Diseño de interfaz gráfica

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CAPITULO II. NUEVO ESPACIO PARA DISEÑAR

Desde el sistema operativo hasta el navegador, existen cientos de fabricantes y tecnologías diferentes que son incompatibles entre sí; sumándole a esto diferencias ergonómicas, tamaño de pantalla, resolución, etcétera. Actualmente la tendencia para el tratamiento de web para móviles no se rige sobre un estándar que facilite su desarrollo. Esto provoca una baja rentabilidad del servicio y a su vez un desencanto por parte de los usuarios, limitándolos al no poder utilizar al cien por ciento las capacidades del dispositivo.

Tamaño de pantallas

La pantalla es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora o dispositivo móvil; a través de una tarjeta gráfica, adaptador o tarjeta de video. Uno de los principales atractivos que tiene en común esta nueva forma de conexión a la web es su acceso inalámbrico, sin embargo debido a la diversidad que existe sobre la variedad de tamaños de pantallas, no permite una correcta visualización de la misma. Esta desigualdad equivale a espacios disimiles de trabajo donde no existe una línea estandarizada, con variedad de proporciones y disposiciones. Es por esto que desarrolladores y fabricantes están en la constante búsqueda de un formato de pantalla idóneo para visualizar videos, fotografías y espacio adecuado para navegar por páginas. A nivel de diseño de una interfaz móvil implica varias cuestiones en simultáneo. La limitación de la pantalla es uno de ellos; teniendo en cuenta que actualmente la mayoría de las pantallas para dispositivos oscilan tienen entre 3, 3.5 y 4 pulgadas de 40


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