9 minute read

Esportovní tituly roku 2020

Většina lidí už má dnes představu, jaký typ her se hraje na nejvyšší úrovni. Nikdo asi nepředpokládá, že se pod pojmem esport nebo kompetitivní hraní myslí šmudlání konzole doma v obýváku a gaučové hraní s kamarády. Esport je multimilardový průmysl, kde se hraje o vysoké částky ve střílečkách i simulátorech a prakticky vším mezi tím. Oficiální žebříček asi není možné sestavit, proto se podíváme na výčet her, které aktuálně esport definují.

Když se řekne esport, většina lidí, kteří mají alespoň nějaké povědomí o této scéně, si vzpomene na Counter-Strike, legendární střílečku, která je čistou esencí kompetitivního hraní.

Pro esport jsou zásadní kompetitivní hry, tedy hry umožňující vzájemné soupeření hráčů, což je samo o sobě poměrně dost obecné vymezení, a z tradičních herních žánrů sem zapadá v podstatě cokoliv (samozřejmě s výjimkou rozlehlých sandboxových RPG, narativních her atp.). Esport tak není omezen konkrétními herními mechanismy a pro úspěch titulu jsou rozhodující jiné parametry. Navíc je zde vysoce konkurenční prostředí, takže je pro vývojáře čím dál náročnější uvést hru, která by se masově prosadila a opanovala herní turnaje – díky tomu by se dostala do povědomí obrovského množství běžných hráčů, kteří by byli ochotni hru kupovat či investovat prostřednictvím mikrotransakcí do dalších vylepšení. Pokud bychom mluvili o typických herních žánrech, které kralují světu esportu, jde zejména o MOBA (multiplayer online battle arena), FPS (first-person shooter) a RTS (real-time strategie). Dominují tedy tituly, kde je zapotřebí strategické myšlení, hbité reakce, reflexy a přesnosti. Jde také o hry, na které se dobře kouká i z pozice diváka. Lépe se pochopitelně sledují hry, jež i neznalý divák rychle pochopí. Čím více je hra pro diváky atraktivní, tím spíše se o ni budou zajímat a sami ji začnou hrát. Určitě je zde namístě zmínit, že celá řada těch nejúspěšnějších titulů, které se hrají na vrcholové úrovni, se nabízí v tzv. free to play režimu, jsou tedy v základní podobě úplně zdarma (do chvíle, než propadnete „kouzlu“ mikrotransakcí).

V současné době se esportu dává velký význam i v souvislosti s pandemií nemoci covid-19, která řadě tradičních sportovců znemožnila soutěžit, a v jejím důsledku se zrušily i olympijské hry, které se měly konat v Japonsku. Ale už dávno před vypuknutím pandemie se začala řada sportovních nebo závodních týmů o esport zajímat a budovat své týmy. Zkrátka esporty lákají miliony diváků a řada z nich je preferuje před tradičními sporty. Podívejte se, co patří k výsostným disciplínám kompetitivního hraní.

Counter-Strike: Global Offensive

Klasika esportu od Valve se ve variantě CS: GO hraje už osm let. Jde o roky prověřenou a nestárnoucí hru, která je neustále na vrcholu esportovních her díky častým updatům, lukrativnímu trhu se skiny zbraní a noži (hodně kontroverzní část) a řadou turnajů, lig a hlavně s miliony fanoušků. Nejde však jen o diváky kdesi doma u počítače – hra CS: GO je nesmírně oblíbená i naživo, o čemž svědčí obrovské pompézní akce jako IEM Katowice, DreamHack a ESL One. Na ty, které ještě letos neproběhly, zřejmě ani naživo kvůli pandemii nedojde, nicméně loňské IEM Katowice major vidělo 1,2 milionu fanoušků a hrálo se o neuvěřitelný prize pool jeden milion dolarů. Od roku 2013 se hrálo v CSku dohromady o více než 90 milionů dolarů. Podle ratingu HLTV je v CSku aktuálně jedničkou tým Natus Vincere (Rusko), následovaný týmem Astralis (Dánsko) a fnatic (Švédsko).

League of Legends

Možná nejoblíbenější hra ve světě esportu a jedna ze dvou MOBA (massive online battle arenas) dominující v tomto průmyslu. Je to více než jedenáct let, co se LoLko objevilo na scéně – za tu dobu se uspořádalo přes 2 400 eventů, na kterých se hrálo o zhruba 74 milionů dolarů. Nejúrodnější půdu má LoLko v Jižní Koreji a Číně, odkud pochází osm z deseti předních hráčů. Vlastně celá přední 25 má jen jednoho hráče, který nepochází z Asie, a tím je chorvatský hráč z G2 Esports Luka „PerkZ“ Perkovic, což asi vypovídá vše o oblíbenosti v asijských zemích.

