Energie Atos maakt energieverbruik ’s werelds meest populaire apps bekend
Mobiele apps jagen Top 30 energy consumption of the world’s energieverbruik datacenters op most popular mobile apps Atos heeft onlangs de resultaten bekendgemaakt van een onderzoek naar de vraag hoeveel energie de dertig meest populaire apps ter wereld verbruiken. Deze resultaten komen voort uit onderzoek dat Atos samen met haar partner Greenspector heeft verricht. Hieruit blijkt dat mobiele apps - wereldwijd in gebruik bij ruim vijf miljard consumenten - een enorme milieu-impact hebben. Zo komt de jaarlijkse energieconsumptie van deze apps Door mobiele apps eenvoudiger te maken, kan hun ecologische Mobile applications are now used the most to information, content andsterk services is All our digital uses havevan an netwerken impact of energy exclusief het gebruik en serversAccess van datacenters impact worden verminderd. Als de gemiddelde appfor zou deployed by billions of people (more than currently mainly provide by smartphone which consumption and more generally on technical - overeen met 20 terawatt per uur. Dit is bijna net zo veel als het worden gebaseerd op de app die in het onderzoek in zijn categorie billion hours are spent annually to social the spearhead of digital business. resources. The environmental impact of jaarlijkse elektriciteitsverbruik van Ierland. De have appsbecome Tik Tok, het beste scoort, kan het685 energieverbruik met maar liefst 6TWh networks). The impact of these applications Today, smartphone consumption, including the digital technology is now significant and Opera Mini en Twitter verbruiken de meeste energie, zo blijkt - het equivalent van een kerncentrale - worden teruggebracht. En is therefore considerable and a significant usage and the manufacturing phase) represents above all, growing rapidly. uit het onderzoek. als gebruikers omgaan metsobriety applicaties, kanof dat een improvement in the of one them 11% of the digital energy consumption. Thezuiniger zouden energiebesparing derde opleveren. can quickly have very positive consequences sensitive point of this energy consumption forvan een According to the Shift Project report, the impact of digital in terms of greenhouse Zeven categorieën
on their ecological impacts.
the smartphone is the battery, which is the focus
of our manufacturers. We gases currently represents global Het onderzoek richt zich op 3.7% zevenoff categorieën, die elkattention vijf appsand that ofTool meet energiegebruik often accuse our smartphones of lack and / or emissions and could, according to the tellen. Hiervan is onder identieke omstandigheden het energie Atos en Greenspector maken zich samen sterk voor een beter en meer loss of autonomy... Yet it is the applications assumptions, represent between 7 and verbruik gemeten. Hieruit blijkt onder meer dat het gemiddelde duurzaam ontwerp van software-oplossingen. Met hun onderzoek laten installed on the smartphone that consume... 8.5% 2025, the equivalent of the GHG energieverbruik van browsers en sociale netwerken tot vier keer zo het cruciaal and degrade the capacityzijofzien the dat batteries over is dat de milieu-impact van mobiele apps vanaf emissions from light vehicles on the planet hoog is als games of multimediatoepassingen. het begin van het ontwerpproces wordt meegenomen. time. (8% of GHGs).
Which of 30 most widely used applications in the world are the highest users ? (MAh)
25
20
A ratio of 1 to 4 between the consumption of the least and most consuming applications. 15
10
5
20
Alles over innovatie in ICT
Study carried by
Tik Tok
Opera Mini
UC Browser
Google Chrome
Sumsung Internet Browser
Clash of Clans
ShareIT
Candy Crush Saga
Intagram
Yahoo Mail
Microsoft Outlook
NetFlix
SnapChat
Youtube
Messenger
Facebook Lite
Google Maps
Gmail
Orange Mail
MX Player
Message - Google LLC
Verizon Messages
Imo - Free Video Calls and Chat
Phone - Google LLC
Spotify
Discord
0