en el planteamiento de la solución de un problema. Por consiguiente, la tabla 3.3 muestra las variables que se utilizan en la solución del problema. Nombre de la variable X PAG
Descripción Cantidad de lápices Pago que se realizará por los lápices
Tipo Entero Real
Tabla 3.3 Variables utilizadas para determinar cuánto se paga por equis cantidad de lápices.
Cabe mencionar de nueva cuenta que el nombre de los identificadores que se utilizan son asignados de forma arbitraria por parte del diseñador del algoritmo. Una vez que se determinaron las variables que se van a utilizar, el pseudocódigo 3.3 muestra el algoritmo correspondiente para determinar cuánto se debe pagar. 1. Inicio 2. Leer X 3. Si X > = 1000 Entonces Hacer PAG = X * 0.85 Si no Hacer PAG = X * 0.90 Fin de comparación 4. Escribir “el pago es”, PAG 5. Fin Pseudocódigo 3.3 Algoritmo para determinar cuánto se paga por equis cantidad de lápices.
Ahora el algoritmo correspondiente se puede representar de la forma mostrada en el diagrama de flujo 3.3, el cual permite obtener el pago que se va a realizar por la compra de la cantidad equis de lápices, donde se puede resumir que si son más de mil, el número de lápiz se multiplica por 0.85, de lo contrario, el producto se efectúa por 0.90, con lo cual se obtiene el resultado que se busca.
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PROBLEMARIO DE ALGORITMOS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO