Issuu on Google+

.COM.AR

domingo 24 de noviembre de 2013

INGENIO

INGENIO

LAS MEJORES

crÚzex, grillas y columnas Pág. 4

¡QUÉ TORTA! PARA COMERLA CON LUCIDEZ

ADEMÁS

pirÁmides numéricas AUTODEFINIDOS Pág. 2

CJ Crónica Crónica Juegos Juegos

A PENSAR Poné en práctica toda tu capacidad


2

A ROMPERSE JUEGOS

d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e 2 0 1 3

A romperse el coco

Autodefinido PORCIÓN DE TIERRA RODEADA DE AGUA

SECCIÓN DEL PUNTO INTESTINO CARDINAL DELGADO

Pirámides numéricas AFLIGIDO

EXPRESES ALEGRÍA

NATIVOS DE BOSNIA

PROBABILIDAD DE DAÑO

ECHAR SALIVA ESPESA

IMAGINAR, INVENTAR ASPIRACIÓN LENTA Y PROLONGADA

INSCRIPCIÓN EN LA CRUZ DE JESÚS

DIVIDE EN LOTES O PARCELAS

Completá las pirámides colocando un número de una o más cifras en cada casilla, de modo tal que contenga la suma de los dos números de las casillas inferiores. Como ayuda, van algunos ya indicados.

A.

302

LÍQUIDO CORPORAL ROJIZO (BEE) GRUPO MUS. ACTRIZ DAY

ESPESAN HERMANO DE CAÍN

CONSONANTE EN PLURAL

AVALANCHA

ABREVIATURA DE ÍDEM

URGIR, APREMIAR

ECUADOR TERRENO PLANTADO DE OLMOS

EDIFICIO EN CONSTRUCCIÓN

DISPARAR FLECHAS CONTRA ALGUIEN

17

8 SOLICÍTELO

CANTAS A CORO

B. 117

CONFORME A LA MORAL GRUPO MUSICAL SUECO

21

15

PLATO DE FIAMBRES CON GELATINA

BARROSO, CENAGOSO

74

4

MOSQUITO TROPICAL

ORIGINARIO DE BOLONIA

88

HEROICOS

ULISES ADMINISTRADOR DE UNA CASA

PATO

96 20

QUE NADA

35

LENGUA SEMÍTICA

17

(UNA VEZ) CUENTOS CDAD ARGENTINA

4 5

JUEGO DE NAIPES PAÍS DE M. ORIENTE

APOYO, FUNDAMENTO

0

TIPO DE SERPIENTE (PL.) ARGÓN

IRRELIGIOSO, NO CREYENTE (PL.)

(-KU) POEMA JAPONÉS BREVE ÁSTATO NOMBRE DE MUJER

ECHAR EL ANCLA O ÁNCORA

HURTAR, QUITAR

DESPEDIDA AEROLÍNEA BRASILEÑA

MARCA DE AUTOMÓVILES

UNIFICA

VIENTO SUAVE Y APACIBLE

C.

449

PÁJARO AFICIONADO AL HURTO

ANUNCIO DE QUE SE HARÁ DAÑO

DUERME AL NIÑO CON UN CANTO SUAVE

(FEDERICO) VOZ PARA TEÓRICO ESTIMU(CROSBY) CANTOR DE JAZZ DEL COMU- LAR AL NISMO CABALLO

99 PERSONAJE DE HISTORIETA

AFERRA CON LAS MANOS

23 22

MAGNETIZAR

7 EXTRAÑA, EXÓTICA

8

2

1


d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e

momento. Clásicos como los Autodefinidos, el Crucigrama, las Sopas de Letras, la Búsqueda, la Grilla, los Crúzex y las Columnas Movedizas. Para hacer 2013 cálculos, Pirámides Numéricas y cuatro Sudokus. Además, el Telar. Resolvelos JUEGOS sin espiar las soluciones, ¿eh? ¡Sos un genio, hacelos a todos!

3

A romperse el coco

Sopas de Letras. Encontrá en los esquemas las palabras de las listas. Pueden estar escritas en horizontal (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda), en vertical (de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba) o en diagonal (en cualquier sentido).

A.

O N A Z O L M P C L X

V R O B W U N C A B C

Q X N M U O R B H Q E

U E A W T S I X G C P

I B R A W O Q Q O O O

I F I J D I C U Q J H

B W I R U N I C E F K

O C R B T Q B A Z D E

I A J V S K R V G T A

G N H F S O N M X X E

U A X Q M P R Y U N G

BUSQUEDA CANA IRAN LABIO LOZANO NOTA OJEAR ROSBIF TRIBU UNICEF

B.

V R L Z R Z N A V E Q

E M F Y H I E M R O W

S O C I N U G M C E C

Búsqueda.Rastreá las palabras, desde su definición, en horizontal y en vertical. Cada casilla se usa una sola vez.

A D D O U L E

N I A E C R L A U A Z I U P S N D E T A O R T N D A P R O F O D B E D R A A T E E R C E S T A T Inapro piado

Qu e insulta

Sacrílego

De l Estado

Inventor

G V I L R Redoblar

N A Discusión de ideas Adorno militar

L A

Bañar en cinc

A N I C A I S D C H A

O E R Ó T R T M A D I R

P S E D I A D O D A N E S Ó N E T I R E C A M U C O N V I O C S I N A R E C R R E T E Cruel

Estruendoso

Afección articulatoria

Franqueza

Conven cimien to

R X G S H Q Q I O T N

I L T M Z A W I D A Q

H O A R G C B G V O R

H J N R A D C O Q R O

K C M I E C T O C S K

V V O O Z T T E E S O

L B F Q C A I O I V E

ANIMO ATEO ESCOBA IONIZAR LITERAL NAVE OSEO RIGIDO TRACTOR UNICO

O M I N A X R L R L U

Crucigrama 1

2

3

4

5

6

7

9 11

8

10

12

13

15

14

16

17

18

19

20

21

22

23 24

25

26

27 29 32

28

30

31 33

HORIZONTALES 1. Rellenan de trufas. 6. Alquitrán. 9. Recipiente para líquidos. 10. Radón. 11. Inservible. 13. Juntad, ligad. 15. Sustancia viscosa. 16. Condimento. 17. Corte de luz pasajero. 19. Un impuesto. 20. Hogar, fogón bajo (pl.). 21. Instrumento agrícola para remover la tierra. 23. Enfados, disgustos. 24. Ventilada. 27. Enojadas, coléricas. 29. Lámina, grabado. 31. En este lugar. 32. Lago salado de Asia. 33. Te atrevieses. VERTICALES 1. Campo de trigo. 2. Relativo a la úvula. 3. Gordo, en inglés. 4. Aferramos con las manos. 5. Fibra textil sintética. 6. Ceremonia bautismal. 7. Espinoso. 8. Se desplaza dando pasos. 12. Nativo de Nepal. 14. Cortes o heridas producidas por una navaja. 18. Grado militar. 21. Renta anual (pl.). 22. Adquieres seso o cordura. 23. Hijo de Layo y Yocasta. 24. Medida de superficie. 25. Nombre de mujer. 26. Matrícula de Armenia. 28. En tenis, servicio sin devolución. 30. Estroncio.


4

A ROMPERSE JUEGOS

d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e 2 0 1 3

A romperse el coco

Crúzex.Acomodá las palabras de la lista en cada diagrama.

Grilla. Anotá las palabras definidas en el

diagrama, a razón de una letra por casilla. Al terminar, en las columnas destacadas con flechas quedará formada una frase. Como ayuda, damos la lista de sílabas que componen las palabras.

A. 3 letras ANA AVE BAH BOB DEI GEN IVO MAL PAL RAI RIP ZAR

I V O

4 letras ACRE BATA

CANO CHAL COJO CUYO DIAL IDEM JURA LOFT MANI

OBAMA OPALO TRAMO 6 letras ACTIVO AFUERA AGORAR AMAGAR

5 letras BORIS GODOT IDEAL NAPIA NIGER NORTE

1 2 3 4

7 letras ARMAZON

5

10 letras MAGNETIZAR RAMIFICADO

7

6 8 9 10

CANJE CATEO MOARE MOFAR MOVIL NORMA

AZUL BOAS DAMA FRAC LULA OBRA ONIX TEST TURF URAL

3 letras AYA FOX ICE IRA JIU JMS LAO LAR LSD OEA RPM UVA

12 13 14 15

6 letras COLCHA LABRAR RAUDAL SESEAR

5 letras ALEPH ALFIL ANDES ARMAR ATRIO

4 letras ADAM AGRO

11

B.

16 17 18

7 letras SANDLER

19

9 letras PLANTILLA

21

20 22

B O A S

23 24

Columnas Movedizas. Ubicá en el esquema inferior de cada juego las columnas que

aparecen desordenadas en el cuadro superior de cada uno de ellos, de manera que se pueda leer una frase siguiendo el sentido habitual de escritura. Como ayuda van unas letras y negritas ubicadas correctamente.

I M P N E E

T U S I E S E R Q

D A N O A I A O O T T I E. Q O

N R P R, R U

A E A M A A I C O E O P R I O D E H G Z A L N E S I U

L S N P N O T C R B C M O U O A T S S P

O L S E L C L F R O A O U N I D A P U D S T P A I S P N E E

E N A E A

L

E D M L S R D

E R

I H

U A

S O

DEFINICIONES 1. Incentivo, aliciente. 2. Auxiliar, ayudar, socorrer. 3. Nativo de Islandia. 4. Portafolios rígido con asa y cerradura. 5. Ampulosa. 6. Muerto con violencia. 7. Herméticamente cerrada. 8. Introducir artificialmente un germen con fines profilácticos. 9. Estudioso de los vegetales. 10. Embarcación para transporte en los puertos. 11. Persona que publica obras. 12. Molestia, vejación. 13. Anillo de cadena. 14. Originario de Navarra. 15. Integrante de un concejo. 16. Puesta en circulación de monedas o valores. 17. Movimiento violento del viento. 18. Camarote. 19. Arte de hablar con elocuencia. 20. Nominar, designar.21. Tiñes de azul. 22. Reemplazar lo que falta. 23. Cajón de escritorio. 24. Conjunto de todos los cuerpos celestes y el espacio en el que están. SILABAS a, bi, bo, bón, brar, ca, ce, cha, ci, co, con, cu, da, dés, di, e, e, es, es, fa, ga, ga, i, is, ja, jal, la, lan, lan, lar, las, le, lla, lo, ma, men, mi, mu, na, na, ner, ni, ni, nir, no, nom, o, oc, po, po, pom, ra, rá, re, ria, rro, sa, se, sión, so, so, sub, ta, tá, tí, tín, to, tor, u, va, ve, ve, ve, ver, zu.


d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e 2 0 1 3

JUEGOS

A romperse el coco

Telar. Completá las palabras, colocando los gru-

Sudokus. Anotá un número, del 1 al 9, en cada casilla vacía, de modo que cada número aparezca

una sola vez en cada fila horizontal, como también en cada columna vertical y en cada uno de los cuadros remarcados de 3x3.

A.

4

B.

3 6

7 8

4

1

9 8

2

4 1

4

1 3 7 8

3 9 5

4 8 6

4 8

2 6 5 5 1

7 1 P R

4

2

7

3 A R 4 P A

1 9 4

5 E S 6 P L

6

7 G O

1 5

D D R M E M A L C L G Y E C E U L T C V L

2 G U

3

2

2 9

pos de dos letras que se dan al pie. Las letras insertadas, leídas de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, formarán una frase.

8 A N

2

7

9 M A

6

10 E N 11 C O

C.

D.

8 9

6

4 2 9 5 1 2

12 A R

3 8 7 2

8

1

5 4

1

1

2

3 4

13 F E 14 A C 15 D E 16 C R 17 A Q

5 9 1

7 2

7

7 1 8

1 7 8 5

6 2

5

1

18 A P

5

19 E S

3 9 4

I N 21 E X 20

4 8 2 3

E I I A L A Z A I A I E J E A I L A I A S

R A A R A R O R A R R S O R L S O R A R O

AE - AR - CE - CO - CO - EA - EN - GU - LE - LI - LO - LP - NO - OQ - QU - RE - SL - ST - TE - UB - UE.

Sopas de Letras. Encontrá en los esquemas las palabras de las listas. Pueden estar escritas en horizontal (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda), en vertical (de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba) o en diagonal (en cualquier sentido).

A.