LoLko mělo v loňském roce okolo osmi milionů aktivních hráčů denně, což je sice méně, než má Fortnite, ale pořád jde o top kompetitivní disciplínu, a to navzdory nechvalně proslulé toxické komunitě.

Profesionální špičku tvoří tým FunPlus Phoenix, který naprosto ovládl League of Legends World Championship v roce 2019, Invictus Gaming a G2 Esports.

Dota 2

Jediný konkurent LoLka je na esportovní scéně Dota 2, dílo Valve, které vzniklo původně jako komunitní mód pro Frozen Throne, což je rozšíření hry Warcraft III: Reign of Chaos. Zatímco LoLko boduje v Asii, Dota má daleko větší záběr a přední 25 hráčů je rozprostřena do 16 různých zemí včetně USA, Číny nebo Rumunska.

Co se týká peněžních cen, o které se Dota 2 hraje, díky systému, jakým se prize money získávají, nechává absolutně všechny daleko za sebou. Největší událostí je The International. Fanoušci/hráči si mohou kupovat tzv. Battle Pass (dříve Compendium), který obsahuje řadu exkluzivních věcí, jako jsou nové módy, úpravy i challenge. A 25 % z těchto transakcí jde na prize pool The International. V loňském roce tak šlo o celkem 34,3 milionu dolarů a celkem se v Dotě 2 hrálo během let o více než 200 milionů dolarů.

Navzdory tomu už nemá Dota takový lesk a slávu jako před lety a na rozdíl od LoLka má i podstatně menší hráčkou základnu. Podle webu Steam Charts má aktivních něco okolo 400 tisíc hráčů denně, což je zhruba 5 % toho, co LoLko.

Mezi špičkové týmy patří Secret, Vici Gaming a Team Liquid.

Fortnite

Hra, která je dostupná jako free to play na všechny platformy na světě, snad s výjimkou chytrých ledniček (zatím), není úplně typickou esportovní hrou. Battle royale hra se stylizovanými animovanými postavičkami a s přímo gigantickou hráčskou základnou si během pouhých tří let od vydání vydobyla postavení nejhranější hry současnosti. Má více než 250 milionů hráčů, a navzdory tomu, že má společnost Epic ve zvyku před velkými turnaji dělat ve hře velké změny, se během pouhých dvou let stal Fortnite titulem, kde se hrálo zatím o největší prize pooly, a to o 80 milionů dolarů. Jde o notoricky známý titul i mezi širokou veřejností, jde o tak masivní fenomén, že ho zná naprosto každý.

Za Fortnitem stojí studio Epic Games, které patří k největším legendám novodobé herní scény, která po spojení se značkou Safari Software na konci 90. let vydala akční hru Unreal, která se okamžitě stala vzorem pro několik stříleček, pro něž se vžil název „unrealovky“.

Mezi profesionální špičku patří NRG eSports, Team Liquid nebo Sentinels.

Call of Duty

Jedna jediná esportovní hra, která se hraje na konzolích a stojí za zmínku. Kompetitivní scéna CoD je hodně unikátní, a to zejména proto, že každý rok vychází úplně nová hra. Kvůli tomu si každý podzim musejí hráči osvojit nové prostředí a odhalit jeho výhody. Nyní je aktuální Call of Duty: Modern Warfare, a stejně jako to dělá Activision s Overwatchem, i COD league je založena na systému franšízy. To znamená, že v Severní Americe a Evropě je 12 týmů, jako jsou London Royal Ravens, Los Angeles Guerillas a Toronto Ultra. V minulých letech to bylo tak, že se v průběhu sezony konalo několik velkých akcí, nyní je to tak, že téměř každé dva týdny týmy soutěží o celkem šest milionů dolarů.

Activision nezveřejňuje počet aktivních hráčů, a to zejména kvůli tomu, že se hraje na více platformách, a celková čísla proto chybějí. Jde každopádně o jednu z nejpopulárnějších herních sérií všech dob.

Overwatch

Střílečka s důrazem na postavy Overwatch je dílem Blizzardu, který ukazuje svůj obrovský záběr na titulech, jako jsou Hearthstone, Heroes of the Storm nebo StarCraft II. Hra vyšla v roce 2016 a okamžitě si získala velkou pozornost.

Mluví se sice o blížícím se vydání titulu Overwatch 2, nicméně první díl střílečky už patří do esportovního etalonu a od svého vydání neztratila ze své atraktivity absolutně nic. Overwatch League má v současné době 20 týmů, které soutěží v průběhu 26 týdnů o podíl z pěti milionů dolarů.

