MANUAL

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After Effects 5.0: Guía del usuario

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1.4.3. Interacción de luces y sombras en las capas (Las opciones de materiales 3D) Cuando una capa se ha convertido a 3D, en la ventana de línea temporal, junto con los conocidos apartados de Máscaras, Efectos y propiedades de transformación, aparece un nuevo grupo de opciones denominado Material Options. Mediante estas propiedades se determina cómo interactúa una capa 3D con las luces y las sombras; lo cual constituye un elemento muy importante de la perspectiva y de las animaciones 3D. Estas propiedades son las siguientes: •

Casts Shadows: Indica si una capa provocará sombras en las capas que se encuentren detrás. La dirección y el ángulo de las sombras son determinadas por la fuente de luz.

Accept Shadows: Determina si la capa acepta o no las sombras arrojadas por otras capas.

Accept Lights: Establece si la capa acepta o no las luces procedentes de una capa de luz. Cuando está desactivada esta opción, los colores de la capa no se ven afectados por la presencia de capas de luz cerca de ella.

Opciones de reflectividad: En la vida real, cuando un objeto recibe una luz, además de sombras, también refleja, en mayor o menor medida, dicha luz. En las capas tridimensionales podemos ajustar el nivel de tres tipos de reflexión diferentes: El reflejo ambiente (Ambient), difuso (Diffuse) o especular (Specular). El primero es un reflejo no direccional; el que podríamos llamar reflejo normal de los objetos opacos. La reflectividad difusa es similar a la que produce el plástico: la luz se refleja en todas las direcciones por igual. La reflectividad especular es la propia de un espejo. Todas las opciones de reflectividad admiten un valor desde el 0% (ningún reflejo) hasta el 100% (reflejo máximo). El reflejo especular, además, se controla mediante la propiedad Shininess que mide el tamaño de la luz reflejada. ¿No está claro? Pues eso es lo que dice la ayuda de After Effects. Yo tampoco lo termino de entender. Pero es que el 3D es un mundo totalmente desconocido para mí.

1.5. Otras cuestiones relacionadas con las capas 3D 1.5.1. Los modos de eje: Las tres herramientas que se encuentran en la parte inferior de la caja de herramientas, son los modos de eje. Mediante ellos podemos elegir cómo se alinearán los ejes de las capas 3D, cámaras o luces; es decir: hacia donde dichos ejes. Podemos elegir entre :


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