Portafolio

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esteban cazares cruz

portafolio diseĂąo

2020


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sobre mi

Diseñador gráfico de 25 años pasante de la licenciatura de Diseño y Comunicación Visual por la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM. Busco generar gráficos y experiencias respaldadas de una vasta investigación y entendiemiento del usuario, para así alcanzar soluciones inovadoras y eficaces a las problemáticas actuales. El Diseño Centrado en las Personas es un enfoque para solucionar dificultades muy variadas, por lo tanto, el diseño debe tener contacto con distintas disciplinas para alcanzar los objetivos. Esta es mi vocación.


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cv habilidades

academia

Diseño UI/UX

Comunicación Interna

Licenciatura por la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM (pasante).

HTML 5, CSS 3, LESS

Diseño de tipografía

3 años de educación básica en los Estados Unidos de América (Inglés avanzado).

Desarrllo Front end Bootstrap 4

Javascript, JQuery

Desarrollo de Diseño Centrado en el Usuario

Envase y embalaje Lettering

Branding

Curso Human Centered Desgin y Human Centered Desgin:Prototype impartido por +Acumen Curso UX Introduction y UX Fudamentals impartido por edx.org y coursera.com

software Adobe XD, Invision

Microsoft Word, Outlook y Powerpoint

experiencia

Adobe Photoshop

Wings 3D

Diseñador en La Mood Studios, (equipo colaborativo con proyectos web y de branding).

Visual Studio

Adobe Illustrator

Strata Design 3D SE

Adobe Indesign

FontLab Studio

contacto Email: ecazaresc@yahoo.com.mx Cel: 554938 6144

10 meses como Diseñador Jr en el Servicio Postal Mexicano para su comunicación interna nacional (Desarrollo de campañas digitales). 18 meses como Diseñador web en Praxis (Diseño de estándares para Interfaces gráficas; desarrollo front end e interacción digital con el usuario [Javascript y Jquery]) para clientes como KidZania y Mapfre.



envase I



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fresh patos

La marca pretende el refuerzo o creación de hábitos de salud bucodental en niños de edad temprana, además de apuntar a un mercado demográfico entre 4-10 años y con un nivel socioeconómico de los padres entre D y D+ (por ejemplo). El nombre nace de la expresión mexicana “al agua patos” contextualizado para comunicar la esencia divertida del producto.

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02

sucream

Se trata de una marca de caramelo suave con leche tipo nucita o duvalin. Fue diseñado con el propósito de competir contra estas grandes marcas, por lo tanto, fue necesario un lettering y una ilustración coherente al público meta. El público meta está en cierta medida condicionado a un estilo visual marcado por la competencia, el reto de diseño visual consiste en mantenerse dentro estos parámteros y lograr una identidad única y distinta.

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comunicaciรณn II



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únete. pinta tu mundo de naranja.

El Servicio Postal Mexicano, participa en la campaña del Secretario General de la ONU: “Únete para poner fin a la violencia contra las mujeres y las niñas“ publicando, a través de correo electrónico, carteles informativos sobre la violencia de género. El proyecto consiste en investigación, sítesis y jerarquización de la información, ilustración y composición de 12 comunicados en total.




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código de conducta

El Programa de Cultura Institucional del Sepomex dicta la difusión de los valores institucionales anualmente. Para realizar el proyecto se requiere de 8 ilustraciones y un diseño homólogo para los comunicados. El alcance de este proyecto es a nivel nacional (más de 8,000 empleados) en tres distintas modalidades: a través del correo electrónico (comunicación interna); impresión al reverso del recibo de nómina quincenal; y como fondo de pantalla para los monitores de la Institución.


diseĂąo III




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mentoriis

Mentoriis, compleja empresa encargada de captar, filtrar, puntuar y dirigir a los mejores candidatos posibles para el empleo o vacante que sus clientes deben cubrir; necesitaba una propuesta web que facilitara sus procesos. La creación de la interfaz consistió en el análisis de los requerimientos por parte del cliente y transformarlo en una interfaz gráfica, coherente, viable y precisa. Este sistema está diseñado de acuerdo a dos tecnologías Front end:

Software Adobe XD Illustrator Photoshop



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kidzania kiosk

El Quiosco de KidZania se trata del módulo automatizado para la venta de boletos y paquetes. El público meta son los usuarios finales de KidZania en cualquier parte del mundo. Al igual que el resto de la aplicación es multi-idioma y multimoneda. El proceso consistió, desde entender la necesidad, la creacion del flujo, el prototipo, los mockups y la maquetación y estilos en código.

