  da  revista  Zona  84  e  posteriormente  como  álbum  en  1987,  se  cadra  porque estamos perante unha desas boas historias de ciencia ficción que funcionan  como espello do que somos.      O BURATO DO INFERNO  O  fenómeno  dos  raqueros,  do  contrabando  no  Baixo  Miño  e  norte  de  Portugal nunha Galicia oscura e miserenta do século XIX é o eixo central  desta  historia  gráfica  que  foi  ideada,  nun  primer  momento,  para  ser  levada  ao  cinema  .  Desa  intencianalidade  deriva  o  seu  estilo  cinematográfico  ;  viñetas  que  semellan  fotogramas,  saltos  temporais,  variedade  de  narradores,  un  diario  de  abordo  cun  gran  número  de  metáforas  visuais.  O  transfondo  social  dá  sentido  a  O burato do Inferno  desde  a  primeira  páxina  o  fillo  do  pirata  quere  facer  xustiza  e  revelar  unha  verdade  oculta,  o  contrabando  a  pequena  escala  e  socialmente  admitido. 

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SEN MIRAR ATRÁS  Obra  galardoada  có  prestixioso  Premio  Castelao  que  otorga  a  Deputación  de  A  Coruña.  Unha  historia  con  tintes  de  road‐movie  e  final sorprendente que supón unha reflexión sobre conceptos como  a  amizade,  o  engano  e  as  falsas  apariencias.  Dotada  de  grandes  doses  de  intriga  e  acción,  a  obra  xa  xenerou  excelentes  críticas  empezando  polas  do  propio  xurado,  formado  por  autores  de  prestixio como Miguelanxo Prado, Ángel de La Calle ou o guionista  Carlos Portela.   A obra conta con edicións en galego e castelán. A edición en galego  conta  coa  obra  revisada  e  ampliada  polo  propio  autor  e  varias  páxinas de contidos extras.     

O FILLO DA FURIA  A  cabalo  entre  os  séculos  XIX  e  XX,  nunha  Galicia  en  que  as  cidades  comezaban a engulir o rural, Mamed  Casanova refuxiouse nos montes  para  forxar  a  lenda  do  último  bandoleiro  clásico.  O  retrato  dun  home  que mantivo en tensión toda a comarca de Ortigueira durante tres anos  nunha  loita  contra  a  sociedade  e  contra  si  mesmo,  que  o  levou,  sen  pretendelo, a gañar a inmortalidade.        LA GLORIA DE HERA  Alceo  (Heracles  o  Hércules),  hijo  ilegítimo  de  Zeus,  ha  abandonado  a  su  mujer  y  a  sus  hijos  para  reconquistar  el  trono  de  Micenas.  Su  camino está cubierto de trampas tendidas por una Hera más diabólica  que  nunca.  Sin  embargo,  su  reencuentro  con  el  centauro  Agrios  le  aportará una valiosa ayuda. ¿El hombre más fuerte del mundo lo será  hasta el final?       300  El  momento:  unos  cuatro  siglos  antes  de  Cristo.  La  situación:  un  ejercito  de  decenas  de  miles de hombres bajo el mando de Jerjes, rey‐dios de Persia, se dirige hacia Atenas para  conseguir su sumisión o, si los griegos no ceden, aplastarlos. Pero  hay  un  pequeño  inconveniente:  Esparta  se  encuentra  justo  en  mitad  del  camino.  En  un  alarde  de  sutileza  diplomática,  Jerjes  intenta quitarse el problema de en medio enviando un embajador  a  solicitar  la  sumisión  de  los  espartanos.  Los  modales  arrogantes  del embajador persa y la cuestión del prestigio de Esparta ("si los  griegos  han  dicho  no  a  Jerjes,  ¿cómo  van  a  inclinarse  los  espartanos?"),  junto  con  otros  factores,  resultan  en  una  mezcla  explosiva  que  desencadena  la  guerra.  Una  serie  de  intrigas  políticas  y  la  traición  de  la  casta  sacerdotal,  ocasionan  que  Leónidas,  rey  de  Esparta,  no  pueda poner en marcha a su ejército para hacer frente a las fuerzas persas. Como último  recurso  para  ganar  tiempo  hasta  que  por  fin  se  organice  una  defensa  eficaz,  sale  con  su  guardia  personal  de  trescientos  hombres,  con  la  esperanza  de  retrasar  lo  suficiente  el  avance persa. El lugar elegido: el desfiladero de las Termópilas.    

