Comenzando El sistema de creación de personajes de Vampiro: la Mascarada está diseñado alrededor de cinco conceptos básicos. Tenlos en cuenta cuando crees a la criatura cuya personalidad asumirás en el Mundo de Tinieblas. • Puedes inventar un personaje de cualquier edad, de cualquier cultura y de cualquier país, siempre que el Narrador te dé su aprobación. Sin embargo, se asume que todos los personajes comienzan como vampiros neonatos que han dejado hace muy poco la protección de sus sires con no más de 25 años de experiencia como Vástagos. Desconocen en gran medida la sociedad de la Estirpe, ya que sólo saben lo que sus sires les han contado. De este modo se permite a los personajes experimentar el Mundo de Tinieblas a medida que se desvele ante ellos en toda su malevolencia y misterio, en lugar de que el peso de los siglos haya pasado sobre ellos. La edad aparente de un vampiro es la que tenía en el momento de ser Abrazado y convertirse en uno de los Vástagos. • El sistema de creación está pensado más como una herramienta de desarrollo de personalidades que como un elemento estricto de codificación mecánica. ¿Quién prefiere las reglas a un personaje interesante o a una buena historia? Los vampiros no son meros círculos en una hoja: la interpretación siempre es más importante que los números. • Los jugadores disponen de una serie de puntos para gastar en los Rasgos que les gustaría que tuvieran sus personajes. También reciben “puntos gratuitos” al final del proceso, que podrán gastar para redondear el personaje, añadir algo a la personalidad y diferenciar aún más a su vampiro del de los demás jugadores. • Un rasgo de 1 es pobre, mientras que uno de 5 es excelente. Por lo tanto, un vampiro con un único círculo en un Rasgo es muy malo o inexperto. No pienses que tu personaje es una porquería sólo por tener un círculo en Manipulación. Los sistemas de experiencia que aparecen en la página 122 te permitirán mejorar y hacer crecer tu vampiro. Los Rasgos se puntúan de acuerdo a una escala humana, excepto los Rasgos vampíricos como las Ventajas y la reserva de sangre, cuya puntuación se cuantifica en el estándar de los Vástagos. • Es tu responsabilidad asumir un papel que no provoque problemas con el resto del grupo. Los vampiros son criaturas solitarias, de modo que tiene que haber un motivo por el que te hayas unido a tus compañeros (los personajes de los demás jugadores). A pesar de que la hostilidad del Mundo de Tinieblas fuerza en muchos casos estas uniones, los Vástagos no se suelen unir por placer.
Nuevos Personajes Avanzados Los Narradores pueden permitir a los jugadores que creen personajes con más experiencia y conocimiento. De hecho, los jugadores de Vampiro: La Mascarada Edición 20º Aniversario pueden preferir una “Crónica de Ancillae” o de Antiguos. En este caso primero te recomendamos que creéis personajes neonatos y después proporciones a los jugadores varios puntos de experiencia que les permitan incrementar los Rasgos de sus personajes a niveles adecuados para la Crónica y la edad de sus vampiros. Como regla básica de oro, los Vástagos “ociosos” deberían tener un número de puntos en Disciplinas igual a la raíz cuadrada de su edad. Recuerda que los personajes jugadores raramente son tan “ociosos” como los personajes del Narrador, así que superarán rápidamente esta media. Resulta adecuado, ya que se enfrentan al mundo, tienen encuentros importantes y consiguen más experiencia que los personajes pasivos del Narrador. Recuerda que el coste por incrementar un Rasgo que ya está desarrollado puede ser muy costoso. Consulta la página 124 para más información sobre el gasto de puntos de experiencia.
Antigüedad del Vampiro Puntos de Experiencia Neonato
0-35
Ancilla
75-220
Antiguo
250-600
Matusalén
1000+
VAMPIRO LA MASCARADA EDICIÓN 20º ANIVERSARIO
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