SANQUA Horizons 18

Page 49

Sans oublier l’exceptionnel « Dead Rising », qui

Un aspect technique a la traîne.

pas beaucoup de gens pointus au niveau des

inexpérimentés qui sortent des universités.

est carrément FAIT pour le marché américain.

L’autre raison pour laquelle les japonais se sont

« computer graphics ». Et ça explique pourquoi

Ils perdent ensuite du temps à les former et à

À l’opposé se trouve le « cancre » Square, qui

sans doute tournés vers les consoles portables

un grand nombre de grands développeurs

tout leur apprendre au jour le jour, alors qu’il

réalise 60 à 70% de son chiffre d’affaires sur

est liée à la perte de leur « leadership »

japonais progressent lentement. »

serait bien plus efficace de chercher à recruter

le marché japonais. Et les chiffres de 2007

en terme de technologie. Autrefois, les jeux

Au TGS 2008, Kojima lui-même lançait une

des gens expérimentés qui seraient efficaces

et 2008 montrent une baisse des ventes à

japonais

phrase qui allait faire du bruit:

plus rapidement.

l’extérieur du Japon. Conséquence directe

d’innovation technique qui poussaient les

« Si l’on compare honnêtement les jeux

de l’instabilité des revenus à l’extérieur, les

machines dans leurs retranchements (sur

occidentaux avec les jeux japonais, le Japon

Autre aspect culturel, presque idéologique.

sociétés japonaises sont fragilisées et luttent

consoles en tout cas). C’est un fait, dans cette

a perdu ».

Les

pour leur survie. Et c’est dans ce genre de

génération, les japonais sont grave en retard.

situations que les acquisitions s’accélèrent,

Shuhei Yoshida (ci-dessus), grand ponte de

Venant de celui qui est le fer de lance du

à avoir une approche systématique. L’idée

comme récemment Namco et Bandai, Sega

Sony, disait d’ailleurs :

point de vue technologique au Japon, cette

des middleware, par exemple, ne vient

étaient

souvent

des

exemples

grandes

sociétés

occidentales

sont

devenues fortes parce qu’elles ont cherché

et Sammy, Square et Enix. D’autres sont

« La base technologique s’est déplacée du

affirmation fait un peu mal à l’industrie

pas du tout du Japon. Au Japon, la règle,

sûrement à venir. Très paradoxalement, les

Japon vers les US et l’Europe. Il y a aussi des

entière. Et là encore, de nombreux paramètres

auparavant, lors d’une conversion, c’était de

jeux ricains et européens continuent petit

gens talentueux, des ingénieurs… aux US

culturels expliquent cet état des choses.

tout reprogrammer à la base pour la nouvelle

à petit à pénétrer le Japon, et les éditeurs

et en Europe, et c’est relativement facile de

japonais vont tôt ou tard se confronter à cette

former une grande équipe capable de faire des

Déjà,

concurrence grandissante sur leur propre

jeux pour cette génération. Ce n’est pas le cas

entreprises

bac à sable, bien qu’il faille encore quelques

au Japon, parce qu’ils n’ont pas de base très

la tradition d’embaucher, chaque année,

années avant d’en arriver là.

large, comme dans l’industrie du film. Il n’y a

à la même époque, en avril, des jeunes

machine. Ça donnait les portages pourris au

niveau

du

japonaises

recrutement. continuent

Les

qu’on connaît, torchés le plus vite possible

dans

pour récupérer des clients qu’on avait pas pensé à inclure a la base.

49


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.