
4 minute read
EI reivindica atentado en mitin de Pakistán
El grupo yihadista Estado Islámico reivindicó ayer el atentado suicida contra un mitin político en el noroeste de Pakistán, que dejó 54 muertos, entre ellos 23 niños, a unos meses de las próximas elecciones.
El ataque, que ocurrió en la ciudad de Jar, a 45 km de la frontera con Afganistán, aumenta el temor a un periodo electoral sangriento.
Pakistán sufre una grave crisis política desde la destitución del primer ministro Imran Khan.
Más de 400 miembros y simpatizantes del partido conservador Jamiat Ulema-e-Islam (JUI-F), aliado clave de la coalición gubernamental, estaban reunidos el domingo bajo una carpa cuando un hombre detonó su chaleco lleno de explosi- vos cerca del escenario.
Shaukat Abbas, un alto funcionario del departamento antiterrorista, indicó que 54 personas murieron y agregó que 23 víctimas eran menores de 18 años. Anwar ul Haq, comisionado adjunto del distrito, confirmó el número de muertos.
El grupo Estado Islámico reivindicó el ataque e informó en un comunicado emitido por Amaq, el órgano de difusión del grupo, que un combatiente detonó un chaleco explosivo en medio de la multitud. No es la primera vez que atacan mítines del JUI-F.
El atentado se realizó unas semanas antes de la disolución de la Asamblea Nacional, antes de las elecciones. / AFP
La presión contra los golpistas, que tomaron el poder el 26 de julio, es cada vez más fuerte por parte de los aliados occidentales y africanos de Níger, un país clave en la lucha contra los grupos yihadistas que operan en el Sahel. / AFP
Huyen tras combates en Colombia
Al menos 867 personas tuvieron que desplazarse en el departamento del Huila, en el suroeste de Colombia, por combates entre el Ejército y guerrilleros disidentes de las Fuerzas Armadas Revolucionarias de Colombia (FARC) que iniciaron el jueves pasado, informó ayer la Defensoría del Pueblo.
“Alertamos sobre el desplazamiento forzado masivo de 867 personas tras enfrentamientos en zona rural del municipio de La Plata”, manifestó el defensor Carlos Camargo, en la red social X.
Una niña de cuatro años murió en esta zona rural conocida como San Miguel producto de los enfrentamientos contra los rebeldes de las extintas FARC que no firmaron el acuerdo de paz de 2016. Camargo advirtió sobre una grave situación del orden público.
Según la Defensoría, los alzados en armas están bajo las órdenes de alias “Iván Mordisco”, jefe de Estado Mayor Central (EMC) de las FARC, el grupo disidente más grande. En seis décadas de conflicto armado, alrededor de 8.2 millones de personas han sido desplazadas en Colombia. / AFP
Un esperado regreso
Tom Hiddleston volverá al papel de Loki en la serie homónima que estrenará su segunda temporada y que incluye grandes sorpresas. Ke Huy Quan y Rafael Casal se unirán al equipo y se confirmó que Jonathan Majors continuará con el papel de Kang, el conquistador, pues luego de las denuncias en su contra, su participación parecía incierta para el público. Loki estrenará el 6 de octubre.
Muere estrella de Euphoria
El mundo de los videojuegos cuenta con más fanáticos y seguidores, quienes en busca de una experiencia inmersiva y única fuera de los videojuegos, asisten a eventos de esta naturaleza como GamesCom, BlizzCon, Gamergy, entre muchos más.
“Esta industria ya maduró en nuestro país, ya existe y no hay necesidad de presentarla. Ahora el foco es fortalecer la cultura del gaming, ya no es la industria es la cultura, el entender que los videojuegos tiene ventajas”, dijo en entrevista con 24 HORAS Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners y uno de los pioneros en la organización de los eventos y torneos más reconocidos en la industria de toda América Latina.
Agregó que el gaming tiene muchas formas ya, están los que aman el cosplay, los que juegan torneos profesionalmente en el mundo de los Esports, están los que crean los videojuegos o los creadores de contenido.
“Normalmente los eventos que han salido además de que han sumado a la industria y que son muy buenos, creo que se verticalizan en un área del gaming. Los hay aquellos que se enfocan a Esports, a creadores de contenido y a influencers. Y la popularidad de esta oferta cultural y de entretenimiento es tan grande que encuentras cosas como la feria GamesCom en Alemania, de acuerdo con Statista, en su edición del 2019 asistieron más de 270 mil personas”, añadió.
Lizárraga aseguró que este sector ya está bien establecido y posicionado en el país y en lo que se debe trabajar es en transformarlo.
Señaló que el gran apoyo que reciben este tipo de eventos inmersivos se debe a que hacen realidad los sueños y anhelos de los gamers pues “siempre ha sido muy evidente que es una forma de interactuar, muchos de los que nos gustan los videojuegos tarde o temprano pensamos en que nos gustaría vivir en uno de ellos”.
“Tenemos ya un montón de incentivos, contenidos, estamos abrumados de todo lo que tenemos a la mano, tenemos acceso a casi todo pero creo que las experiencias presenciales, transformativas van a ser muy valiosas en tu colección de vida”, mencionó.
UNA INDUSTRIA MILLONARIA Entertainment Gaming Show (EGS), el evento que lleva más de 20 años en Latinoamérica innovando en la industria de los videojuegos, llegará este 2023 del 17 al 19 de noviembre a la CIudad de México.
Con más de 38 mil personas asistentes y 270 mil espectadores de manera virtual en su edición anterior, EGS regresa este año para presentar su nuevo concepto “SURVIVALL”.
Además, integrarán en su página web una nueva experiencia con actividades semanales gratuitas con gratuita a premios y regalos antes de la celebración del evento.
“El EGS es una experiencia única. Yo invitaría a los que son gamers y no tan gamers a que vayan y vivían un evento que es completamente diferente a lo que han visto, es una experiencia transformativa que, además, por la naturaleza del videojuego es interactiva”, finalizó.
Es de destacar que en cuestión económica las competencias de videojuegos a nivel mundial de acuerdo con el sitio web Statista, generó en 2022 mil 400 millones de dólares de ingresos, previendo un crecimiento constante en los próximos años hasta llegar a más de 4 mil 700 millones de dólares en 2030.
En México, Gamergy México 2022 reportó que logró reunir a 56 mil asistentes durante los 3 días y que en su siguiente edición espera que asistan más de 70 mil gamers.