
3 minute read
8D GAMES over serious games en
Spelenderwijs het beste uit mensen halen met serious games en gamifications
Leren door spelen werkt beter
Advertisement
Johan van der Meulen (links), Giel Hekkert en Maarten Stevens. Foto: Sandra Wolf

Gameontwikkelaar 8D Games is half mei neergestreken op De Zwette. Het bedrijf ontwikkelt serious games – spellen met een (leer)doel – voor uiteenlopende sectoren. Denk aan een game om gebarentaal te leren of een beweegspel met sensoren waarmee ouderen hun balans trainen. Ook bij de overheid en het bedrijfsleven is serious gaming en gamification in trek, merken eigenaren Maarten Stevens, Johan van der Meulen en Giel Hekkert.
“Voor het Centraal Justitieel Incassobureau maakten we een virtualreality-game die medewerkers inzicht geeft in complexe werkprocessen”, legt oprichter Maarten Stevens uit. “Leren door te spelen werkt beter dan informatie overdragen uit een boekje. Zeker wanneer je spelprincipes en kennis van gedrag combineert met innovatieve technieken, zoals augmented reality, virtual reality en sensoren.”

Spelenderwijs ontwikkelen
Rode draad in de ruim tachtig seriousFoto: Sophia van der Meulen gaming-projecten die op de teller staan: het geloof in de kracht van spel om een positieve gedragsverandering aan te jagen. Naast zich veel bezighoudt met digitalisering en design thinking. “Of het nou een kind van 8 is of een dame
Virtualreality-games van 88, de ervaring van de eindgebruiker doet ertoe in het ontwikkeltraject. Daarnaast werken we veel geven inzicht in complexe samen met universiteiten en hogescholen. Met de werkprocessen Universiteit van Twente hebben we bijvoorbeeld onlangs een serious game over infectieziektes opgeleverd, eZoon. Een complex onderwerp waarbij technische en grafische expertise komt daar veel input van experts onmisbaar is.” doelgroepenonderzoek en samenwerking met kennisinstellingen bij kijken. “Je moet goed kunNoordelijke nuchterheid gaat wereldwijd nen luisteren,” vertelt Johan van de Meulen, die Sinds de oprichting in 2014 heeft 8D Games zich Foto: Sophia van der Meulen
ontwikkeld van een tweemansbedrijf naar een bv met tien werknemers. “In het begin waren we vooral actief in Noord-Nederland,” zegt Stevens. “Maar sinds een jaar of twee draaien we ook mee in Europese projecten en zijn we technische partner binnen een project dat de samenwerking met Japan opzoekt, onderdeel van innovatieprogramma Horizon 2020. Door die groei konden we verhuizen van bedrijvenverzamelpand Emmastate naar een eigen pand nabij de Energiecampus Leeuwarden, wat natuurlijk een fantastische locatie is voor een bedrijf met innovatieve ambities.”
Innovators welkom in brainstormruimte ‘De Parabox’
Vanuit het pand aan de Simon Vestdijkwei wil het bedrijf bijdragen aan een bloeiend en innovatief ondernemersklimaat in Leeuwarden. Stevens: “Eind september zal blijken of Leeuwarden de titel European Capital of Innovation krijgt. Die maand openen wij een inhouse brainstormlocatie waarmee we kennisdeling en innovatie willen stimuleren: de Parabox, een creatieve ruimte die bezoekers uitnodigt om vraagstukken van alle kanten te bekijken. We heten lokale innovators van harte welkom om bij ons te komen brainstormen, vergaderen en proeven van de creatieve mindset uit de gaming-industrie.” Meer informatie over 8D Games is te vinden op www.8d-games.nl. Informatie over gebruik van vergaderen brainstormlocatie ‘De Parabox’ is te vinden op www.deparabox.nl.
Serious games zijn gemaakt om een probleem op te lossen of een bepaald (leer)doel te bereiken. Gamification is het toevoegen van spelelementen aan een activiteit of omgeving die op zichzelf geen game is. Bij virtual reality (VR) valt de scheidslijn tussen jou en de game als het ware weg. Een VR-bril sluit je af van de werkelijke omgeving, alleen de virtuele omgeving blijft over. Met augmented reality (AR) voeg je digitale (spel) elementen toe aan de werkelijkheid. Sensorgames zijn games die bewegingen registreren. Dit soort games maken het uitvoeren van lichamelijke oefeningen leuker en beter meetbaar.
