Sans oublier l’exceptionnel « Dead Rising », qui
Un aspect technique a la traîne.
pas beaucoup de gens pointus au niveau des
inexpérimentés qui sortent des universités.
est carrément FAIT pour le marché américain.
L’autre raison pour laquelle les japonais se sont
« computer graphics ». Et ça explique pourquoi
Ils perdent ensuite du temps à les former et à
À l’opposé se trouve le « cancre » Square, qui
sans doute tournés vers les consoles portables
un grand nombre de grands développeurs
tout leur apprendre au jour le jour, alors qu’il
réalise 60 à 70% de son chiffre d’affaires sur
est liée à la perte de leur « leadership »
japonais progressent lentement. »
serait bien plus efficace de chercher à recruter
le marché japonais. Et les chiffres de 2007
en terme de technologie. Autrefois, les jeux
Au TGS 2008, Kojima lui-même lançait une
des gens expérimentés qui seraient efficaces
et 2008 montrent une baisse des ventes à
japonais
phrase qui allait faire du bruit:
plus rapidement.
l’extérieur du Japon. Conséquence directe
d’innovation technique qui poussaient les
« Si l’on compare honnêtement les jeux
de l’instabilité des revenus à l’extérieur, les
machines dans leurs retranchements (sur
occidentaux avec les jeux japonais, le Japon
Autre aspect culturel, presque idéologique.
sociétés japonaises sont fragilisées et luttent
consoles en tout cas). C’est un fait, dans cette
a perdu ».
Les
pour leur survie. Et c’est dans ce genre de
génération, les japonais sont grave en retard.
situations que les acquisitions s’accélèrent,
Shuhei Yoshida (ci-dessus), grand ponte de
Venant de celui qui est le fer de lance du
à avoir une approche systématique. L’idée
comme récemment Namco et Bandai, Sega
Sony, disait d’ailleurs :
point de vue technologique au Japon, cette
des middleware, par exemple, ne vient
étaient
souvent
des
exemples
grandes
sociétés
occidentales
sont
devenues fortes parce qu’elles ont cherché
et Sammy, Square et Enix. D’autres sont
« La base technologique s’est déplacée du
affirmation fait un peu mal à l’industrie
pas du tout du Japon. Au Japon, la règle,
sûrement à venir. Très paradoxalement, les
Japon vers les US et l’Europe. Il y a aussi des
entière. Et là encore, de nombreux paramètres
auparavant, lors d’une conversion, c’était de
jeux ricains et européens continuent petit
gens talentueux, des ingénieurs… aux US
culturels expliquent cet état des choses.
tout reprogrammer à la base pour la nouvelle
à petit à pénétrer le Japon, et les éditeurs
et en Europe, et c’est relativement facile de
japonais vont tôt ou tard se confronter à cette
former une grande équipe capable de faire des
Déjà,
concurrence grandissante sur leur propre
jeux pour cette génération. Ce n’est pas le cas
entreprises
bac à sable, bien qu’il faille encore quelques
au Japon, parce qu’ils n’ont pas de base très
la tradition d’embaucher, chaque année,
années avant d’en arriver là.
large, comme dans l’industrie du film. Il n’y a
à la même époque, en avril, des jeunes
machine. Ça donnait les portages pourris au
niveau
du
japonaises
recrutement. continuent
Les
qu’on connaît, torchés le plus vite possible
dans
pour récupérer des clients qu’on avait pas pensé à inclure a la base.
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