Deimos la Quimera

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Sistema: El jugador debe tirar Astucia + Rituales (dificultad 6). El fetiche tendrá un poder escogido entre la lista de Hechizos del espíritu y deberá ser activado cada turno. Puede hacerse modificaciones a estas reglas consultando la tabla inferior. Efecto Bonificador Poder adicional +2 a la dificultad. Siempre activo +2 a la dificultad. Activo una escena +1 a la dificultad. Daño agravado +2 a la dificultad. (sólo armas) Una vez que el fetiche sea creado, el Deimos deberá esperar una semana a que el espíritu recobre el Poder perdido. Los espíritus especialmente poderosos pueden mantener su consciencia aún dentro del fetiche y usar sus Hechizos a voluntad. Algunos generan carne y músculo, incluso otras cosas más desagradables como ojos o colmillos, alrededor del objeto como si “salieran de el”. Se recuerda a los jugadores que los personajes son semidemonios y los fetiches deberán representar esta faceta. Los fetiches tendrán formas demoníacas generalmente acorde con el espíritu que hay en su interior.

Rito del Renacer Nivel Tres Después de que un semidemonio experimenta el Despertar y cobra conciencia de que es un Deimos, debe pasar el Rito del Renacer. Hasta que el joven no pase este rito seminal, no se le considera un Deimos ni se le respeta; hasta entonces, solo es una “larva”. Este rito es una peligrosa búsqueda que pretende demostrar el valor y los conocimientos aprendidos de su mentor (si lo tuvo) por medio de severos rituales. Sin embargo, pocos jóvenes pasan solos este rito. A menudo se les une otros semidemonios que también se convertirán en Deimos de pleno derecho al mismo tiempo que él. Generalmente, los jóvenes reciben la orden de salir al mundo con un objetivo claro que conseguir y se les prohíbe regresar hasta que haya hecho todo lo posible por cumplirlo, pero la prueba en sí varía mucho con respecto a la casta que organiza el rito. Un rito de los Belcebú a menudo adopta la forma de una búsqueda visionaria, mientras que los Astaroe envían a sus larvas al bosque, al territorio de los hombres lobo, para que sobrevivan. Los Baali, por ejemplo, a menudo sencillamente excavan un agujero en la tierra, y encierran a los jóvenes en cajas de madera que luego entierran para que se abran paso por sí mismos hacia la superficie. A veces, espíritus invencibles acompañan a las larvas con el fin de vigilarles e informar de sus acciones a los ancianos. Si los Deimos tienen éxito en su prueba, un maestro de ceremonia practica sobre ellos este

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rito, tatuándoles mediante tinta, cicatriz o fuego el símbolo de la casta a la que pertenecen. Sin embargo, si las larvas fallan, se los considera ciudadanos de segunda clase hasta que aparezca otra ocasión para reafirmarse.

Rito de Expansion Nivel Cuatro Este rito es utilizado sobre un Hades para expandir su territorio. Habitualmente, los Hades son edificios suficientemente grandes para albergar las necesidades de los Deimos locales, pero en ocasiones es necesario ampliarlo, por ejemplo, si se construye un ala nueva en una mansión donde está situado el Hades, o si se edifican nuevas torres en el castillo o simplemente, si quiere aumentarse el área al cementerio que está det rás. Este rito requiere un gran esfuerzo y es costumbre que el maestro de ceremonia sea el Shamán de la ciudad. SE necesita el permiso del regente para poder oficiarlo y al menos cinco Deimos que protejan al maestro de ceremonias de ataques y perturbaciones durante el transcurso. Sistema: La primera mitad del rito puede durar más de 36 horas. Durante ese tiempo, el Shamán debe hacer no más de 18 tiradas de Manipulación + Rituales a dificultad 7; acumular 50 éxitos completa esta parte del proceso. Durante el transcurso, el Hades sufrirá daños en la carne viva del mundo espiritual. Este daño armará de forma instintiva sus defensas para arremeter contra los celebrantes del rito. Si alguna tirada fracasa o se molesta al Shamán, el rito queda arruinado y el Shamán recibirá cinco Niveles de daño agravado por parte de las defensas del Hades. Mientras el Shamán acumula los éxitos requeridos, un Deimos escogido por el regente, tradicionalmente él mismo, deberá bajar hasta el Corazón del Hades para completar la segunda mitad del ritual y atacarlo para desviar la atención del Hades, evitando así que ataque al Shamán. Este proceso es delicado, pues debe atacarse de forma “defensiva” pero sin parecerlo. Si se mata el Corazón el Hades quedaría destruido, y no atacar sólo hará que el Hades centre sus defensas contra el Shamán. Si el maestro de ceremonia consigue los éxitos necesarios y el Hades no ha sido destruido, se escoge la nueva área que formará parte del Hades. En este punto, el maestro de ceremonia hace una última tirada de Carisma + Rituales (dificultad 9). El Shamán no puede gastar puntos de Fuerza de Voluntad en asegurar el éxito en esta tirada. Un éxito indica que la zona ha sido acogida por el Hades y ya forma parte de él. De otro modo, el Hades queda como está y se considera el rito fallido. Todos los celebrantes del rito sufrirán cinco Niveles de daño agravado y el maestro de ceremonias será engullido por el Hades para recuperar el daño causado al Corazón.


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