X R U U P B C T O M C

M H O V H O A R G A V

Y B Q U T L E N M O S

G B E R E N C P L O E

G V O N I O A L T N S

O C T R L N A I N V T

L O A M A B N X O I A

B M E M A O C E M H B

G N C C B Y F E V X L

A J S J W B V M G P O

I B X N O T R A C D C

BONITO CABALLO CAMPANA CARTON COLMENA CORTO ESTABLO HUEVO MARINERO TALENTO

B.

Z N Z S T Q B F T A O

R T F Y J M Y U Q F M

K M E E C Q R U G N E

G U A W A B E A L J T

B C L Q I L L H K R A

F Q L O L E D E P R L

Q Q A O U P V A O Q I

B S F Z X I G C D G O

J G A U N F B F G N W

Z C Q O O D I T S E V

D S V C O R A V A V T

AQUELLO AVARO BUEY CAZUELA FALLA FEALDAD METAL TURBIO VESTIDO VINO

5


ESPECI 6

d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e 2 0 1 3

JUEGOS

A romperse el coco

Autodefinido LÍQUIDO CORPORAL ROJIZO

PIEDRA CALIZA MUY DURA

Pirámides numéricas MATRÍCULA DE ESTONIA

RASPARÁN CON ALGO CORTANTE

AGITACIÓN DEL AGUA EN EBULLICIÓN

SUSTANCIA ORGÁNICA DE LA ORINA

FROTAR, LUDIR

SARCÁSTICO, SATÍRICO

PARTE DE LA ANTIGUA MESOPOTAMIA

VARILLA PARA COCER CARNE AL FUEGO

LIMPIAR UN RÍO

PUNTO CARDINAL

RÍO DE ESPAÑA

A. 180

BENEFICIO, UTILIDAD VULGARMENTE, CARA

(NASTASE) TENISTA

LIMPIEN CON ESCOBA

ORIGINARIO DE LA RIOJA

ÁRBOL QUE DA ACEITUNAS

EN INGLÉS, BIEN

PRIMER ANIMAL CLONADO

17

51

55

13

12 15

4

(BARKIN) ACTRIZ LENGUAJE PARA INFORMÁTICA

DESGASTÉ CON LOS DIENTES

SANAR

FIEL Y SINCERO

(TORRE) CONSTRUCCIÓN PARISINA CARRIL FERROVIARIO EXHAUSTO

QUE TIENE SUBVENCIÓN PARA ESTUDIAR SODIO ATEMORIZAR, ACOBARDAR

(LARS VON) CINEASTA DANÉS

UTILIZARÉ PROVEÍA, SUMINISTRABA

B.

182

RUIN MONUMENTO PIRAMIDAL (PL.)

43

AMIGO DE MICKEY MOUSE

23 13

ADMIRADOR DE MODA BEBIDA

RÍO DE ALEMANIA

COMPONIENDO VERSOS

NINFA MARINA

5

DIOSA GRIEGA MUNDO MUSUL.

DE LA BOCA

3

PLANTA ORNAMENTAL DIRECCIÓN CHILLAN LAS AVES

CAPITAL DEL LÍBANO ONDA EN LA SUPERFICIE DEL AGUA

8

3

POSEER

RENO DE CANADÁ

VERDADERO, CIERTO

C.

277

CUEVA DE RAPOSAS PREFIJO PRIVATIVO

PÁJARO PEQUEÑO

DIEZ DECENAS

CRUCE DE DOGO Y LEBREL (WILFREDO) PINTOR CUBANO

GAS NOBLE

Completá las pirámides colocando un número de una o más cifras en cada casilla, de modo tal que contenga la suma de los dos números de las casillas inferiores. Como ayuda, van algunos ya indicados.

PONED SOBRENOMBRES

IMPAR

60

85

14

22

9 6 PELÍCULA DE PASOLINI

3


d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e 2 0 1 3

JUEGOS

A romperse el coco Crúzex.Acomodá las palabras de la lista en cada diagrama.

Grilla. Anotá las palabras definidas en el

diagrama, a razón de una letra por casilla. Al terminar, en las columnas destacadas con flechas quedará formada una frase. Como ayuda, damos la lista de sílabas que componen las palabras.

