leben.spielen.lernen – Familien in der digitalen Welt

Page 238

schinen und findet Erfahrungen anderer Menschen, erfährt über Scheitern, Umwege und Gelingen, kann per Mausklick und Mailanfrage Preise und Optionen anfordern. Bestellungen sind in der gleichen Sekunde bei Anbieter_innen, in der wir sie abschicken. Ebenso kann das eigene Angebot an viele gerichtet werden – wenn es auch damit erstmal „nur“ eines von Abermillionen Angeboten ist, die eben im Internet kursieren. Auch hier setzt die vielfach geforderte Medienkompetenz ein. Vielleicht geht es gar nicht so sehr darum, wie lange Kinder am PC spielen dürfen, ab welchem Alter Smartphones sinnvoll sind. Diese Entscheidungen kann nur jede Familie selbst treffen. Was wir jedoch im Blick haben können ist, dass die Entwicklungen weiter laufen. Die Kinder werden Berufe erlernen, die es heute noch nicht gibt. Wir werden in 10 Jahren selbstverständlich mit Produkten umgehen, von denen wir heute noch keine Ahnung haben. Darauf können wir uns nicht mit Abstinenz vorbereiten. Vielmehr werden wir neue Wege gestalten dürfen, die physiologischen Grundlagen der (körperlichen) Erfahrungen um die mentalen Vorgänge zu erweitern. Nicht Entweder-Oder – sondern bewusstes Sowohl-AlsAuch ist die Chance. Das Tempo der Innovationszyklen wird sich kaum verringern, darum wird die bewusste Entscheidung, die Wahl für einen Ausschnitt wichtiger denn je – mit der Bereitschaft anzuerkennen, dass es viel mehr gibt und – bei Bedarf gelernt werden kann. An dieser Stelle schließt sich wieder das Internet an. Und mit diesem die Möglichkeit der Vernetzung. Informationen. Bedarf und Angebot umfassen Waren, Dienstleistungen, Austausch, Entwicklung und wo dies frei kommuniziert wird, verändern sich Märkte und Steuerungen. Die Auswirkungen auf den Alltag und das Arbeitsleben zeichnen sich immer deutlicher ab. Die Fertigung wird zum Beispiel nicht mehr (nur) auf Massenproduktionen setzen und sich dann Märkte erschließen, sondern flexibel auf gezielte Einzelanfragen reagieren. Mit 3D Druckern werden auch Einzelteile auf individuelle Bestellung kostengünstig gefertigt. Selbst unser Lernen verändert sich, immer öfter bieten kurze Lerneinheiten die Möglichkeit aktuell benötigtes Wissen aufzubauen. Außerdem brauchen wir moralische und ethische Standards, die Möglichkeiten die sich bieten mit Werten 5zu füllen. Was wir also zur Technik und Virtualität hinzunehmen ist das Bewusstsein, dass 5 238

wirtschaftslexikon.gabler.de/Definition/industrie-4-0.html


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.