hostiles reinos. Algunos miembros de este peculiar linaje tienen consejeros Capadocios, aunque no es lo habitual. Este clan encarna los mejores y los peores aspectos del Abrazo. Los Tzimisce son maravillosos objetos de estudio, aunque lo más sensato sea estudiarlos desde una distancia segura.
buscan lo mismo que nosotros. Unos pocos de ellos son dignos compañeros, como hemos visto con los nigromantes de la familia Giovanni. Hay muchos más que son odiosos e insufribles, como hemos visto con los Tremere.
Ventrue Líderes de hombres y autoproclamados guardianes de sus hermanos Cainitas, los Ventrue se señalan objetivos y los alcanzan. En definitiva, sufren los mismos fallos que los Toreador, puesto que sus éxitos son transitorios y efímeramente físicos. Las ciudades bajo los Ventrue son algunas de las más seguras en la Cristiandad y más allá, pues a menudo estos vampiros se interesan profundamente por el bienestar de los hijos de Seth.
Baali Los Baali son a los demonios lo que los Gangrel a los animales. Estos perros falderos del diablo pretenden revivir sus pecados en el mundo un millón de veces. Si la reencarnación existe, esta vil estirpe iniciará su próxima vida como gusanos de tumba o celacantos. No toleres que ninguno de ellos se establezca en tu dominio.
Hombres lobo Un grupo caprichoso, más bestias que hombres, aunque su fisiología implica una división equitativa. Son unas criaturas interesantes, pero sin importancia a fin de cuentas. Aprende de ellos si puedes, y si no huye de ellos. Ten presente que es muy improbable que aprendas de ellos.
Magos y Magi Sería más fácil predecir donde va a caer cada gota de lluvia que comprender el funcionamiento de la mente de un magus. Nuestros caminos se cruzan más a menudo de lo que nos gustaría, pues frecuentemente
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Nuevos Rasgos Debido a la predilección de los Capadocios por la muerte, el clan ha hecho incursiones en áreas de conocimiento antes ignoradas. Aunque los siguientes Rasgos son particularmente apropiados para los macabros Capadocios, no son exclusivos del clan, y pueden ser adquiridos por cualquier personaje adecuado de Vampiro: Edad Oscura. Como siempre, es el Narrador quien tiene la última palabra en cuando a qué Rasgos son admisibles o no en el juego.
Conocimientos Tanatologia Estás versado en el fenómeno de la muerte en todos sus aspectos. Conoces la decrepitud y el envejecimiento, los efectos de la peste y las enfermedades (aunque normalmente este Conocimiento no puede ser sustituido por el de Medicina), y los asuntos del espíritu. También sabes preservar cadáveres, ya sea mediante la momificación, el embalsamamiento u otros métodos. Además, dominas la metafísica de la muerte, teniendo tu propia filosofía o suscribiendo otra sobre lo que pasa cuando el cuerpo mortal fallece. Si el Narrador lo desea, puede permitir que los personajes con Tanatología intenten determinar la causa de la muerte de alguien, si no es obvia.