Editie 49 1-2011

Page 1

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


*** Zoals de cover van het magazine al doet vermoeden: We gaan ons eens verdiepen in L.A.Noire. “Waarom, want de game krijgt toch geen multiplayer?” Nee, maar dat wil niet zeggen dat het een saaie game wordt!” We zijn dan ook benieuwd hoe lang het nog duurt totdat we bij de CO’s een verzoek binnenkrijgen om een L.A.Noire topic te starten in ons subforum.. *** Dvt’s Weazel News staat weer volgepropt met al het nieuws wat tot nu toe op de Death Blog verscheen in 2011. Altijd goed, mocht je een artikel hebben gemist. *** Uiteraard zijn de CO’s er weer… Wat zijn ze nu weer aan het doen?! *** Diepgang niet alleen over L.A.Noire, maar ook over L.C.Noire, beter bekend onder de leden als “GTA:RPG”, de Role Playing Game waar Jacky-2007 een tijd terug aan begonnen is. Er is namelijk inmiddels een bijgeschaafd, verder uitgewerkt concept en dat gaat binnenkort getest worden. Meer info hierover in de agenda!

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


*** Geen nieuwe dingen voor iedereen die veel online is, maar wel even een overzicht van alle tweaks sinds 2010 is verdwenen: 14 januari 2011

Release van de nieuwe website Onthulling nieuwe Clan Achievements en helpdesk

15 januari 2011

Onthulling Ledenactie 2011 Onthulling persoonlijke Wanted Posters voor forumprofielen

1 februari 2011

Singleplayer Leaderboard inlever-methode versoepeld Sollicitatieformulier voor Tape Inc. projectleiders (m/v)

8 februari 2011

Eerste release van nieuwe Death Inc. Gamecards voor op je D.I.Profiel, je forum handtekening of je forumprofiel beschikbaar.

Mocht je één van deze zaken gemist hebben: Klik op de links in de tabel om direct de informatie hierover te lezen!

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


(Advertenties)

Advertentie plaatsen in de Liberty Tree? Neem contact op met onze uitgever in Liberty City.

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


..Oefenen “stealth” voor GTA:RPG concept

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


18 januari 2011

Interview met de makers van L.A. Noire, door IGN Jeronimo Barrera (Vice President Production @ Rockstar NYC) en Brendan McNamara (hoofdproducent @ Team Bondi) hebben recentelijk samen een interview gegeven aan IGN. Hierin zegt Brendan onder andere dat ze meer dan 50 uur aan gesprekken hebben opgenomen met behulp van hun MotionScan techniek. Daarnaast is bijvoorbeeld de vraag gesteld of MotionScan techniek ook in andere games zal worden gebruikt. Antwoorden hierop vind je hieronder... Alle vragen komen van members van IGN. Lees het interview op Death Blog!

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


24 januari 2011

L.A. Noire komt met nieuwe trailer en releasedatum Rockstar heeft een paar uur geleden getwitterd over de nieuwe trailer van L.A. Noire, de detectivegame van Team Bondi (die wordt uitgegeven door Rockstar, mocht je het niet weten). In de trailer zie je een case met een seriemoordenaar, die je L.A. Noire natuurlijk eigenhandig mag oplossen. Daarnaast is er ook een releasedatum vrijgegeven. De trailer was eerder al 'uitgelekt', maar werd kort daarna officieel bevestigd. L.A. Noire komt officieel op 17 mei in de winkels in in de Walmarts te liggen (in de VS dus), en in Europa drie dagen later; 20 mei (en dan natuurlijk niet in de Walmarts). Een kort berichtje, maar krachtig als je de trailer zelf ook even bekijkt!

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


4 februari 2011

Major Nelson maakt Top 20 van 2010 bekend Zoals jullie wellicht weten maakt Major Nelson (echte naam Larry Hryb, Director of Programming van Xbox Live) wekelijks de gamecijfers bekend, maar dit keer betreft het de jaarcijfers! De Xbox Live games betreffen de gewone games zoals je die in de winkel ziet, de arcade games spreken voor zich. De cijfers worden geteld in de eerste week van de releases, aan de hand van de unieke ID van iedere gebruiker. En de Arcade lijst betreft natuurlijk alleen volledige versies. Hier komen ze dan: Top Xbox LIVE Games of 2010 Call of Duty: Black Ops

Top Arcade Titles of 2010 Dead Rising 2: Case Zero

Halo: Reach

LIMBO

Red Dead Redemption

Perfect Dark

Fable III

Toy Soldiers

Battlefield: Bad Co. 2

Monday Night Combat

Medal of Honor

Deadliest Warrior

Mass Effect 2

Dead Rising 2: Case West

FIFA Soccer 11

X-Men Arcade

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


Fallout: New Vegas

Castlevania Harmony of Despair

BioShock 2

Plants vs Zombies

Madden NFL 11

Scott Pilgrim

Splinter Cell Conviction

Sonic 4 Episode 1

Assassin's Creed Brotherhood

Lara Croft and the Guardian of Light

Dead Rising 2

Blacklight: Tango Down

Kinect Adventures!

Hydro Thunder Hurricane

NBA 2K11

RISK Factions

Crackdown 2

Super Meat Boy

Aliens vs Predator

World of Keflings

Mafia II Army of TWO: TFD

Mad Catz mag eerste draadloze third-party headsets voor Xbox 360 ontwikkelen

Mad Catz, het bedrijf achter de vele third party controllers, headsets, en whatnot, gaat een samenwerking met Microsoft aan en mag volledig draadloze third-party headsets maken. Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


We kennen natuurlijk allemaal de enige echte draadloze headset gemaakt door Microsoft, want je hoort hem gelijk als Isca zich weer eens bij de party/gamechat voegt... *BROMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM* (Isca, als je dit leest: neem het niet te serieus, zo vaak komt het niet voor ). Weet je niet waar ik het over heb, dan is nog hier een visualisatie van deze hoofdtelefoon met draadloze technologie (leuk hè, dat gebruik van dure woorden ):

Maar goed, over naar de aankomende Mad Catz versies. Microsoft heeft een samenwerkingsverband met de accessoirefabrikant gesloten, waarna deze een reeks headsets zal gaan maken. Mad Catz heeft in de zomer van 2010 de headsetfabrikant Tritton opgekocht, en gaat dan ook de headsets maken met de technologie van Tritton. Het is nog niet duidelijk hoe ze eruit gaan zien (koptelefoon, standaard headset, of vergelijkbaar met de huidige draadloze?), maar aangezien Tritton tot nu toe alleen nog maar koptelefoons heeft gemaakt, lijkt het erop dat er dus ook draadloze koptelefoons aankomen. Verder is bekend dat hij co-branded zal zijn, wat inhoudt dat ook het Tritton logo erop komt te staan. Ter info: Tritton headsets/koptelefoons zien er zo uit:

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


Er zullen verschillende versies met verschillende audiokwaliteit uitkomen, waarvan een aantal stereo, en een aantal Dolby 5.1. Ze zullen ergens in de zomer verkrijgbaar zijn.

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


(Advertenties)

Advertentie plaatsen in de Liberty Tree? Neem contact op met onze uitgever in Liberty City.

Liberty Tree - Clan Edition | Š Death Incorporated 2008 - 2011


Op de cover van dit magazine staat het dossier afgebeeld van één van de hoofdrolspelers in dat wat de makers van de CSI games altijd voor ogen hadden: De thrillseeking open world game L.A.Noire gemaakt door Team Bondi, ondersteund en uitgegeven door Rockstar Games.

Coroner Malcolm Carruthers Laten we eens in een personage kruipen. Een “coroner” is een lijkschouwer. Carruthers gaat een cruciale rol spelen in de game waar het het oplossen van cases betreft: De lijkschouwer doet onder andere de autopsies op lijken en weet daarom vaak belangrijke details te vertellen over moordslachtoffers. Uiteraard hebben we in de eerste gameplay trailer van de week de eerste fragmenten gezien van hoe het er op de crime scenes aan toe gaat, en hoe onder andere het gesprek met zo’n lijkschouwer verloopt. En ik kan je vertellen nadat ik één van de CSI games gespeeld heb: Geloof me, dit zit tien keer beter in elkaar. In de CSI games kreeg je alleen maar de vragen die gesteld moesten worden als keuze-optie, in de game L.A.Noire ziet het er naar uit dat je kiest voor een optie die op dat moment je gevoel weergeeft bij het gesprek, en bij de antwoorden die je krijgt. Het lijkt erop dat de gesprekken met dit personage dus erg verrassend en hilarisch kunnen gaan uitpakken. Misschien dat het zelfs qua beleving één van de leukste personages uit het spel wordt. Een soort Kibbutz dus. Misschien een hint, die kale hasses? Jacky-2007, hoofdredacteur

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


Uiteraard is voorgaand artikel een beetje een opwarmertje voor dit artikel. Jullie hebben massaal gereageerd in de Ledensectie op de poll, waarin wij als coördinators vroegen of jullie het zagen zitten als wij een overtreffende trap gingen maken van de FTF Storylines: Een Role Playing Game voor de clan. En massaal reageerden jullie positief: 18 keer een “ja”, geen enkele “nee”. Bedankt voor het neerleggen van een leuke uitdaging!

