NEWGAME-遊戲企劃作品集

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獨特奇幻的深海探險體驗﹒15P專欄介紹

GAME DESIGN PORTFOLIO Cover illustratedBYCHANGCHENG C O V E R B O Y 綾 2 0 2 3 全新遊戲企劃書 / 最酷的遊戲分析! 迷ったら、遊ぶみろ! V I D E O G A M E R 遊玩各種奇妙遊戲 負責擔任看板娘的存在 『海色』 ( A Y A ) 張正 AUTHOR

歡迎光臨!!

啊!你好!歡迎!歡迎!當自己家就好。咳!(清嗓子)自我介紹 下,我是張正,主修遊戲設計,這 是我的名片,可以幫助你更了解我。

這本書內有些大大小小的遊戲點子,你能自由的觀看他們,如果有想跟我討論的地 方也歡迎隨時找我,我非常樂意與人討論各種遊戲。那麼我就不打擾你看書啦,有 需要我會待在那邊的沙發玩《當個創始神》,隨時恭候指教。

0 2 W e l l c o m e
前言 遊戲企劃書 邪神獵殺 扮演受到神明指引的獵人,不斷挑戰 04 海色 駕駛潛水艇在陰暗美麗的世界,尋找 15 斑鳩 史上最完美的STG 沙發雜談 30 GAME DESIGN PORTFOLIO 2 0 2 3 02
0 3 34 再見
歡迎光臨!!

邪 神 獵 殺

輕 度 回 合 制 戰 鬥 R O U G E 遊 戲

召集你的同伴!

進入迷宮狩獵可憎的邪神吧!

玩家扮演受到神明指引的獵人,唯一的目標就是獵殺邪惡之神。

但邪神非常強大,只靠神明的恩賜是無法打敗的,幸運的是玩家 可以在邪神的迷宮中蒐集到各種武器與裝備!思考你的流派,嘗

試各種武器組合,找出致勝的方法打敗邪神吧!

手機遊戲中度玩家/18-34歲的男性玩家/熟悉類rouge機制的玩家

回合制角色扮演/刷寶遊戲/輕度rouge/砍殺遊戲/迷宮探索

0 4
手機 遊玩人數 目標族群 類型標籤
遊玩平台
1人 營利模式 遊戲內課金
0 5

邪神獵殺

001

追求策略的回合制戰鬥

各種武器盡情蒐集

豐富的裝備系統,打造不同的戰鬥流派 時下最流行的輕度ROUGE迷宮機制,讓玩家 玩再玩

與可靠的同伴一起擊敗邪惡的怪物

遊戲流程

玩家進入隨機生成的迷宮,3選1的道路,遇到敵人或各種事件。 遇敵會進入戰鬥,採回合制戰鬥,擊敗敵人就能繼續前進。

迷宮中會有固定的進度條,例如這個迷宮進度設定25關,玩家前 進25次便能完成進度。進度達成會進入邪神的房間,擊敗邪神後就 算通關。

已經通關的迷宮會變得更難,玩家能 再次挑戰,獲得更好的裝 備,也能挑戰其他迷宮,推進遊戲進度。

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充滿神話味道的工業時代

未知且強大到常人無法想像 的生物,人類稱祂們為神明。

祂們受到人類崇拜供奉,而神 明也降下恩惠給信仰他們的人 類。然而,並不是每個神明對 人類都是友善的,有些極度嗜 血 與 渾 沌 , 人 們 稱 祂 們 為 邪 神。

邪神們無法溝通,常常擅自 侵犯其他神明的領域,無差別 屠殺人類,而眾神認為這樣的 行為是不可接受的,他們決定

要保護自己的領域,並制止邪 神的破壞,於是, 場大戰爆 發了。邪神使用他們的黑暗力

量 , 製 造 出 了 各 種 可 怕 的 生 物,向神明發起進攻。但是神 明並不會就此束手無策,他們 召集了所有的神明,共同對抗 邪神。在這場戰爭中,神明發 揮出他們的力量,消滅了邪神 的大部分生物。但是,神明也 不是毫髮無傷。他們失去了許 多強大的神力,而邪神也成功 地奪走了 部分神明的力量。

戰爭結束後,邪神被囚禁在深 淵之中。他們虎視眈眈著外面 的世界,慢慢地恢復力量,培 養自己的軍隊。

現在世界恢復生機,人類開始 穩定發展科技,正式進入工業 時代,但封印邪神的地點會形 成 座巨大的迷宮,迷宮內會

哥德風格的工業都市

不斷生成魔物,對人類造成許 多災害,為此誕生了獵人這項 職業,他們拿這獵槍與屠刀, 專門獵殺邪神生成的魔物,保 護人類不被侵犯。

伊西斯女神與邪神奈芙蒂斯

玩家扮演 位獵人透過獵人公 會委託前去迷宮中減少魔物數 量,不幸遇到最惡質的邪神-奈 芙蒂斯,隻身 人的獵人逃跑 失敗,被這位邪神殘忍的虐殺 了。但悲慘的命運還沒結束, 奈 芙 蒂 斯 又 稱 生 育 與 死 亡 之 神 , 祂 對 獵 人 施 加 了 種 詛 咒,他將永世不得超生,不管 如何被殺害,都會重生,成為 邪神們永遠的玩具。逃回城鎮 的獵人明白他的人生只剩 種 選擇,就是不斷的前去獵殺邪 神,直到將施加這不死詛咒的 戴拉殺死,才能結束這悲慘的 命運。

幸運的是,這世界不只有邪 神,也有善良的神明,在被戴 拉施加詛咒後,魔法與生命之 神-伊西斯向獵人賜與恩惠,協 助他逃離迷宮,並且告訴他奈 芙蒂斯無比強大,遲早會脫離 封印危害人間,獵人必須尋找 夥伴、裝備武器,而伊西斯會 在旁協助獵人共同對抗邪神。

圖: stable diffusion製作 伊西斯女神是古埃及神話中的魔法與生育女 神,以智慧與母愛的形象來指引玩家探索遊 戲。邪神奈芙蒂斯視覺以中國風為主,原本 為古埃及神話中的守護神,離開故鄉周遊列 國後,個性變得殘忍嗜血,玩弄凡人成為她 最大的嗜好。

世 界 觀 設 定 在 19 世 紀 間 的 工 業 時 代,歌德式建築風格,配合遊戲故事 神聖與黑暗的氛圍。迷宮會有各種形 式存在,有些藏在地底深處,有些

豎立在大地上直達天際,偏鄉區域的 居民經常受到跑出來的怪物侵擾。故 事的發生地就是在 個邊緣的小城 市,在邊陲地區,獵人是非常重要的 職業,這關係到鎮民的生命安危。

