Guia de Atividades Extracurriculares 2024 | Colégio Ábaco Unidade São Bernardo do Campo

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As atividades extracurriculares complementam a formação dos estudantes em áreas diferenciadas, e o Colégio Ábaco disponibiliza cursos em três áreas de atuação: Esportes, Cultura e Inovação.

Algumas de nossas atividades são divididas em:

Oficinas

A diversidade de oficinas permite que cada aluno encontre uma área com que tenha mais afinidade.

Para o ingresso nas oficinas, é necessária a inscrição. As inscrições terão validade desde que obedecidos os critérios (ano de nascimento/categoria) estipulados em cada modalidade.

Treinamentos

Referem-se aos alunos que dominam as técnicas e estão em fase de aperfeiçoamento, portanto não há necessidade de inscrição, uma vez que a convocação será feita pelos professores de Educação Física ou de Inovação.

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3 SUMÁRIO OFICINAS ESPORTIVAS.......................................................................................5 Beach Tennis...................................................................................................................................6 Basquete..................................................................................................................................6 Futsal ............................................................................................................................... ...7 Ginástica Rítmica..........................................................................................................................7 Judô..................................................................................................................................8 Handebol..................................................................................................................................8 Natação..................................................................................................................................9 Tênis de mesa..................................................................................................................................9 Badminton..................................................................................................................................9 Voleibol..................................................................................................................................10 Vivência esportiva .....................................................................................................................10 Xadrez e damas.............................................................................................................................10 Cheerleading................................................................................................................................10 OFICINAS CULTURAIS........................................................................................11 Artes plásticas..............................................................................................................................12 Coral..................................................................................................................................12 Artes circenses..............................................................................................................................12 Espanhol..................................................................................................................................13 Dança..................................................................................................................................13 Danças urbanas............................................................................................................................13 Teatro..................................................................................................................................14 Teatro Infantil................................................................................................................................14 Orquestra..................................................................................................................................15 Ukulele..................................................................................................................................16 Violão..................................................................................................................................16 OFICINAS DE INOVAÇÃO.................................................................................17 Astronomia..................................................................................................................................18 Cultura maker..............................................................................................................................18 Introdução à Cultura maker..................................................................................................19 Educação financeira.................................................................................................................20 Software e Hardware................................................................................................................20 TREINAMENTOS ESPORTIVOS.........................................................................21 Basquete..................................................................................................................................22 Badminton..................................................................................................................................22 Xadrez e damas...........................................................................................................................23 Futsal ............................................................................................................................... ...23 Cheerleading........................................................................................................................23 Ginástica Rítmica.......................................................................................................................24 Handebol..................................................................................................................................24 Judô..................................................................................................................................25 Tênis de mesa...............................................................................................................................25 Natação..................................................................................................................................25 Voleibol..................................................................................................................................26 TREINAMENTOS DE INOVAÇÃO....................................................................27 BRAIN-UP Núcleo de altas habilidades........................................................................28 Olimpíada de robótica...........................................................................................................28

INSCRIÇÕES

Veja qual delas mais combina com o seu perfil, verifique se os dias e horários se encaixam no seu calendário e inscreva-se nas atividades, conforme segue:

• 1º ano do Ensino Fundamental: em até 01(uma) atividade esportiva.

• 2º ano do Ensino Fundamental ao Ensino Médio: em até 04 (quatro) atividades, sendo, no máximo, 2(duas) esportivas (se uma delas for a natação).

DATAS DE INSCRIÇÃO:

Ensino Médio: De 07/02, às 9h até 09/02, às 23h59;

1º ao 5º ano do Ensino Fundamental: De 08/02, às 9h até 09/02, às 23h59;

6º ao 9º ano do Ensino Fundamental: Dia 09/02 das 9h às 23h59. Obs.: assim como no ano anterior, a definição dos contemplados para cada atividade será definida por sorteio e não por ordem de inscrição.