Hoe dat dan werkt.. Laten we voorop stellen dat het FTF Storylines concept het geesteskind is van LXZ-76 en Jacky-2007. Al vrij snel nadat LXZ-76 aantrad in 2008 als coördinator werd het concept geboren op een avondje free mode in GTA IV. Nu anno 2011 is er een uitgewerkte tool voor iedereen beschikbaar om in een handomdraai een FTF Storyline te schrijven. Deze tool, opbouw, inhoud en ontwerp, is het werk geweest van Jacky-2007. De overtreffende trap daarvan, dit concept, is weer a whole different ball game. Maar zeker een nieuwe uitdaging! Toen L.A.Noire werd aangekondigd was de naam niet ver meer te zoeken. En dankzij de naam was het bedenken van bijpassende gameplay ook een stuk makkelijker.

Wat L.C.Noire moet worden Ik heb sinds het FTF concept vaak zitten nadenken over de ultieme FTF: Een goed uitgewerkte gamemode waarin alle leden online continue iets te doen hebben, waarbij teamwork een optie is, waarbij stealth een grote rol speelt vanwege de hoge thrill factor hiervan, maar de fun niet vergeten wordt, en waarbij veel vrijheid en eigen invulling van leden mogelijk is. Daarnaast is uiteraard het Cops’nCrooks gehalte wat mogelijk is in het spel een factor die met beide handen moet worden aangepakt. Daar rolt een lijstje uit met eisen, en vervolgens komt het peinzen: Wat als het ene team iemand omlegt van het andere? Wat als er een speler erg druk gedrag gaat vertonen in het spel? Wat als een speler niet op de juiste plek blijft staan? Wat als een voertuig wegspawnt? Wat als er overal wapens liggen, of nergens? Wat als, wat als.. Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


Uit die hersenspinsels kwam een eerste concept wat we hebben getest tijdens een Clan Event. Niet dat het slecht was, maar de nadelen aan de manier waarop het in elkaar zat hadden teveel de overhand om nog van spelplezier te kunnen spreken. En daar ging ik, back to the drawing board.

En nu? In de Ledensectie is onlangs een nieuwe concept versie verschenen waarin twee organisaties de hoofdrol spelen, en worden ingevuld door leden: De FIB, die undercover en low profile in Liberty City werkt om een grote criminele organisatie op te rollen. Daar tegenover staat Death Inc., de criminele organisatie. Deze twee organisaties worden ingevuld door clanleden. Daarnaast vullen de npc’s in het spel ook een grote rol. Zowel de “gewone” als de LCPD en NOOSE. Voertuigen beschikbaar in de game mogen allemaal gebruikt worden, hetzelfde geldt ook voor de wapens die spawnen, locaties op de map.. Alles kan, alles mag. Slechts één persoon in de game “moet” op een bepaalde plek blijven, en dat is echt het minimum. Diverse proppen van concepten hier naast me in de prullenbak, zonder één speler op een bepaalde locatie, zijn het bewijs ervan. Deze rol zullen we één voor één moeten gaan invullen. Een klein offer voor heel veel plezier, zo lijkt het me!

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


In tegenstelling van het accent te leggen op bepaalde vastgestelde locaties zoals bij de vorige conceptversie, is er nu nog maar één vaste locatie over die per keer weer anders is, en bepaald wordt door leden gezamenlijk. Daarnaast werkt de opbouw met een soort ritme waarin de criminelen zich bewegen door de stad. Dit ritme geeft heel veel vrijheid, maar tegelijkertijd ook een structuur waardoor iedereen weet wat hij of zij continue kan doen, en waardoor de FIB weet hoe het antwoord op de grote vraag “Waar bevindt zich de leider waar de criminelen hun buit inleveren?” kan worden beantwoord. Ik ga er hier nu niet langer over door. In de Ledensectie is het hele concept te lezen, en in de agenda is op zaterdagavond 19-02 een testsessie ingepland, open voor alle leden. Ik wil iedereen nadrukkelijk verzoeken om het concept goed door te lezen, zowel het verhaal van de twee teams waarin je kan worden ingedeeld als hun specifieke uitleg. Op die manier kunnen we op de testavond bijtijds beginnen met de eerste echte poging om L.C.Noire te spelen. Hou dus 19 februari vrij in je agenda! Namens de CO’s,

Jacky

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


Colofon: japio fresh: Eindredacteur, diverse artikelen en rubrieken japio fresh: Strip “De CO’s” Dvt en MJ: Weazel News – Dvt Report DarkBillie: Bill’s Game Kast Medalword1: Bassie’s Rondje Iscaworx: Head of Design De redactie van de Liberty Tree – Clan Edition en de Clan Coördinators van Death Incorporated zijn niet verantwoordelijk voor de eventuele gevolgen van blootstelling van clanleden op het internet. Leden stemmen hiermee stilzwijgend in bij het aanvaarden van lidmaatschap welke op eigen beweging wordt vervaardigd. De redactie is voor vragen te bereiken via de coördinators van Death Incorporated via ons contactformulier.

Copyright © 2008-2011 Death Incorporated GTA IV Xbox 360 Clan. Alle rechten voorbehouden.

Liberty Tree - Clan Edition | © Death Incorporated 2008 - 2011


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.