Capítulo Tres: Taumaturgia Tremere Las Sendas que se mencionan en este apartado son exclusivas del clan Tremere, que no permite que sus secretos lleguen a otras manos. Hasta 1998, los Tremere antitribu del Sabbat empleaban algunos de los secretos de los Tremere de la Camarilla que se llevaron al separarse del clan en el siglo XVIII, pero con su reciente desaparición la mayoría de esos secretos se perdieron para la secta, para regocijo de los Brujos. Sin embargo, algunos de ellos quedaron entre los otros taumaturgos de la secta, por lo que un hechicero del Sabbat debería poder aprender uno o dos de los rituales exclusivos de los Tremere de menor nivel (nivel tres como máximo; ver el siguiente apartado), y en ningún caso los más modernos, así como algunas sendas. Sin embargo, no será nada común. Por lo general deben limitarse a sus propias sendas y rituales y a las comunes. Los Tremere por lo general saben poco de las artes exclusivas del Sabbat, pero, como siempre, eso no quita que alguno se haya hecho con algún secreto. Sin embargo son eso, secretos, que hay mucho listo que se dedica a ponerse las Sendas que más le gustan de todos los apartados porque "como es Tremere y la inventaron ellos...". Nota: En esta sección se incluyen las Sendas y Rituales de Taumaturgia mencionados en Vampiro: Edad Oscura, ya que en aquél tiempo los Brujos compartían aún menos, si cabe, su magia y la mayoría de ellos sobreviven sólo entre los Tremere. Dicho queda. Mención especial merece, sin embargo, la Taumaturgia Sielánica, una variedad de taumaturgia desarrollada por una línea de sangre Tremere en el siglo XII, y que contará con un capítulo independiente. Lo mismo sucede con la Taumaturgia Qishu (no oficial).
Sendas Tremere Alquimia Taumatúrgica (Rego Materiam)
Esta Senda tiene sus orígenes en la Alquimia Hermética, que tenía que ver con el cambio de las propiedades de ciertos ideales. De hecho, gran parte de la estructura codificada de la Taumaturgia recuerda a la Alquimia (claro que eso es porque la Alquimia recuerda al Paradigma Hermético del que vienen los Tremere...). En el milenio aproximado transcurrido desde que los Tremere se metieron a revolver en la magia de la sangre, la Alquimia se ha ido quedando atrás. La tecnología moderna permite hacer todo lo que logra esta senda y más (aunque con mayor lentitud), y además es más practica. Sin embargo, algunos tradicionalistas se siguen empeñando en emplear la Senda y enseñársela a sus chiquillos. Sistema: El número de éxitos determina lo radical de la transformación. No se necesita emplear todos los éxitos para transformar en platino una barandilla cuando sólo se quería volverla líquida. Por supuesto, el número mínimo de éxitos indicado es exactamente eso, mínimo. Sin obtener los suficientes no se puede llevar a cabo la transmutación en cuestión. Cambiar un elemento en otro exige estar familiarizado con ambos. No puedes decidir transformar un globo lleno de helio en una esfera de titanio si no has visto ni tenido contacto con ninguno de los dos en toda tu
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