Hombre Lobo - Guía Jugador

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intentos de sintonizarse. El anillo puede ser de cualquier material, pero normalmente debe tener grabado un símbolo de paz de alguna cultura. Una vez activado, este fetiche forma un lazo temporal de amistad con el objetivo. El Garou no necesita ser ya amigo suyo, pero no pueden ser enemigos. El usuario suma 1 a todas las tiradas Sociales que afecten al objetivo durante una escena. Para crear un Anillo de Amistad, hay que atar uno de los siguientes espíritus: Paz, Calma, Perro o Unicornio.

mas secretas. Para crear el fetiche, hay que atar un espíritu de Conejo, Gato o Fortuna.

Huesos de Protección

Nivel 2, Gnosis 5. Este colgante permite al usuario realizar grandes proezas físicas: al activarlo, dobla su velocidad de carrera y distancia de salto. Sólo puede ser activado una vez por turno. Lócicamente, un espíritu Alce da poder a este fetiche.

Nivel 2, Gnosis 3. Este fetiche es un pequeño hueso (del tamaño de un muslo de pollo) con complejos grabados de pequeñas runas de protección y defensa. El hueso debe estar entrelazado en el pelo o pelaje del Garou. Una vez activado, el fetiche da al usuario un número de dados de absorción equivalente a la mitad de su puntuación actual de Gnosis durante un turno. Las runas del hueso se van borrando con cada uso: tras activarlo cuatro veces, el hueso pierde todas las marcas y se desintegra. Para crear estos huesos, hay que atar un espíritu de Guerra, Carcayú, Tortuga, Tierra u Oso.

Favor del Lagomorfo

Muñeca de Parentesco

Nivel 2, Gnosis 7. Este fetiche puede adoptar muchas formas, pero generalmente es una pata de conejo. El portador de este fetiche disfruta de una extraordinaria buena suerte. Por cada éxito en la tirada de activación, el jugador puede anular un fracaso por historia (tan sólo se permite una tirada de activación por historia). A discreción del Narrador, el fetiche puede ayudar al personaje de otras for-

Nivel 2, Gnosis 5. Este fetiche es una pequeña muñeca que parece un humano tripudo. Cuando un Garou lo activa y se concentra en un Pariente determinado, la muñeca le habla, revelando dónde se encuentra el Pariente y en qué condiciones. Cuantos más éxitos obtenga el jugador en la tirada de activación, más detallada será la información que reciba. Para crear una Muñeca de Parentesco, hay que atar un espíritu de Antepasado, Amor o Pelícano.

Colgante de Diente de Alce

Púa de Energía Nivel 2, Gnosis 7. Un favorito de los Moradores del Cristal, este fetiche tiene la forma de una pequeña púa cromada. Cuando se deja cerca de una máquina y es activada, la púa envía un flujo de energía destructiva que fríe los circuitos y quema los fusibles. Cuanto más compleja es la maquinaria, más fácil es dañar alguna delicada parte de la misma. El número de éxitos determina el nivel de destrucción. Para crear una Púa de Energía hay que atar a la misma un espíritu de Electricidad, Kaos, Cucaracha o Tormenta.

Astilla de Desesperación Nivel 3, Gnosis 5. Este fetiche es una pequeña espina de goetita (una herrumbre cristalina). Arrastrada cuidadosamente por el suelo (hay que pasar una tirada de Destreza + Reparaciones a dificultad 7 para que no se rompa) y activada, la astilla hunde en la desesperación a todos los presentes durante una escena. Cada persona presente debe pasar una tirada de Gnosis contra la del fetiche para resistirse a la abrumadora depresión. Quien no tenga Gnosis pueden usar Fuerza de Voluntad, pero la dificultad sube a 9. Los Roehuesos suelen usar este fetiche como medida de seguridad.

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