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AUSCHWITZ Una  novela  gráfica  con  ilustraciones  muy  realistas,  y  por  lo  tanto  muy  trágicas,  basada  en  la  serie  de  entrevistas  que  realizó  a  diversos  supervivientes  del  campo  de  concentración  de  Auschwitz‐Birkenau.  Su  objetivo  es  impedir  que  las  voces  de  las  víctimas  queden  en  el  olvido,  al  mismo tiempo que pretende sensibilizar a las nuevas generaciones.  La historieta empieza en la antigua Yugoslavia, país que se encuentra en  guerra y donde diariamente mueren muchos inocentes. La situación hace  que  los  protagonistas  recuerden  otra  guerra  que  vivieron  y  es  entonces  cuando la acción se traslada al campo de concentración de Auschwitz. El  autor  realiza  este  paralelismo  como  moraleja,  dando  a  entender  que  deberíamos haber aprendido de las barbaries y de los errores del pasado  para no volver a cometerlos.      LA GUERRA DE LAS TRINCHERAS  Un cómic excepcional sobre a Primeira Guerra Mundial. Perfectamente  documentado sobre o que ocorreu na Grande Guerra, non é (como nos  di o autor na introdución) un libro de historia senón “unha sucesión de  situacións  non  cronolóxicas  vividas  por  homes  manipulados  e  involucrados,  visiblemente  descontentos  de  atoparse  onde  estaban  e  coa única esperanza de vivir unhas horas máis, desexosos sobre todo de  volver  as  súas  casas...  nunha  palabra,  que  a  guerra  rematara!  Non  hai  heroes  nin  personaxe  principal  nesta  lamentable  aventura  colectiva  que é a guerra. Soamente hai un enorme e anónimo berro de agonía”.   Non  é  un  libro  de  Historia,  pero  está  cheo  de  historias  verdadeiras.  A  través dos medos e amarguras que sofren os protagonistas, persoas con  nomes e apelidos, da primeira gran matanza do século  XX, percibimos  con  claridade  a  loucura  e  estupidez  da  violencia  institucional  que  converteu ás persoas en carne de canón. A súa vida non valía, non vale,  nada. Pero eles tamén foron responsables.   

REYES DISFRAZADOS  Una  obra  de  indudable  potencia  y  carisma,  que  se  adentra  en  la  América desolada por la gran depresión del 29. Centrándose en la  vida  de  un  chaval  que  decide  huir  de  casa  en  busca  de  su  padre,  convirtiéndose  en  compañero  de  un  excéntrico  vagabundo  conocido como “El Rey de España”, Vance y Burr consiguen hacer  una  perfecta  disección  de  los  sentimientos  de  un  país  que  había  tocado  fondo  tras  caer  desde  la  cima  más  grande  de  la  autocomplacencia.  En  un  inspirado  guión,  Vance  consigue  transmitir perfectamente la impotencia de la gente de la calle, que  descubría como toda su vida se derrumbaba, obligándolos a partir  de  cero.  La  violenta  y  obligada  maduración  del  niño  que  debe  enfrentarse  solo  a  la  vida  resulta  en  acertado  reflejo  de  una  sociedad  que  se  ve  abandonada  de  repente,  vuelta  a  una  infancia  desde  la  que  volver  a  crecer.  En  un  ejercicio  de  equilibrismo,  ambas  historias  de  van  mostrando  de  forma  paralela,  sin  histrionismos  ni  melodramatismos exagerados, pero sin evitar la crudeza de una situación límite y  buscando  siempre  un  trasfondo  sincero  que  no  elude  la  mirada  crítica  hacia  su  propia sociedad.   

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36‐39, MALOS TIEMPOS  Carlos  Giménez  deja  de  lado  a  los  héroes  y  los  generales,  a  los  caudillos  y  a  los  políticos, para centrarse en la vida cotidiana de las gentes, las pobres gentes, que  en las ciudades y los campos de España sufrían el miedo a la muerte al amanecer,  mientras que en Madrid, como en tantos otros lugares, el hambre y el frío, la falta  de  medicinas  y  de  ropa,  y  los  bombardeos  se  cobraban  su  cuota  de  vidas  y  destrucción.  Estamos ante una evocación salvaje de la salvaje Guerra Civil, una obra plagada no  sólo de la esperada maestría técnica, sino también de generosas dosis de lucidez y  sentido  común  intelectual,  consistentes  en  decir  y  dibujar  sin  complejos  las  barbaridades físicas y psíquicas cometidas por uno y otro bando. Giménez, que no  se corta un pelo, hace aquí la innegociable constatación de que, metidos en harina  y cuando ya no hay vuelta atrás, las guerras ‐las empiece quien las empiece‐ no son  ya tortazos entre buenos y malos, sino entre malos y malos.   

    PARACUELLOS  Uno  de  los  clásicos  por  excelencia  del  cómic  español  es  reeditado  en  su  integridad  por  ediciones  DeBolsillo.  Quizás  la  mejor  oportunidad  para acercarse a uno de los títulos imprescindibles  para  entender  el  cómic  hispanoPara  algunos  lectores  Paracuellos  es  un  gran  desconocido  del  que sólo han escuchado referencias sobre lo capital  que  es  esta  obra  dentro  del  cómic  español,  para  estos  lectores  cabe  decir  que  Paracuellos  es  una  crónica  de  la  represión  franquista  en  los  Hogares  del Auxilio Social durante las dos primeras décadas  de  la  postguerra  y  donde  además  se  habla  de  la  condición  humana  a  través  de  los  ojos  de  unos  niños  encerrados  en  un  insano  microsmos  que  los  obliga  a  sacar  lo  mejor  y  lo  peor  que  guarda dentro de sí el ser humano, aún a tan corta edad.  El  guión  de  Giménez,  aunque  usa  personajes  ficticios,  está  inspirado  en  personajes  y  situaciones  reales,  vividas  por  él  o  por  otras  personas  que  pasaron  su  infancia  o  adolescencia  en  esos  Hogares  y,  lejos  de  recurrir  al  falso  panfletarismo  para  mostrar  su  opinión de lo que pasó en aquella época, el autor aplica en este cómic el punto de vista de  esos niños para ofrecer una visión distinta de esos hechos históricos tan recientes.     

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PELÍCULAS

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Novidades novembro 2010  

Banda deseñada, ilustracion, videos