Compendio de Dotes D&D 3.5 2011

Page 138

Capítulo 2 – Dotes Dungeons & Dragons Prerrequisitos: Voto sagrado, Voto de no violencia. Beneficios: estás continuamente envuelto en un aura tranquilizadora de 20’. Las criaturas dentro del aura deben superar un tiro de salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de tus niveles de personaje + modificador de Carisma) o verse afectadas por un conjuro de calmar emociones. Las criaturas que abandonen el área y después vuelvan a entrar podrán realizar nuevas salvaciones. El área es un efecto de compulsión. Enajenador y sobrenatural Obtienes un bonificador de +2 de armadura natural, un +2 de desvío y un +2 elevado a tu CA. Este bonificador elevado no se aplica en ataques de toque; las armaduras radiantes, no obstante no lo ignoran. No se apila con los bonificadores de armadura. Si tienes la dote Voto de pobreza los bonificadores de desvío, armadura natural y elevado concedidos por esa dote aumentan en +2, si una criatura impacta con un arma manufacturada, el arma deberá realizar un tiro de salvación de Fortaleza (CD 10+ ½ de tu nivel de personaje + modificador de Constitución) o romperse contra tu piel sin sufrir tú daño. Finalmente obtienes un +4 elevado a las pruebas de Diplomacia. Especial: para cumplir con este voto, no debes causar daño a ninguna criatura viva (los constructos y los muertos vivientes no entran dentro de esta prohibición). No debes causar daño real o daño de característica a tales criaturas por medio de conjuros o armas, aunque si puedes hacerles daño no letal. No puedes elegirlos como objetivos de efectos de muerte, desintegrar o efectos dolorosos. Tampoco puedes emplear conjuros no dañinos para incapacitar o debilitar a tus enemigos con el fin de que tus aliados los aniquilen, si los debilitas deberás hacerlos prisioneros. Si rompes con tu voto intencionadamente, perderás de forma inmediata e irrevocable el beneficio de esta dote. No podrás adquirir otra dote para reemplazarla. Si rompes con tu voto a causa de una compulsión mágica, u otra causa no intencionada, perderás el conjuro de esta dote hasta que hagas una penitencia y recibas un conjuro de expiación.

acción estándar, obtienes una velocidad de vuelo igual a 10’ por nivel del sortilegio que acabas de lanzar durante el resto de tu turno.

VUELO MEJORADO [GENERAL] (AC) Improved Flight Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual. Prerrequisitos: aptitud de volar (de manera natural, mágicamente o mediante cambio de forma). Beneficio: tu clase de maniobrabilidad de vuelo mejora en una (de torpe a mala, de mala a regular, de regular a buena o de buena a perfecta).

YUNQUE DE TRUENO [ESTILO] (CC) Anvil of Thunder Has dominado el estilo de luchar con un martillo y un hacha al mismo tiempo y has aprendido a infligir golpes atronadores con este par de armas excepcionales. Prerrequisitos: Fue 13, Romper arma mejorado, Ataque poderoso, Combate con dos armas, Soltura con un arma (martillo de guerra o martillo ligero), Soltura con un arma (hacha de batalla, hacha de mano o hacha de batalla enana). Beneficio: si golpeas a la misma criatura tanto con tu hacha como con tu martillo en el mismo asalto, deberá realizar un TS de Fortaleza (CD 10 + ½ del nivel de tu personaje + tu modificador de Fue) o quedará atontado durante 1 asalto).

VOTO DE POBREZA [ELEVADA] (OE) Vow of Poverty

Has pronunciado un voto sagrado para renunciar a toda posesión material. Prerrequisitos: Voto sagrado Beneficios: obtienes bonificadores a la CA, puntuaciones de característica y TS, así como dotes elevadas. Especial: para cumplir con este voto, no debes poseer ni emplear ninguna posesión material, con las siguientes excepciones, puedes emplear armas sencillas (no mágicas ni de calidad). Puedes vestir ropas sencillas (no mágicas). Puedes llevar comida para alimentarse un día en una bolsa o saco (no mágicos). Puedes llevar una bolsita con los componentes de conjuros. No puedes portar ningún objeto mágico, aunque puedes verte favorecido en su uso sobre ti Si rompes con tu voto intencionadamente, perderás de forma inmediata e irrevocable el beneficio de esta dote. No podrás adquirir otra dote para reemplazarla. Si rompes con tu voto a causa de una compulsión mágica, u otra causa no intencionada, perderás el beneficio de esta dote hasta que hagas una penitencia y recibas un conjuro de expiación.

VOTO DE PUREZA [ELEVADA] (OE) Vow of Purity Has pronunciado un voto sagrado para evitar el contacto con la carne muerta. Prerrequisitos: Voto sagrado Beneficios: obtienes un bonificador +4 de perfección para resistir enfermedades o efectos de muerte Especial: para cumplir con este voto, debes evitar el contacto con criaturas muertas, incluida la carne cocinada. No puedes tocar a los enemigos caídos. Puedes luchar contra muertos vivientes pero al acabar el combate deberás purificarte. Puedes tocar a personajes para devolverlos a la vida pero para ningún otro propósito. Si luchas contra muertos vivientes o tocas por accidente una criatura muerta deberás purificarte en un ritual que lleva una hora y un frasco de agua bendita. Si rompes con tu voto intencionadamente, perderás de forma inmediata e irrevocable el beneficio de esta dote. No podrás adquirir otra dote para reemplazarla. Si rompes con tu voto a causa de una compulsión mágica, u otra causa no intencionada, perderás el conjuro de esta dote hasta que hagas una penitencia y recibas un conjuro de expiación.

VOTO SAGRADO [ELEVADA] (OE) Sacred Vow Te has consagrado voluntariamente a servir a un dios bueno, denegándote una vida ordinaria para servir mejor a tus altos ideales. Beneficios: obtienes un bonificador +2 a tus pruebas de Diplomacia.

VUELO DRAGONIL [DRAGONIL] (RR) Draconic Flight

Se te revela el secreto del vuelo dragonil, concediéndote la aptitud de volar ocasionalmente. Prerrequisitos: Herencia dragonil, hechicero de nivel 1. Beneficio: tras lanzar un conjuro arcano con tiempo de lanzamiento de 1

Pág. 138


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.