EL AUTOBÚS ¿Cuántos participantes se requieren? No menos de siete.
¿En qué lugar podemos jugar? Sala o espacio libre con sillas según número de participantes.
¿Cómo se juega? Se dispondrán las sillas como si formaran parte de un autobús, con pasillos y entrada incluidos.
Conductor
Entrada
Sillas
X Todas las personas participantes se sentarán en las sillas, menos el “conductor” que quedará de pie. El conductor deberá ir relatando una historia inventada, referente a un viaje en autobús. Cada vez que haya un silencio o pausa en el relato, todos los jugadores cambiarán de asiento, incluido el conductor, que intentará pasar a ser pasajero. Si el conductor dice que ha habido un “pinchazo” todos los jugadores bajarán del autobús por la puerta, hasta dar una vuelta completa al autobús y volver a entrar por la puerta para sentarse. El juego finalizará cuando todos las personas participantes pasen por el puesto de conductor o cuando el facilitador lo estime conveniente.
ATRÁPAME SI PUEDES ¿Cuántos participantes se requieren? No menos de ocho.
¿En qué lugar podemos jugar? Sala despejada de mobiliario o espacio libre.
¿Cómo se juega? Se dividirá al grupo en dos equipos y se marcará un terreno de juego. El facilitador se situará en el centro sosteniendo un pañuelo en alto con dos dedos. Los equipos se situarán fuera de los límites del mismo, cada uno en un extremo del espacio. Las personas participantes de ambos equipos se numerarán. El facilitador dirá a viva voz un número y los dos jugadores que tengan el número que corresponde correrán hacia él intentando quitarle el pañuelo de la mano. El participante que se quede con el pañuelo deberá correr de vuelta a su equipo y cruzar la línea que estos forman, sin que el participante del otro equipo lo alcance. En caso que el participante que tiene el pañuelo logre su cometido, eliminará al otro jugador; en caso contrario, es eliminado. El número del participante eliminado se asignará a otro integrante de su equipo, que pasa a tener dos números o más, según se sigan eliminando jugadores. La dinámica continuará hasta que hayan sido todos eliminados o hasta que el facilitador así lo estime conveniente. Juegos y Actividades
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