Reglamento Unificado Infinity con FAQs v1.1

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Reglamento unificado V1.1, por Yasbir, Unión y reorganización del reglamento básico Infinity,, sus expansiones Human Sphere y Campaign Paradiso con las FAQ oficiales de CORVUS BELLI, S.L.L.

Los CrazyKoalas sólo pueden activarse para efectuar un Ataque en su turno reactivo. En juego, los CrazyKoalas permanecen continuamente “en espera”, activándose automáticamente cuando cualquier figura enemiga declare una Orden, o Habilidad Corta, dentro de su Zona de Control, sin que su portador deba gastar ORA alguna. No se activarán ante la declaración de Órdenes por parte de un Marcador de Camuflaje, Camuflaje TO o Suplantación, a menos que dicha Orden revele al Marcador. En turno reactivo, un CrazyKoala activado se moverá muy rápidamente, cubriendo toda la distancia que le separe de su objetivo.Si en el recorrido hacia su blanco hubiera algún obstáculo insalvable (como un muro infranqueable, una puerta cerrada, un abismo demasiado ancho...) el CrazyKoala no se activará. Cuando un CrazyKoala adquiere un objetivo y se activa, acelera al máximo, volviéndose imparable y detonando automáticamente al final de su movimiento, al entrar en contacto peana con peana. La explosión es automática, no requiere el gasto de Orden ni de Habilidad Corta. A pesar de que el CrazyKoala debe tocar la peana de su objetivo, no se llega a producir un CC. Aunque el enemigo dispare e impacte repetidas veces en el CrazyKoala, éste continuará su desplazamiento hasta el final, explotando al terminar su recorrido y contactar con la peana del blanco. La detonación del CrazyKoala no emplea Plantilla, usa Munición Especial Shock, Daño 15, y se puede Esquivar superando una Tirada Normal de FIS. Al explotar en contacto peana con peana, no se aplican Modificadores por Cobertura. En estado de “en espera” los CrazyKoalas pueden quedarse quietos allí donde los sitúe su portador, sin gasto de Órdenes, o desplazarse al unísono en torno a él, cada vez que éste ejecute una Habilidad Corta de Movimiento, pero siempre dentro de la ZC del portador, y sin necesidad de consumo de Órdenes extra para ello. Si los CrazyKoalas se quedan fuera de la ZC de su portador, o si éste cae Inconsciente o muere, entonces permanecerán quietos y “en espera” allí donde estuvieran, siendo activados en reacción por cualquier Orden enemiga declarada en su ZC. Una vez el CrazyKoala se encuentre fuera de la ZC de su portador no podrá ser movido de nuevo por su jugador, permaneciendo quieto y “en espera” hasta ser activado por una figura enemiga. Las únicas Habilidades que puede realizar un CrazyKoala durante el turno activo son Mover y Saltar. Los valores de MOV del perfil del CrazyKoala sólo se aplican para moverlo durante el turno activo, al mismo tiempo que su portador. En turno reactivo, el CrazyKoala cubrirá toda la distancia que le separa de su objetivo, siendo su límite vertical y horizontal, el radio de su Zona de Control. En turno reactivo, la única Habilidad que puede ejecutar un CrazyKoala es activarse. La activación, cuando se produce, es automática, y su jugador no puede evitarla. El portador y los CrazyKoalas proporcionan una única ORA a cada figura enemiga que se encuentre en LDT con ellos. Los CrazyKoalas son vulnerables a la Munición E/M, quedando en estado Inutilizado, pero no son hackeables y no detonan al perder sus puntos de EST. Cada tropa equipada con CrazyKoalas dispone de 2. Ante una Orden Coordinada ejecutada en su ZC, el CrazyKoala puede reaccionar contra la figura que prefiera su jugador.

Chain Rifle. Arma de Plantilla directa (Lágrima Grande) sin distancia, que no dispersa y que no puede ser usada en Cuerpo a Cuerpo. El vértice de la Plantilla de Lágrima Grande se coloca tocando la peana de la miniatura que efectúa el disparo. Disparar éste arma no requiere hacer una Tirada de CD, impacta automáticamente. Nunca hay Tiradas Enfrentadas contra un disparo de Chain Rifle, siempre son Tiradas Normales. La tirada para poder Esquivar esta arma es de FIS-6. En turno activo, las figuras que llevan dos Chain Rifles, como los Dog-Warriors, pueden dispararlos sucesivamente en la misma Orden, hacia objetivos distintos si se quisiera, aplicando las reglas de Armamento Dual. El Chain Rifle permite efectuar Ataques Intuitivos. El Chain Rifle es un arma dotada de una cadena interior con un disparador eléctrico que la proyecta en forma de metralla al rojo. Fue diseñado específicamente para las campañas del Tercer Mundo, donde no había tiempo de enseñar a los campesinos a disparar. Tiene un efecto devastador a corto rango, gracias a su dispositivo de arco de fuego abierto. Su bajo coste de producción, sumado a su mortal efectividad, han hecho del Chain Rifle un arma muy popular en conflictos de toda la Esfera Humana. ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Contender. Arma de Combate a Distancia, con un perfil similar al de un Fusil, pero que dispara Munición Especial DA y tiene Ráfaga 1. El término “Contender” designa a una familia de armas, todas de similares características, que fueron creadas originariamente para uso deportivo en competiciones de Aristeia! El aspecto y la mecánica de las diferentes Contenders varían según cada fabricante, pero todas tienen en común su baja cadencia de tiro y su elevada potencia, como corresponde a las armas de duelo. Las Contender se caracterizan, generalmente, por su tamaño compacto, siendo algunos modelos específicamente diseñados para poder acoplarse a la armadura corporal o ser integrados como arma de antebrazo. Sin embargo, ciertas marcas han desarrollado modelos con un aspecto similar al de las carabinas estándar y en los circuitos de Aristeia! es habitual ver modelos comerciales modificados y personalizados al gusto de su portador. La combinación de diseño compacto, ligereza y potencia de las Contender han propiciado el paso de esta arma a la esfera militar, aunque, en la actualidad, su mayor mercado sigue siendo el deportivo y policial.

CrazyKoala. Proyectil dotado de una cabeza rastreadora que se activa por proximidad, siguiendo a su objetivo hasta impactar en él. Cuando una miniatura enemiga gasta una Orden dentro del radio de acción de un CrazyKoala, éste se dirigirá a toda velocidad hacia su objetivo, saltando hacia él para detonar automáticamente al entrar en contacto peana con peana. El CrazyKoala se destruye al detonar, retirándose de la mesa de juego.

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