A. 3 letras AYA FUE MUS REA

8 letras ELOGIOSO FRACTURA NUTRICIO

6 letras ATINAR BROCHE ESBOZO IGUAZU ISRAEL MORERA RECULO

4 letras AMOR ASMA OTAN TROT

A M O R

APOCOPE STRAUSS

OTEAR TRAPO YEGUA

5 letras ISTMO NAFTA

1 2

9 letras ASCENSION CANSANCIO PERFUMERO PITAGORAS

7 letras ANAQUEL

3 4 5

10 letras MALQUISTAR

6 7 8 9 10

3 letras ACA ALA ANA AÑO AYO BUS CHE CON DEI EÑE FEO NON OCA OTO PUA TAC

4 letras AJAR BUSH COPA DEAN IMÁN LOBO VACA 5 letras APOLO AVIDO DESDE OCASO OLIVA OSTRA

6 letras AIMARA ANOTAR ASPERO ATORAR BUTANO OBRERO RACION YACARE

11

B.

12 13 14 15 16 17 18

7 letras ACRITUD AMOROSO INTRIGA OVALADO USTINOV

A J A R

19 20 21 22 23 24

Columnas Movedizas.

Ubicá en el esquema inferior de cada juego las columnas que aparecen desordenadas en el cuadro superior de cada uno de ellos, de manera que se pueda leer una frase siguiendo el sentido habitual de escritura. Como ayuda van unas letras y negritas ubicadas correctamente.

A E N L E P

O I L U E T

I N S S C E A N

N L D S O N

A

R E S E P U A A, M E T R S.

L V M L

A E I A V E R

T L V S A Z P E O; T L E E U G T I O

S N E Q S N

Z G E N T R A R E E N D I F O R E D I E E A E

M R U N I I

N E E E S A A T C R P D S R O S

L

A A M U M R

E

N S

L E

A S

D T

DEFINICIONES 1. Palo aguzado con que los indios labraban la tierra. 2. Que forman muchas ondas. 3. Pueblo indígena de México. 4. Ansia de vomitar. 5. Recta que corta la circunferencia por la mitad. 6. Gran extensión de agua salada. 7. Ejército, tropa. 8. Asistir donde uno es llamado. 9. Ácido muy tóxico. 10. Marchar en fila. 11. Que hace ininflamable o incombustible. 12. De las bodas. 13. Aparejo de pesca. 14. Volver a llenar. 15. Devanar el hilo en forma de bolas. 16. Alivio, descanso. 17. Ensanchar, extender. 18. Contrato de seguros. 19. Carne cocinada con hueso y tuétano. 20. Ventana de las iglesias medievales. 21. Sin vida. 22. Pronombre demostrativo. 23. Tratar temas no relacionados. 24. No publicado. SILABAS a, a, a, a, az, bu, ca, cé, cial, co, co, co, cu, de, des, di, di, di, diá, dir, do, e, es, ex, fi, fu, gar, go, go, ho, hues, i, ig, lar, li, llar, lle, me, muer, nar, náu, né, nel, ní, no, nup, o, o, o, pi, pla, pó, re, ro, sa, se, se, so, so, sos, te, te, to, to, tón, tro, tro, un, va, vi, yar, yó, za.

7


A.

L O F T P R B A T A L M C O J O U U Y R O B A M A A C H A L A C N O R T O E

B.

A N D A M O B A R L A F I L A G R B O

A A A M I F A U A G N E A R A R M A N A A N R I P A A D I A L E V I D E M

D E S A E M S A R E A R M A O F R A R J M A S

A T R I O

C A A N D J L E P L I R A C N E S T I U L V I L A A

A I C T T I V Z O A R G G O D B O T

I A D E Z A L N I V G E N R A P R I A

C A T E O U L E R C F O H E A B R A P O R M A A Y U R A S D A Z U L

O R B O B R S

O N I X R

L U L A

A. N A U T R R I S C I S O T R M A U A S S

B.