PASSO A PASSO DA INSCRIÇÃO:

acesse a área restrita no site: www.colegioabaco.com.br; insira login e senha DO ALUNO (exemplo de login “aluxxxxx”); na(s) atividade(s) de interesse do aluno, clique em inscrever-se; confirme a inscrição. Ao confirmar, aparecerá em azul – inscrito Pronto, a inscrição de intenção de vaga está efetivada!

ATENÇÃO!

No dia 15/02, às 17h, será publicada, no site do Colégio (www.colegioabaco.com.br/ atividadesextras2024) a relação das oficinas que terão o sorteio. Para as oficinas em que o número de inscrições for maior do que o número de vagas, haverá um sorteio on-line em 16/02, às 19h , para preenchimento das vagas. Os alunos não contemplados aguardarão em lista de espera. Caso haja desistências, seguiremos a ordem subsequente do sorteio.

IMPORTANTE!

• O limite mínimo de inscritos, por oficina, é de 08 alunos para a formação de turmas.

• As oficinas de Teatro (T2 e T3), terão uma cota de 08 vagas (por turma) para ex-alunos. Após a confirmação da vaga, o acerto deverá ser feito com cartão de crédito (em até 02 vezes), por meio do link disponibilizado em nosso site (o acesso acontece com login e senha do responsável financeiro).

• Obs.: no caso da natação, o pagamento também será anual, podendo ser dividido em 08 parcelas.

A participação do estudante está vinculada ao pagamento da taxa ANUAL (até 26/02) referente à oficina escolhida e à aquisição do material, quando houver. A desistência do aluno deverá ser comunicada por meio do e-mail esportes@colegioabaco. com.br até o dia 15/03, impreterivelmente, a fim de que seja devolvido ao desistente o valor integral pago. Após esse prazo, não haverá devolução e o desistente deverá arcar com o valor integral da taxa anual, tornando-se inadimplente caso o pagamento não seja efetuado.

• Em caso de troca de curso, a partir de 15/03, será cobrada uma taxa no valor de R$ 100,00 (cem reais).

VAGAS REMANESCENTES:

• Abertura das inscrições para as vagas remanescentes: de 19/03, às 20h até 20/03, às 23h59 , pelo nosso site, na área restrita, com login e senha do responsável financeiro.

• Pagamento: em até 2 vezes (no cartão de crédito), por meio do link que estará disponível em nosso site a partir de 25/03 (data limite para pagamento – 29/03).

INÍCIO DAS ATIVIDADES | A PARTIR DE 26 DE FEVEREIRO DE 2024
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6 OFICINAS ESPORTIVAS

O nível das participantes inscritas e a indicação das turmas serão definidos por meio de uma seletiva. Todas as alunas que fizerem a inscrição terão o direito de realizar uma seletiva para que, assim, as professoras possam escolher quais participarão das oficinas.

Abaixo, seguem os dias das seletivas:

SEMANA 1

26/02 - 2º ano

27/02 - 3º ano

28/02 - 4º ano

29/02 - 5º e 6º ano

SEMANA 2

04/03 - 2º ano

05/03 - 3º ano

06/03 - 4º ano

07/03 - 5º e 6º ano

Divulgação dos resultados: dia 11/03, às 20h, no site do Colégio

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OFICINAS ESPORTIVAS
Equipe Esperança - 1º Lugar Feminino 5º ano Torneio Interno Handball Ábaco 2023
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Consiste em dar a oportunidade, aos alunos, de experimentar as diversas modalidades que o Colégio oferece. Os alunos que passam pela vivencia esportiva criam autonomia para que, no futuro, possam escolher as modalidades que têm maior afinidade.