主角只能背負詛咒
場眾神大戰 邪神被打入深淵迷宮 受到邪神玩弄
0 7
圖: 教團:1886概念美術

遊戲特色

遊戲特色

03

豐富的裝備系統

玩家裝備欄位會有主武器(1格) 副手(1 格).飾品(4格).防具(身體1格.頭部1格) 在進行關卡時能獲得各種武器裝備,會依 照類型隨機產生各種附加效果,玩家能不 斷收集各種獨具特色的裝備,不再只是看數 值比較高低去更換裝備,而是根據敵人種類 與自身喜好去配置裝備。

與一同作戰的同伴發展羈絆

玩家進入迷宮能攜帶多位同伴幫助探索,同 伴能透過迷宮探索收集或者用轉蛋獲得。雖 然不能跟玩家 樣穿上各種武器裝備,但可 以使用專屬技能協助戰鬥。透過提升同伴的 羈絆等級,除了技能與基本數值變強,還能 解鎖專屬故事支線。

04

戰鬥中隨時更換同伴

武器可以選擇放在主武器或副手,每種武 器放在兩種不同的位置會提供不同的技能, 在戰略上更加靈活,玩家可以做更多嘗試。

戰鬥中只能有 位同伴在場上,但可以在自

己的回合中更換同伴上場,以面對瞬息萬變 的戰鬥。隊伍中最多可以放5位角色,角色 死亡就會離開隊伍,請盡量在血量低時更換 同伴,不過就算角色死亡下次進入迷宮還是 能放進隊伍。

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02
一種武器兩種可能
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進入迷宮

遊戲特色

準備好道具,召集好同伴就能進入迷宮了 在迷宮中十分危險,建議一定要做好萬全的準備

迷宮不用 次探索完畢,撤退也是 個好選擇

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選擇介面

進入迷宮玩家會面對兩格選項,每次 前進都會隨機產生選項,可能的選項 有戰鬥、隨機事件、休息、寶藏。

��撤退 ��迷宮進度,到最右邊就能抵達BOSS房 ��玩家名、等級、血量、技能點、經驗值 ��對話提示 ��背包 ��顯示玩家的詳細能力值 ��可以看目前隊伍的狀況 ��打開遊戲選單,調整音量之類的 ��戰鬥選項 ��隨機事件會產生情境,出現選擇,根據 玩家選擇,給予各種獎勵和懲罰。

戰鬥選項

玩家能透過這些資訊來選擇敵人。

➊顯示會出現的敵人

02 /CASE/ 001 邪神獵殺 K I L L O R D I E
A B C D E F G H I J
➋變異等級越高敵人越強,但是獎勵也越好 1 2 0 9

回合制戰鬥系統

在戰鬥中只有玩家或敵人死亡才會結束戰鬥,戰到你死我亡吧!

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戰鬥介面

戰鬥畫面參考早期寶可夢的 對戰,我方角色會較大且面 對敵人,塑造出空間感。

��遊戲選單

��戰鬥紀錄,可以清楚看到戰鬥的過程 ��玩家血量等數值,下方顯示異常狀態 ��同伴顯示在右邊 ��顯示敵人血量與名子與狀態

戰鬥中玩家可以執行5種動作

➊普攻:回復1點技能點,使用攻擊力對

敵人造成傷害,

➋閃避: 回合內閃避率翻倍,可重複疊

加,但技能點消耗增加

➌技能:依據裝備的武器,選擇使用武器

技能(消耗技能點)

➍背包:使用背包內的道具或更換目前裝

備,不消耗回合

➎同伴更換:更換同伴上場,不消耗回合

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同伴系統

同伴會在玩家回合結束時自動使用技 能,透過培養羈絆技能選項會增多

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邪神獵殺 K I L L O R D I E

04 /CASE/ 001

攻擊力:影響普通攻擊威力

血量:歸0死亡,戰鬥結束不會自動補滿 等級:等級提升,其他基本數 值 會跟著

提升

經驗值:能提升等級

技能點:使用技能需要消耗技能點,戰 鬥結束不會自動補滿

技巧:影響技能威力

反擊率:受到攻擊使用普攻反擊對方的

機率

爆擊率:造成雙倍傷害的機率

迴避率:迴避攻擊的機率 命中率:攻擊命中的機率

發現:影響道具裝備獲得機率

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背包系統

最多能裝20格,不管是道具還是裝備都 必須放在背包,不管是在戰鬥中,還是 選擇畫面,身上的武器裝備都能在這 邊更換,道具也是在這邊使用。

單點能看到詳細資訊,如果是裝備能 看到裝備後的比較數值。 拖曳能改變位置、裝備到身上或是丟 棄。

消耗品點選後,在說明欄中可以選擇使 用的對象。

玩家基本能力値 1 1

護盾値

06 敵人或我方使用技能形成護 盾,能代替血量承受傷害

流血、中毒、穿透傷害無法被護盾抵 擋,會直接傷害血量。

護盾能持續存在,直到戰鬥結束。 敵人的防禦值被擊破,會陷入暈眩 回 合。

傷害類型

普通傷害:根據攻擊力做傷害補正。

技能傷害:根據技巧做傷害補正。

中毒傷害:固定傷害,每回合扣血,無視 護盾。

流血傷害:當流血疊加層數超過流血抗

性,造成最大血量百分比傷害,並重置 疊層。無視護盾。

穿透傷害:無視護盾

08

玩家死亡

如果玩家在關卡中死亡會回到主畫面的 城鎮,玩家等級不會改變,裝備欄位的 裝備也不會遺失,但背包中的物品會遺 失,玩家只要下次遊玩本關卡達到上次 死亡達到的進度點,就能撿回背包中的 物品。

為了避免死亡,可以考慮選擇撤退,撤 退可以帶回所有物品,並且下次挑戰該 迷宮,進度條獲得保留,不用重新再 打,只是每次進入迷宮都需要耗費體

力,進入特殊迷宮更是需要花費鑰匙, 需要特別注意。

血流成河的畫面

血在這個遊戲是很重要的元素,不 管在機制上還是美術上都會出現

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07 反擊屬於普通傷害,所有攻 擊類型都能觸發爆擊
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武器範例 10 狩獵短銃

城遊戲特色市經營系統

玩家可以透過進入迷宮推進遊戲進度,在迷宮中可以尋找到武器裝備,不要 的裝備能賣掉換成金錢,金錢能用在旅行商人/鐵匠舖,每天旅行商人都會刷 新商品,可以買到武器道具。升級武器裝備和使用武器碎片合成武器,也能大 幅提升玩家能力喔。

