
4 minute read
Mobiele apps jagen energieverbruik datacenters op
Atos maakt energieverbruik ’s werelds meest populaire apps bekend
Top 30 energy Mobiele apps jagen consumption of the world’s most popular mobile apps energieverbruik datacenters op Atos heeft onlangs de resultaten bekendgemaakt van een onderzoek naar de vraag hoeveel energie de dertig meest populaire apps ter wereld verbruiken. Deze resultaten komen voort uit onderzoek dat Atos samen met haar partner Greenspector heeft verricht. Hieruit blijkt dat mobiele apps - wereldwijd in gebruik bij ruim vijf miljard consumenten - een enorme milieu-impact hebben.
Advertisement
Zo komt de jaarlijkse energieconsumptie van deze apps - Door mobiele apps eenvoudiger te maken, kan hun ecologische All our digital uses have an impact of energy Access to information, content and services is Mobile applications are now used for the most exclusief het gebruik van netwerken en servers van datacenters impact sterk worden verminderd. Als de gemiddelde app zou consumption and more generally on technical currently mainly provide by smartphone which deployed by billions of people (more than - overeen met 20 terawatt per uur. Dit is bijna net zo veel als het worden gebaseerd op de app die in het onderzoek in zijn categorie resources. The environmental impact of have become the spearhead of digital business. 685 billion hours are spent annually to social jaarlijkse elektriciteitsverbruik van Ierland. De apps Tik Tok, het beste scoort, kan het energieverbruik met maar liefst 6TWh digital technology is now significant and above all, growing rapidly. Today, smartphone consumption, including the usage and the manufacturing phase) represents networks). The impact of these applications is therefore considerable and a significant Opera Mini en Twitter verbruiken de meeste energie, zo blijkt - het equivalent van een kerncentrale - worden teruggebracht. En uit het onderzoek. 11% of the digital energy consumption. The improvement in the sobriety of one of them als gebruikers zuiniger zouden omgaan met applicaties, kan dat een
According to the Shift Project report, the sensitive point of this energy consumption for can quickly have very positive consequences energiebesparing van een derde opleveren. impact of digital in terms of greenhouse Zeven categorieën the smartphone is the battery, which is the focus on their ecological impacts. gases currently represents 3.7% off global of our attention and that of manufacturers. We Het onderzoek richt zich op zeven categorieën, die elk vijf apps Tool meet energiegebruik emissions and could, according to the often accuse our smartphones of lack and / or tellen. Hiervan is onder identieke omstandigheden het energie- Atos en Greenspector maken zich samen sterk voor een beter en meer assumptions, represent between 7 and 8.5% 2025, the equivalent of the GHG loss of autonomy... Yet it is the applications installed on the smartphone that consume... verbruik gemeten. Hieruit blijkt onder meer dat het gemiddelde duurzaam ontwerp van software-oplossingen. Met hun onderzoek laten emissions from light vehicles on the planet and degrade the capacity of the batteries over energieverbruik van browsers en sociale netwerken tot vier keer zo zij zien dat het cruciaal is dat de milieu-impact van mobiele apps vanaf (8% of GHGs). hoog is als games of multimediatoepassingen. time. het begin van het ontwerpproces wordt meegenomen.
Which of 30 most widely used applications in the world are the highest users ? (MAh)
A ratio of 1 to 4 between the consumption of the least and most consuming applications.
25
20
15
10
5
Discord Spotify Phone - Google LLC WhatsApp Imo - Free Video Calls and Chat Verizon Messages Message - Google LLC MX Player Orange Mail Gmail Google Maps Facebook Lite Messenger Youtube SnapChat NetFlix Microsoft Outlook Yahoo Mail Intagram Candy Crush Saga Facebook ShareIT Google Clash of Clans Sumsung Internet Browser Google Chrome UC Browser Twitter Opera Mini Tik Tok 0

De twee partners presenteerden onlangs de eerste tool waarmee het via de cloud mogelijk is om het energieverbruik van apps, websites en binnenkort ook IoT-toepassingen te meten. “Als resultaat van dit partnership beschikt Atos over een industriële oplossing die een meetinstrument integreert met haar ontwerpplatform met als doel het energieverbruik te reduceren. Dit stelt ons ook in staat eindgebruikers betere prestaties en kortere reactietijden te bieden”, vertelt Steve Péguet, Innovation Director van Atos Frankrijk.
“Het gebruik van smartphones - inclusief de gebruiks- en productiefase - vertegenwoordigt 11 procent van de wereldwijde digitale energieconsumptie. Het zijn echter vooral de apps die op smartphones zijn geïnstalleerd die veel energie verbruiken, waardoor de capaciteit van batterijen binnen korte tijd volledig is benut”, aldus Thierry Leboucq, bestuursvoorzitter van Greenspector.
Van de redactie
{‘Het gebruik van smartphones vertegenwoordigt 11 procent van de wereldwijde digitale
energieconsumptie’

12 November 2019 | Haarlem
Profiteer van maximale exposure tijdens dit event. Meld je als één van de eersten aan als Gold, Silver of Bronze sponsor en laat zien dat jouw bedrijf een serieuze, toekomstgerichte speler is die Additive Manufacturing hoog in haar strategie heeft staan.
Spreker op hèt congres over Additive Manufacturing/3D-printing Table top presentatie in de zaal zelf! Promotie in ALLE technische bladen van Vakbladen.com!


GA VOOR DE BESTE DEAL EN MELD JE SNEL AAN!
Neem voor de sponsormogelijkheden contact op met Peter van den Bosch M: +31 6 2903 5649 E: p.vandenbosch@archermedia.nl