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taller mecánico (concepto)

El diseño de interfaz de este concepto corresponde a un taller mecánico, cuyo objetivo es automatizar las citas y revisiones de los automoviles de sus clientes. Al revisar los requerimientos y elaborar un flujo de tareas para la usabilidad del sistema, he logrado darle vida através de este concepto de interfaz gráfica.

Software Illustrator Photoshop Visual Studio Code



evaluación

Entrevistas individuales semiestructuradas y prescenciales.

Construcción de Affinity Notes. Agrupamiento de ideas similares y creación de preguntas HMW.

Encuesta en línea con usuarios indicados. Pruebas de usabilidad y observación.

construcción

Bocetaje de pantallas con mayor fidelidad. Creación y refinamiento de un prototipo de media y alta fidelidad.

diseño

How might we questions, (¿cómo podríamos?). Lluvia de ideas y selección. Bocetaje rápido y de baja fidelidad. Investigación comparativa con sistemas y guidelines.


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UX

La plataforma SIHO es una herramienta para gestionar proyectos, dentro de sus funcionalidades, los empleados de la empresa registra las actividades realizadas durante la semana. Nuestra principal preocupación fue la captura de horarios pues se intuian distintos problemas de usabilidad y diseño. Se aplicó un proceso UX para mejorar, el valor, el diseño emocional, la usabilidad y la adaptabilidad de la plataforma.

evaluación

Las encuestas revelaron que el 80% de los usuarios necesitaron ayuda para completar el proceso. Las pruebas de usabilidad comprobaron que era frustrante y confuso completar las tareas más sencillas. Las entrevistas revelaron posibles funcionalidades y necesidades del usuario de acuerdo a su rol.

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diseño construcción

El proceso iterativo de refinar el prototipo y pruebas tomó cerca de 2 semanas.

Principales problemáticas y objetivos Usabilidad complicada y repetitiva para cualquier usuario. Performance inadecuado. Se requiere asistencia para entender el sistema. Lograr la capturar diaria de actividades.

Se utilizaron tanto usuarios concurrentes del sistema y los que no, para asegurar una usabilidad eficaz.


Nos centramos en curbrir y atender los 4 factores principales del Diseño UX (según Frank Guo en uxmatters.com): Value: ¿Agrega valor o es útil? Usability: ¿Es fácil de usar? Desireability: ¿Es agradable a la vista y placentero? Adoptability: ¿Es fácil de encontrar y accesible?



identidad IV


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quin

Es una jóven iniciativa de nutriólogos. La identidad gráfica representa un elemento simple asociado con la comida sana, fresca, fit (sin recurrir a la clásica manzana). Los cítricos permiten la modificación de su color para representar distintas frutas y así, lograr una identidad dinámica y flexible. De acuerdo al brief, segundo reto de diseño, se inspira en el símbolo prehispánico del equilibrio, (Quin) lo que le brinda un sentido nacional, único y auténtico.

Software Illustrator Photoshop


Al aplicar sobre distintos materiales de la empresa la identidad cobra dinamismo con cambios en la cromática, logrando así representar tres cítricos: toronja, limón y naranja.


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dentalist

Es un consultorio que integra distintas especialidades odontológicas. El concepto se basa en una atención al paciente distinta, personal e íntima como diferenciador en un competido mercado. La marca se posiciona a través de un concepto empático y centrado en el paciente, mismo reflejado en toda la comunicación interna y externa. Se requirió del diseño de papelería, señalización y anuncios.

Software Illustrator Photoshop



ecazaresc@yahoo.com.mx


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