到酒館尋找到同伴,除了對挑戰迷宮有很大的幫助外,透過培養等級,還能 開額外劇情。

前往獵人公會完成每日任務與主線任務獲得金錢或道具獎勵,也是成長的關 鍵。

祭祀神壇能為玩家帶來神明的恩賜,透過供奉祭品給神明能增強信仰,獲 得更強大的恩賜。透過在迷宮探索也能找到新的信仰,解鎖更多恩賜。

主畫面城鎮

酒館:同伴招募、培養

鐵匠舖:武器合成、分解、強化

祭祀神壇:更改侍奉神明、獻上 供品增強信仰,提昇恩賜效果

儲物箱:存放裝備武器道具

旅行商店:每日更新商品,販賣 各種武器裝備、特殊道具、合成 素材

獵人公會:領取每日任務和主線任 務獎勵

進入迷宮:做好進入迷宮前的準 備,購買道具、攜帶道具、選擇 同行同伴。

1 3 /CASE/ 001 邪神獵殺 K I L L O R D I E
初版2020/11/15 此為第三版2022/7/12

海色

潛水艇駕駛結合城市探索的深度情感遊戲體驗

都是海水的海洋星球,有個穿著潛水服的水手撿到了一位半機械 的小女孩。她是一位探險家,家鄉在更深的海底,她向水手請求帶她回家。於是水 手帶著小女孩展開了水下的尋鄉之旅。」

「讓玩家駕駛潛水艇;透過簡 「讓玩家隨著劇情推進的同 「讓玩家探索未知的城市;

這是一款劇情向的探索動作遊戲 一個表面百分之 99

UNITYSCENE

初次提案概念為水下探索遊戲,構思如何 設計出最眞實的潛艇操作,讓玩家獲得深 海駕駛體驗是設計重點。

角色初期概念

遊戲初期設計為眞實的模擬潛水艇駕駛, 導入了眞實的浮力與水下視野的系統,在 操作設計非常複雜,可以說非常不像在玩 遊戲,在深海的氛圍營造的很棒,但遊戲 性卻非常差。

第一次公開測試海報

測試結果驗證玩家並 不喜歡這種體驗,於 是便終止企劃,再做 改良。

第一張故事概念圖

漂浮在海上的機械 女孩與岸上的水 手,兩人的相遇是 故事的開始。

CONCEPT 初次提案 第一人稱深海駕駛模擬
「在一切融化成無盡的海色之中 尋找帶你回家的路。」
DEVELOPMENTHISTORY MIIRO
原型製作 第一人稱深海駕駛模擬
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簡單直白的操作在深海中殺出前進的道路。」

同時;被逐漸清晰的世界觀與角色互動吸引並有所感觸。」 沉浸在這陰暗又美麗的世界。」

概念更新

劇情向的探索動作遊戲 UNITYSCENE

改變第一人稱的玩法,更加注重在城市探 索與劇情,潛艇玩法依然保留,但操作極 簡化,節奏更快。

潛艇設計概念

城市探索關卡運用俯視角,在美麗 的城市探索的同時,與敵人戰鬥。

透過來自深海的恐懼 所發想的概念

「人類居住在幽暗的海洋中 個名為 無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊 藏無窮秘密,但我們並不應該航行過 遠,探究太深 」霍華德·菲利普·洛 夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》

海面之下700米是軍用潛艇的極限下 潛 深 度 , 馬 里 亞 納 海 溝 的 深 度 為 11,034米,人類能探索的區域甚至 連海洋的10%都不到,我們對深海 的了解,甚至遠不如宇宙。想到在那 裡藏有許多未知古老的事物,令人感 到興奮的同時,也感到恐懼。

大學製作的劇情向駕駛探索遊戲專 案,經過多次翻修(這遊戲一開始甚 至沒有劇情,只有3D的駕駛畫面), 故事有點長,如果你不喜歡看太多文 字,在這邊跟你道歉(我也一樣討厭 看 堆文字),其實並不常寫有完整 故事結構的遊戲故事,在構思時只有 個單純的目標,製作 款有深海潛 艇體驗的遊戲,因此創造了很詳細的 世界觀,當時 直有著 個想法,如 果在遊戲的最後能從最深的海底 路飛向宇宙,那畫面 定非常壯闊且 淒美。為了達成這個結局而開始寫詳 細的故事,最後寫出這個關於回家與 夢想的故事《海色》

2023/4/16

目標族群:單機動作遊戲玩家 營利模式:STEAM平台單次遊戲購買

平台:PC

圖:jmw327@jmw327

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世界 世界背景 背景 WORLD WORLD

表面百分之 99 都是海水的海洋星球。氣 溫平均落在攝氏20 度,因為轉速快且沒 有什麼大陸,洋流的流速非常快,大量 海水讓整顆星球保持恆溫,晝夜並沒有 影響溫度太大。巨大的環礁圍繞出的海 域是人類僅存的生活區域。海面上雖然 還存有能潛下海底數千公尺的潛水艇, 卻因為樹木稀少,大量科技早已失傳;不

過 海 中 仍 存 有 前 人 留 下 的 各 種 建 築 遺 跡,水手們每天開著潛水艇,透過打撈 海底遺跡獲得物資。恆星帶來的亮光能 照亮海的淺層,人們可以在這區域搭建 住宅,魚群也會聚集至上層,前人留下 的建築為魚群創造空間,也為潛水者帶

來古代的智慧。原本這個星球有許多大 陸,卻因為大量的冰隕石墜落,導致海 平面瞬間上升,人類分為兩派: 派主張

往 上 遷 移 尋 找 居 住 地 , 群 居 在 環 礁 附 近,他們被稱呼為水上人;另 派則是信 奉與隕石一同墜落的外神-克拉肯,居住 在海底都市-淚城,此派被稱呼為水下人; 其中,信奉克拉肯的克爾德教派掌握了 淚城的權力。在這之中,地上人雖然遺 失了許多陸地技術,但是造船與航海技 術卻很強,包含了潛艇的技術;而水上人 雖然因為外神的祝福科技更為發達,卻

始終希望能 回到陸地上。淚城會把孤

兒送到群礁外,尋找新的居住地;然而在 趟趟旅途中,並沒有任何人回來。祭 司預言再過不到百年淚城就要淹沒,教 會上層為了自保便擅自將偉大的外神-克 拉肯屠殺掉並將祂分食,吞噬神祇的人 獲得外神的智慧與水下呼吸的能力,很 快的他們運用外神的智慧將宇宙飛船建

造 完 畢 , 之 後 他 們 便 頭 也 不 回 的 離 開 了。但將外神殘殺的代價並不會離開, 詛咒他們的孩子。子子孫孫,永世受難; 此為來自外神的詛咒。

遊戲會從地圖左上角的珊瑚港開始故事, 路前往中間的吉田王城,通過深淵 大洞後就正式來到深海,而淚城就藏匿在岩壁內,等著被發現。雖然玩家在遊 戲內看不到地圖,但希望透過故事能在玩家腦中建構出這樣的地圖。

遊戲地圖
海色
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CHARCTER CHARCTER CHARCTER

一位積極向上的女孩,來自淚城的卡爾斯基孤兒院。夢想家只

是在調隊的代號,本名是米拉,一位好友為她取的名子。她

與好友約定要帶孤兒院的孩子們前往陸地,建立屬於他們的 家。在孤兒院中她十分努力的學習,最後以第一名的成績通過 調隊入選考試,在18歲時成為調隊長,這讓她有些自傲。

