1 minute read

Eksisterende venner er ikke længere en betingelse for at prøve nye spil.

Digitale spil er en stor del af hverdagen hos de 10-14 årige. Tal fra Medierådet for Børn og Unge* viser, at to ud af tre børn (i alderen 1-15 år) spiller med andre, og de digitale spil er en vigtig kilde til socialt samvær. Over halvdelen af børn, der spiller, spiller for at mødes med deres venner.

Blandt de 10-14 årige i denne undersøgelse ses det, at der bådes spilles alene og sammen med andre, men at det sociale aspekt vejer tungt i spiloplevelsen. Flere i gruppen foretrækker at spille med andre, og tilrettelægger derfor også deres dagsprogram efter venners, så de kan spille sammen. Både spil med multiplayer funktioner og online funktioner fremhæves, idet man kan interagere med sine venner samtidig - eller skabe nye relationer igennem spillet. Den dialog, der udfolder sig samtidig med spillet, foregår som regel igennem spillenes egne chatfunktioner eller gennem Discord.

Advertisement

Hvor de 7-9 årige er opmærksomme på at spille med folk, de allerede kender, er de 10-14 årige i stigende grad åbne for at stifte nye bekendtskaber gennem spil eller spille med deciderede fremmede. Af og til kan det faktisk være en nødvendighed, hvis man er den eneste i vennegruppen, der spiller det givne spil. Denne adfærd bevidner, at de 10-14 årige er begyndt at have faste præferencer og tør stå ved dem. Flere opsøger også specifikke interessefællesskaber og inspirationskilder til spil på sociale medier, hvor flere danske YouTubere fremhæves. Disse kanaler fremhæves som stor inspirationskilde til at finde nye spil, man kan prøve af. Den primære driver for at prøve et nyt spil i denne aldersgruppe er, ”at det ser sjovt ud”, og at det er gratis.

*”Børns spillevaner 2020”, Medierådet for Børn og Unge, 2020

”Så spiller jeg lidt på min Playstation, der spiller jeg Epic Legends i en time og 30 minutter ca, med random mennesker, fordi der ikke er så mange af mine venner, der spiller

Noah, 11

This article is from: