mission était entrecoupée d un briefing, où les
simplement épique, du jamais vu. Ou entendu.
personnages rotoscopés présentaient les cartes, et
Rajoutez à cela, une trame globale de l histoire,
discutaient des objectifs. En gros plans, ils étaient
pas vraiment linéaire - il était possible de louper
aussi animés, mais de manière traditionnelle :
plusieurs missions, voire de manquer une
le visage était découpé en plusieurs tranches
campagne, ce qui avait des conséquences néfastes
indépendantes
différentes
pour la suite - et vous comprendrez qu on avait
expressions pour la bouche, les yeux, les sourcils,
affaire à un jeu à l ambition démesurée alors que
on obtenait un large palette d émotions visuelles
les autres développeurs se contentaient de faire
sur lesquelles s appuyer, et ceci pour un minimum
des jeux de plateformes sans génie. Pensez-vous,
d espace disque. Ajoutez à cela un vrai scénario :
même le Game Over n était pas commun : si vous
la race humaine en conflit contre des sortes
trouviez la mort en mission, vous assistiez même
d humanoïdes à tête de tigre, avec pour cadre
à votre enterrement (enfin, si l on peut dire) avant
l infinité de l espace. A chaque fin de briefing, de
que le jeu ne se termine pour de bon. Le public
jolies animations mettaient en scène le décollage,
ne s y est pas trompé. Il ne fallut pas attendre très
avec des musiques à vous faire saliver d avance.
longtemps pour que la suite, Wing Commander
Tiens, parlons-en, des musiques. En cours de
II, arrive sur les écrans. Toujours plus loin dans la
mission, Wing Commander mettait en avant
même veine, toujours excellentissime, la sensation
des musiques dynamiques : selon la situation
de nouveauté en moins. Et jusqu aujourd hui, la
(danger, calme, attaque, missile aux fesses, perte
série des WC est toujours inégalée. Et inégalable,
d un coéquipier), la bande-son changeait pour
je dirais même.
:
en
combinant
s adapter au mieux au rythme de la scène. Tout
Ekianjo 63