部分軀幹與臉部都被換上了機械義肢,使她在水中也能進行移

玩家扮演的角色,一位粗神經的笨蛋青春期男孩,居住在環礁附近 的珊瑚港。自以為是偉大的探險家,夢想有一天能潛下深海找到傳 說中的都市-淚城。

嬰兒時期就被遺棄在渡船上,偶然被工匠老爹領養,他不在乎親生 父母是誰,對他而言老爹就是無可取代的家人,雖然他想報答老爹 的恩情,接手打撈事業,學習造船。但他並不想止於淺海打撈,他 想探索深海的古代遺跡,尋找傳說中的都市-淚城,據說那裡有巨大 的房子,無法想像的科技,數之不盡的財富,為此他偷偷地學習如 何駕駛潛艇潛入深海。

事實上,空並沒有真的很喜歡探險,他只是想要證明自己的能力, 希望總有一天老爹能為他感到驕傲,這點他自己也沒能發現,只是 自顧自的追求目標,卻不知道想要的事物就在身邊。

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隊瞬間就瓦解,她也
另外因為孤兒院的教育,她對水上人感到厭惡,淚城的人總是 說就是水上人奪走陸上的生活圈,讓他們只能待在深海,事實 上是水下人自願跟隨外神-克拉肯來到水下生活,才從此居住在 深海。
動,本人很喜歡排水孔所形成的雙馬尾,畢竟頭髮已經不會再 長,也沒有留長髮的機會了。前去礁外那天,她向友人答應一定 會回來,但出發不久後就遇上暴風,調
因此失去意識,這件事也讓她懷疑自己的能力。
夢 想 家
角色 角色 角色背景 背景 背景

海色

GAMEPLAY GAMEPLAY

遊戲會有兩種類型的關卡,一種 是操作主角在城鎮探索, 種是 操作潛艇在水中前進。

關於城鎮探索,遊戲目標會依據

關卡而有所不同,但玩家需要做

的動作都是 樣的,像是尋找關

鍵人物、地點或將特殊道具帶給 的人,不過關卡中會依靠劇情輔

助進行,玩家不必太注重目標, 只要專心探索地圖和打敗路上的 敵人就能推進遊戲,仔細探索地 圖則能找到隱藏道具。遊戲採用

俯 視 等 距 視 角 , 例 如 《 龍 戰 士

IV 》 或 《 Final Fantassy 戰 略 版》,由遊戲自動運鏡,環境以 全3D呈現,並以像素渲染,人物 角色則以2D像素繪製,角色能面 對9個方向,透過滑鼠攻擊快速 改變方向。

《WASD》移動人物 《Q》和《E》切換道具和使用道具 《空白鍵》+《WASD》快速翻滾 《滑鼠左鍵》主武器攻擊

《滑鼠右鍵》副武器攻擊 《F》使用夢想家的技能 《R》裝填子彈

夢想家技能

龍戰士4是卡普空於2000年在playstation上市的角色 扮演遊戲,獨特的美術風格,至今依然受人讚揚。

⼈物操作

《ESC》打開/關閉人物選單 【人物選單】背包、裝備、日誌、 遊戲設定、回到主選單

【背包】可以使用物品與看物品介紹 【裝備】能更換主副武器和夢想家 的機械裝備

【日誌】能看對話紀錄與任務目標提示

⼈物選單

城鎮探索中,夢想家會跟隨在後,夢想家身為半機械人可以裝備上各種特殊機械,在 遇到敵人會使用裝備上的機械協助戰鬥,例如:如果裝備機械傘,使用技能夢想家會瞬 移到玩家身邊揮開機械傘,擋下面前所有飛行物。或是裝備伸縮手臂,能將敵人直

接抓到身邊,透過探索能找到更多特殊機械為夢想家裝備。

遊戲中不會有升級系統,但能透過更強的武器與機械裝備讓玩家感受到成長與進度的 推進。

參考圖片:龍戰士IV遊戲畫面
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在 潛 艇 關 卡 , 玩 家 自 動 不 斷 前 進,目標是抵達終點或是擊敗眼 前的敵人,道路可能會是曲折的 或是有岔路需要選擇,但道路一

定 是 明 確 的 , 不 會 有 迷 路 的 狀 況,例如:《it takes two》的飛

機 關 卡 或 《 darkest dungeon 2》的馬車關卡。撞到牆壁會導致 潛艇損毀,玩家能使用機槍摧毀 擋在前方的深海怪物或建築。

相較城鎮的探險需要小心調 ,

潛 艇 關 是 相 對 簡 單 的 快 節 奏 關 卡,如果說城鎮探索是讓玩家沉 浸在世界觀的環境與氛圍,那潛 艇關就是改變緩慢的節奏,抒發 壓抑的情緒盡情駕駛潛艇殺戮擋 在前方的 切。但在深海中視線 會受到限制,透過使用聲納能短 暫獲得畫面解放與子彈時間。

參考圖片:it takes two遊戲畫面

於2021年由霧影工作室開發,EA發行的雙人合作遊戲。大 量的關卡與各種不同的玩法,大受玩家讚揚。

用unity製作的遊戲畫面

模擬水下的視覺效果,潛艇會在畫面中 左右移動,攝影機會有固定的路線。

潛艇操作

使用聲納需要消耗能量,用完該關 卡就無法使用。透過按住右鍵發動 聲納探索,可以長按持續使用,獲 得很長的子彈時間來觀察情況,但 也會大量消耗能量,建議短暫點放 來快速觀察。

《WASD》調整潛艇的前進方向 《滑鼠左鍵》攻擊,滑鼠控制槍準心 《滑鼠右鍵》聲納探索 《空白鍵》加速移動 《Q》或《E》快速迴避。 潛艇快速的向左或右方向轉 圈,獲得 短暫的無敵時間

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海色

S T O R Y

S T O R Y

起:夢想家與空初次相遇,兩個有不同夢想的探險家,一 個渴望能回家與同伴相聚,一個渴望離家尋求探險,儘管 目的不同,但他們的目標卻意外地一致,就是前往深海尋 找到水下都市-淚城!

第零章 孤獨的藍色星球 位機械女孩駕駛著高科技潛艇穿越暴

風雨,巨浪比山還高,通信機同伴的聲音 個 個的斷掉,最後女孩怎麼呼叫都沒 人應答。女孩咬著牙說著:「我 定會遵守

約定,找到...屬於我們的家!」,忽然 陣 巨浪打在潛艇上,潛艇瞬間碎裂,機械女 孩墜落深海,「愛麗絲...」女孩意識逐漸 遠去。

第一章 來自深海的旅人

海上探險家-空(sora) 如既往的在珊瑚

港海邊進行打撈作業,忽然前方漂來 位 女孩,全身破破爛爛的,身體上還有著奇 怪的機械構造,他趕忙將她拉上岸,此時 空才注意到女孩的臉龐十分嬌小可愛,男 孩就這樣看入迷了,久久無法移開視線, 這就是他與半機械女孩-夢想家的相遇。

港口的人都對機械的肢體感到驚奇,空 把機械女孩帶到工匠老爹的工坊,她從睡 夢中回到現實,看見兩個穿著奇裝異服的 人,還有第 次看到真正的天空,感到十

分混亂,在 番解釋後,女孩了解到自己

目前在環礁頂部,自己身為淚城礁外調 隊隊長,竟然被水上人救起,她感到十分 羞愧。她向兩人解釋她叫夢想家,來自水

下都市-淚城,在探索礁外大陸的過程中遇 到暴風,之後就沒記憶了。夢想家想要回 到淚城,她請求他們帶她潛入深海,但老 爹不願答應這危險的要求,雖然夢想家身

上的裝備證明的確有更高科技的文明存

在,不過依靠水上的科技要潛入深海是十 分危險的,然而空卻非常心動,他早就想 去尋找傳說中的淚城,只是因為老爹的緣 故不敢出聲,看兩人沒戲,夢想家就氣 的離開了。

夢想家離開工坊後 直尋找能帶她下潛 的人,但每個人聽到要潛入那麼深的海底 便覺得她瘋了,也沒有願意人相信她的 話。事後,空偷偷找上夢想家,他早就想 離開這老舊的港口,他認為自己早就做好 前往深海的準備。於是空向夢想家提議從 海盜團偷一艘潛艇,夢想家有著身為調 隊的驕傲並不想做偷竊的事情,但為了能 再次見到家人,只能接受這提議,傍晚 他們潛入海盜團營地,卻不慎被海盜抓 住,他們打算將夢想家拆解將機械義肢轉 賣,這也讓夢想家對水上人的印象變得更 加糟糕,認為他們都是粗魯齷齪之人。 在千鈞 髮之際,空即時將夢想家救 出,但基於經驗不足,空沒能順利逃脫, 最後好險老爹出現解救他們於危險,雖然 老爹嘴巴上對空這樣不顧後果的行為很生 氣,但其實他心理很驕傲兒子能勇於保 護他人。他們 路逃離海盜團的追殺,在 進入潛艇後,發現老爹中彈,空十分後 悔,心理想為何要做這種白痴事,為什麼 要自以為是的去偷盜賊團的船。

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承:老爹中彈又受到追殺的兩人只能逃亡到漂浮都市-吉田王城,他 們通過重重難關終於來到王城,卻依然沒能拯救老爹,空在思考老爹 與夢想家的話語後,本來被動搖的內心逐漸堅定,決定選擇前往深 海,帶米拉回到她的家。

第二章 現實與選擇

受到海盜追殺的空與夢想家,帶著瀕死 的老爹逃往巨型漂浮都市-吉田王城,那裡 是海上最大的城市,老爹在王城有認識的 朋友可以幫助他們, 路上空不停告訴自

己老爹會沒事,夢想家雖然討厭水上人, 但也十分自責將無辜的人捲入。要前往王 城必須繞過城牆,唯一的路口是海底的水 下電梯,他們繞過城牆突破困難來到王 城,王城並不如想像輝煌,城內破敗,充 滿野獸,到處都是屍體,他們找到老爹的 老友-芙蘭醫生,雖然醫師進行搶救,但老 爹依然無法撐過去。在最後,老爹向空叮 囑:「不要就此止步於珊瑚港這種小地方, 小鬼,我知道你 直在偷偷的學習如何潛 入深海,別放棄夢想,不要因為我的死亡 而膽怯,不要後悔自己的選擇,跟隨...

自己...的心吧...」。說完老爹的意識便逐 漸消逝。他們把老爹安葬在小船上,並用 火燒掉。

經過重重難關夢想家與空的關係不再是 陌生人,而是生死與共的同伴,那 晚, 夢想家與他訴說她成為夢想家前的故事, 她原本的名字叫米拉,是 個很要好的同 伴幫她取的名字,她從小就是孤兒,並沒 有家人,但孤兒院的小孩把她當作姐姐, 她把他們當作家人,當初離開他們前往礁 外時,也十分痛苦,所以她能理解空的感 受,理解失去親人的感受。而她的同伴仍 在等著她,現在她不是夢想家,而是米 拉,她只想回到家人的身邊,她必須回去 深海。此時空做出他的選擇,他向米拉約 定要帶她回家,前往深海,這次他發誓不 再後悔自己的選擇。

第三章 米拉的回憶

0561這串數字就是她的 切,對卡爾斯 基孤兒院來說孤兒只是工具,工具不需要 名字。他們生活在淚城最底層,孤兒院裡 沒有人重視他們,院內環境險惡,孩子不

被友善對待已是常態。有一天0561受到懲 罰,她被吊在閣樓屋頂,突然,從屋頂窗 外跳進 位與她同年的女孩,她有著小巧 精緻的臉龐,迷人可愛的笑容,那是她第

次遇見愛麗絲。愛麗絲幫助0561解開繩 子,調皮的她將0561帶上屋頂,俯瞰淚城 的風景,她向0561訴說她的夢想,她要找 到海上陸地,為孤兒院的大家建立 個真

正的家。她問0561會嘲笑她那遙不可及的 夢想嗎?0561表示非常喜歡這個夢想,她 也想去名為家的地方,她笑了,她們兩個 都笑了,那天她不再是0561,而是米拉, 那是愛麗絲送給她的名字,意味希望之 夢。之後米拉透過學習不斷證明自己,最 終身體被改造,成為夢想家,進入調 隊。她向孤兒院的同伴們發誓絕對會找到 陸地,回來帶他們離開這座水下牢籠 ,前

往能看見天空的地方,愛麗絲向她保證在 她回來前會保護好孩子。想起這段回憶, 米拉從夢中醒來,她與空正待在駕駛艙向 深海前進。

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承2:在夢中米拉回憶起在孤兒院的種種,她知道還有人在 等她回家。

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承3:在黑暗的深海中,遇到一群有同樣目標的探險家,因此獲 得深海的地圖。也許微不足道,但依然提供了前進的方向。米 拉的心態也發生改變,對水上人不再排斥,相反的比起淚城冷 漠的大人,她更喜歡水上人的熱情。

第四章 小小的光芒

米拉憑藉著在孤兒院學到的知識描繪出淚城大概的位置,他們來到深海無光帶,這裡的 切都只能透過探照燈觀測 。他們被 隻巨大海怪發現,在逃跑之際忽然前方出現微光, 他們冒險靠近發現在峭壁上有座巨大的建築。急忙進去後,竟然遇到與他們一樣在尋找 淚城的探險家。探險家們在這裡建立堡壘,並命名為前線基地。在交流後米拉與空得知淚 城至今沒人發現過,儘管有那麼多探險家在探索,但依舊沒能發現 絲蹤影。而米拉的存 在證明淚城的存在,這讓探險家們重新燃起熱情。為了表達感謝,探險家們給予米拉 張 深海地圖,幫助他們往深處前進。在這無盡的黑暗之中依然存在著小小的光芒,儘管微不 足道,但依然為他們指引出方向。米拉此時也對水上人改觀,不管是工匠老爹、吉田王城 的芙蘭醫生還是現在前線基地的探險家們,他們都十分友善,總是互相扶持,與淚城的大 人們不 樣,不會把她當作工具,而是探險的同伴,當然海盜團是例外啦。

承4:在深淵之中完全找不到淚城,兩人陷入絕望,好在米 拉的身體浮現座標指引出淚城的位置,讓空能識破隱藏在 岩壁中的道路,兩人的關係也因此更加親密。

第五章 深淵的試煉

離開前線基地後,兩人循著地圖來到更深更加黑暗的深淵,如同前線基地的探險家所 說,完全沒看到城市的痕跡,在黑暗之中深海巨怪依然緊追在後,經過 陣纏鬥,他們陷 入絕望,空再次感到壓力與挫折,此時米拉的身體浮現座標,指引著一旁的岩壁,空想起 老爹的話語,重新振作起來,仔細洞察後發現岩壁的不協調處,識破偽裝成岩壁的道路, 衝進道路逃離巨獸的追殺,終於找到隱藏起來的淚城。兩人喜極而泣互相擁抱,隨即害羞 的避開視線。

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怪物,沒有正常的人類。米拉急忙回到孤兒院與家人相

遇,可是裡面只有可怕的怪物等著她...

第六章 淚城

他們來到淚城,到處充滿未知的科技,空大開眼界,但是奇怪的是完全沒看到半個人, 這個巨大的城鎮寧靜到不可思議,只有從岩壁傳來的海流聲與從天花板落下的雨滴聲。本 來歡樂的氣氛逐漸轉換成詭異的氛圍,米拉有種奇怪的預感,她急忙尋找孤兒院,希望家

人都沒事,兩人在無人的城鎮奔波,他們來到淚城下城區,看到許多醜陋的野獸,他們跟 吉田王城的野獸相似,有著不可思議的外觀。他們好不容易突破獸群,來到孤兒院,米拉 的預感越來越強烈,她不願多想,只是急忙推開大門,在她的眼前不是一群小孩迎接她, 而是充滿各種黏液的怪物,她不敢相信眼前的景象,只能擺脫牠們,來到孤兒院的閣樓, 米拉與愛麗絲的相遇之地,只看見 位無頭少女,孤單的佇立在淚城的天空下。

第七章 無頭少女

米拉 眼認就出無頭少女的身分,儘管沒有那可愛的笑容,但離別前米拉為愛麗絲繫上 的緞帶依舊繫在脖子上,愛麗絲就算失去頭部變成怪物依舊遵守約定,守護著孤兒院的大 家,她早已沒有意識只是向進入孤兒院的入侵者發動攻擊,米拉做出痛苦的選擇,決定讓 好友好好安息在夢想的出發地。空與米拉聯手將愛麗絲擊敗,米拉不發 語,她的旅途似

乎已經結束了,可以回去的家早已沒有,旅途的意義蕩然無存,而空也感到前所未有的空 虛,犧牲 切,突破重重關卡到達的地方,只剩怪物與空洞的房子,淚城的雨滴像是嘲笑 兩人的徒勞般刺耳。只是有件事困擾著他們,為何淚城會空無 人?為何 路上都有這些 怪物的存在?為何 路上都有著克爾德教的符號?為了解答,他們前往淚城的宗教中心克爾 德大教堂,那裡也許有他們想要的答案。

轉2:愛麗斯變成怪物,米拉只能忍痛讓她安息,兩人對
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這一切感到空虛,但為何會導致這些變異呢?他們決定 尋找真相。
轉:終於抵達淚城,但一切不如所料,城鎮中只剩野獸

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轉3:他們依照線索來到教堂,尋找到真相,教會的祭司預言到淚城將 被淹沒,教會高層便擅自將外神-克拉肯分食,利用外神的智慧建造 宇宙飛船,離開星球,外神的屍體帶來宇宙病毒的瘟疫,導致人類變 異,甚至影響到水上的人。就在兩人放棄時,一張地圖出現。

第八章 永恆詛咒

來到教堂,他們遇到更多怪物,變異程度更加畸形,這讓他們知道來對了地方,答案就 在此地。在教堂中他們發現許多難以理解的設計圖,似乎是能快速飛向海面的裝置,來到 教堂底下的洞看到一隻巨大的屍體,卻無法形容是什麼生物,頭部有著章魚般的觸手,身 體有類似魚類的鱗片,魚鰭的位置長著青蛙般的四肢,更恐怖的是有跟人類 樣的臉。這 生物的身體到處都有被切割的痕跡,尾巴的部分已經找不到了。透過研究文獻他們了解 到,祭司預言淚城再過不久就會淹沒,沒辦法維持目前的狀況,教會高層擅自將信仰的根 源外神克拉肯屠殺並分食,獲得外神的智慧,利用外神的記憶將宇宙飛船造好,他們便頭 也不回的離開這星球。

原本在淚城的居民全都被教會犧牲了,死去的克拉肯並沒有受到妥善處裡,導致身上的宇 宙病毒擴散,形成 種導致人類變異成怪物的瘟疫。了解事情真相的兩人雖然感到不甘, 但不知為何卻十分放鬆,也許是真相大白讓他們了解到自己無能為力,能做的已經做了, 根據文件所說,這星球早已沒救,他們遲早會染上瘟疫或被大海吞沒,就在兩人放棄時, 一張地圖飄在兩人的之間。

和:他們透過地圖來到飛船的發射站,那裡剛好停留 艘飛 船,而且飛船能自動導航到適合生存的星球,但是空間只 人乘坐。空必須做出抉擇,獨自留下讓米拉再次背負夢 想前進,還是兩人一同面對末日。

最終章 米拉與空

這張地圖指向更深的海底,似乎是飛船發射站的位置,兩人面面相覷,也許夢想還能延 續,他們坐上潛艇準備前往地圖標示的位置。米拉看向淚城,她明白也許是最後 次看見 故鄉,想起孤兒院的大家,想起與愛麗絲的約定眼淚又流了下來。

他們來到海底,他們清楚這裡就是旅途的終點,飛船發射站將會決定他們的命運,米拉 向空表白,如果沒有飛船就 起回到珊瑚港吧,他們可以 起生活, 同迎向末日。空有

些害羞但也回應了米拉的期待他願意當她的家人,不論在哪裡,只要空還活著,總是有個 家等著米拉,他們相擁而泣。

幸運的是發射站還有一架飛船,也許他們可以離開這個星球,探所未知的可能性,在那裡 建造一個屬於他們的家。飛船十分高科技能自動導航偵測到的星球,也能判斷該星球是否 適合生存, 切似乎都很完美。但空很快發現飛船過於狹小,並不能攜帶足以讓兩人生存 的物資,只有 人也許勉強能撐過,這就是為什麼這艘飛船被留下的原因吧。

根據玩家的選擇故事有兩種結局...

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結局 帶妳回家

向米拉坦白事實後,米拉會希望空能活 下去,而空會拒絕獨自存活。男孩決定放 棄探險的機會,他知道最重要的事物就在 身邊,這次他選擇的是家人。於是兩人

同搭上飛船回到珊瑚港,攜手迎接未來, 雖然世界即將毀滅,但能與心愛的人度過 最後的時光也是不錯的選擇吧。

FIN

結局二 名為希望的夢想

向米拉隱瞞事實,將米拉送進飛船,獨自留下將飛船發射自 動導航尋找到的星球,米拉敲打窗戶要空別這樣對她,她不想 再與家人分開了。但空明白留在這星球沒有未來,只有向外探 險才能開創未來,空隔著窗戶向米拉道歉,但他希望自己心愛 的女人能活下去,這次他跟隨自己的內心,把希望與夢想寄託 在米拉身上。

米拉向空哭喊,在飛船發射之際向他約定,一定會回來找 他,帶他離開,同時也意識到這是第二次作出這種約定了,她 的眼淚無法停下,而空的身影正逐漸遠去。

飛船飛越淚城,經過前線基地,穿過吉田王城的大洞來到天 空,米拉滿是淚水的視線看到與空相遇的珊瑚港, 切就是從 那裡開始的,水上人看向神秘的飛行物體,紛紛停下手邊工 作,環礁越離越遠,環礁外的大浪比山還高,想必沒幾年就會 淹沒這星球的 切吧。

在太空,米拉又 次背負夢想,成為夢想家。她癱坐在駕駛 座,儀器發出逼逼聲,無力的她看向探測儀,有個紅點正在接 近...

TO BE COUNTUNE...

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遊戲整體興趣曲線

CH0調隊全滅(10分鐘):透過遊玩夢想家失去意識前駕駛潛艇的片段,在這裡加入潛艇教學, 開始就讓玩家進入危險的暴風雨,瞬間提起興趣並暗示世界觀是海洋世界。

CH1兩人相遇(20分鐘):操作空進行城市關卡,基本移動教學,舒緩前面緊張的氛圍,並且透過空 與夢想家解釋發生了什麼,也順便跟玩家解釋這個世界。

CH1潛入海盜營地(25分鐘):在這裡加入戰鬥教學,進行第 次戰鬥。

CH2逃離海盜團(10分鐘):第2次潛艇關卡,玩家因為一開始就教過如何駕駛,所以在逃亡時進入 潛艇關會非常絲滑。進入王城前會搭上水電梯,隨著潛艇上升玩家心情會跟著亢奮。

CH2探索王城(80分鐘):第2次城市關卡,探索新的地區,難度遽增。在這裡老爹會死掉,玩家會 有些難過。

CH3夢想家的故事(10分鐘):故事關卡,在這訴說夢想家的故事,飽滿這個角色的背景。也讓玩家 休息 下。

CH4來到前線基地(40分鐘):第3次潛艇關卡與城市關卡,正式進入深海,潛艇升級火力,第 次遇 見深海巨怪。

CH0調隊全滅
C 100 75 50 25 0
CH1兩人相遇CH1潛入海盜營地CH2逃離海盜團 CH2探索王城CH3夢想家的故事CH4來到前線基地 CH5遇到瓶頸
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海色 體驗流程 體驗流程 體驗流程

CH5遇到瓶頸(10分鐘):第4次潛艇關卡,空學會快速迴避,無法戰勝的深海巨怪持續給與壓力, 同時也找不到淚城的位置,玩家會感到前所未有的挫折。

CH5突破試煉(15分鐘):潛艇BOSS戰,透過米拉的座標指引,空終於找到方向, 邊運用所有的 駕駛技巧逃離深海巨怪的追擊,在被追上前逃進淚城,驚險逃脫。

CH6探索淚城(60分鐘):第4次城市關卡,終於來到目的地,但情況似乎不太對勁,怪物十分多, 需要專注的戰鬥。

CH7與無頭少女激戰(10分鐘):城市BOSS戰,與最要好的朋友對決,悲壯且淒涼。

CH7空虛的兩人(5分鐘):故事關卡,在激鬥後,兩人感到無比空虛,已經沒有前進的目標了。

CH8教堂的真相(30分鐘):城市關卡,殺進教堂底部後,玩家終於了解故事的來龍去脈。

CHF兩人的告白(10分鐘):故事關卡,在駕駛潛艇前往發射台的路上兩人終於表白,關係不再曖 昧。

CHF最終的選擇(15分鐘):根據選擇,玩家獲得屬於他們的結局。在高潮中遊戲結束。

遊戲時長約7-8小時 2 9
CH5突破試煉 CH6探索淚城
CH7與無頭少女激戰CH7空虛的兩人CH8教堂的真相CH8最後的希望CHF兩人的告白CHF最終的選擇
FIN

SOFA TALK

看了這些企劃書,想必你一定有些累了,讓我們放輕 鬆點,坐在沙發,喝著熱茶,聊聊遊戲吧。

我想與你分享 款彈幕遊戲,在STG衰微的時代推 出,卻被譽為史上最完美的STG。他代表著90年代開 發者對業界的熱情、對STG的不捨,也是他們用盡最 後的力量做出的藝術作品。那就是由日本開發商 Treaure於2001年推出的《斑鳩》。

STG不只是閃

《斑鳩》與其他STG相比沒有多樣的射擊模式跟各 種不同的武器系統,《斑鳩》中玩家只有最基本的直 線射擊,相對的他有 個獨特的陰陽屬性系統。

首先,敵我雙方都有陰陽兩種屬性,以黑白兩色區 分。

根據機體屬性會發射出同屬性的子彈。例如黑色機 體會射出黑色子彈。玩家操作的機體能自由切換屬 性,受到與自身同屬性的攻擊會吸收轉換為能量,受 到與自身不同屬性的攻擊則會被擊破。

斑鳩能吸收同色的子彈轉換成能量

能量吸收到 定程度可以使用<力之解放>射出數 道自動追蹤彈。

玩家攻擊與自身目前屬性不同的敵人,會造成雙倍傷 害,同屬性則傷害不變。

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使用<力之解放>快速解決敵人

在困難難度下,擊破敵人時會向玩家噴發敵 人自身屬性的彈幕。

以上就是《斑鳩》的大致玩法,聽起來有些 複雜,但其實很好上手,基本的策略是 邊 切換屬性去吸收同屬性的子彈, 邊擊破敵 人,再 次使用<力之解放>清除敵人。

複雜的黑白彈幕,需要玩家頻繁的切換屬性

簡單卻有深度

儘管玩法簡單,但因為關卡安排與返彈系統 讓操作更有深度,還記得規則上,敵機死亡 會向玩家噴發自身屬性的彈幕嗎?遊戲中通 常黑白兩色的敵機會連在 起出現,如果直

敵機死亡會向玩家噴發大量彈幕

接按住攻擊鍵把所有敵機擊毀,就會有黑白 兩種子彈同時噴向玩家,那就 都 不掉 了。此時就要介紹單發射擊,《斑鳩》雖然 只有 種武器,但根據按法會有兩種射擊方 式,按住會不斷的發射子彈,點放則只會射 出 發。如果玩家面對黑白混色的敵機,最 好的做法是,使用點射將同色的敵機先處理 掉,吸收同色子彈後再用<力之解放> 次 解決相反屬性的敵機,再切換成同屬性吸收 噴出子彈,集滿能量。

