REQUERIMIENTOS
D E L M O D E L O D E I N V E N TA R I O D E P E N D I E N T E
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Listas de materiales Lista de materiales (LDM) Lista de los componentes, su descripción y la cantidad necesaria de cada una para hacer una unidad de un producto.
Ejemplo 1
Definir qué compone un producto puede parecer sencillo, aunque en la práctica quizá resulte difícil. Como se señala en el capítulo 3, para facilitar este proceso, los artículos manufacturados se definen mediante una lista de materiales. Una lista de materiales (LDM) es una lista de las cantidades de componentes, ingredientes y materiales necesarios para hacer un producto. Los dibujos individuales, además de describir las dimensiones físicas, detallan cualquier proceso especial y la materia prima para producir cada parte. Nancy’s Specialty Foods tiene una receta para la tartaleta, donde especifica los ingredientes y sus cantidades, igual que Industrias Collins tiene una serie completa de dibujos para describir una ambulancia. Ambas son listas de materiales (aunque a una le llamemos receta y difieran de alguna manera en su alcance). No obstante, debido a la prisa por introducir un nuevo producto al mercado, a veces los dibujos y listas de materiales están incompletos o simplemente no existen. Más aún, los dibujos y las LDM completos (así como otras formas de especificaciones) suelen tener errores en dimensiones, cantidades y otros muchos aspectos. Cuando se identifica un error, se genera una notificación de cambio de ingeniería (NCI), que complica aún más el proceso. Una notificación de cambio de ingeniería es un cambio o una corrección a un dibujo de ingeniería o a la lista de materiales. Una forma de definir el producto en una lista de materiales consiste en proporcionar la estructura del producto. El ejemplo 1 muestra cómo desarrollar una estructura de producto y cómo “explotarla” para revelar los requerimientos de cada componente. En el ejemplo 1, la lista de materiales para el artículo A consiste en los artículos B y C. Los artículos arriba de cualquier nivel se denominan padres; los artículos abajo de cualquier nivel se llaman componentes o hijos. La empresa Speaker Kits, Inc. empaca componentes de alta fidelidad para pedidos por correo. Los componentes del mejor juego de bocinas, “Awesome” (A), incluyen 2 juegos de bocinas estándar de 12” (B) y 3 juegos de bocinas con booster con amplificador (C). Por su parte, cada B consta de dos bocinas (D) y 2 cajas de embalaje, cada una con un juego de instalación (E). Cada juego estéreo de 300 watts (C) contiene 2 bocinas con amplificador (F) y 2 juegos de instalación (E). Cada bocina con amplificador (F) incluye dos bocinas (D) y un amplificador (G). En total cada Awesome contiene 4 bocinas estándar de 12” y 12 bocinas de 12” con amplificador. (La mayor parte de los compradores requieren ayudas auditivas en dos años, y hay por lo menos un caso pendiente en la corte por daños estructurales en el dormitorio de una persona). Como se observa, la demanda de B, C, D, E, F y G es completamente dependiente del programa maestro de producción de A, es decir, los juegos de bocinas Awesome. Con esta información podemos construir la siguiente estructura de producto:
Nivel
Estructura de producto para “Awesome” (A)
0
A
B(2) Juego de bocinas 12” est.
1
2
E(2)
3 D(2)
C(3)
E(2)
Caja de empaque y juego de instalación con cable, tornillos y tuercas
Juego de bocinas 12” est. con ampl.
F(2)
Bocina 12” est. con ensamble de ampl.
G(1)
D(2)
Amplificador Bocina 12”
Bocina 12”
Esta estructura tiene cuatro niveles: 0, 1, 2 y 3. Hay cuatro padres: A, B, C y F. Cada artículo padre tiene cuando menos un nivel inferior. Los artículos B, C, D, E, F y G son componentes porque cada artículo tiene cuando menos un nivel superior. En esta estructura, B, C, y F son a la vez padres y componentes. El número dentro del paréntesis indica cuántas unidades se necesitan de ese artículo particular para hacer el artículo inmediatamente arriba de él. Así, B(2) significa que se requieren dos unidades de B para cada unidad A, y F(2) significa que se requieren dos unidades F para cada unidad C. Una vez desarrollada la estructura de producto, se determina el número de unidades requeridas de cada artículo para satisfacer la demanda de un nuevo pedido de 50 juegos de bocinas Awesome. Esta información se despliega como sigue:
Parte B: 2 × número de A =
(2)(50) =
100
Parte C: 3 × número de A =
(3)(50) =
150
Parte D: 2 × número de B + 2 × número de F = (2)(100) + (2)(300) = 800