Design de Produtos Virtuais e Transdisciplinaridade

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Houve uma sanção severa aos que se furtavam de pagar as taxas, o que provocou drama e dissensões, com grupos temáticos se desfazendo, pois fazer uma área virtual ter um tema (por exemplo, ambientação egípcia) requereria muitas formas básicas 3D (primitivas). Estava pronto o cenário para um movimento social que começou a se formar no mundo virtual e em semanas a revolução estava acontecendo. Em dezembro de 2003, os revolucionários ganharam e um novo sistema de taxas baseado em propriedade de terra sem taxa por primitivas foi introduzido em uma próxima atualização. Também foram introduzidos o tempo do SL (igual ao horário do Pacífico) e novas funções de interface e programação por scripts. (RYMASZEWSKI et al., 2007, p. 6). Outras atualizações ocorreram introduzindo em junho de 2004, animações e gestos, em outubro de 2005, o valor de câmbio de moedas LindeX, e em maio de 2006, um fim à remuneração virtual para planos de cadastro básico. (RYMASZEWSKI et al., 2007, p. 6). Esta ação tornou grátis a utilização do software e causou a grande explosão de usuários do Second Life. Até meados de 2008, já funcionando com 20.000 servidores distribuídos, ocorriam atualizações semanais menores para resolver problemas no sistema (chamados bugs) além do acréscimo de algumas funcionalidades novas, como um novo sistema de física e uma mudança nas ferramentas de busca, para que fossem mais precisas, pois o metaverso SL cresceu muito ao longo desses anos de existência, contando atualmente com mais de 17 milhões de contas cadastradas no mundo todo (LIBERATO, 2009). Após estas considerações históricas (o Second Life já nasceu possuindo uma documentação histórica que pode ser visualizada em museus virtuais), passar-se-á à descrição dos seus aspectos operativos. Com relação às ações que podem ser desenvolvidas dentro deste metaverso, serão citadas apenas algumas ações intrínsecas ao programa SL, referindo-se ao modo de uso do mesmo. Serão descritas de forma genérica algumas possibilidades de utilização do programa. As operações aqui expostas foram retiradas de um tutorial básico do SL (ANEXO A). Primeiramente o usuário precisará de um mouse e de um teclado como dispositivos de entrada de comandos. E também utilizará fones de ouvido com microfone (headset), ou caixas de som, para participar de conversas em tempo real com outros usuários (Figura 27).

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