Overwatchi kralují USA a Jižní Korea s 24 z 25 nejlepších hráčů (jeden hráč je ze Švédska). V Overwatchi se dosud hrálo celkem o 22 milionů dolarů. Sezonní zápasy určí vrcholné týmy, které se následně utkají v soutěži Overwatch World Cup, která je pravděpodobně tím nejspektakulárnějším turnajem, který lze z pohledu diváka sledovat. Přestože je Overwatch dostupný na více platformách, vrcholově se hraje jen na PC. Mezi aktuální špičku patří Seoul Dynasty, Philadelphia Fusion nebo Shanghai Dragons.

Čestné zmínky

Ne ve všech hrách se hraje o miliony, a ne všechny jsou tak divácky atraktivní a univerzální jako CS: GO nebo Overwatch. Existují také esportovní hry, které už nejsou možná v centru zájmu, ale rozhodně patří ke stále hrané klasice na profesionální úrovni, která má stále miliony příznivců a řadu špičkových hráčů. Jde například o tyto tituly:

Hearthstone

Ideální hra pro ty, kteří už mají minimálně druhou občanku. Karetní hra Hearthstone vyžaduje především pevné nervy a logické myšlení. Hraje se v režimu 1 v 1 (jeden na jednoho), což není v porovnání s výše uvedenými tituly typické rozložení pro esport. Přesto si Hearthstone získal pevnou pozici ve světě esportu a vrcholové hráče, kteří obsadili přední příčky na mezinárodních turnajích, máme i v České republice.

StarCraft II

Pokračování legendární real-time strategie od Blizzardu aspiruje na to stát se olympijskou disciplínou. Ve hře proti sobě bojují hráči, kteří hrají za jednu ze tří ras (terran, protoss, zerg – výběr ovlivňuje další taktiku). Cílem hry je co nejrychleji vytěžit klíčové suroviny, postavit strategické budovy a bojové jednotky a zlikvidovat oponenta. Mistrovská disciplína zejména v asijských zemích.

FIFA 20

Zmínku si zaslouží i FIFA 20, nejúspěšnější sportovní hra, která se hraje profesionálně. Je několik velkých turnajů, včetně ePremier League, na které se podílí i skutečná Premier League.

Rocket League

Frenetické závody létajících autíček, která hrají fotbal, jsou neuvěřitelně zábavné, a jakkoliv bizarně ta kombinace zní, jde o jednu z divácky i hráčsky nejpřístupnějších her, která se momentálně hraje.

Esport láká výrobce

Obrovské sumy do esportu investují také výrobci hardwaru. Esport zajímá i ty výrobce, které nazýváme jako „tradiční“. Na jedné straně vznikla řada značek, jež se soustředí výhradně na herní příslušenství pro profesionální i běžné hraní. Jde o společnosti, které si vydobyly mezi hráči stabilní pozici a zvučné jméno. Tradiční výrobci se snaží do esportu pronikat zejména prostřednictvím sponzoringu. Řada z nich sice vyrábí gamingový hardware, často jde však pouze o hardware, který je určen běžným hráčům, nikoliv pro profesionální hraní. Místy se dají pozorovat spíše snahy o „vytěžení“ maxima z aktuálního gamingového šílenství než skutečný technologický přínos. Ti, kteří nemají (zatím) herní portfolio, pronikají do esportu prostřednictvím zmíněného sponzoringu, přičemž jde často o sumy, jež do jiných segmentů na trhu rozhodně neputují. Zkrátka: být spojován s esportem dnes znamená být vidět a výrobci to moc dobře vědí.

Jak se dá na esportu vydělat?

Pokud vás zajímá, jak můžete vydělat na esportu, nebude odpověď přímočará ani jednoduchá. Prodej herních doplňků, počítačů a různého příslušenství běžným hráčům je bezesporu zajímavý, ale v takovém případě není rozhodně řeč o esportu a profesionálním hraní (nicméně, třeba zrovna k vám vyrazí nakupovat někdo z české špičky, kdo ví), ale spíš gamingu.

Nicméně, jak bylo uvedeno výše, jak jde o esport, angažují se i klasičtí výrobci s nebývalou intenzitou, nejčastěji formou sponzoringu, díky čemuž více pronikají do povědomí koncových zákazníků (někteří výrobci mají dokonce vlastní týmy a pořádají své turnaje) a jejich zboží patří pochopitelně mezi běžnými hráči k žádanějšímu. Ideálním předpokladem, jak něco ze šílenství okolo esportu vytěžit, je tedy mít solidní přehled, což začíná být vzhledem k rozpínající se scéně stále složitější.

This article is from: