Manual del Guía de Patrulla Trazar un cuadrado (Orientación y Paso Talonado) Cada Scout, por turno, parte de un lugar en el cual el Guía colocó una estaca apenas visible entre las hierbas, y procede a seguir rumbos y a talonar distancias. Camina 50 metros siguiendo una dirección a 90 grados, luego 50 metros a 180 grados, otros 50 metros a 270 grados y finalmente 50 metros a 360 grados. En el punto final, el Scout coloca una estaca, sin haber visto, por supuesto, la del punto de partida al hacer la última lectura con su brújula. Gana el que haya cerrado mejor el cuadrado. ¿Cuál es el largo? (Estimaciones) Coloca en el suelo cuerdas de diversas longitudes, bien estiradas y en línea recta. Pide a cada uno de tus patrulleros que anote sus largos, en el orden en que se encuentran colocadas. Gana el que tenga más respuestas correctas. Eres un árbol (Arboles) En el concurso de veinte preguntas directas, uno de tus Scouts debe descubrir "la clase de árbol que eres"; las cinco primeras preguntas pueden referirse al tronco y a la cabeza, las cinco siguientes a la forma y las diez restantes a generalidades. Después, el Scout nombra el árbol. Ejemplo de preguntas y respuestas: "¿tienes corteza rugosa?"; "sí, medio rugosa, rugosa en algunos lugares, lisa en otros". "; "¿Eres un árbol que da buena sombra?", "Algunas veces, sí, otras no". "¿Creces entre otros árboles?". "Sí"; "¿Cuando creces entre otros árboles eres muy alto?". "Algunas veces"; "Quiero decir, cuando has crecido completamente entre otros árboles, ¿eres grande?", "Si". (Este juego puede practicarse con aves, animales, artículos del Uniforme Scout, etc.) Bálsamo de Fierabrás (Arboles y Aves) Durante una excursión y pretextando que padeces un horrible dolor de estómago, que sólo puede curarse con un bálsamo milagroso, pide a tus Scouts que te traigan, por ejemplo, lo siguiente: cuatro bellotas de roble, diez semillas de fresno, quince centímetros de rama de jacaranda, dieciocho agujas de pino, una pluma de algún ave, etc. Haz la lista de unos quince o veinte artículos, de acuerdo con los productos de la localidad y de la estación. Croquis del campamento (Croquis topográfico) Hacer un campamento miniatura en una tabla, con tiendas, árboles, veredas y caminos de papel, etc. A una señal, los Scouts se acercan a él. Tienen tres minutos para estudiar el campamento. Al cabo de ese tiempo, el Guía les da otros cinco minutos para hacer de memoria un croquis del campamento. Gana el Scout que hace el mejor croquis. Juego de Especialidades Durante la semana, cada Scout hace una lista de anuncios (avisos) comerciales que haya visto en las calles, y que se relacionen con alguna de las Especialidades. El reporte debe hacerse en tres columnas, dando el nombre de la firma o compañía, el lugar donde fue visto el anuncio y la Especialidad que le sugiere. (Esta es una excelente idea para conectar el programa de las Especialidades en la mente de los muchachos con las "cosas verdaderas". Por ejemplo, un Scout que ha estudiado el cartel de uno de los departamentos de una panadería moderna, y que luego haya escrito en su reporte "Cocinero", tendrá una idea completamente nueva del significado y de las posibilidades relacionados con esa
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