Glosario

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GLOSARIO API: Interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés Application Programming Interface) es el conjunto de funciones y procedimientos o métodos, en la programación orientada a objetos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usadas generalmente en las bibliotecas (también denominadas comúnmente 'librerías').

ASI: Abuso Sexual Infantil Bluesnarfing: Es el acceso no autorizado a la información guardada en teléfonos celulares, computadores y tabletas electrónicas (fotos, videos, lista de contactos, mensajes de texto) usando una conexión de Bluetooth

Bluejacking: Es cuando se usan teléfonos celulares con tecnología Bluetooth para enviar mensajes anónimos a otros teléfonos.

Boolean: Esta es la lógica que los computadores usan para determinar si una declaración es falsa o verdadera.

Clickjacking: Es una técnica con la que se engaña a las personas para robarles información o tomar control de su computador; esto se hace mediante páginas inofensivas en apariencia, en la que los usuarios deben hacer clic.

E-democracy: La democracia electrónica se refiere a las formas de participación de los ciudadanos en la vida pública llevadas a cabo mediante tecnologías de la información y de las telecomunicaciones. Por ejemplo, los foros abiertos a la participación ciudadana en los que intervienen los ciudadanos y sus representantes políticos e incluso la votación a través de Internet.

E-zine: Revista electrónica


E-government: Es un término genérico que se refiere a cualquier función o proceso gubernamental llevado a cabo en forma digital desde Internet. En general, los gobiernos crean sitios Web centralizados desde donde el público puede encontrar información pública, realizar trámites y contactar representantes del gobierno (Gobierno electrónico). Griefing: Término utilizado en el mundo de los videojuegos para describir actos malintencionados contra jugadores que frecuentan los multijuegos o juegos en línea donde se produce una interacción constante con otros participantes. Es realizada generalmente para acosar, intimidar o dañar los avances de los jugadores en un juego determinado. Puede llegar a ser Ciberacoso o intimidación cibernética. ESCNNA: Explotación Sexual Comercial de Niños, Niñas y Adolescentes.

ISP: Viene de la sigla en inglés de Internet Service Provider, Proveedor de acceso a Internet. ISP son las empresas que proporcionan conexión a Internet. NNA: Niños, Niñas y Adolescentes. Smishing: Es una variante del phising, pero a diferencia de este, usa mensajes de texto para engañar a los usuarios, pidiéndoles información privada e invitándolos a que se dirijan a sitios web falsos que tienen spywares y softwares maliciosos que se descargan automáticamente, sin que el usuario lo note.


Skimming: Es una técnica con la que se hace posible robar las claves personales de los cajeros; esto se hace por medio de un dispositivo que captura la información de las bandas magnéticas de las tarjetas. Spoofing: Este término hace referencia al uso de técnicas de suplantación de identidad generalmente con usos maliciosos o de investigación. Se pueden clasificar los ataques de spoofing, en función de la tecnología utilizada. Entre ellos están: el IP spoofing (quizás el más conocido), ARP spoofing, DNS spoofing, Web spoofing o email spoofing, aunque en general se puede englobar dentro de spoofing cualquier tecnología de red susceptible de sufrir suplantaciones de identidad. Textofrenia: Tensión y confusión por creer que su teléfono celular recibe constantemente mensajes o notificaciones, sin que esto realmente suceda. Vishing: Similar al phising, pero con teléfonos. Consiste en hacer llamadas telefónicas a las víctimas, en las que por medio de una voz computarizada, muy similar a las utilizadas por los bancos, se solicita verificar algunos datos personales e información bancaria. Pharming: Es un tipo de fraude que consiste en suplantar los nombres de dominio de la página que quiere navegar el usuario, para conducirlo a una página web falsa. Nomofobia: Ansiedad y miedo de no tener el celular cerca, sucede por la necesidad de estar conectado con el mundo, sus noticias y eventos.




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