Los Libros de la Magia 5 - Taumaturgia

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Rituales de Nivel Cinco Dominio Este ritual erige una defensa muy eficaz en una zona. Se tardan tres horas en completarlo, pero dura una semana. El ritual se lanza sobre una zona concreta, de un volumen menor de 15 metros cúbicos. El ritual impide cualquier uso de las disciplinas de Animalismo, Auspex, Dominación y Presencia dentro de sus límites, si las usa alguien que no sea el lanzador. Para que el ritual mantenga sus efectos, deberá incrustarse un sello hecho de hierro por encima de todas las puertas dentro de la zona afectada por el Dominio. Si se estropea o se arranca un solo sello, todo el ritual queda disipado. Nota: El volumen protegido es extremadamente pequeño. Incluso una pequeña habitación de 3x3 metros de superficie tiene mucho más de 15 metros cúbicos.

Espíritu del Tormento Este ritual permite que un vampiro invoque a un espíritu capaz de entablar contacto físico con los habitantes del mundo real. El vampiro puede ordenar al espíritu que ataque a otro ser. El espíritu combatirá por el vampiro, siempre que no corra ningún peligro personal. El espíritu sólo se quedará durante un tiempo limitado; si sufre heridas estando en forma física, se marchará automáticamente. De no ser así, el periodo de tiempo que se quede dependerá del número de éxitos que obtenga el vampiro usando su propia Manipulación + Ocultismo (o Cultura de los Espíritus). Éxitos Duración 1 éxito Un turno 2 éxitos Una hora 3 éxitos Una noche 4 éxitos Tres noches 5 éxitos Una semana El espíritu tiene un aspecto inhumano y horrendo y sus características son las siguientes: Físicos: 13 puntos divididos entre los tres Sociales: 3 puntos divididos entre los tres Mentales: 7 puntos divididos entre los tres Virtudes: Conciencia 0, Autocontrol 1, Coraje 4 Talentos: Empatía 3, Intimidación 3, Pelea (?) Técnicas: Sigilo 3 Conocimientos: Cultura de los Espíritus 2, Ocultismo Disciplinas (equivalentes): Asustar 2 (añade un dado por nivel a cualquier intento de asustar), Auspex 2, Ofuscación 5, Potencia 1, Vista Espiritual y Manifestación (permite que el espíritu asuma una forma física; el espíritu podrá permanecer con forma física durante un turno por cada punto de Fuerza de Voluntad gastado). Humanidad: 0 Fuerza de Voluntad: 7

Fantasma en el Sistema En las noches de antaño un vampiro no tenía demasiados problemas para fingir su muerte o mudarse, pero en la actualidad la sociedad está volviéndose cada vez más dependiente de los archivos informáticos y los registros oficiales, pero lo que este ritual se creó para

soslayar este problema. En esencia, sirve para circunvalar los canales normales, haciendo desaparecer viejos archivos que ya no son útiles al brujo y reemplazándolos por otros actualizados, con su nueva identidad y todo eso. Este ritual es tecnomántico (ver la sección Taumaturgia Tremere), por lo que muchos antiguos lo desaprueban abiertamente. En cualquier caso, requiere que se funda un puñado de arena hasta convertirla en cristal y se encierre a una hormiga en su interior mientras se enfría (bueno, con "un poco" de Encanto de las Llamas no debería ser difícil). El problema es que los cánticos y ceremonias que acompañan a esto llevan toda una semana, y sólo se interrumpen durante el día. Un fracaso borra a lo bestia (y notoriamente) todos los archivos relacionados con el taumaturgo, mientras que un fallo significa que el asunto se retrasa durante un par de meses ("qué raro, aquí dice que usted está muerto...no se preocupe, lo arreglaremos."). Si tiene éxito el ritual dota al brujo de certificados de nacimiento, número de la Seguridad Social, matrículas inexistentes, etc.

La Maldición de Clitemnestra Este ritual permite afligir a una víctima con un envejecimiento acelerado que puede provocar la muerte. El taumaturgo necesita al menos un punto de sangre y un objeto personal de la víctima, que puede tirar Resistencia+Fortaleza a dificultad igual a los puntos de sangre gastados por el taumaturgo en el ritual para evitar sus efectos. La realización del ritual dura una noche entera, y la víctima debe acumular tres éxitos para salvarse. De lo contrario, queda Tullida... ¿temporalmente?. No sé cómo es exactamente porque es sacado de Internet, pero puede referirse a que hasta que obtenga los tres éxitos queda tullida. Si no los logra, muere. O bien puede ser que quede Tullida hasta que se cure. El caso es que causa, invariablemente, pérdida de Humanidad, y sólo afecta a humanos.

Rituales de Niveles Superiores Es raro que un no-Tremere progrese más allá del quinto nivel de Taumaturgia, por lo que todos los rituales de mayor nivel están encuadrados como Tremere o Sabbat (qué pasa, había Tremere antitribu de quinta generación para abajo y algo ha quedado). Sin embargo, algún antiguo de cualquier clan podría haber aprendido rituales de esos niveles de alguna forma. Remito a las secciones correspondientes (qué bien queda decir esto de "remito...". Suena a traductor de esos que cobran y todo).

Rituales de Arcontes Ritual de Nivel Uno Visión Verdadera Todos o casi todos los Justicar Tremere aprenden este ritual, y también muchos de los demás. De hecho, se ha extendido incluso fuera de las fronteras del clan, aunque muy poco. Se rumorea que algunos inquisidores del Sabbat emplean este ritual, así como Arcontes, Alástores e incluso príncipes, pero podría tratarse de confusiones o mentiras (especialmente en el

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