10 OFICINAS ESPORTIVAS
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12 OFICINAS CULTURAIS
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OFICINAS CULTURAIS
Fest Ábaco 2023 - A Bela e a Fera
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16 OFICINAS CULTURAIS
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Com a utilização de diversos recursos como textos de apoio ilustrados, atividades individuais e em grupo, softwares de simulação e observação do céu, a oficina de Astronomia passa pela origem do universo, estrelas e sistema solar, propondo aos estudantes que olhem o céu sob nova perspectiva, aprendendo a reconhecer as constelações, refletindo sobre a posição e movimento dos astros e identificando os diferentes tipos de objetos visíveis no céu noturno.

A metodologia da Oficina de Cultura Maker tem como base a abordagem STEAM. O objetivo é incentivar o estudo da ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática por meio de diversas ferramentas tecnológicas como kits de robótica de última geração, máquina de corte a laser, impressora 3D, entre outros. Os estudantes aprendem de maneira divertida, entendendo como as coisas funcionam, motivados na construção das próprias invenções.

18 OFICINAS DE INOVAÇÃO

Oficina de “Introdução à Cultura Maker 2023” Projeto Sistema Solar

Na Introdução à Cultura Maker, os estudantes são desafiados em atividades envolvendo construção e programação de robôs. Sempre com muita interatividade e diversão, as atividades oferecem uma base para que o aluno possa ingressar na Oficina de Cultura Maker, oferecida na Unidade II.

De maneira prática e lúdica, os estudantes vivenciam situações de montagem, manutenção e desmontagem de computadores, instalação de sistemas operacionais e aplicativos, bem como recebem noções de arquitetura de rede, conectividade e dispositivos de impressão e armazenamento de dados. O curso também apresenta os principais aplicativos do pacote Office (Word, Excel e PowerPoint), instrumentalizando os estudantes na elaboração de planilhas, gráficos, cartazes, trabalhos escolares (com índices e capítulos), mala direta, textos com hiperlinks, entre outros.

A Oficina de Educação Financeira tem como objetivo conceituar o valor do dinheiro no tempo, oferecendo ferramentas para que os estudantes tomem atitudes conscientes em relação ao próprio dinheiro; tornando-os capazes de resolver problemas e criar soluções inovadoras para questões de natureza financeira, por meio do uso de formulações matemáticas, calculadoras entre outras ferramentas tecnológicas.

20 OFICINAS DE INOVAÇÃO
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TREINAMENTOS ESPORTIVOS
Equipe Sub-17 Basquete - Campeão Feminino Jogos Escolares 2024
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TREINAMENTOS ESPORTIVOS
A Equipe de GR é composta por atletas de alto rendimento. Essas atletas passam por uma seleção que é feita por meio do convite das técnicas. Equipe Mirim de Handebol Masculino São Bernardo Ábaco/Unip Campeões do Super Paulistão de Handebol de 2023
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TREINAMENTOS ESPORTIVOS
Parte da equipe de professores e treinadores do Colégio Ábaco, com os troféus dos Jogos Escolares de São Bernardo do Campo 2023.

Alunos da Equipe Ábaco OBR e o professor Felipe Megiolaro na Participação na Etapa Estadual da Olimpíada Brasileira de Robótica em 2023

Com o objetivo de desafiar os estudantes na busca por soluções inovadoras para as situaçõesproblema propostas, a equipe de estudantes terá a oportunidade de colocar em prática todo seu conhecimento e criatividade. Representarão o Colégio no torneio nacional, sempre buscando trazer a teoria desenvolvida durante as aulas de Cultura Maker para a prática nas competições.

Por meio da abordagem STEAM, os estudantes do BRAIN-UP serão desafiados a construir e testar hipóteses partindo das ODS, os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável estabelecidos pela Organização das Nações Unidas, a ONU. A ideia é que os estudantes tenham contato com o maior número de ferramentas tecnológicas, como impressora 3D, máquina de corte a laser, kits de robótica, entre outros, ampliando seu repertório tecnológico e contribuindo para o desenvolvimento de suas criações e projetos.

TREINAMENTOS DE INOVAÇÃO

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