所以在《斑鳩》中,比起不停攻擊,更重要 的是什麼時候不該攻擊,什麼時候該切換屬 性,明確判斷戰局情勢選擇有利的屬性,比 依靠體技閃避子彈還關鍵。

飛鐵塊「斑鳩」

前技術名人的天內技師長和 風守老人、新海里長 同造 出的飛鐵塊。現在,被藏在 斑鳩之里地下,出擊時則會 使 用 轉 送 機 「 不 動 明 王 之 劍」轉送到外面世界。 陽與陰,結合這兩種能源屬 性並 體化,成了明明只有 台機體卻能成功變換屬性 的第 架機體。

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令人震撼的開頭動畫

3D的運鏡與過場,遊戲開場 玩家操作的機體-斑鳩從不動 明王劍準備發射出去, 路 上迴旋飛行突破重重敵人離 開 發 射 台 , 最 後 將 自 己 噴 發 , 衝 出 雲 層 來 到 森 林 上 空,那個運鏡配合從旁出現 的黑邊標題-理想,至今仍然 令我印象深刻。

時隔20年依舊令人驚豔的美術風格

《斑鳩》被評論為堪稱史上最 美的SLG,可說是當之無愧,這 與其陰陽屬性的機制密不可分。

大多數SLG不管是《怒首領蜂》 或是《東方project》,為了讓 玩家分辨不同的子彈,或單純追 求視覺華麗,會用各種顏色的子 彈形成彈幕,並且敵人也會有各 種配色,畫面非常豐富的同時, 也讓人眼花撩亂。不知那些是子 彈,那些是敵人,那些又是道 具,在美感上也失去了 致性。

美術設定中充斥著佛教元素,寫實的水墨風格至今依然前衛

《斑鳩》的畫面不管是彈幕、敵 人還是玩家不是黑就是白,頂多黑 色屬性會帶點紅色光暈,白色屬性 則帶點藍色光暈,玩家能 眼就看 出情勢,清楚自己在操作什麼,在 視覺上也比較舒服協調。遊戲中的 背景不只是平移,而是有立體感的 運鏡,表達出戰機在建築物中穿梭 纏鬥的場景,而不是平平的在天空 飛行,很難想像這種概念出現在 2000年初,直到今天能有這樣畫 面表現力的STG也不多見。

2P機體飛鐵塊「銀雞」的駕駛員 「篝」,和森羅 起向鳳來宣戰 主角森羅
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與關卡配合的音樂

《斑鳩》中的音樂其實很多首 是用第 首去進行變調呈現的, 但玩家並不會在意這點,因為音 樂實在是與關卡太相融了,遊戲 節奏配合音樂而起伏,這種概念 很多遊戲和電影想達到,卻很難 實現。然而《斑鳩》依靠STG獨 有的優勢,自動進行的關卡,不 論玩家是否殺光所有敵人,場景 還是會不斷前進,這就讓製作人 能對音樂與關卡的時間有精準的

理想與現實

遊戲總共只有五關,遊戲時間約 在1個小時內,這並不算長,因此每 個細節都是匠心獨具,單單從五個

章 節 名 , 理 想 、 試 煉 、 信 仰 、 現 實、輪迴,就能感到製作人對人生 或遊戲業界的想法。而Treasure 的境遇也確實如同這五個階段,抱 著理想做自己喜歡的遊戲,跨過研 發的重重試煉,並保持“只做喜歡的 遊戲”這個信仰,但現實卻很殘酷, 儘管Treasure在玩家間被一致認為 是世界最好的遊戲開發公司,但在 商業上並沒有取得好成績,最終公

司 規 模 逐 漸 縮 減 , 消 失 在 聚 光 燈 下,而不論是sega、square enix 還是EA最初也是抱持著自己的理 念,投入大量資源開發心中的好作 品,市場反應卻讓他們不得不面對 現實,這 切都在不停的輪迴。

儘管看透了遊戲界的輪迴,《斑 鳩》在遊戲的最後依然留下了 個 對未來的期望(總有 天,互相理 解的日子 定會到來。而生命 定 會繼承到遙遠的未來。)玩家、開 發 者 和 發 行 商 終 有 天 能 互 相 理 解,玩家可以玩到好遊戲,發行商 能賺到錢,而遊戲開發者可以做自 己喜歡的遊戲。如今遊戲逐漸大眾

掌握,在深入敵區時音樂也變得 低沉緊張,在突破大量敵人時音 樂緊湊而磅,這讓關卡音樂緊 抓玩家的內心,情緒更容易被帶 動。另外,《血源詛咒》的路德 維希BOSS戰中也有著優秀的音 樂配合,不過概念不太一樣,是 利用過場動畫切換音樂。

斑鳩原聲帶的黑膠唱片

化,遊戲變得融入生活,各式各樣 的人都會玩遊戲,並且隨著遊戲引 擎的開發,製作遊戲的門檻變得前 所未有的低,而遊戲平台也更加多

元 , 任 何 人 都 能 販 售 自 己 做 的 遊 戲,似乎玩家、開發者、發行商的 界線逐漸模糊,我們是否活在《斑 鳩》20年前所期望的未來呢?

願所有創作者能不受現實拘束,如同斑 鳩在那片天空自由翱翔 2023 4 19

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THEBOX廣告頁

有年代感的雜誌廣告,看 起來賣著價格很貴的古老 遊戲。《THEBOX》是 款很棒的作品,只是可能 已經玩不到了,但如果你 有興趣,回到廣告頁掃描 我手上的QRCODE,你能 看到當時參加比賽用的預 告片。最右邊的海報是遊 戲原本的主視覺。

封面插圖

苦惱很久封面該如何表 達"這是遊戲企劃的作品 集",網路上能找到的資 源少之又少。在許多令人 沮喪的嘗試過後,決定無 視先人的範例,模仿遊戲 雜誌的風格來製作,事實

上雜談的部分也蠻像雜誌

會出現的內容。封面的插 圖是我腦海中 個最適合 獨自玩遊戲的氛圍,有著 溫馴陽光的下午兩點,沒 有任何麻煩事,只有你和 電動。

哇 ! 都 已 經 這 個 時 候 了 , 很 高 興 能 與 你 分 享 這 些 遊 戲 點 子 , 今 天 很 感 謝 你 能 拜 訪 這 小 工 作 坊 , 希 望 你 能 獲 得 對 你 有 用 的 資 訊 。 我 們 保 持 聯 繫 好 嗎 ? 下 次
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換 你 聊 聊 你 的 遊 戲 。
再見
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