B U S T A C N O B U A S ~ N O C O A P A

F T R A P C T M U R A A N A L Q U C E L

A T I O R I A R E ~ N P E U A A O L A

Crúzex / pág. 4

A P I O C A O P E E L O G U I O N S O

A I T A G O I U N S A N A Z R F U M U O T E A R Y E S T A R R A I O N T A

A A M O R N O V S O I N T R T U D R A O V A L R O A O T A C B R O A Y O A A A C J C H I M A R A O R R N A F E O

B E R A S O B C I O H Z E R O E C G U A L M O R U E S M A

O S O L C I G A V S A D O E U S H D D E I E M A C A N O N N

Columnas movedizas / pág. 4

N B R I J A L U N O S T A N I V Z A O J A A D A A S E D I P O

A N A T A S

E A R N I D Z A A D A O S E A S C A E S

Grilla / pag. 4 1. Estímulo./ 2. Subvenir./ 3. Islandés./ 4. Maletín. / 5. Pomposa./ 6. Occiso./ 7. Sellada./ 8. Inocular./ 9. Botánico. / 10. Lancha./ 11. Editor./ 12. Vejamen./ 13. Eslabón. / 14. Navarro./ 15. Concejal./ 16. Emisión./ 17. Ráfaga./ 18. Cabina./ 19. Oratoria./ 20. Nombrar./ 21. Azulas. / 22. Reponer./ 23. Gaveta./ 24. Universo. “Es imposible vencer con argumentos a un hombre ignorante”. Willian McAdoo

Grilla / pag. 7 1. Coa./ 2. Undosos./ 3. Azteca./ 4. Náusea./ 5. Diámetro./ 6. Océano./ 7. Hueste./ 8. Acudir./ 9. Yódico./ 10. Desfilar. / 11. Ignífugo./ 12. Nupcial./ 13. Espinel./ 14. Rellenar./ 15. Ovillar./ 16. Desahogo./ 17. Explayar./ 18. Póliza. / 19. Osobuco./ 20. Rosetón./ 21. Muerto./ 22. Esotro. / 23. Divagar./ 24. Inédito. “Cuando hay dinero de por medio es más difícil la libertad”. Gonzalo Torrente Ballester

“La melancolía es un estado corporal manifestado en principio por un cambio de humor, dando paso luego a la tristeza persistente sin que se sepa por qué”. Santiago Ramón y Cajal

Columnas movedizas / pág. 7

“La venganza solamente sirve para eternizar las enemistades en el mundo; el placer fútil que nos causa, va siempre seguido de eternos arrepentimientos”. Barón de Holbach

S A N G R E B A S I C

U M E R A S A O R T E M R I O J A L L E N I T E C A R U O U R T I S A R A R I B R E O E I R U S R O L I B L A N O A M N

B D O R B N O L L I O N A S N U S T A P R I A O N

U R R E D A R A G E A R A G O O B T E A L D I O S C P O S

L U I R O L I V O N E R E I D A

A.

1 4 5 2 8 9 3 6 7 7 2 6 4 1 3 5 8 9

B.

8 3 9 6 5 7 2 4 1 4 1 3 9 2 6 8 7 5 2 5 6 9 3

C.

6 9 7 8 5

8 7 2 4 1

5 1 3 7 8

7 3 9 6 4

4 8 1 5 2

9 6 4 1 7

1 2 5 3 9

9 2 5 4

4 7 9 8

3 6 8 5

6 3 7 9

8 4 2 1

2 5 1 6

1 8 4 7

4 6 5 1 3 9 2 7 8 3 2 9 4 7 8 5 6 1 1 5 9 6

3 4 8 2 6

2 3 6 1 5 7 8 9 4

7 4 3 8

8 1 7 2

5 9 8 3

2 6 4 1

O N E T O A N J O D O E L I L F Y F E R L I M A N D O

I D E A S U S P L O T E A D E N E A A N A D B O L O E U L O D O B L A R A M B A S E B A D A T E O A T A M E N N A S A R R U

R E A L

6 2 5 7

4 8 6 9

9 3 1 4

3 7 2 5

7 1 6 2 8 4 3 5 9 8 9 3 6 5 1 7 2 4 2 5 4 7 9 3 1 8 6

D.

7 8 1 4 2 9 3 6 5 5 1 6 3

7 9 3 2

8 7 5 2 4 6 9 3 1 9 1 3 7 8 5 4 2 6

Búsqueda Inadecuado, Galvanizar, Despiadado, Insultante, Estentóreo, Reduplicar, Reumatismo,Profanador, Debate,Sinceridad,Convicción, Charretera, Estatal, Creador. A.. . . . . . . T O . C

. . . . H O A R . A .

. . . U T L E . M O .

. . E R E N C P L O E

. V O N I O A L T . S

O C T R L N A I . . T

. O A M A B N . . . A

. M E . A O . . . . B

. N . C B . . . . . L

A . . . . . . . . . O

. B.. . . . . N . O . T . R . A . C T . A . .

. . F Y . . . U Q . M

. . E E . . R U . . E

Crucigrama B U C A L

4 6 2 9 1 3 7 5 8

2 5 9 3 4 7 1 8 6

1 6 8 2 5 9 7 3 4

3 7 4 8 6 1 2 9 5

8 3 2 6 1 4 5 7 9

7 4 1 5 9 2 3 6 8

Crúzex / pág. 7 . U A . A B E A . . T

5 9 6 7 3 8 4 1 2

4 2 7 1 8 6 9 5 3

6 1 3 9 2 5 8 4 7

9 8 5 4 7 3 6 2 1

Telar 1. Prender./ 2. Guardia./ 3. Arteria./ 4. Palomar. / 5. Esquela./ 6. Pleamar./ 7. Golpazo./ 8. Anublar./ 9. Malicia./ 10. Encolar./ 11. Colegir./ 12. Arguyes./ 13. Festejo. / 14. Acaecer./ 15. Desleal./ 16. Croquis./ 17. Aquello. / 18. Apretar./ 19. Escocia./ 20. Innovar./ 21. Excelso. “En arte, lo que al público le gusta es lo que reconoce”. André Gide B . L . I L L . . . A

. . L O L E D . . . L

. . A O U . V A . . .

. . F Z . I . . D . .

. . A . N . . . . . .

. C . O O D I T S E V

. A. O . N . A . Z O O R L A . V . A . . L . .

. . . B . . N . A . .

. . N . U O . B . . .

U . A . T S I . . . .

. B R A . O Q . . . O

. F I . . . . U . J .

. . I R U N I C E F .

. C . B T . . A . D .

. A . . S . R . . . A

. N . . . O . . . . .

. A . . . . R . . . .

B.

. . . . R . N A V E .

. . . . . I . . . O .

. O C I N U G . . E .

Sopas / pág. 5

T R U F A R V A S I N U T I G E L M A P A G O L A R E S L N A I R E A R I R R E S T A M A R A L

Sudokus

R B A B E I R O I N A S A N G S A N G E I D L E O D I S ~ N E S N E C A S P S O E T I N A D A D E O E R A M U S L I O S B O S H A I R U R R A A Z A L U E I M A N L L A R A

A.

A R R I R E E S G E O P I C O S A N C L A R

B.

387

6 12 25 4

4

2

8

. . N R A . . O . . O

. . . I E C . . C S .

. . . . Z T T . E S .

126 151

96 86

277

182

9 4

2 10 15 0

. O A R . . B . . O .

60 66 85

53 43 43

207 180

9 5

I L T . . A . . D A .

31 29 37 48

30 23 20 23

119 88 92

5

1

7

C.

17 14 15 22 26

17 13 10 10 13

68 51 37 55 36 32 19 18 37 17 19 13 7 10 2

C O R E A S

. . . . . . . I . T .

. . . . . A I O . . E

O M I N A . R L R . .

Sopas / pág. 3 8 5

5

5

3

3

2

2 1

5

8

3 1

2 2

9 6

0

4 6

2

8 5

6 3

2

3

9 13 13 3

0

6 3

7

6

3

4

2

Pirámides numéricas / pág. 6 A.

B.

302

30 21 16 17 24 17 13 8 0

9

8 4

8

1

8 4

246 203

164 117

22 13

5 10

1

3

13

2

8

5

9 8

449

142 104 99

96 68 49

35 22 17 12

9 15

4 3

C.

281

158 144

85 57 47 52

57 39 29 20

88 70 74 51 37 33 41

A U R A

9 4

1

8 5

3

8 4

51 34 23 24 28

4

3 2

1 1

29 22 12 11 13 15

3

15 14

0

Autodefinido / pág. 2

7

3

8

8

4

6

7

2

6

2

9

5

1

8

Pirámides numéricas / pág. 2

Autodefinido / pág. 6

SOLUCIONES. A romperse el coco

JUEGOS

8

d o m i n g o 2 4 D E n ov i e m b r e d e 2 0 1 3

Soluciones


Diario Crónica Juegos